Todas as delves do Midnight, e o que fazer em cada uma
14 delves, com a rota, o trash e os chefes: as mesmas notas que o addon mostra para você no jogo.
- Atal'Aman
- Collegiate Calamity
- Gnarldor Isle
- Parhelion Plaza
- Shadowguard Point
- Sunkiller Sanctum
- The Darkway
- The Grudge Pit
- The Gulf of Memory
- The Ring of Glory
- The Shadow Enclave
- Torment's Rise
- Twilight Crypts
- Venomfall Deeps
Atal'Aman
A versão curta
- Oeste de Zul'Aman (fronteira com a Floresta do Canto Eterno).
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming, Totem Annihilation.
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming e Totem Annihilation acabam em Spiritflayer Jin'Ma.
- Temporada 2, Venomous Vapors: chefe final Disciple of Vashnik (também em Shadowguard Point).
Rota
- Ritual: resgate os furbolgs Spiritpaw sequestrados espalhados pelo delve.
- Toadly: use o Vilebranch Hex Stick para dissipar o feitiço dos Amani enquanto mata os invasores.
- Totem: destrua os totens amaldiçoados para libertar Akil'zon; use as águias para chegar por outros caminhos.
- Venomous Vapors: siga a Marla e fale com ela. Depois abra os 2 baús da primeira sala: o Gauntlet Chest e o Rune Chest.
- Venomous Vapors: o Fire Gauntlet dá venomous fireball: jogue numa Toxic Cloud para explodi-la (fique longe). A Springstep Rune dá springstep rune: ela faz você pular muito alto.
- Venomous Vapors: derrote as 5 Venom Vipers e exploda Toxic Clouds até encher a barra. O Disciple of Vashnik espera no final.
Trash
- Interrompa as conjurações dos Vilebranch.
- Variante Totem: priorize os totens que estão no caminho.
- Puxe as feras para longe dos NPCs enfeitiçados que você quer salvar.
- Venomous Vapors: as Venom Vipers fazem parte do objetivo, então mate as 5.
Chefes
- flaying knife divide espíritos — cada espírito que você recolhe dá +10% de dano (recolha-os de propósito).
- Desvie de raging spirits no chão.
- Antes de claim spirits terminar, recolha os seus espíritos ou Jin'Ma fica com o buff deles.
- Disciple of Vashnik: sempre interrompa malignance, uma rajada de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulam dano e te deixam lento. A Valira não interrompe toda vez, então faça isso você mesmo.
- Disciple of Vashnik: toxic froth causa muito dano de veneno por 8 segundos, e se esconder atrás de uma parede não ajuda mais. Remova o veneno se a sua classe puder, use um defensivo ou coloque a Valira em Cura; depois pegue os orbes de cura.
- Disciple of Vashnik: living venom te empurra para trás e invoca uma gosma. Saia da área ao redor dele e mate a gosma antes que ela te alcance. No Tier 11, muitos jogadores o consideram o chefe mais difícil desta temporada: desça um tier se continuar morrendo.
Collegiate Calamity
A versão curta
- Noroeste de Luaprata / Floresta do Canto Eterno (Universidade Talassiana).
- Academy Under Siege -> Voidscorned Vagrant.
- Faculty of Fear -> Infiltrator Garand.
- Invasive Glow -> Hydrangea.
- Academic Antitoxin (no mapa: An Elementary Antidote): sem chefe final. Em vez disso, aparece um tesouro.
Rota
- Under Siege: feche os portais do Caos e mate os Devouring Host.
- Faculty of Fear: use o Eye of Revelation — os estudantes suspeitos brilham em amarelo através das paredes.
- Invasive Glow: o Deweeder mata os Lightbloom pequenos e causa dano nos grandes.
- Limpe os canteiros de Luminbulb no andar principal.
- Academic Antitoxin: fale com Sir Finley Mrrgglton e depois junte 10 Research Tomes.
- Academic Antitoxin: depois colete ingredientes e dê o antídoto a 7 Envenomed Denizens. As duas coisas contam ao mesmo tempo.
- Academic Antitoxin: a barra de ingredientes precisa de 400. Os ingredientes pequenos dão 2, os médios 20 e os grandes 35, então pegue os grandes.
- Academic Antitoxin: fungal pharmacon limpa as poças de veneno e também acerta os inimigos num raio de 5 metros de onde cai.
Trash
- Under Siege: priorize os fechadores de portal.
- Faculty: revele os estudantes disfarçados e mate-os antes que eles te emboscem.
- Glow: canalize o Deweeder enquanto se move.
- Não pule os canteiros de Luminbulb ou a run se arrasta.
Chefes
- Hydrangea (Glow): mate as raízes de wildroot weave antes de lightbloom salvo; desvie das zonas de luz.
- Garand (Faculty): desvie de shadow laceration ou use um defensivo; espalhe-se para os saltos de twilight crash.
- Voidscorned Vagrant (Siege): saia da linha de void eruption; interrompa terrifying power sempre.
- Academic Antitoxin: não há chefe final. O tesouro aparece quando a última etapa termina.
Gnarldor Isle
A versão curta
- Novo na 12.1, na Ilha Enrolada — entrada em Gnarldor Isle (64.3, 77.7). A Scrollmaster Ruma fica na entrada. A missão dela, It's a Satchel, Not a Bag, te manda para dentro uma vez, atrás da bolsa dela: Ruma's Satchel (25.40, 34.73).
- Três histórias, dois chefes. Olds and Ends e Speaking Their Language acabam em Gralka Snake-Eater. Minchi's Osseous Adventure acaba em Osseous Amalgamation.
- Clique nos Tortollan Scrolls pelo caminho — buffs, alguns com rasteira.
Rota
- Três Baús Resistentes — clique para marcar um ponto: Baú Resistente 1 (60.44, 68.12) · Baú Resistente 2 (52.41, 40.84) · Baú Resistente 3 (28.67, 41.69).
- Você chega por volta de 77, 46; o portal de saída fica bem ali — passe pelos baús e você termina onde começou.
- Olds and Ends: fale com Tormunda e depois resgate 8 anciões tortollan e colete as relíquias deles. As relíquias caem dos gnarldin, ficam no chão e estão em bolsas, então saqueie toda bolsa por onde passar.
- Speaking Their Language: fale com Artolla, liberte 3 tartarugas e pegue os suprimentos do navio: pólvora, balas de canhão e canhões giratórios. Os marcadores amarelos do minimapa te levam até eles.
- Speaking Their Language: depois monte uma War Turtle e mate 50 gnarldin. Você enfrenta Gralka Snake-Eater a pé; a tartaruga não vem com você.
- Minchi's Osseous Adventure: clique em 4 pilhas de ossos. Cada uma chama ondas de inimigos, então recupere a vida antes. Há mais pilhas do que você precisa.
- Minchi's Osseous Adventure: pegue 6 Gnarldin Hearts dos cadáveres de gnarldin e depois vá até a ponte para o ritual do Minchi. O chefe aparece lá.
Trash
- Stonerender Raider: a investida dele te atordoa por 2.5 segundos. Depois vem muckwave, um cone de 4 segundos. Saia da frente.
- Tuskcrusher Outrider: Stampede bate forte e te arremessa longe. Lute com ele num lugar onde o empurrão não possa te jogar em outro pack.
- Earthcaller Shaman: interrompa Mud Bolt.
Chefes
- Gralka Snake-Eater: snake eater: ela come duas cobras e o veneno respinga no chão. Tire-a de lá. Cada cobra faz ela receber 15% mais dano.
- Gralka Snake-Eater: venomblade slash envenena o alvo dela. Dói mais a cada cobra que ela comeu. Aguente curando.
- Gralka Snake-Eater: purging breath é uma canalização de 6 segundos: ela sopra no alvo a cada 2 segundos. Desvie de toda onda.
- Gralka Snake-Eater: não interrompa Purging Breath. Deixe correr e continue desviando; uma onda pode te matar com um golpe só.
- Gralka Snake-Eater: coloque a Valira em Cura nesta luta. Em DPS ela interrompe, e aí também interrompe Purging Breath.
- Osseous Amalgamation: bone armor osseous é uma conjuração de 2 segundos que dá a ele um escudo grande. Interrompa.
- Osseous Amalgamation: bonestorm osseous acerta todo mundo num raio de 8 metros por 8 segundos. Corra para fora e espere acabar.
- Osseous Amalgamation: bone spike osseous levanta espinhos embaixo dos seus pés, e eles atordoam. Continue se movendo e saia das marcas.
- Osseous Amalgamation: frost strike osseous te deixa 50% mais lento por 6 segundos. Tenha uma habilidade de movimento pronta para o Bonestorm não te pegar.
Parhelion Plaza
A versão curta
- Oeste da Ilha de Quel'Danas (área da Nascente do Sol).
- Libera com o March on Quel'Danas (fim de março de 2026).
- Bombing Run, Holding the Line e March of the Arcane Brigade acabam em Gladius Slaurna.
- Um dos delves mais difíceis de Midnight.
- Caustic Crush (nova na 12.1): os Slime Shamen of Ula'tek invocam gosmas e mandam ondas de veneno. O último objetivo é um Ritual Pillar, não Gladius Slaurna.
Rota
- Bombing Run: use o Improvised Arcane Device nos portais do Caos (limite de 40s carregando; você o solta em combate).
- Holding the Line: armas da Bastilha da Tormenta + reconstrua as barricadas.
- March of the Arcane Brigade: acorde as máquinas Sentinel; elas andam até os pilares do Caos. Destrua 3 pilares e mate Devouring Host para encher a barra.
- Caustic Crush: fale com Vindicator Xayann. Depois mate as gosmas, 4 Shaman Slimecallers e 6 Ula'tek Wavecallers.
- Caustic Crush: pegue fungal pharmacon no caminho. Jogue nas Ula'tek Poison Pools para limpá-las. Ele também causa dano nos inimigos perto de onde cai.
- Caustic Crush: os objetivos também pedem que você use uma toca. O último objetivo de todos é destruir o Ritual Pillar.
Trash
- Bombing Run: nunca saia de perto de um portal antes de explodi-lo. Ele fecha de vez e você não consegue terminar a run.
- Limpe as ondas de Devouring Host antes de Slaurna.
- Caustic Crush: desvie de toda onda de veneno. Um acerto te atordoa e causa muito dano de Natureza.
Chefes
- Gladius Slaurna: mate rápido os três Sacrificial Voidcallers dele e interrompa o Void Bolt deles.
- Gladius Slaurna: cada Voidcaller ainda vivo quando devouring nova termina faz ele bater mais forte e receber menos dano. Nos tiers altos isso pode causar um wipe.
- Gladius Slaurna: saia da linha de voidscar raze. Ela costuma mirar na Valira, então não fique entre os dois.
- Gladius Slaurna: lute perto do centro, para que devouring nova não te derrube da plataforma.
Shadowguard Point
A versão curta
- Oeste da Tempestade do Caos (ao norte da Toca do Caos Abundante).
- Quatro variantes. Em três você enfrenta os Shadowguard Ethereals; em Basilisk Blitz você os ajuda a retomar o ponto.
- Chefe final em três variantes: Chief-Arcanist Patram. Basilisk Blitz acaba no Disciple of Vashnik.
- Temporada 2, Basilisk Blitz: chefe final Disciple of Vashnik (também em Atal'Aman).
Rota
- Calamitous: sobrecarregue os Void Stabilizers com as Arcane Charges (dá buff de velocidade; as explosões matam os mobs — não fique dentro delas).
- Captured Wildlife: liberte as criaturas do Caos (a área de efeito delas ainda te acerta).
- Stolen Mana: pegue o rifle e use Galvanic Blast nos recipientes de mana até a Arcane Barrier cair.
- Basilisk Blitz: fale com o ethereal ferido no início. Depois reconfigure o Energy Distributor e mate o Ula'tek Basilisk.
- Basilisk Blitz: use o Waygate para seguir em frente. Depois reconfigure os 4 Power Generators e mate os 4 Energized Basilisks.
- Basilisk Blitz: o Disciple of Vashnik só vira seu objetivo depois que os 4 Energized Basilisks estiverem mortos.
Trash
- Calamitous: planeje as sobrecargas com segurança enquanto carrega as Arcane Charges.
- Packs de ethereals: interrompa as conjurações.
- Variante Wildlife: dê espaço às criaturas libertadas.
- Basilisk Blitz: enquanto a barreira de um basilisco aguenta, ele joga raios de veneno em você. Entrar na barreira te atordoa por alguns segundos.
Chefes
- Interrompa void bolt patram.
- Mate o Void Emissary antes de submit to the void terminar (você ganha Vers + CDR; se falhar, o buff vai para Patram).
- Saia da linha das zonas do Caos de discordant hymn (lentidão + dano).
- Disciple of Vashnik: sempre interrompa malignance, uma rajada de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulam dano e te deixam lento. A Valira não interrompe toda vez, então faça isso você mesmo.
- Disciple of Vashnik: toxic froth causa muito dano de veneno por 8 segundos, e se esconder atrás de uma parede não ajuda mais. Remova o veneno se a sua classe puder, use um defensivo ou coloque a Valira em Cura; depois pegue os orbes de cura.
- Disciple of Vashnik: living venom te empurra para trás e invoca uma gosma. Saia da área ao redor dele e mate a gosma antes que ela te alcance. No Tier 11, muitos jogadores o consideram o chefe mais difícil desta temporada: desça um tier se continuar morrendo.
Sunkiller Sanctum
A versão curta
- Leste da Tempestade do Caos (entrada da Torre do Caos).
- Core of the Problem e The Gravitational Effect acabam em Esuritus. Not What I Expected não tem chefe.
- Not What I Expected: sem chefe — acaba depois de você matar 3 Corrupted Umbraroot.
Rota
- Core of the Problem: portais + impeça os Domanaar de roubar os Energized Orbs (o buff do orbe dá velocidade + redução de dano).
- Not What I Expected: clique em 7 Lightbloom Crates, use o Sanctum Security Panel e encha a barra de mortes (inimigos Lightbloom e do Caos contam). Depois mate 3 Corrupted Umbraroot.
- Gravitational Effect: use as microssingularidades para se locomover e derrubar os escudos do chefe.
- Not What I Expected: passe por um Displacement Portal. Uma cópia sua então luta ao seu lado por uns 5 minutos.
Trash
- Na variante Core, recolha os orbes para aguentar mais.
- Not What I Expected: os 3 Corrupted Umbraroot são elites. Puxe um de cada vez.
- Not What I Expected: interrompa o Lightbloom Beam dos Corrupted Umbraroot e desvie de Blooming Bile (um frontal que gera adds) e de Rotting Charge (deixa uma poça).
Chefes
- Mate todos os Voidcallers antes de gorge ou ele ganha +dano por 30s a cada um que devorar.
- Interrompa calling bolt.
- Quando coalescing malediction termina ou é dissipada, surge um Voidcaller. Só dissipe quando estiver pronto para matar esse add.
- Desvie de crushing rift (gera 4 Voidcallers).
The Darkway
A versão curta
- Norte de Luaprata / Floresta do Canto Eterno (o Arcway).
- Focusers Under Pressure, Leyline Technician, Ogre Powered (7 Unstable Aberrations).
- Focusers, Leyline, Ogre Powered -> Infiltrator Gulkat.
- Eggsplosive Growth (12.1) -> Replicating Venomborne.
Rota
- Focusers: ache os Ley Line Focusers e leve-os de volta ao centro do delve.
- Leyline: ative os conduítes uma vez por linha para carregar os três cristais de foco.
- Ogre Powered: mate as 7 Unstable Aberrations na seção do meio antes de Gulkat.
Trash
- Interrompa os Twilight Seekers e o Arcane Deluge das aberrações.
- Variante Leyline: mate os Twilight's Blade enquanto direciona a energia.
- Puxe para longe dos cantos nos corredores estreitos do Arcway.
Chefes
- Interrompa os Twilight Seekers.
- Desvie de abyssal burst (cone frontal).
- illusory deceit: ilusões que explodem — mantenha distância enquanto cuida de Gulkat.
- Replicating Venomborne: mate logo os Lesser Venomborne de serpentogenesis — vivos no próximo lançamento dele, eles o curam; saia das poças de venom splash venomborne (dano + lentidão); hydra strike deixa um DoT que acumula.
The Grudge Pit
A versão curta
- Sudeste de Harandar.
- Lightbloom Invasion -> Brightthorn.
- Arena Champion -> Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk -> Mycomight.
- Fungal Pharmacon -> Replicating Venomborne.
Rota
- Arena Champion: derrote os lutadores, mate Bogdamp, Moldrus e 5 Spewing Deathcaps, colete 6 Mold Samples e finque o seu estandarte. Depois vem Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk: você faz o papel de vilão — chute os fãs, provoque a plateia (dá para andar enquanto provoca).
- Lightbloom Invasion: ondas de inimigos, liberte lutadores para explodir os pontos de spawn, construa defesas.
Trash
- Arena Champion: use os Sporbits aliados. Eles causam dano extra nos lutadores da arena.
- Lightbloom Invasion: limpe as ondas antes do chefe.
- Rotstalk: mantenha a plateia sob controle — os fãs machucam se você ignorar.
Chefes
- Brightthorn: saia da linha de solar charge (deixa zonas de Overbloom); interrompa bloom thorn; vire de costas antes de blinding burst.
- Gyrospore: desvie das zonas de fungalstorm e mande burst durante os 10s de tontura; afaste-se de fungsplosion; saia da linha de fungal charge.
- Mycomight: solte as poças de rancid rain longe da área de luta; desvie das ondas de choque de fungis fist; saia da linha de fling chair.
- Replicating Venomborne: mate logo os Lesser Venomborne de serpentogenesis — vivos no próximo lançamento dele, eles o curam; saia das poças de venom splash venomborne (dano + lentidão); hydra strike deixa um DoT que acumula.
- Gyrospore: o DBM e o seu histórico de delves chamam esta luta de Spinshroom, um nome que a Blizzard reaproveitou de um chefe antigo. É a mesma luta.
The Gulf of Memory
A versão curta
- Oeste de Harandar (Covil dos Ecos / Har'alnor).
- Três variantes.
- Chefes: Lumenia (Munchies / Sporasaur) e Mul'tha'ul (Descent of the Haranir).
Rota
- Alnmoth Munchies: use o Alnmoth Storm do botão de ação extra enquanto anda — devore arbustos ou ajude contra os Rutaani.
- Descent: acenda as velas gigantes; você recebe mais dano nas áreas escuras.
- Sporasaur: chute os Sporbits de retículo verde nos Sporasaurs para tirar o escudo deles.
Trash
- Fique nas áreas iluminadas durante o Descent.
- Chute os Sporbits antes que eles explodam.
- Canalize o Alnmoth Storm em movimento — dá para andar e conjurar ao mesmo tempo.
Chefes
- Lumenia: mate o add de radiant command antes que ele te alcance (ele explode).
- Desvie das manchas de searing light, a não ser que você as use no add.
- Mul'tha'ul: interrompa ou dissipe hopeless curse.
- Faça kite para longe dos tentáculos de tear it down.
- Mantenha distância durante unanswered call (dano alto, movimento lento).
The Ring of Glory
A versão curta
- Novo na 12.1, na Ilha Enrolada — entrada em The Ring of Glory (71.1, 56.4). Três histórias: Open Night e Game Day acabam em Drakta, Adopt-a-thon acaba em Gnok.
- Open Night é a longa: limpe o chão da arena e depois enfrente campeões um por um: Crushfoot, os Bluegill Brothers, Brinebeater, Guth'kar the Bound, três Arena champions e Drakta por último.
- Crushfoot investe, e é essa investida que mata. Um controlo trava-a — um atordoamento ou um empurrão, confirmado no jogo. Há jogadores que falam também de duas torres com orbes azuis que te teletransportam para o outro lado; isso não testámos.
Rota
- Três Baús Resistentes — clica para marcar um ponto: Baú Resistente 1 (44.16, 22.60) · Baú Resistente 2 (25.19, 73.74) · Baú Resistente 3 (48.56, 94.84).
- A saída está em Saída (80.10, 53.69).
- Open Night: limpe o chão da arena 4 vezes. Nos tiers altos alguns desses inimigos são mobs nemesis, então puxe com cuidado.
- Open Night: na rodada dos Bluegill Brothers, mate primeiro os dois conjuradores pequenos e interrompa-os.
- Open Night: interrompa o Tidal Rage do Brinebeater e saia dos círculos de Break Water antes que eles te joguem para cima.
- Open Night: interrompa Curse of Dread de Guth'kar the Bound. Na rodada dos campeões, foque Hexspitter Zit'ka e interrompa-a.
- Game Day: jogue Headball. Há caveiras espalhadas e elas caem dos inimigos; clique numa para chutá-la uns 25 metros para a frente. Marque 8 gols nos quatro obeliscos grandes.
- Game Day: depois de cada gol, máscaras voadoras circulam aquele obelisco e bloqueiam seus chutes. Dois gols em cada um dos quatro obeliscos é o jeito fácil de chegar a 8.
- Adopt-a-thon: resgate 8 filhotes e encha a barra matando inimigos. Os animais fogem de você: encurrale-os num canto ou use os petiscos espalhados pelo chão.
- Adopt-a-thon: perseguir um animal puxa um pack extra com facilidade. Veja para onde ele corre antes de ir atrás.
Trash
- Restless Spiritcaller: interrompa Soul Siphon, que cura quem conjura. Saia da linha dos espinhos de soul impale.
- Arisen Warsinger: mate o War Drum que ele planta. O tambor dá 20% de aceleração aos inimigos próximos e continua lá depois que o Warsinger morre.
- Stonesoul Specter: whirling spirit acerta todo mundo num raio de 10 metros e faz você receber 50% mais dano de Sombra por 30 segundos. Afaste-se durante a conjuração de 3 segundos.
- Armadilhas no chão por todo lado: hex pile te transforma em sapo por até um minuto (dano quebra o efeito), e thrusting spear te deixa 33% mais lento. Olhe onde pisa.
Cuidado
- O Fissuring Slam do golem não pode ser interrompido. Um kick não faz nada — a barra de lançamento tem o escudo.
- Ele cai embaixo de você, então não dá para desviar do golpe. Atordoe-o ou use um defensivo. Depois saia do chão rachado: ele continua causando dano e reduz sua velocidade em 30%.
- Só aparece nos Tiers mais altos, e não sozinho: no Tier 11 eram três, a andar à solta. Podem ser puxados um de cada vez — faz isso. Dois juntos são dois slams que não consegues interromper.
- O Midnight Helper não te consegue avisar no momento: desde a 12.1 um addon já não pode ver que magia um inimigo está a lançar. É por isso que esta nota está aqui.
Chefes
- Drakta: soul cleave drakta é uma conjuração de 3 segundos que acerta todo mundo num raio de 15 metros e deixa um spirit tear para trás. Saia e depois arraste-o para longe dele.
- Drakta: roar of the champion faz ele bater 50% mais forte, mas se mover 80% mais devagar. Fique fora do alcance dele até o efeito passar.
- Drakta: ele puxa até ele o alvo mais distante. Um pilar entre vocês pode bloquear isso. Se não der para chegar a um a tempo, tenha um defensivo pronto.
- Gnok: upheaval gnok é uma conjuração de 4 segundos. Ele salta no alvo e deixa ruptured ground gnok. Saia de lá assim que ele pousar.
- Gnok: quando morre, ele se levanta de novo como um macaco morto-vivo com a vida cheia. Você o mata duas vezes.
- Gnok: morto-vivo, ele conjura necrotic upheaval gnok, uma linha de erupções à frente dele. Ela transforma o Ruptured Ground antigo em necrotic ground gnok. Desvie para o lado e fique fora das poças antigas.
- Gnok: ejecting decay arremessa pedaços podres ao redor. Cada um acerta um ponto pequeno, então olhe o chão e entre nas brechas.
The Shadow Enclave
A versão curta
- Sudoeste da Floresta do Canto Eterno (Ruins of Deatholme).
- Quatro variantes: Mirror Shine, Shadowy Supplies, Traitor's Due e Infiltrate and Ameliorate (nova na 12.1).
- Traitor's Due: pare os rituais, os orbes do Caos e os cultistas (nivelamento).
- Mirror Shine, Shadowy Supplies e Traitor's Due acabam em Lord Antenorian. Infiltrate and Ameliorate acaba em Abominable Blunder.
Rota
- Mirror Shine: carregue os espelhos pelos corredores escuros; acerte os Shadow Nexuses para espalhar a luz (evita os Grues).
- Shadowy Supplies: saqueie os itens de valor dos Twilight's Blade nos mobs ou no chão.
- Traitor's Due: persiga Antenorian pelo delve até a sala do chefe.
- Infiltrate and Ameliorate: fale com Scout Lok'aemon e depois chute 5 Ula'tek Summoners no abismo.
- Infiltrate and Ameliorate: sabote 4 caldeirões colocando ingredientes estranhos. Alguns ingredientes ficam no alto: use os cogumelos de pulo.
- Infiltrate and Ameliorate: em seguida, mate o Ula'tek Supreme Summoner e assista à invocação. Depois vem Abominable Blunder, o chefe final.
- Infiltrate and Ameliorate: pegue fungal pharmacon e jogue nas poças de veneno para limpá-las. Ele também causa dano nos inimigos perto de onde cai.
Trash
- Na luz do espelho, você e os inimigos ficam com Dazzled (mais chance de crítico).
- Interrompa os conjuradores de sombra.
- Limpe os Twilight's Blade durante Shadowy Supplies.
- Não se amontoe em chão perigoso; puxe com cuidado nos corredores estreitos.
Chefes
- Lord Antenorian: interrompa shadow bolt sempre que puder.
- Lord Antenorian: os teleportes dele deixam uma poça que causa dano. Mantenha-o perto do centro.
- Lord Antenorian: shadowveil annihilation é uma canalização letal. Destrua os 3 Shadow Orbs: só o orbe sem escudo recebe dano, e cada morte tira o escudo do seguinte.
- Lord Antenorian: com todos os orbes mortos, o escudo dele quebra, a canalização para e ele recebe dano extra por alguns segundos.
- Lord Antenorian: guarde seu burst para os orbes. A Valira ajuda a quebrá-los.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Corrosive Bile é o ataque básico de veneno dele. Aguente curando.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): searing spew causa dano e deixa lento todo mundo num raio de 14 metros dele. Afaste-se quando ele conjurar.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Acid Spray manda ondas de ácido por alguns segundos. Continue desviando para os lados até acabar.
Torment's Rise
A versão curta
- Tempestade do Caos — o Delve Nemesis da Série 1 (o desafio que fecha a temporada).
- Tier ? depois de qualquer T7 com 1+ vida; Tier ?? depois de qualquer T10 com 1+ vida.
- Chefe: Nullaeus.
- Valira em Cura é fortemente recomendada no Tier ??.
Rota
- Portal de instância dedicado (não é um delve de mundo rotativo).
- Use o Adventure Guide (Shift-J) ou o TomTom.
- Recompensa semanal: em vez disso, a Beacon of Hope pode puxar Nullaeus para dentro de um delve normal a 50%.
Trash
- Os mobs Pactsworn ficam nos delves normais, não dentro de Torment's Rise.
- Administre suas recargas — guarde os defensivos e as interrupções para Nullaeus.
Chefes
- Interrompa devouring essence em toda conjuração (é DoT + alimenta os stacks de umbral rage).
- dread portal: 100% de redução de dano até todos os adds morrerem — mande burst de AoE assim que eles aparecerem.
- A fase de oblivion shell é um teste de DPS.
- umbral rage: +10% de dano por stack se os adds ou os DoTs ficarem de pé — mate os adds rápido.
Twilight Crypts
A versão curta
- Sudoeste de Zul'Aman (Trono Partido).
- Loosed Loa (evite Mot'amra), Party Crasher, Trapped! e, nova na 12.1: Why'd it have to be snakes?
- Loosed Loa, Party Crasher e Trapped! acabam em Blademaster Darza. Why'd it have to be snakes? acaba em Replicating Venomborne.
Rota
- Loosed Loa: use o Evasive Elixir para explorar; mate os Skeleton Charmers e os totens — acompanhe Mot'amra e não cruze o caminho dele.
- Loosed Loa: desde o hotfix de 10 de setembro, esta variante tem Explorer's League Supplies e uma Abandoned Restoration Stone.
- Party Crasher: mate os 4 Twilight Summoners (eles aparecem no seu mapa) e acione 7 Suspicious Levers. As armadilhas de urso te atordoam por uns 2 segundos.
- Trapped: salve os reféns e ache as alavancas pelo labirinto.
- Why'd it have to be snakes?: ajude Harrison Jones a achar as relíquias perdidas nas criptas.
- Why'd it have to be snakes?: pisar nas cobras faz parte do objetivo, mas elas explodem quando você pisa nelas.
- Why'd it have to be snakes?: pegue fungal pharmacon e jogue nas manchas de veneno para limpá-las.
Trash
- Mot'amra bate forte e te arremessa longe se você andar em cima dele.
- Party Crasher: preste atenção nas placas de armadilha no chão.
- Interrompa os invocadores dos Twilight's Blade.
Chefes
- Blademaster Darza: desvie de shade cleave. Lutar colado nela impede o avanço de dark pursuit.
- Blademaster Darza: bask in the twilight deixa uma zona do Caos no chão.
- Arraste Darza para fora dela ou ela ganha +30% de dano enquanto estiver lá dentro.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): mate na hora os Lesser Venomborne de serpentogenesis. Se ainda estiverem vivos no próximo lançamento dele, eles o curam.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): saia das poças de venom splash venomborne. Elas causam dano e te deixam lento.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): hydra strike deixa em você um dano de veneno que acumula. Fique de olho nos stacks e aguente curando.
Venomfall Deeps
A versão curta
- O delve Nemesis da Série 2, no norte da Ilha Enrolada — entrada em Venomfall Deeps (51.2, 31.0). Azta'rec é o chefe.
- A porta fica fechada até você terminar um delve de Tier 7 ou mais com vidas sobrando. Para ?? você precisa de Tier 10, também com vidas sobrando.
- Leve o nível de item recomendado ou a luta nem chega perto: 290 para ? e 309 para ??. Esses dois números vêm da própria entrada do delve, ou seja, são o conselho do próprio jogo.
- Faça um delve normal antes se estiver abaixo disso. Um Bountiful Coffer de Tier 8 é 295, e o baú pesado dele pode te deixar com Blessing of Potency — +10% em todos os seus atributos dentro de delves, por 24 horas ou até você terminar o seu próximo delve. Entrar com isso é outra luta.
- A Valira vai de Cura para quase todo mundo: ela remove Void Toxin, coisa que a maioria das specs não consegue. Coloque-a em DPS só se você mesmo se curar, e aqui nunca em Tanque.
- Fontes: os nomes das habilidades estão confirmados nos dados do jogo e no DBM. Como jogar a fase intermediária ainda vem de guias da comunidade.
Cuidado
- Wrath of Ula'tek te mata com a vida cheia. Dano de natureza, e o seu próprio resumo de morte marca como Avoidable — ou seja, existe uma saída e não existe defensivo para apertar.
- Ele dispara durante a fase intermediária, quando a sala se divide em quatro quartos e três deles são inundados. Ser pego ainda te deixa com +500% de dano de natureza recebido pelo resto da luta, então um único erro acaba com a tentativa mesmo que você sobreviva.
- Este delve não fornece coordenada nenhuma. A Blizzard bloqueou a leitura de posição aqui dentro, então a seta de rota e todo ponto de rota ficam mudos — não é o Midnight Helper falhando.
Chefes
- As habilidades dele se repetem numa ordem fixa: Noxious Bile, Void Toxin, Soul Extinction, Venom Storm. Então você sempre sabe que a terceira é a do kick.
- Soul Extinction é a que mata de uma vez só. Interrompa toda vez. Guarde seu kick para ela e deixe a Valira dissipar Void Toxin em vez de gastar a interrupção ali.
- Noxious Bile é um frontal que deixa poças. Mire na borda da sala e saia de lá, para o meio ficar limpo para a fase intermediária.
- venom storm manda ondas lentas de veneno pela sala. Passe por uma brecha e não pise em poças antigas de noxious bile enquanto faz isso.
- Em 90%, 60% e 30% ele canaliza Sermon of Ula'tek e quase não recebe dano. Ele mostra um quarto seguro por passo e depois repete a mesma ordem sem mostrar nada. Decore a ordem, não só o primeiro.
- Vá para o meio antes de cada um desses limiares; ele é rápido e dá para você ser pego do lado de fora. Quatro marcadores de chão transformam o padrão em números — digite /mh mark antes de puxar.
- No ?? aparece um Echo of Azta'rec em cada fase intermediária. Mate-o antes que a sequência termine. Dá para atordoar o Echo, mas não o próprio Azta'rec.
- A sequência escondida tem 3, 4 e 5 passos no ?, e 5, 6 e 7 passos no ??.
- Se você joga com uma spec de tanque, ele também conjura serpents strike, um golpe físico pesado. Tenha um defensivo pronto para ele.
Gerado a partir dos dados do Midnight Helper, um addon gratuito de World of Warcraft. No jogo, o mesmo texto fica a um clique de distância, no seu idioma. Baixe no CurseForge.
Parte disto foi medida no jogo e parte vem de outros guias; quando não temos certeza, o texto diz isso. Algo errado? Conte para nós.