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Todas las profundidades de Midnight y qué hacer en cada una

14 profundidades, con la ruta, el trash y los jefes: las mismas notas que te muestra el complemento en el juego.

  1. Atal'Aman
  2. Collegiate Calamity
  3. Gnarldor Isle
  4. Parhelion Plaza
  5. Shadowguard Point
  6. Sunkiller Sanctum
  7. The Darkway
  8. The Grudge Pit
  9. The Gulf of Memory
  10. The Ring of Glory
  11. The Shadow Enclave
  12. Torment's Rise
  13. Twilight Crypts
  14. Venomfall Deeps

Atal'Aman

En resumen

  • Oeste de Zul'Aman (frontera con Canción Eterna).
  • Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming y Totem Annihilation.
  • Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming y Totem Annihilation acaban en Spiritflayer Jin'Ma.
  • Temporada 2, Venomous Vapors: jefe final Disciple of Vashnik (también en Shadowguard Point).

Ruta

  • Ritual: rescata a los fúrbolgs Spiritpaw secuestrados por toda la Delve.
  • Toadly: disipa a los Amani hechizados con el Vilebranch Hex Stick mientras matas a los invasores.
  • Totem: destruye los tótems malditos para liberar a Akil'zon; usa las águilas para llegar por otras rutas.
  • Venomous Vapors: sigue a Marla y habla con ella. Luego abre los 2 cofres de la primera sala: el Gauntlet Chest y el Rune Chest.
  • Venomous Vapors: el Fire Gauntlet te da venomous fireball: lánzala a una Toxic Cloud para hacerla explotar (apártate). La Springstep Rune te da springstep rune: te hace saltar muy alto.
  • Venomous Vapors: derrota a las 5 Venom Vipers y haz explotar Toxic Clouds hasta llenar la barra. El Disciple of Vashnik te espera al final.

Trash

  • Interrumpe los lanzamientos de los Vilebranch.
  • Variante Totem: prioriza los tótems que están en tu camino.
  • Aleja a las bestias de los PNJ hechizados que intentas salvar.
  • Venomous Vapors: las Venom Vipers forman parte del objetivo, así que mata a las 5.

Jefes

  • flaying knife divide espíritus: cada espíritu que recojas te da +10% de daño (recógelos a propósito).
  • Esquiva raging spirits en el suelo.
  • Antes de que acabe claim spirits, recoge tus espíritus o Jin'Ma se quedará con su beneficio.
  • Disciple of Vashnik: interrumpe siempre malignance, una ráfaga de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulan daño y te ralentizan. Valeera no lo interrumpe todas las veces, así que hazlo tú.
  • Disciple of Vashnik: toxic froth hace mucho daño de veneno durante 8 segundos, y esconderte detrás de una pared ya no sirve. Quita el veneno si tu clase puede, usa un defensivo o pon a Valeera de sanadora; después recoge los orbes de sanación.
  • Disciple of Vashnik: living venom te empuja hacia atrás e invoca un limo. Sal de la zona que lo rodea y mata al limo antes de que te alcance. En Tier 11 muchos jugadores lo consideran el jefe más difícil de la temporada: baja un tier si no paras de morir.

Collegiate Calamity

En resumen

  • Noroeste de Lunargenta / Bosques de Canción Eterna (Thalassian University).
  • Academy Under Siege -> Voidscorned Vagrant.
  • Faculty of Fear -> Infiltrator Garand.
  • Invasive Glow -> Hydrangea.
  • Academic Antitoxin (en el mapa: An Elementary Antidote): sin jefe final. En su lugar aparece un tesoro.

Ruta

  • Under Siege: cierra los portales del Vacío y mata a los Devouring Host.
  • Faculty of Fear: Eye of Revelation — los estudiantes sospechosos brillan en amarillo a través de las paredes.
  • Invasive Glow: el Deweeder mata a los Lightbloom pequeños y daña a los grandes.
  • Limpia las zonas de Luminbulb del nivel principal.
  • Academic Antitoxin: habla con Sir Finley Mrrgglton y luego reúne 10 Research Tomes.
  • Academic Antitoxin: luego recoge ingredientes y dale el antídoto a 7 Envenomed Denizens. Las dos cosas cuentan a la vez.
  • Academic Antitoxin: la barra de ingredientes necesita 400. Los ingredientes pequeños dan 2, los medianos 20 y los grandes 35, así que coge los grandes.
  • Academic Antitoxin: fungal pharmacon limpia los charcos de veneno y además golpea a los enemigos a 5 metros o menos de donde cae.

Trash

  • Under Siege: céntrate primero en cerrar los portales.
  • Faculty: revela a los estudiantes disfrazados y mátalos antes de que te embosquen.
  • Glow: canaliza el Deweeder mientras te mueves.
  • No te saltes las zonas de Luminbulb o la run se alargará mucho.

Jefes

Gnarldor Isle

En resumen

  • Nuevo en 12.1, en la Isla Serpenteante — entrada en Gnarldor Isle (64.3, 77.7). Scrollmaster Ruma está en la entrada. Su misión It's a Satchel, Not a Bag te manda dentro una vez, a por su cartera: Ruma's Satchel (25.40, 34.73).
  • Tres historias, dos jefes. Olds and Ends y Speaking Their Language acaban en Gralka Snake-Eater. Minchi's Osseous Adventure acaba en Osseous Amalgamation.
  • Pulsa los Tortollan Scrolls que encuentres — buffs, algunos con trampa.

Ruta

  • Tres Cofres robustos — pulsa para fijar un punto: Cofre robusto 1 (60.44, 68.12) · Cofre robusto 2 (52.41, 40.84) · Cofre robusto 3 (28.67, 41.69).
  • Llegas hacia 77, 46; el portal de salida está justo ahí — recorre los cofres y acabas donde empezaste.
  • Olds and Ends: habla con Tormunda y luego rescata a 8 ancianos tortollanos y recoge sus reliquias. Las reliquias las sueltan los gnarldin, están en el suelo y dentro de bolsas, así que saquea cada bolsa que veas.
  • Speaking Their Language: habla con Artolla, libera 3 tortugas y recoge los suministros del barco: pólvora, balas de cañón y cañones giratorios. Los marcadores amarillos del minimapa te llevan hasta ellos.
  • Speaking Their Language: luego monta una War Turtle y mata a 50 gnarldin. A Gralka Snake-Eater la combates a pie; la tortuga no viene contigo.
  • Minchi's Osseous Adventure: pulsa 4 montones de huesos. Cada uno llama oleadas de enemigos, así que cúrate antes. Hay más montones de los que necesitas.
  • Minchi's Osseous Adventure: saca 6 Gnarldin Hearts de cadáveres de gnarldin y luego ve al puente para el ritual de Minchi. El jefe aparece allí.

Trash

  • Stonerender Raider: su embestida te aturde 2.5 segundos. Luego llega muckwave, un cono de 4 segundos. Sal del frente.
  • Tuskcrusher Outrider: Stampede pega fuerte y te lanza lejos. Pelea donde el empujón no pueda tirarte a otro grupo.
  • Earthcaller Shaman: interrumpe Mud Bolt.

Jefes

  • Gralka Snake-Eater: snake eater: se come dos serpientes y salpica veneno en el suelo. Sácala de ahí. Cada serpiente hace que reciba un 15% más de daño.
  • Gralka Snake-Eater: venomblade slash envenena a su objetivo. Duele más por cada serpiente que se haya comido. Aguántalo con curación.
  • Gralka Snake-Eater: purging breath es una canalización de 6 segundos: echa su aliento sobre su objetivo cada 2 segundos. Esquiva cada ola.
  • Gralka Snake-Eater: no interrumpas Purging Breath. Deja que termine y sigue esquivando; una ola puede matarte de un golpe.
  • Gralka Snake-Eater: pon a Valeera de Sanador en este combate. De DPS interrumpe, y entonces también interrumpe Purging Breath.
  • Osseous Amalgamation: bone armor osseous es un lanzamiento de 2 segundos que le da un gran escudo. Interrúmpelo.
  • Osseous Amalgamation: bonestorm osseous golpea a todos a 8 metros o menos durante 8 segundos. Sal corriendo y espera a que acabe.
  • Osseous Amalgamation: bone spike osseous levanta púas bajo tus pies, y aturden. Sigue moviéndote y sal de las marcas.
  • Osseous Amalgamation: frost strike osseous te ralentiza un 50% durante 6 segundos. Ten lista una habilidad de movimiento para que Bonestorm no te pille.

Parhelion Plaza

En resumen

  • Oeste de la Isla de Quel'Danas (zona de La Fuente del Sol).
  • Se desbloquea con March on Quel'Danas (finales de marzo de 2026).
  • Bombing Run, Holding the Line y March of the Arcane Brigade acaban en Gladius Slaurna.
  • Una de las Delves más difíciles de Midnight.
  • Caustic Crush (nueva en 12.1): los Slime Shamen of Ula'tek invocan limos y mandan olas de veneno. El último objetivo es un Ritual Pillar, no Gladius Slaurna.

Ruta

  • Bombing Run: Improvised Arcane Device para los portales del Vacío (solo puedes llevarlo 40 s; se te cae en combate).
  • Holding the Line: armas de la Fortaleza de la Tempestad + reconstruye las barricadas.
  • March of the Arcane Brigade: despierta a las máquinas Sentinel; caminan hacia los pilones del Vacío. Destruye 3 pilones y mata a Devouring Host para llenar la barra.
  • Caustic Crush: habla con Vindicator Xayann. Luego mata a los limos, a 4 Shaman Slimecallers y a 6 Ula'tek Wavecallers.
  • Caustic Crush: coge fungal pharmacon por el camino. Lánzalo sobre los Ula'tek Poison Pools para limpiarlos. También daña a los enemigos cerca de donde cae.
  • Caustic Crush: los objetivos también te piden usar una madriguera. El último objetivo de todos es destruir el Ritual Pillar.

Trash

  • Bombing Run: nunca salgas de un portal antes de volarlo. Se cierra para siempre y ya no puedes terminar la run.
  • Elimina las oleadas de Devouring Host antes de Slaurna.
  • Caustic Crush: esquiva cada ola de veneno. Un golpe te aturde y hace mucho daño de naturaleza.

Jefes

  • Gladius Slaurna: mata rápido a sus tres Sacrificial Voidcallers e interrumpe su Void Bolt.
  • Gladius Slaurna: cada Voidcaller que siga vivo cuando acabe devouring nova hace que pegue más fuerte y reciba menos daño. En Tiers altos eso puede acabar en wipe.
  • Gladius Slaurna: sal de la línea de voidscar raze. A menudo apunta a Valeera, así que no te pongas entre ellos.
  • Gladius Slaurna: pelea cerca del centro, para que devouring nova no pueda tirarte de la plataforma.

Shadowguard Point

En resumen

  • Oeste de Voidstorm (al norte de Abundant Voidburrow).
  • Cuatro variantes. En tres luchas contra los Shadowguard Ethereals; en Basilisk Blitz les ayudas a recuperar el punto.
  • Jefe final en tres variantes: Chief-Arcanist Patram. Basilisk Blitz acaba en cambio en el Disciple of Vashnik.
  • Temporada 2, Basilisk Blitz: jefe final Disciple of Vashnik (también en Atal'Aman).

Ruta

  • Calamitous: sobrecarga los Void Stabilizers con Arcane Charges (dan velocidad; las explosiones matan a los mobs, así que no te quedes dentro).
  • Captured Wildlife: libera a las criaturas del Vacío (su AoE también te alcanza a ti).
  • Stolen Mana: coge el rifle y usa Galvanic Blast en los contenedores de maná hasta que caiga la Arcane Barrier.
  • Basilisk Blitz: habla con el etéreo herido al principio. Luego reconfigura el Energy Distributor y mata al Ula'tek Basilisk.
  • Basilisk Blitz: usa el Waygate para avanzar. Luego reconfigura los 4 Power Generators y mata a los 4 Energized Basilisks.
  • Basilisk Blitz: el Disciple of Vashnik solo pasa a ser tu objetivo cuando han muerto los 4 Energized Basilisks.

Trash

  • Calamitous: planifica bien dónde sobrecargas mientras llevas las Arcane Charges.
  • Grupos de etéreos: interrumpe sus lanzamientos.
  • Variante Wildlife: deja espacio a las criaturas liberadas.
  • Basilisk Blitz: mientras aguanta la barrera de un basilisco, te lanza descargas de veneno. Si entras en la barrera, te aturde unos segundos.

Jefes

  • Interrumpe void bolt patram.
  • Mata al Void Emissary antes de que acabe submit to the void (te llevas Vers + CDR; si fallas, el beneficio se lo queda Patram).
  • Apártate de las zonas de Vacío de discordant hymn (ralentiza y hace daño).
  • Disciple of Vashnik: interrumpe siempre malignance, una ráfaga de 4 segundos de glóbulos de veneno que acumulan daño y te ralentizan. Valeera no lo interrumpe todas las veces, así que hazlo tú.
  • Disciple of Vashnik: toxic froth hace mucho daño de veneno durante 8 segundos, y esconderte detrás de una pared ya no sirve. Quita el veneno si tu clase puede, usa un defensivo o pon a Valeera de sanadora; después recoge los orbes de sanación.
  • Disciple of Vashnik: living venom te empuja hacia atrás e invoca un limo. Sal de la zona que lo rodea y mata al limo antes de que te alcance. En Tier 11 muchos jugadores lo consideran el jefe más difícil de la temporada: baja un tier si no paras de morir.

Sunkiller Sanctum

En resumen

  • Este de Voidstorm (entrada de Voidspire).
  • Core of the Problem y The Gravitational Effect acaban en Esuritus. Not What I Expected no tiene jefe.
  • Not What I Expected: sin jefe — termina cuando matas 3 Corrupted Umbraroot.

Ruta

  • Core of the Problem: portales + impide que los Domanaar roben los Energized Orbs (el orbe da velocidad y reducción de daño).
  • Not What I Expected: pulsa 7 Lightbloom Crates, usa el Sanctum Security Panel y llena la barra de muertes (cuentan tanto los enemigos Lightbloom como los del Vacío). Luego mata a 3 Corrupted Umbraroot.
  • Gravitational Effect: usa las microsingularidades para moverte y para quitarle los escudos al jefe.
  • Not What I Expected: atraviesa un Displacement Portal. Después, una copia de ti pelea a tu lado durante unos 5 minutos.

Trash

  • Recoge orbes en la variante Core para aguantar mejor.
  • Not What I Expected: los 3 Corrupted Umbraroot son élites. Pulléalos de uno en uno.
  • Not What I Expected: interrumpe el Lightbloom Beam de los Corrupted Umbraroot, y esquiva Blooming Bile (un frontal que genera adds) y Rotting Charge (deja un charco).

Jefes

  • Mata a todos los Voidcallers antes de gorge o ganará +daño durante 30 s por cada uno que devore.
  • Interrumpe calling bolt.
  • Cuando coalescing malediction termina o se disipa, aparece un Voidcaller. Disípalo solo cuando estés listo para matar a ese add.
  • Esquiva crushing rift (genera 4 Voidcallers).

The Darkway

En resumen

  • Norte de Lunargenta / Bosques de Canción Eterna (el Arcway).
  • Focusers Under Pressure, Leyline Technician y Ogre Powered (7 Unstable Aberrations).
  • Focusers, Leyline, Ogre Powered -> Infiltrator Gulkat.
  • Eggsplosive Growth (12.1) -> Replicating Venomborne.

Ruta

  • Focusers: busca los focalizadores de líneas ley y llévalos al centro de la Delve.
  • Leyline: activa los conductos una vez por línea para potenciar tres cristales de enfoque.
  • Ogre Powered: mata a 7 Unstable Aberrations en la sección central antes de Gulkat.

Trash

  • Interrumpe a los Twilight Seekers y el Arcane Deluge de las aberraciones.
  • Variante Leyline: mata a los Twilight's Blade mientras encauzas la energía.
  • Haz los pulls lejos de las esquinas en los pasillos estrechos del Arcway.

Jefes

  • Interrumpe a los Twilight Seekers.
  • Esquiva abyssal burst (cono frontal).
  • illusory deceit: ilusiones que explotan — mantén la distancia mientras te ocupas de Gulkat.
  • Replicating Venomborne: mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis — si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan; sal de los charcos de venom splash venomborne (daño + ralentización); hydra strike deja un DoT que se acumula.

The Grudge Pit

En resumen

  • Sudeste de Harandar.
  • Lightbloom Invasion -> Brightthorn.
  • Arena Champion -> Gyrospore.
  • Dastardly Rotstalk -> Mycomight.
  • Fungal Pharmacon -> Replicating Venomborne.

Ruta

  • Arena Champion: dale una paliza a los luchadores, mata a Bogdamp, Moldrus y 5 Spewing Deathcaps, recoge 6 Mold Samples y planta tu estandarte. Luego llega Gyrospore.
  • Dastardly Rotstalk: haz de villano — patea a los fans y provoca al público (puedes moverte mientras provocas).
  • Lightbloom Invasion: oleadas, libera luchadores para volar los puntos de aparición y monta defensas.

Trash

  • Arena Champion: usa los Sporbits aliados. Hacen daño extra a los luchadores de la arena.
  • Lightbloom Invasion: elimina las oleadas antes del jefe.
  • Rotstalk: mantén controlado al público — los fans hacen daño si los ignoras.

Jefes

  • Brightthorn: apártate de solar charge (deja zonas de Overbloom); interrumpe bloom thorn; date la vuelta antes de blinding burst.
  • Gyrospore: esquiva las zonas de fungalstorm y suelta el burst durante los 10 s que está mareado; aléjate de fungsplosion; apártate de fungal charge.
  • Mycomight: deja los charcos de rancid rain lejos de la zona de pelea; esquiva las ondas de choque de fungis fist; apártate de fling chair.
  • Replicating Venomborne: mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis — si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan; sal de los charcos de venom splash venomborne (daño + ralentización); hydra strike deja un DoT que se acumula.
  • Gyrospore: DBM y tu historial de Delves llaman a este combate Spinshroom, un nombre que Blizzard reutilizó de un jefe antiguo. Es el mismo combate.

The Gulf of Memory

En resumen

  • Oeste de Harandar (Den of Echoes / Har'alnor).
  • Tres variantes.
  • Jefes: Lumenia (Munchies / Sporasaur) y Mul'tha'ul (Descent of the Haranir).

Ruta

  • Alnmoth Munchies: usa el Alnmoth Storm de acción extra en movimiento — devora arbustos o úsalo contra los Rutaani.
  • Descent: enciende las velas gigantes; recibes más daño en las zonas oscuras.
  • Sporasaur: patea los Sporbits con retícula verde contra los Sporasaurs para quitarles el escudo.

Trash

  • Quédate en las zonas iluminadas durante Descent.
  • Patea a los Sporbits antes de que exploten.
  • Canaliza el Alnmoth Storm en movimiento — puedes moverte y lanzarlo a la vez.

Jefes

The Ring of Glory

En resumen

  • Nuevo en 12.1, en la Isla Serpenteante — entrada en The Ring of Glory (71.1, 56.4). Tres historias: Open Night y Game Day acaban en Drakta, Adopt-a-thon acaba en Gnok.
  • Open Night es la larga: limpia el terreno de la arena y luego enfréntate a los campeones uno a uno: Crushfoot, los Bluegill Brothers, Brinebeater, Guth'kar the Bound, tres Arena champions y Drakta al final.
  • Crushfoot embiste, y esa embestida es lo que mata. Un control lo detiene — un aturdimiento o un empuje, confirmado en el juego. Hay jugadores que hablan también de dos torres con orbes azules que te teletransportan al otro lado; eso no lo hemos probado nosotros.

Ruta

  • Tres Cofres robustos — pulsa para fijar un punto: Cofre robusto 1 (44.16, 22.60) · Cofre robusto 2 (25.19, 73.74) · Cofre robusto 3 (48.56, 94.84).
  • La salida está en Salida (80.10, 53.69).
  • Open Night: limpia el terreno de la arena 4 veces. En Tiers altos algunos de estos enemigos son mobs némesis, así que haz los pulls con cuidado.
  • Open Night: en la ronda de los Bluegill Brothers, mata primero a los dos lanzadores pequeños e interrúmpelos.
  • Open Night: interrumpe el Tidal Rage de Brinebeater y sal de los círculos de Break Water antes de que te lancen por los aires.
  • Open Night: interrumpe Curse of Dread de Guth'kar the Bound. En la ronda de los campeones, céntrate en Hexspitter Zit'ka e interrúmpela.
  • Game Day: juega al Headball. Hay calaveras por el suelo y las sueltan los enemigos; pulsa una para chutarla unos 25 metros hacia delante. Marca 8 goles en los cuatro obeliscos grandes.
  • Game Day: tras cada gol, unas máscaras voladoras rodean ese obelisco y bloquean tus tiros. Dos goles en cada uno de los cuatro obeliscos es la forma fácil de llegar a 8.
  • Adopt-a-thon: rescata a 8 crías de animales y llena la barra matando enemigos. Los animales huyen de ti: acorrálalos en una esquina o usa los aperitivos que hay por el suelo.
  • Adopt-a-thon: perseguir a un animal puede atraer fácilmente un grupo extra. Mira hacia dónde corre antes de seguirlo.

Trash

  • Restless Spiritcaller: interrumpe Soul Siphon, que cura al lanzador. Sal de la línea de púas de soul impale.
  • Arisen Warsinger: mata el War Drum que planta. El tambor da un 20% de celeridad a los enemigos cercanos y se queda aunque muera el Warsinger.
  • Stonesoul Specter: whirling spirit golpea a todos a 10 metros o menos y te hace recibir un 50% más de daño de sombras durante 30 segundos. Apártate durante el lanzamiento de 3 segundos.
  • Trampas en el suelo por todas partes: hex pile te convierte en rana hasta un minuto (el daño lo rompe), y thrusting spear te ralentiza un 33%. Mira dónde pisas.

Cuidado

  • El Fissuring Slam del gólem no se puede interrumpir. Un kick no hace nada — la barra de lanzamiento lleva el escudo.
  • Cae debajo de ti, así que no puedes esquivar el golpe. Atúrdelo o usa un defensivo. Luego sal del suelo agrietado: sigue haciendo daño y te ralentiza un 30%.
  • Solo aparece en los Tiers altos, y no solo: en Tier 11 había tres, moviéndose libremente. Se pueden pullear de uno en uno — hazlo. Dos juntos son dos slams que no puedes interrumpir.
  • Midnight Helper no puede avisarte en el momento: desde la 12.1 un addon ya no puede ver qué hechizo lanza un enemigo. Por eso esta nota está aquí.

Jefes

  • Drakta: soul cleave drakta es un lanzamiento de 3 segundos que golpea a todos a 15 metros o menos y deja un spirit tear detrás. Sal y luego sácalo de ahí.
  • Drakta: roar of the champion hace que pegue un 50% más fuerte pero se mueva un 80% más lento. Mantente fuera de su alcance hasta que se le pase.
  • Drakta: atrae hacia él a su objetivo más lejano. Un pilar entre vosotros puede bloquearlo. Si no llegas a uno a tiempo, ten un defensivo listo.
  • Gnok: upheaval gnok es un lanzamiento de 4 segundos. Salta sobre su objetivo y deja ruptured ground gnok. Sal de ahí en cuanto aterrice.
  • Gnok: cuando muere, se levanta otra vez como simio no-muerto con la vida completa. Lo matas dos veces.
  • Gnok: ya no-muerto, lanza necrotic upheaval gnok, una línea de erupciones delante de él. Convierte el Ruptured Ground viejo en necrotic ground gnok. Esquívalo de lado y no pises charcos viejos.
  • Gnok: ejecting decay lanza trozos podridos alrededor. Cada uno golpea un punto pequeño, así que mira el suelo y métete en los huecos.

The Shadow Enclave

En resumen

  • Suroeste de los Bosques de Canción Eterna (Ruins of Deatholme).
  • Cuatro variantes: Mirror Shine, Shadowy Supplies, Traitor's Due e Infiltrate and Ameliorate (nueva en 12.1).
  • Traitor's Due: detén los rituales, los orbes del Vacío y los cultistas (mientras subes de nivel).
  • Mirror Shine, Shadowy Supplies y Traitor's Due acaban en Lord Antenorian. Infiltrate and Ameliorate acaba en Abominable Blunder.

Ruta

  • Mirror Shine: lleva los espejos por los pasillos oscuros; golpea los Shadow Nexuses para extender la luz (así evitas a los grues).
  • Shadowy Supplies: saquea los objetos de valor de Twilight's Blade de los mobs o del suelo.
  • Traitor's Due: persigue a Antenorian por la Delve hasta la sala del jefe.
  • Infiltrate and Ameliorate: habla con Scout Lok'aemon y luego tira de una patada a 5 Ula'tek Summoners al abismo.
  • Infiltrate and Ameliorate: sabotea 4 calderos echándoles ingredientes raros. Algunos ingredientes están en lo alto: usa las setas saltarinas.
  • Infiltrate and Ameliorate: después, mata al Ula'tek Supreme Summoner y observa la invocación. Luego llega Abominable Blunder, el jefe final.
  • Infiltrate and Ameliorate: coge fungal pharmacon y lánzalo sobre los charcos de veneno para limpiarlos. También daña a los enemigos cerca de donde cae.

Trash

  • Con la luz del espejo, tanto tú como los enemigos quedáis Dazzled (más probabilidad de crítico).
  • Interrumpe a los lanzadores de sombras.
  • Elimina a los Twilight's Blade durante Shadowy Supplies.
  • No te apiles en terreno peligroso; haz los pulls con cuidado en los pasillos estrechos.

Jefes

  • Lord Antenorian: interrumpe shadow bolt siempre que puedas.
  • Lord Antenorian: sus teletransportes dejan un charco que hace daño. Mantenlo cerca del centro.
  • Lord Antenorian: shadowveil annihilation es una canalización letal. Destruye los 3 Shadow Orbs: solo el orbe sin escudo recibe daño, y cada muerte quita el siguiente escudo.
  • Lord Antenorian: con todos los orbes muertos se rompe su escudo, se corta la canalización y recibe daño extra durante unos segundos.
  • Lord Antenorian: guarda el burst para los orbes. Valeera ayuda a romperlos.
  • Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Corrosive Bile es su ataque básico de veneno. Aguántalo con curación.
  • Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): searing spew daña y ralentiza a todos a 14 metros o menos de él. Aléjate cuando lo lance.
  • Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate): Acid Spray lanza olas de ácido durante unos segundos. Sigue esquivando de lado hasta que acabe.

Torment's Rise

En resumen

  • Voidstorm — Nemesis Delve de la Temporada 1 (el reto final).
  • Tier ? tras cualquier T7 acabado con 1 vida o más; Tier ?? tras cualquier T10 con 1 vida o más.
  • Jefe: Nullaeus.
  • Muy recomendable llevar a Valeera de sanadora en Tier ??.

Ruta

  • Tiene su propio portal de instancia (no es una Delve del mundo rotativa).
  • Usa la Guía de aventuras (Shift-J) o TomTom.
  • Recompensa semanal: Beacon of Hope puede sacar a Nullaeus a una Delve normal al 50%.

Trash

  • Los mobs Pactsworn están en las Delves normales, no dentro de Torment's Rise.
  • Dosifica los cooldowns: guarda defensivas e interrupciones para Nullaeus.

Jefes

  • Interrumpe devouring essence en cada lanzamiento (pone un DoT y alimenta las acumulaciones de umbral rage).
  • dread portal: 100% de reducción de daño hasta que mueran todos los adds — suelta todo el AoE en cuanto aparezcan.
  • La fase de oblivion shell es una prueba de DPS.
  • umbral rage: +10% de daño por acumulación si quedan adds o DoTs — mata los adds rápido.

Twilight Crypts

En resumen

  • Suroeste de Zul'Aman (Broken Throne).
  • Loosed Loa (evita a Mot'amra), Party Crasher, Trapped! y, nueva en 12.1: Why'd it have to be snakes?
  • Loosed Loa, Party Crasher y Trapped! acaban en Blademaster Darza. Why'd it have to be snakes? acaba en Replicating Venomborne.

Ruta

  • Loosed Loa: usa el Evasive Elixir para explorar; mata a los Skeleton Charmers y los tótems — vigila a Mot'amra y no te cruces en su camino.
  • Loosed Loa: desde la corrección del 10 de septiembre, en esta variante aparecen Explorer's League Supplies y una Abandoned Restoration Stone.
  • Party Crasher: mata a los 4 Twilight Summoners (salen en tu mapa) y acciona 7 Suspicious Levers. Los cepos te aturden unos 2 segundos.
  • Trapped: salva a los rehenes y busca las palancas por el laberinto.
  • Why'd it have to be snakes?: ayuda a Harrison Jones a encontrar las reliquias perdidas en las criptas.
  • Why'd it have to be snakes?: pisar las serpientes forma parte del objetivo, pero explotan cuando las pisas.
  • Why'd it have to be snakes?: coge fungal pharmacon y lánzalo sobre las zonas de veneno para limpiarlas.

Trash

  • Mot'amra pega durísimo y te empuja si te metes en su camino.
  • Party Crasher: vigila las baldosas con trampa.
  • Interrumpe a los invocadores de Twilight's Blade.

Jefes

  • Blademaster Darza: apártate de shade cleave. Pelear pegado a ella evita el acercamiento de dark pursuit.
  • Blademaster Darza: bask in the twilight deja una zona de Vacío en el suelo.
  • Saca a Darza de ahí o ganará +30% de daño mientras siga dentro.
  • Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): mata enseguida a los Lesser Venomborne de serpentogenesis. Si siguen vivos en su siguiente lanzamiento, lo curan.
  • Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): sal de los charcos de venom splash venomborne. Hacen daño y te ralentizan.
  • Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?): hydra strike te deja daño de veneno que se acumula. Vigila las acumulaciones y aguántalo con curación.

Venomfall Deeps

En resumen

  • La profundidad Nemesis de la Season 2, en el norte de la Isla Serpenteante — entrada en Venomfall Deeps (51.2, 31.0). El jefe es Azta'rec.
  • La puerta sigue cerrada hasta que completes una profundidad de Tier 7 o superior con vidas de sobra. Para ?? necesitas Tier 10, también con vidas de sobra.
  • Lleva el nivel de objeto recomendado o el combate no estará ni cerca: 290 para ? y 309 para ??. Esos dos números salen de la propia entrada de la profundidad, así que son el consejo del propio juego.
  • Si te quedas corto, haz antes una profundidad normal. Un Bountiful Coffer de Tier 8 da 295, y su cofre pesado puede dejarte Blessing of Potency: +10% a todas tus estadísticas dentro de las profundidades, durante 24 horas o hasta que completes tu siguiente profundidad. Entrar con eso es otro combate.
  • Valeera va de Sanador para casi todo el mundo: ella quita Void Toxin, algo que la mayoría de especializaciones no pueden. Ponla de DPS solo si te curas tú mismo, y aquí nunca de Tanque.
  • Fuentes: los nombres de las habilidades están confirmados en los datos del juego y en DBM. Cómo jugar el intermedio sigue viniendo de guías de la comunidad.

Cuidado

  • Wrath of Ula'tek te mata desde la vida completa. Es daño de naturaleza, y tu propio resumen de muerte lo marca como Evitable: o sea, hay una salida y no un defensivo que pulsar.
  • Se lanza durante el intermedio, cuando la sala se parte en cuatro cuartos y tres de ellos se inundan. Que te pille te deja además +500% de daño de naturaleza recibido durante el resto del combate, así que un solo fallo acaba con el intento aunque lo sobrevivas.
  • Esta profundidad no da coordenadas. Blizzard bloqueó aquí dentro el seguimiento de posición, así que la flecha de ruta y todos los puntos de ruta se quedan callados: no es un fallo de Midnight Helper.

Jefes

  • Sus habilidades se repiten en un orden fijo: Noxious Bile, Void Toxin, Soul Extinction, Venom Storm. Así siempre sabes que la tercera es la que hay que interrumpir.
  • Soul Extinction es la que mata de un golpe. Interrúmpela siempre. Guarda tu kick para ella y deja que Valeera disipe Void Toxin en vez de gastar ahí la interrupción.
  • Noxious Bile es un frontal que deja charcos. Apúntalo al borde de la sala y sal, para que el centro quede limpio de cara al intermedio.
  • venom storm manda olas lentas de veneno por la sala. Pasa por un hueco, y no pises charcos viejos de noxious bile mientras lo haces.
  • Al 90%, 60% y 30% canaliza Sermon of Ula'tek y apenas recibe daño. En cada paso te enseña un cuarto seguro y luego repite el mismo orden sin mostrar nada. Memoriza el orden, no solo el primero.
  • Muévete al centro antes de cada uno de esos umbrales; es rápido y te puede pillar fuera. Cuatro marcadores de suelo convierten el patrón en números: escribe /mh mark antes de pullear.
  • En ?? aparece un Echo of Azta'rec en cada intermedio. Mátalo antes de que acabe la secuencia. Puedes aturdir al Echo, pero no al propio Azta'rec.
  • La secuencia oculta dura 3, 4 y 5 pasos en ?, y 5, 6 y 7 pasos en ??.
  • Si juegas con una especialización de tanque, también lanza serpents strike, un golpe físico fuerte. Ten un defensivo listo para él.

Generado a partir de los datos de Midnight Helper, un complemento gratuito de World of Warcraft. En el juego, el mismo texto está a un clic, en tu propio idioma. Descárgalo en CurseForge.

Parte de esto está medido en el juego y parte viene de otras guías; cuando no estamos seguros, el texto lo dice. ¿Algo está mal? Cuéntanoslo.