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As coisas que o jogo nunca senta com você para explicar: o que fazer primeiro, o que significam os números do seu equipamento e quais das muitas coisas piscando realmente importam.

  1. Comece aqui — sua semana Midnight
  2. Bando de guerra & seu banco
  3. Stats, sem o jargão
  4. Começar a campanha Midnight
  5. Uma nova série — o que isso significa
  6. Série 2 — termos novos
  7. Quando uma série termina

Comece aqui — sua semana Midnight

  • Pense em camadas: um reset semanal, várias trilhas de recompensa. Você não precisa de cada sistema todo dia — escolha um objetivo.
  • 1) Conta & reset
  • Confira Home -> This Week para a câmara, o chefe de mundo, as keys e as tarefas.
  • Account snapshot mostra todos os seus alts (câmara, Delver's Call, semanais de profissão).
  • 2) Conteúdo de combate
  • Delves — trilha principal de equipamento (keys, níveis, espaços da Grande Câmara). Use Delve Coach para dicas por profundeza.
  • Mythic+ e Raid preenchem outros espaços da câmara (veja categorias Dungeons & Raid).
  • 3) Mundo aberto (12.0.5)
  • Aba Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (mesma trilha de renome).
  • Aba Rares — saque raro semanal e rotas.
  • 4) Profissões
  • Aba Professions para KP / mats semanais; Basics para Crests.
  • Dica: abra a categoria Currencies aqui quando esquecer para que serve uma ficha. Role a prévia do chefe no Delve Coach para dar zoom.

Bando de guerra & seu banco

  • Seu bando de guerra são todos os personagens da sua conta, tratados como um time. Muita coisa agora é vinculada ao bando de guerra — compartilhada na conta toda — então você envia bem menos correio entre alts.
  • Itens & moedas vinculados ao bando de guerra
  • A maioria das moedas de Midnight é da conta.
  • O equipamento costuma ser vinculado ao bando de guerra até equipar — mande para um alt, mas uma vez equipado fica com aquele personagem.
  • O banco do bando de guerra — um banco compartilhado que todos os seus personagens usam.
  • Abra com qualquer banqueiro (ou Jeeves) — é uma aba do seu banco normal, ao lado do banco de personagem.
  • Guarde qualquer item não vinculado à alma e deposite ou retire ouro entre personagens (até entre facções).
  • Fabrique direto dele — conta como fonte de reagentes.
  • Abas & custo — 5 abas, 98 espaços cada (490 no total). Você começa sem nenhuma; compre-as com ouro:
  • Aba 1: 1.000o
  • Aba 2: 25.000o
  • Aba 3: 100.000o
  • Aba 4: 500.000o
  • Aba 5: 2.500.000o (as cinco = 3.126.000o)
  • Dica: 2-3 abas bastam para a maioria. Não confunda com seu banco de personagem (também com abas desde o patch 11.2, bem mais barato) — esse é por personagem; o banco do bando de guerra é compartilhado.

Stats, sem o jargão

  • Seu equipamento carrega dois tipos de número.
  • Seu stat principal - Strength, Agility ou Intellect, conforme a sua especialização - é o motor. Você nunca o escolhe: ele vem com o item level, e o jogo só coloca o certo na armadura que você pode usar.
  • Os quatro stats secundários são o tempero, e são os mesmos quatro para todo mundo:
  • Critical Strike - a chance de um golpe acertar com o dobro da força.
  • Haste - tudo acontece mais rápido, então você aperta mais botões.
  • Mastery - um efeito diferente em cada especialização. A sua está descrita na sua ficha de personagem.
  • Versatility - um pouco mais de dano e cura, um pouco menos de dano recebido.
  • Cada especialização os quer em uma ordem diferente, e essa ordem é o único motivo para se importar. A regra que pesa mais do que a ordem: um item level mais alto é quase sempre o melhor item. Os stats decidem quando duas peças estão próximas, não quando uma é claramente maior.
  • Digite /mh stats para a sua própria especialização - seus quatro números, na sua ordem, com a sua Mastery explicada com as palavras do próprio jogo.

Começar a campanha Midnight

  • No nível 80 a missão Midnight chega sozinha. Não precisa procurar nada — ela cai no seu registro assim que você chega a 80. Abaixo de 80 você já consegue viajar até Silvermoon, mas ainda não há nada para aceitar lá.
  • Onde começa
  • Fale com a Image of Lady Liadrin. Ela fica em mais de uma capital, então também na sua.
  • Ela oferece duas coisas: assistir à introdução, ou I have heard this tale before para pular.
  • Pular não custa nada
  • Você sai em Silvermoon e recebe a próxima missão na hora.
  • Nada fica trancado atrás da introdução — rotas, pontos da cidade e a rotina semanal funcionam igual.
  • Escolher por onde começar
  • Essa próxima missão, Adventuring in Midnight, manda você para a Scouting Map no Sanctum of Light.
  • Cinco pontos de partida: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm e Harandar.
  • Passe o mouse por um para ver o que tem lá; clicar só abre o scouting report dele. Olhar não custa nada.
  • Escolheu e mudou de ideia? Escolher esconde os outros quatro enquanto essa missão estiver no seu registro — mas abandone a missão e os cinco voltam. Ela define sua ordem, não seu caminho.

Uma nova série — o que isso significa

  • Seu personagem, suas montarias e suas coleções continuam todos aí — nada se perde.
  • O equipamento parece "mais baixo" porque a nova série começa em uma escala mais alta. Isso é normal e esperado — todo mundo é zerado junto.
  • Sua classificação de Mythic+ também começa do zero — de novo, para todo mundo.
  • Vem em duas etapas: primeiro o patch (zona, campanha, masmorra) e, cerca de uma semana depois, a série (raid, Mythic+, PvP).
  • O que fazer agora: siga o caminho do Start Here, sem pressa.

Série 2 — termos novos

  • Brasão — uma moeda para melhorar equipamento. Cada trilha (de Aventureiro a Mito) tem o seu próprio brasão; você os ganha em delves, masmorras e raids.
  • Trilha de melhoria — a escada que uma peça de equipamento sobe (Aventureiro, Veterano, Campeão, Herói, Mito). Trilha mais alta = teto mais alto.
  • Tier set — peças de armadura que combinam entre si. Use 2 ou 4 e você desbloqueia um bônus para a sua especialização.
  • Catalyst — transforma uma peça normal em peça de tier; na Série 2 ela mantém os atributos do item.
  • Bountiful Delve — um delve com uma recompensa extra garantida; precisa de uma Coffer Key.
  • Nemesis Delve — um delve sazonal especial, com chefe e recompensas próprios.
  • Lair — um chefe de mundo em que você entra por um ponto e escolhe uma dificuldade para o seu grupo, como uma mini-raid.
  • Redimensionamento de série nova (squish) — o equipamento novo começa com números mais altos, então o equipamento antigo parece mais baixo. Normal a cada série; todo mundo é zerado junto.

Quando uma série termina

  • Seu equipamento não é zerado. Tudo o que você está usando passa junto, no nível de item que já tem. Ele deixa de ser topo de linha, mas é uma vantagem de verdade no primeiro dia da série seguinte. A mudança em que os números de todo mundo caem de uma vez é um squish, e isso pertence ao pré-patch de uma expansão — não à virada de uma série.
  • Os números se mexem, o seu progresso não. Cada série eleva os níveis de item, então uma peça que hoje está no máximo da trilha mais alta fica uma ou duas trilhas abaixo nos números novos. Isso é normal e acontece com todo mundo.
  • Continue abrindo o Great Vault até a última semana. Cada semanal é equipamento de graça que melhora o ponto de onde você começa na próxima série.
  • Moedas sazonais normalmente não sobrevivem inteiras a uma virada de série — elas tendem a ser convertidas ou a deixar de ser úteis. Gastar é melhor do que estocar. O comportamento exato varia de moeda para moeda e ainda pode mudar em cima da hora, então confira a aba de moedas dentro do jogo em vez de confiar em um guia.
  • O prazo de verdade são as coisas exclusivas da série: montarias, títulos e conquistas ligados a esta série, e as trilhas de progresso que são zeradas. São essas que valem a pena terminar enquanto ainda dá.
  • As trilhas de progresso são zeradas, mas as recompensas delas normalmente não somem — depois elas costumam ir parar com um vendedor, sem a exigência de rank, por um preço bem mais alto. Terminar agora sai mais barato do que comprar depois.
  • Escolha uma frente só. As últimas semanas são curtas. Terminar uma trilha é melhor do que deixar três pela metade.

Gerado a partir dos dados do Midnight Helper, um addon gratuito de World of Warcraft. No jogo, o mesmo texto fica a um clique de distância, no seu idioma. Baixe no CurseForge.

Parte disto foi medida no jogo e parte vem de outros guias; quando não temos certeza, o texto diz isso. Algo errado? Conte para nós.