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The Coiled Isle e os Vaults of Atal'Utek

Uma zona da 12.1 com mapa próprio, moeda própria e pouquíssima explicação. O que tem lá, e onde.

  1. As Vaults of Atal'Utek — o que há lá dentro e onde
  2. Altar of Corrosion: as quatro chaves
  3. The Honored Dead e os raros
  4. Corrosive Codex — qual gift pegar primeiro?

As Vaults of Atal'Utek — o que há lá dentro e onde

  • Para começar
  • O que é: uma área da 12.1 na Coiled Isle com mapa próprio, e por baixo um segundo mapa, a Underbelly. Já está aberta — não há porta de temporada.
  • Como entrar: uma cadeia de quatro missões — Into the Vaults of Atal'Utek, depois Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many e Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, que recebes ao mesmo tempo, depois Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Tudo o resto está atrás delas, por isso faz essas primeiro. A Toxic Tour é uma missão de história, não uma diária — pede uma Temple Patrol, um Temple Strike, uma Temple Incursion e um Ancient Foe, por isso completa-se sozinha enquanto fazes a volta descrita abaixo.
  • O que se faz aqui
  • O que fazes aqui de facto — quatro coisas, e alimentam-se umas às outras. As Temple Patrols percorrem o mapa e rodam mais ou menos a cada dez minutos; são o mais fácil de acompanhar e há quase sempre uma a decorrer. As Temple Strikes são maiores e preparam uma incursão. Feitas Strikes suficientes começa uma Temple Incursion, e cada Incursion termina a acordar um Ancient Foe — é daí que vêm os três elites raros, com dez minutos de relógio. Moedas, chaves, equipamento e reputação saem todos desse ciclo. Se estás na dúvida sobre o que fazer: junta-te ao que estiver a decorrer.
  • Como é que encontro mesmo um Temple Strike? Abre o mapa dentro das Vaults e procura os ícones de evento — um Strike aparece lá como qualquer evento de zona, e não tem cronómetro: fica à espera até um grupo o terminar, por isso podes ir a pé com calma. Uns poucos jogadores chegam; não precisas de grupo montado e normalmente já há gente. São seis, cada um com um ponto de partida fixo — clica para marcares: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
  • Se o mapa não mostrar nada, faz Patrols durante um bocado. Os Strikes aparecem porque há Patrols a serem feitas, portanto continuar a jogar é a forma mais rápida de fazer nascer um.
  • Como te deslocas lá dentro. Os Amani Windcallers levam-te entre três pontos das Vaults — o centro Amani Foothold, o Eastern Amani Outpost e o Northern Amani Bulwark. O mestre de voo Eagletender Mal’Tiki está em Amani Foothold (44.42, 62.21). Não se pode voar dentro das Vaults, e é precisamente por isso que existem — é maior do que parece, e andar a pé é o caminho lento.
  • As missões repetíveis — uma semanal e sete diárias de grupo. Purging the Vaults com o Warleader Abdumati à entrada é a semanal que não vale a pena perder. As sete diárias são Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice e What's Out There? — pegue as que o mapa oferecer hoje. Todas pedem exatamente as atividades acima, então elas se completam sozinhas enquanto você joga, e uma diária de grupo significa apenas as pessoas que já estão ao seu lado, não um grupo montado. E uma que você nunca encontraria estando aqui: Midnight: Vaults of Atal'Utek é uma meta semanal deste lugar que você pega em Silvermoon.
  • Coin and Soul
  • Corrosive Coin é a moeda da zona. Nas palavras do próprio jogo: “Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.” O teu saldo é o número acima deste artigo.
  • Corrosive Soul não é isso. Não é moeda nenhuma, mas um item nas tuas bolsas, e é o que o Corrosive Codex te pede para oferecer. Os guias trocam os dois nomes constantemente; o jogo nunca. Se algo te disser para gastar Corrosive Coins no Codex, é essa a troca.
  • Para onde vão as moedas — dois sítios, ambos em Er’inye em Er'inye (51.10, 62.76). Falar com ele compra Corrode Spirit, que alimenta a árvore do altar; ao lado dele, a Skull of Er’inye é um mercador com três páginas de montarias, mascotes, conjuntos e receitas, de 500 a 25.000 moedas. O preço do corrode sobe a cada compra — visto a 1.500 e depois 2.000 numa visita — por isso lê a janela em vez de poupar para um valor.

Altar of Corrosion: as quatro chaves

  • O Altar of Corrosion é a árvore de nós que a última missão da cadeia abre. A maior parte abre-se à medida que gastas, mas quatro nós estão atrás de uma chave que tens de ir procurar — e os quatro funcionam da mesma maneira: cai um item, usa-lo num objeto fixo algures nas Vaults, isso dá um item de missão, e Er’inye trata do resto.
  • Corroded Key → o Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, ou Swift Steps) · Spirit Loupe → a Feather of Tok’jara em Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, ou Spectral Shipping) · Excising Knife → o Eye of Szarith, numa poça de veneno na Underbelly → Broodmaster (+100% de dano aos ovos, ou −75% de dano das explosões) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary no Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (aliados espectrais nos Curse Surges, ou levantares-te logo se morreres fora das Vaults).
  • Mostrar uma chave a Er’inye não desbloqueia nada. Ele é cego e diz-te o que sente — isso é uma pista de onde o objeto pertence. De onde caem as chaves não está resolvido: três leituras cuidadosas da mesma base de dados deram três respostas diferentes, por isso não apontamos nenhuma. Faz Strikes e Incursions e acabam por aparecer.
  • Gasta as tuas primeiras moedas na árvore já. Os quatro primeiros nós não custam nada e abrem à medida que gastas noutro sítio, e aumentam a Corrosive Coin que ganhas em 25, 50, 75 e por fim 100 por cento. A árvore paga-se a si própria, por isso cada volta depois da primeira rende mais — poupar é a escolha cara. E repara na assimetria que define o ritmo da zona: as moedas não têm limite, as Corrosive Souls têm. Farma moedas à vontade; não planeies uma noite à volta das souls.

The Honored Dead e os raros

  • “The Honored Dead” — doze memoriais no mapa das Vaults, uma proeza, e a coisa mais clara para ires fazer aqui. Numa só ordem de percurso, do topo do mapa para baixo:
  • To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (debaixo da ponte) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
  • A Underbelly é o mapa de baixo, com entrada em The Underbelly (47.30, 11.20) no mapa das Vaults. Lá em baixo vive um raro, Szarith the Fanged em Szarith the Fanged (38.40, 17.69), e a Underbelly tem uma proeza própria: Soft Underbelly.
  • Três elites raros no mapa principal — Congealed Malice, Khu'tulak e Susarikk — formam uma terceira: Oppose the Foes. Não têm um sítio fixo, e essa é a resposta, não uma falha: um dos três acorda no momento em que uma Temple Incursion é concluída, e tens cerca de dez minutos. Por isso não sais à caça deles — acabas Incursions, e um aparece.

Corrosive Codex — qual gift pegar primeiro?

  • Doze gifts, e você pode usar um. Cada um custa 8 Corrosive Souls, então os doze juntos custam 96. Como o preço é o mesmo para todos, sua primeira escolha é sobre o que você precisa — nunca sobre o que dá para pagar.
  • Uma coisa explica o sistema inteiro
  • É um ciclo de veneno. Metade dos gifts fica mais forte contra um inimigo Poisoned, ou enquanto você mesmo está envenenado.
  • Por isso toda dupla boa é um gift que envenena + um gift que aproveita isso. Depois que você enxerga isso, as combinações deixam de parecer aleatórias.
  • Qual primeiro? Escolha pelo seu problema, não por uma lista
  • Só quero bater mais forte → Ula'tek's Gift. Funciona sozinho, sem um segundo gift e sem preparo. Todos os guias que lemos citam esse primeiro.
  • Grupos de inimigos demoram demais → Plague of Corrosion ou Ophidian Maw.
  • Eu morro direto nos delves → Virulent Mucus absorve os golpes grandes, Gorgoneion Gaze petrifica tudo ao seu redor assim que você cai abaixo da metade da vida.
  • Conjuradores conseguem terminar a magia → Accursed Poison. Ele interrompe uma para você.
  • Cuidado com Mephitic Cloud. Ele deixa os inimigos afetados curarem o que estão atacando. Em grupo isso joga contra você.
  • O que medimos nós mesmos e o que não
  • Do jogo: o preço de 8 e o texto completo de Ula'tek's Gift. Esses são nossos.
  • De guias: a ordem acima e quantos gifts abrem o segundo espaço. O jogo só diz "until your offerings are sufficient" e não dá número nenhum. Seis fontes dizem 8 — incluindo a própria página de magia do Wowhead, que coloca isso numa tabela — e um blog diz 6. Então 8 é quase certo; só não vimos acontecer com os nossos olhos. Você vai saber no momento em que o seu segundo espaço aparecer.
  • Ula'tek's Gift já foi enfraquecido uma vez. Um ranking de agosto não é automaticamente verdade hoje — e é justamente por isso que o ciclo de veneno acima é a parte que vale lembrar.

Gerado a partir dos dados do Midnight Helper, um addon gratuito de World of Warcraft. No jogo, o mesmo texto fica a um clique de distância, no seu idioma. Baixe no CurseForge.

Parte disto foi medida no jogo e parte vem de outros guias; quando não temos certeza, o texto diz isso. Algo errado? Conte para nós.