Todas las profundidades de Midnight y qué hacer en cada una
14 profundidades, con la ruta, el trash y los jefes: las mismas notas que te muestra el complemento en el juego.
- Atal'Aman
- Collegiate Calamity
- Gnarldor Isle
- Parhelion Plaza
- Shadowguard Point
- Sunkiller Sanctum
- The Darkway
- The Grudge Pit
- The Gulf of Memory
- The Ring of Glory
- The Shadow Enclave
- Torment's Rise
- Twilight Crypts
- Venomfall Deeps
Atal'Aman
En resumen
- Oeste de Zul'Aman (frontera con Canción Eterna).
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming y Totem Annihilation.
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming y Totem Annihilation acaban en Spiritflayer Jin'Ma.
- Temporada 2, Venomous Vapors: jefe final Disciple of Vashnik (también en Shadowguard Point).
Ruta
- Ritual: rescata a los fúrbolgs Spiritpaw secuestrados por toda la Delve.
- Toadly: disipa a los Amani hechizados con el Vilebranch Hex Stick mientras matas a los invasores.
- Totem: destruye los tótems malditos para liberar a Akil'zon; usa las águilas para llegar por otras rutas.
- Venomous Vapors: sigue a Marla y habla con ella. Luego abre los 2 cofres de la primera sala: el Gauntlet Chest y el Rune Chest.
- Venomous Vapors: el Fire Gauntlet te da venomous fireball: lánzala a una Toxic Cloud para hacerla explotar (apártate). La Springstep Rune te da springstep rune: te hace saltar muy alto.
- Venomous Vapors: derrota a las 5 Venom Vipers y haz explotar Toxic Clouds hasta llenar la barra. El Disciple of Vashnik te espera al final.
Trash
- Interrumpe los lanzamientos de los Vilebranch.
- Variante Totem: prioriza los tótems que están en tu camino.
- Aleja a las bestias de los PNJ hechizados que intentas salvar.
- Venomous Vapors: las Venom Vipers forman parte del objetivo, así que mata a las 5.
Jefes
- flaying knife divide espíritus: cada espíritu que recojas te da +10% de daño (recógelos a propósito).
- Esquiva raging spirits en el suelo.
- Antes de que acabe claim spirits, recoge tus espíritus o Jin'Ma se quedará con su beneficio.
- Disciple of Vashnik: interrumpe siempre malignance, una ráfaga de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulan daño y te ralentizan. Valeera no lo interrumpe todas las veces, así que hazlo tú.
- Disciple of Vashnik: toxic froth hace mucho daño de veneno durante 8 segundos, y esconderte detrás de una pared ya no sirve. Quita el veneno si tu clase puede, usa un defensivo o pon a Valeera de sanadora; después recoge los orbes de sanación.
- Disciple of Vashnik: living venom te empuja hacia atrás e invoca un limo. Sal de la zona que lo rodea y mata al limo antes de que te alcance. En Tier 11 muchos jugadores lo consideran el jefe más difícil de la temporada: baja un tier si no paras de morir.
Collegiate Calamity
En resumen
- Noroeste de Lunargenta / Bosques de Canción Eterna (Thalassian University).
- Academy Under Siege -> Voidscorned Vagrant.
- Faculty of Fear -> Infiltrator Garand.
- Invasive Glow -> Hydrangea.
- Academic Antitoxin (en el mapa: An Elementary Antidote): sin jefe final. En su lugar aparece un tesoro.
Ruta
- Under Siege: cierra los portales del Vacío y mata a los Devouring Host.
- Faculty of Fear: Eye of Revelation — los estudiantes sospechosos brillan en amarillo a través de las paredes.
- Invasive Glow: el Deweeder mata a los Lightbloom pequeños y daña a los grandes.
- Limpia las zonas de Luminbulb del nivel principal.
- Academic Antitoxin: habla con Sir Finley Mrrgglton y luego reúne 10 Research Tomes.
- Academic Antitoxin: luego recoge ingredientes y dale el antídoto a 7 Envenomed Denizens. Las dos cosas cuentan a la vez.
- Academic Antitoxin: la barra de ingredientes necesita 400. Los ingredientes pequeños dan 2, los medianos 20 y los grandes 35, así que coge los grandes.
- Academic Antitoxin: fungal pharmacon limpia los charcos de veneno y además golpea a los enemigos a 5 metros o menos de donde cae.
Trash
- Under Siege: céntrate primero en cerrar los portales.
- Faculty: revela a los estudiantes disfrazados y mátalos antes de que te embosquen.
- Glow: canaliza el Deweeder mientras te mueves.
- No te saltes las zonas de Luminbulb o la run se alargará mucho.
Jefes
- Hydrangea (Glow): mata las raíces de wildroot weave antes de lightbloom salvo; esquiva las zonas de luz.
- Garand (Faculty): esquiva shadow laceration o usa una defensiva; sepárate para los saltos de twilight crash.
- Voidscorned Vagrant (Siege): apártate de void eruption; interrumpe siempre terrifying power.
- Academic Antitoxin: no hay jefe final. El tesoro aparece cuando terminas el último paso.
Gnarldor Isle
En resumen
- Nuevo en 12.1, en la Isla Serpenteante — entrada en Gnarldor Isle (64.3, 77.7). Scrollmaster Ruma está en la entrada. Su misión It's a Satchel, Not a Bag te manda dentro una vez, a por su cartera: Ruma's Satchel (25.40, 34.73).
- Tres historias, dos jefes. Olds and Ends y Speaking Their Language acaban en Gralka Snake-Eater. Minchi's Osseous Adventure acaba en Osseous Amalgamation.
- Pulsa los Tortollan Scrolls que encuentres — buffs, algunos con trampa.
Ruta
- Tres Cofres robustos — pulsa para fijar un punto: Cofre robusto 1 (60.44, 68.12) · Cofre robusto 2 (52.41, 40.84) · Cofre robusto 3 (28.67, 41.69).
- Llegas hacia 77, 46; el portal de salida está justo ahí — recorre los cofres y acabas donde empezaste.
- Olds and Ends: habla con Tormunda y luego rescata a 8 ancianos tortollanos y recoge sus reliquias. Las reliquias las sueltan los gnarldin, están en el suelo y dentro de bolsas, así que saquea cada bolsa que veas.
- Speaking Their Language: habla con Artolla, libera 3 tortugas y recoge los suministros del barco: pólvora, balas de cañón y cañones giratorios. Los marcadores amarillos del minimapa te llevan hasta ellos.
- Speaking Their Language: luego monta una War Turtle y mata a 50 gnarldin. A Gralka Snake-Eater la combates a pie; la tortuga no viene contigo.
- Minchi's Osseous Adventure: pulsa 4 montones de huesos. Cada uno llama oleadas de enemigos, así que cúrate antes. Hay más montones de los que necesitas.
- Minchi's Osseous Adventure: saca 6 Gnarldin Hearts de cadáveres de gnarldin y luego ve al puente para el ritual de Minchi. El jefe aparece allí.
Trash
- Stonerender Raider: su embestida te aturde 2.5 segundos. Luego llega muckwave, un cono de 4 segundos. Sal del frente.
- Tuskcrusher Outrider: Stampede pega fuerte y te lanza lejos. Pelea donde el empujón no pueda tirarte a otro grupo.
- Earthcaller Shaman: interrumpe Mud Bolt.
Jefes
- Gralka Snake-Eater: snake eater: se come dos serpientes y salpica veneno en el suelo. Sácala de ahí. Cada serpiente hace que reciba un 15% más de daño.
- Gralka Snake-Eater: venomblade slash envenena a su objetivo. Duele más por cada serpiente que se haya comido. Aguántalo con curación.
- Gralka Snake-Eater: purging breath es una canalización de 6 segundos: echa su aliento sobre su objetivo cada 2 segundos. Esquiva cada ola.
- Gralka Snake-Eater: no interrumpas Purging Breath. Deja que termine y sigue esquivando; una ola puede matarte de un golpe.
- Gralka Snake-Eater: pon a Valeera de Sanador en este combate. De DPS interrumpe, y entonces también interrumpe Purging Breath.
- Osseous Amalgamation: bone armor osseous es un lanzamiento de 2 segundos que le da un gran escudo. Interrúmpelo.
- Osseous Amalgamation: bonestorm osseous golpea a todos a 8 metros o menos durante 8 segundos. Sal corriendo y espera a que acabe.
- Osseous Amalgamation: bone spike osseous levanta púas bajo tus pies, y aturden. Sigue moviéndote y sal de las marcas.
- Osseous Amalgamation: frost strike osseous te ralentiza un 50% durante 6 segundos. Ten lista una habilidad de movimiento para que Bonestorm no te pille.
Parhelion Plaza
En resumen
- Oeste de la Isla de Quel'Danas (zona de La Fuente del Sol).
- Se desbloquea con March on Quel'Danas (finales de marzo de 2026).
- Bombing Run, Holding the Line y March of the Arcane Brigade acaban en Gladius Slaurna.
- Una de las Delves más difíciles de Midnight.
- Caustic Crush (nueva en 12.1): los Slime Shamen of Ula'tek invocan limos y mandan olas de veneno. El último objetivo es un Ritual Pillar, no Gladius Slaurna.
Ruta
- Bombing Run: Improvised Arcane Device para los portales del Vacío (solo puedes llevarlo 40 s; se te cae en combate).
- Holding the Line: armas de la Fortaleza de la Tempestad + reconstruye las barricadas.
- March of the Arcane Brigade: despierta a las máquinas Sentinel; caminan hacia los pilones del Vacío. Destruye 3 pilones y mata a Devouring Host para llenar la barra.
- Caustic Crush: habla con Vindicator Xayann. Luego mata a los limos, a 4 Shaman Slimecallers y a 6 Ula'tek Wavecallers.
- Caustic Crush: coge fungal pharmacon por el camino. Lánzalo sobre los Ula'tek Poison Pools para limpiarlos. También daña a los enemigos cerca de donde cae.
- Caustic Crush: los objetivos también te piden usar una madriguera. El último objetivo de todos es destruir el Ritual Pillar.
Trash
- Bombing Run: nunca salgas de un portal antes de volarlo. Se cierra para siempre y ya no puedes terminar la run.
- Elimina las oleadas de Devouring Host antes de Slaurna.
- Caustic Crush: esquiva cada ola de veneno. Un golpe te aturde y hace mucho daño de naturaleza.
Jefes
- Gladius Slaurna: mata rápido a sus tres Sacrificial Voidcallers e interrumpe su Void Bolt.
- Gladius Slaurna: cada Voidcaller que siga vivo cuando acabe devouring nova hace que pegue más fuerte y reciba menos daño. En Tiers altos eso puede acabar en wipe.
- Gladius Slaurna: sal de la línea de voidscar raze. A menudo apunta a Valeera, así que no te pongas entre ellos.
- Gladius Slaurna: pelea cerca del centro, para que devouring nova no pueda tirarte de la plataforma.
Shadowguard Point
En resumen
- Oeste de Voidstorm (al norte de Abundant Voidburrow).
- Cuatro variantes. En tres luchas contra los Shadowguard Ethereals; en Basilisk Blitz les ayudas a recuperar el punto.
- Jefe final en tres variantes: Chief-Arcanist Patram. Basilisk Blitz acaba en cambio en el Disciple of Vashnik.
- Temporada 2, Basilisk Blitz: jefe final Disciple of Vashnik (también en Atal'Aman).
Ruta
- Calamitous: sobrecarga los Void Stabilizers con Arcane Charges (dan velocidad; las explosiones matan a los mobs, así que no te quedes dentro).
- Captured Wildlife: libera a las criaturas del Vacío (su AoE también te alcanza a ti).
- Stolen Mana: coge el rifle y usa Galvanic Blast en los contenedores de maná hasta que caiga la Arcane Barrier.
- Basilisk Blitz: habla con el etéreo herido al principio. Luego reconfigura el Energy Distributor y mata al Ula'tek Basilisk.
- Basilisk Blitz: usa el Waygate para avanzar. Luego reconfigura los 4 Power Generators y mata a los 4 Energized Basilisks.
- Basilisk Blitz: el Disciple of Vashnik solo pasa a ser tu objetivo cuando han muerto los 4 Energized Basilisks.
Trash
- Calamitous: planifica bien dónde sobrecargas mientras llevas las Arcane Charges.
- Grupos de etéreos: interrumpe sus lanzamientos.
- Variante Wildlife: deja espacio a las criaturas liberadas.
- Basilisk Blitz: mientras aguanta la barrera de un basilisco, te lanza descargas de veneno. Si entras en la barrera, te aturde unos segundos.
Jefes
- Interrumpe void bolt patram.
- Mata al Void Emissary antes de que acabe submit to the void (te llevas Vers + CDR; si fallas, el beneficio se lo queda Patram).
- Apártate de las zonas de Vacío de discordant hymn (ralentiza y hace daño).
- Disciple of Vashnik: interrumpe siempre malignance, una ráfaga de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulan daño y te ralentizan. Valeera no lo interrumpe todas las veces, así que hazlo tú.
- Disciple of Vashnik: toxic froth hace mucho daño de veneno durante 8 segundos, y esconderte detrás de una pared ya no sirve. Quita el veneno si tu clase puede, usa un defensivo o pon a Valeera de sanadora; después recoge los orbes de sanación.
- Disciple of Vashnik: living venom te empuja hacia atrás e invoca un limo. Sal de la zona que lo rodea y mata al limo antes de que te alcance. En Tier 11 muchos jugadores lo consideran el jefe más difícil de la temporada: baja un tier si no paras de morir.
Sunkiller Sanctum
En resumen
- Este de Voidstorm (entrada de Voidspire).
- Core of the Problem y The Gravitational Effect acaban en Esuritus. Not What I Expected no tiene jefe.
- Not What I Expected: sin jefe — termina cuando matas 3 Corrupted Umbraroot.
Ruta
- Core of the Problem: portales + impide que los Domanaar roben los Energized Orbs (el orbe da velocidad y reducción de daño).
- Not What I Expected: pulsa 7 Lightbloom Crates, usa el Sanctum Security Panel y llena la barra de muertes (cuentan tanto los enemigos Lightbloom como los del Vacío). Luego mata a 3 Corrupted Umbraroot.
- Gravitational Effect: usa las microsingularidades para moverte y para quitarle los escudos al jefe.
- Not What I Expected: atraviesa un Displacement Portal. Después, una copia de ti pelea a tu lado durante unos 5 minutos.
Trash
- Recoge orbes en la variante Core para aguantar mejor.
- Not What I Expected: los 3 Corrupted Umbraroot son élites. Pulléalos de uno en uno.
- Not What I Expected: interrumpe el Lightbloom Beam de los Corrupted Umbraroot, y esquiva Blooming Bile (un frontal que genera adds) y Rotting Charge (deja un charco).
Jefes
- Mata a todos los Voidcallers antes de gorge o ganará +daño durante 30 s por cada uno que devore.
- Interrumpe calling bolt.
- Cuando coalescing malediction termina o se disipa, aparece un Voidcaller. Disípalo solo cuando estés listo para matar a ese add.
- Esquiva crushing rift (genera 4 Voidcallers).
The Darkway
En resumen
- Norte de Lunargenta / Bosques de Canción Eterna (el Arcway).
- Focusers Under Pressure, Leyline Technician y Ogre Powered (7 Unstable Aberrations).
- Focusers, Leyline, Ogre Powered -> Infiltrator Gulkat.
- Eggsplosive Growth (12.1) -> Replicating Venomborne.
Ruta
- Focusers: busca los focalizadores de líneas ley y llévalos al centro de la Delve.
- Leyline: activa los conductos una vez por línea para potenciar tres cristales de enfoque.
- Ogre Powered: mata a 7 Unstable Aberrations en la sección central antes de Gulkat.
Trash
- Interrumpe a los Twilight Seekers y el Arcane Deluge de las aberraciones.
- Variante Leyline: mata a los Twilight's Blade mientras encauzas la energía.
- Haz los pulls lejos de las esquinas en los pasillos estrechos del Arcway.
Jefes
- Interrumpe a los Twilight Seekers.
- Esquiva abyssal burst (cono frontal).
- illusory deceit: ilusiones que explotan — mantén la distancia mientras te ocupas de Gulkat.
- Replicating Venomborne: mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis — si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan; sal de los charcos de venom splash venomborne (daño + ralentización); hydra strike deja un DoT que se acumula.
The Grudge Pit
En resumen
- Sudeste de Harandar.
- Lightbloom Invasion -> Brightthorn.
- Arena Champion -> Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk -> Mycomight.
- Fungal Pharmacon -> Replicating Venomborne.
Ruta
- Arena Champion: dale una paliza a los luchadores, mata a Bogdamp, Moldrus y 5 Spewing Deathcaps, recoge 6 Mold Samples y planta tu estandarte. Luego llega Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk: haz de villano — patea a los fans y provoca al público (puedes moverte mientras provocas).
- Lightbloom Invasion: oleadas, libera luchadores para volar los puntos de aparición y monta defensas.
Trash
- Arena Champion: usa los Sporbits aliados. Hacen daño extra a los luchadores de la arena.
- Lightbloom Invasion: elimina las oleadas antes del jefe.
- Rotstalk: mantén controlado al público — los fans hacen daño si los ignoras.
Jefes
- Brightthorn: apártate de solar charge (deja zonas de Overbloom); interrumpe bloom thorn; date la vuelta antes de blinding burst.
- Gyrospore: esquiva las zonas de fungalstorm y suelta el burst durante los 10 s que está mareado; aléjate de fungsplosion; apártate de fungal charge.
- Mycomight: deja los charcos de rancid rain lejos de la zona de pelea; esquiva las ondas de choque de fungis fist; apártate de fling chair.
- Replicating Venomborne: mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis — si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan; sal de los charcos de venom splash venomborne (daño + ralentización); hydra strike deja un DoT que se acumula.
- Gyrospore: DBM y tu historial de Delves llaman a este combate Spinshroom, un nombre que Blizzard reutilizó de un jefe antiguo. Es el mismo combate.
The Gulf of Memory
En resumen
- Oeste de Harandar (Den of Echoes / Har'alnor).
- Tres variantes.
- Jefes: Lumenia (Munchies / Sporasaur) y Mul'tha'ul (Descent of the Haranir).
Ruta
- Alnmoth Munchies: usa el Alnmoth Storm de acción extra en movimiento — devora arbustos o úsalo contra los Rutaani.
- Descent: enciende las velas gigantes; recibes más daño en las zonas oscuras.
- Sporasaur: patea los Sporbits con retícula verde contra los Sporasaurs para quitarles el escudo.
Trash
- Quédate en las zonas iluminadas durante Descent.
- Patea a los Sporbits antes de que exploten.
- Canaliza el Alnmoth Storm en movimiento — puedes moverte y lanzarlo a la vez.
Jefes
- Lumenia: mata al add de radiant command antes de que te alcance (explota).
- Esquiva las zonas de searing light, salvo que las uses sobre el add.
- Mul'tha'ul: interrumpe o disipa hopeless curse.
- Kitea lejos de los tentáculos de tear it down.
- Mantén la distancia durante unanswered call (mucho daño, avanza despacio).
The Ring of Glory
En resumen
- Nuevo en 12.1, en la Isla Serpenteante — entrada en The Ring of Glory (71.1, 56.4). Tres historias: Open Night y Game Day acaban en Drakta, Adopt-a-thon acaba en Gnok.
- Open Night es la larga: limpia el terreno de la arena y luego enfréntate a los campeones uno a uno: Crushfoot, los Bluegill Brothers, Brinebeater, Guth'kar the Bound, tres Arena champions y Drakta al final.
- Crushfoot embiste, y esa embestida es lo que mata. Un control lo detiene — un aturdimiento o un empuje, confirmado en el juego. Hay jugadores que hablan también de dos torres con orbes azules que te teletransportan al otro lado; eso no lo hemos probado nosotros.
Ruta
- Tres Cofres robustos — pulsa para fijar un punto: Cofre robusto 1 (44.16, 22.60) · Cofre robusto 2 (25.19, 73.74) · Cofre robusto 3 (48.56, 94.84).
- La salida está en Salida (80.10, 53.69).
- Open Night: limpia el terreno de la arena 4 veces. En Tiers altos algunos de estos enemigos son mobs némesis, así que haz los pulls con cuidado.
- Open Night: en la ronda de los Bluegill Brothers, mata primero a los dos lanzadores pequeños e interrúmpelos.
- Open Night: interrumpe el Tidal Rage de Brinebeater y sal de los círculos de Break Water antes de que te lancen por los aires.
- Open Night: interrumpe Curse of Dread de Guth'kar the Bound. En la ronda de los campeones, céntrate en Hexspitter Zit'ka e interrúmpela.
- Game Day: juega al Headball. Hay calaveras por el suelo y las sueltan los enemigos; pulsa una para chutarla unos 25 metros hacia delante. Marca 8 goles en los cuatro obeliscos grandes.
- Game Day: tras cada gol, unas máscaras voladoras rodean ese obelisco y bloquean tus tiros. Dos goles en cada uno de los cuatro obeliscos es la forma fácil de llegar a 8.
- Adopt-a-thon: rescata a 8 crías de animales y llena la barra matando enemigos. Los animales huyen de ti: acorrálalos en una esquina o usa los aperitivos que hay por el suelo.
- Adopt-a-thon: perseguir a un animal puede atraer fácilmente un grupo extra. Mira hacia dónde corre antes de seguirlo.
Trash
- Restless Spiritcaller: interrumpe Soul Siphon, que cura al lanzador. Sal de la línea de púas de soul impale.
- Arisen Warsinger: mata el War Drum que planta. El tambor da un 20% de celeridad a los enemigos cercanos y se queda aunque muera el Warsinger.
- Stonesoul Specter: whirling spirit golpea a todos a 10 metros o menos y te hace recibir un 50% más de daño de sombras durante 30 segundos. Apártate durante el lanzamiento de 3 segundos.
- Trampas en el suelo por todas partes: hex pile te convierte en rana hasta un minuto (el daño lo rompe), y thrusting spear te ralentiza un 33%. Mira dónde pisas.
Cuidado
- El Fissuring Slam del gólem no se puede interrumpir. Un kick no hace nada — la barra de lanzamiento lleva el escudo.
- Cae debajo de ti, así que no puedes esquivar el golpe. Atúrdelo o usa un defensivo. Luego sal del suelo agrietado: sigue haciendo daño y te ralentiza un 30%.
- Solo aparece en los Tiers altos, y no solo: en Tier 11 había tres, moviéndose libremente. Se pueden pullear de uno en uno — hazlo. Dos juntos son dos slams que no puedes interrumpir.
- Midnight Helper no puede avisarte en el momento: desde la 12.1 un addon ya no puede ver qué hechizo lanza un enemigo. Por eso esta nota está aquí.
Jefes
- Drakta: soul cleave drakta es un lanzamiento de 3 segundos que golpea a todos a 15 metros o menos y deja un spirit tear detrás. Sal y luego sácalo de ahí.
- Drakta: roar of the champion hace que pegue un 50% más fuerte pero se mueva un 80% más lento. Mantente fuera de su alcance hasta que se le pase.
- Drakta: atrae hacia él a su objetivo más lejano. Un pilar entre vosotros puede bloquearlo. Si no llegas a uno a tiempo, ten un defensivo listo.
- Gnok: upheaval gnok es un lanzamiento de 4 segundos. Salta sobre su objetivo y deja ruptured ground gnok. Sal de ahí en cuanto aterrice.
- Gnok: cuando muere, se levanta otra vez como simio no-muerto con la vida completa. Lo matas dos veces.
- Gnok: ya no-muerto, lanza necrotic upheaval gnok, una línea de erupciones delante de él. Convierte el Ruptured Ground viejo en necrotic ground gnok. Esquívalo de lado y no pises charcos viejos.
- Gnok: ejecting decay lanza trozos podridos alrededor. Cada uno golpea un punto pequeño, así que mira el suelo y métete en los huecos.
The Shadow Enclave
En resumen
- Suroeste de los Bosques de Canción Eterna (Ruins of Deatholme).
- Cuatro variantes: Mirror Shine, Shadowy Supplies, Traitor's Due e Infiltrate and Ameliorate (nueva en 12.1).
- Traitor's Due: detén los rituales, los orbes del Vacío y los cultistas (mientras subes de nivel).
- Mirror Shine, Shadowy Supplies y Traitor's Due acaban en Lord Antenorian. Infiltrate and Ameliorate acaba en Abominable Blunder.
Ruta
- Mirror Shine: lleva los espejos por los pasillos oscuros; golpea los Shadow Nexuses para extender la luz (así evitas a los grues).
- Shadowy Supplies: saquea los objetos de valor de Twilight's Blade de los mobs o del suelo.
- Traitor's Due: persigue a Antenorian por la Delve hasta la sala del jefe.
- Infiltrate and Ameliorate: habla con Scout Lok'aemon y luego tira de una patada a 5 Ula'tek Summoners al abismo.
- Infiltrate and Ameliorate: sabotea 4 calderos echándoles ingredientes raros. Algunos ingredientes están en lo alto: usa las setas saltarinas.
- Infiltrate and Ameliorate: después, mata al Ula'tek Supreme Summoner y observa la invocación. Luego llega Abominable Blunder, el jefe final.
- Infiltrate and Ameliorate: coge fungal pharmacon y lánzalo sobre los charcos de veneno para limpiarlos. También daña a los enemigos cerca de donde cae.
Trash
- Con la luz del espejo, tanto tú como los enemigos quedáis Dazzled (más probabilidad de crítico).
- Interrumpe a los lanzadores de sombras.
- Elimina a los Twilight's Blade durante Shadowy Supplies.
- No te apiles en terreno peligroso; haz los pulls con cuidado en los pasillos estrechos.
Jefes
- Lord Antenorian: interrumpe shadow bolt siempre que puedas.
- Lord Antenorian: sus teletransportes dejan un charco que hace daño. Mantenlo cerca del centro.
- Lord Antenorian: shadowveil annihilation es una canalización letal. Destruye los 3 Shadow Orbs: solo el orbe sin escudo recibe daño, y cada muerte quita el siguiente escudo.
- Lord Antenorian: con todos los orbes muertos se rompe su escudo, se corta la canalización y recibe daño extra durante unos segundos.
- Lord Antenorian: guarda el burst para los orbes. Valeera ayuda a romperlos.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Corrosive Bile es su ataque básico de veneno. Aguántalo con curación.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): searing spew daña y ralentiza a todos a 14 metros o menos de él. Aléjate cuando lo lance.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Acid Spray lanza olas de ácido durante unos segundos. Sigue esquivando de lado hasta que acabe.
Torment's Rise
En resumen
- Voidstorm — Nemesis Delve de la Temporada 1 (el reto final).
- Tier ? tras cualquier T7 acabado con 1 vida o más; Tier ?? tras cualquier T10 con 1 vida o más.
- Jefe: Nullaeus.
- Muy recomendable llevar a Valeera de sanadora en Tier ??.
Ruta
- Tiene su propio portal de instancia (no es una Delve del mundo rotativa).
- Usa la Guía de aventuras (Shift-J) o TomTom.
- Recompensa semanal: Beacon of Hope puede sacar a Nullaeus a una Delve normal al 50%.
Trash
- Los mobs Pactsworn están en las Delves normales, no dentro de Torment's Rise.
- Dosifica los cooldowns: guarda defensivas e interrupciones para Nullaeus.
Jefes
- Interrumpe devouring essence en cada lanzamiento (pone un DoT y alimenta las acumulaciones de umbral rage).
- dread portal: 100% de reducción de daño hasta que mueran todos los adds — suelta todo el AoE en cuanto aparezcan.
- La fase de oblivion shell es una prueba de DPS.
- umbral rage: +10% de daño por acumulación si quedan adds o DoTs — mata los adds rápido.
Twilight Crypts
En resumen
- Suroeste de Zul'Aman (Broken Throne).
- Loosed Loa (evita a Mot'amra), Party Crasher, Trapped! y, nueva en 12.1: Why'd it have to be snakes?
- Loosed Loa, Party Crasher y Trapped! acaban en Blademaster Darza. Why'd it have to be snakes? acaba en Replicating Venomborne.
Ruta
- Loosed Loa: usa el Evasive Elixir para explorar; mata a los Skeleton Charmers y los tótems — vigila a Mot'amra y no te cruces en su camino.
- Loosed Loa: desde la corrección del 10 de septiembre, en esta variante aparecen Explorer's League Supplies y una Abandoned Restoration Stone.
- Party Crasher: mata a los 4 Twilight Summoners (salen en tu mapa) y acciona 7 Suspicious Levers. Los cepos te aturden unos 2 segundos.
- Trapped: salva a los rehenes y busca las palancas por el laberinto.
- Why'd it have to be snakes?: ayuda a Harrison Jones a encontrar las reliquias perdidas en las criptas.
- Why'd it have to be snakes?: pisar las serpientes forma parte del objetivo, pero explotan cuando las pisas.
- Why'd it have to be snakes?: coge fungal pharmacon y lánzalo sobre las zonas de veneno para limpiarlas.
Trash
- Mot'amra pega durísimo y te empuja si te metes en su camino.
- Party Crasher: vigila las baldosas con trampa.
- Interrumpe a los invocadores de Twilight's Blade.
Jefes
- Blademaster Darza: apártate de shade cleave. Pelear pegado a ella evita el acercamiento de dark pursuit.
- Blademaster Darza: bask in the twilight deja una zona de Vacío en el suelo.
- Saca a Darza de ahí o ganará +30% de daño mientras siga dentro.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis. Si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): sal de los charcos de venom splash venomborne. Hacen daño y te ralentizan.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): hydra strike te deja daño de veneno que se acumula. Vigila las acumulaciones y aguántalo con curación.
Venomfall Deeps
En resumen
- La profundidad Nemesis de la Season 2, en el norte de la Isla Serpenteante — entrada en Venomfall Deeps (51.2, 31.0). El jefe es Azta'rec.
- La puerta sigue cerrada hasta que completes una profundidad de Tier 7 o superior con vidas de sobra. Para ?? necesitas Tier 10, también con vidas de sobra.
- Lleva el nivel de objeto recomendado o el combate no estará ni cerca: 290 para ? y 309 para ??. Esos dos números salen de la propia entrada de la profundidad, así que son el consejo del propio juego.
- Si te quedas corto, haz antes una profundidad normal. Un Bountiful Coffer de Tier 8 da 295, y su cofre pesado puede dejarte Blessing of Potency: +10% a todas tus estadísticas dentro de las profundidades, durante 24 horas o hasta que completes tu siguiente profundidad. Entrar con eso es otro combate.
- Valeera va de Sanador para casi todo el mundo: ella quita Void Toxin, algo que la mayoría de especializaciones no pueden. Ponla de DPS solo si te curas tú mismo, y aquí nunca de Tanque.
- Fuentes: los nombres de las habilidades están confirmados en los datos del juego y en DBM. Cómo jugar el intermedio sigue viniendo de guías de la comunidad.
Cuidado
- Wrath of Ula'tek te mata desde la vida completa. Es daño de naturaleza, y tu propio resumen de muerte lo marca como Evitable: o sea, hay una salida y no un defensivo que pulsar.
- Se lanza durante el intermedio, cuando la sala se parte en cuatro cuartos y tres de ellos se inundan. Que te pille te deja además +500% de daño de naturaleza recibido durante el resto del combate, así que un solo fallo acaba con el intento aunque lo sobrevivas.
- Esta profundidad no da coordenadas. Blizzard bloqueó aquí dentro el seguimiento de posición, así que la flecha de ruta y todos los puntos de ruta se quedan callados: no es un fallo de Midnight Helper.
Jefes
- Sus habilidades se repiten en un orden fijo: Noxious Bile, Void Toxin, Soul Extinction, Venom Storm. Así siempre sabes que la tercera es la que hay que interrumpir.
- Soul Extinction es la que mata de un golpe. Interrúmpela siempre. Guarda tu kick para ella y deja que Valeera disipe Void Toxin en vez de gastar ahí la interrupción.
- Noxious Bile es un frontal que deja charcos. Apúntalo al borde de la sala y sal, para que el centro quede limpio de cara al intermedio.
- venom storm manda olas lentas de veneno por la sala. Pasa por un hueco, y no pises charcos viejos de noxious bile mientras lo haces.
- Al 90%, 60% y 30% canaliza Sermon of Ula'tek y apenas recibe daño. En cada paso te enseña un cuarto seguro y luego repite el mismo orden sin mostrar nada. Memoriza el orden, no solo el primero.
- Muévete al centro antes de cada uno de esos umbrales; es rápido y te puede pillar fuera. Cuatro marcadores de suelo convierten el patrón en números: escribe /mh mark antes de pullear.
- En ?? aparece un Echo of Azta'rec en cada intermedio. Mátalo antes de que acabe la secuencia. Puedes aturdir al Echo, pero no al propio Azta'rec.
- La secuencia oculta dura 3, 4 y 5 pasos en ?, y 5, 6 y 7 pasos en ??.
- Si juegas con una especialización de tanque, también lanza serpents strike, un golpe físico fuerte. Ten un defensivo listo para él.
Generado a partir de los datos de Midnight Helper, un complemento gratuito de World of Warcraft. En el juego, el mismo texto está a un clic, en tu propio idioma. Descárgalo en CurseForge.
Parte de esto está medido en el juego y parte viene de otras guías; cuando no estamos seguros, el texto lo dice. ¿Algo está mal? Cuéntanoslo.