Chaque gouffre de Midnight, et quoi faire dans chacun
14 gouffres, avec l'itinéraire, le trash et les boss : les mêmes notes que l'addon te montre en jeu.
- Atal'Aman
- Calamité collégiale
- Gnarldor Isle
- Place du Parhélie
- Point de la Garde de l'Ombre
- Sanctuaire Tue-Soleil
- La Voie Obscure
- Le puits de rancune
- Le golfe de la mémoire
- The Ring of Glory
- L'Enclave de l'Ombre
- La montée du tourment
- Cryptes du crépuscule
- Venomfall Deeps
Atal'Aman
En bref
- Ouest de Zul'Aman (frontière d'Eversong).
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming, Totem Annihilation.
- Ritual Interrupted, Toadly Unbecoming et Totem Annihilation finissent sur Spiritflayer Jin'Ma.
- Saison 2, Venomous Vapors: boss final Disciple of Vashnik (aussi à Shadowguard Point).
Itinéraire
- Ritual : libère les furbolgs Spiritpaw enlevés, un peu partout dans le delve.
- Toadly : dissipe l'envoûtement des Amani avec le Vilebranch Hex Stick tout en tuant les envahisseurs.
- Totem : détruis les totems maudits pour libérer Akil'zon ; utilise les aigles pour des approches alternatives.
- Venomous Vapors : suis Marla et parle-lui. Ouvre ensuite les 2 coffres de la première salle : le Gauntlet Chest et le Rune Chest.
- Venomous Vapors : le Fire Gauntlet te donne venomous fireball : lance-la dans une Toxic Cloud pour la faire exploser (reste à l'écart). La Springstep Rune te donne springstep rune : elle te fait sauter très haut.
- Venomous Vapors : vaincs les 5 Venom Vipers et fais exploser des Toxic Cloud jusqu'à ce que la barre soit pleine. Le Disciple of Vashnik t'attend à la fin.
Trash
- Interromps les sorts des Vilebranch.
- Variante Totem : traite en priorité les totems qui sont sur ton chemin.
- Éloigne les bêtes des PNJ envoûtés que tu essaies de sauver.
- Venomous Vapors: les Venom Vipers font partie de l'objectif, alors tue les 5.
Boss
- flaying knife libère des esprits — chaque esprit récupéré donne +10 % de dégâts (ramasse-les volontairement).
- Esquive raging spirits au sol.
- Avant la fin de claim spirits, récupère tes esprits, sinon c'est Jin'Ma qui prend leur buff.
- Disciple of Vashnik: interromps toujours malignance, une salve de 4 secondes de globes de venin dont les dégâts se cumulent et qui te ralentissent. Valeera ne l'interrompt pas à chaque fois, alors fais-le toi-même.
- Disciple of Vashnik: toxic froth inflige de lourds dégâts de poison pendant 8 secondes, et se cacher derrière un mur ne sert plus à rien. Dissipe le poison si ta classe le peut, utilise un défensif ou passe Valeera en Healer ; ramasse ensuite les orbes de soin.
- Disciple of Vashnik: living venom te repousse et appelle une gelée. Sors de la zone autour de lui et tue la gelée avant qu'elle ne t'atteigne. En Tier 11, beaucoup de joueurs le considèrent comme le boss le plus difficile de la saison : baisse d'un tier si tu meurs sans arrêt.
Calamité collégiale
En bref
- Nord-ouest de Silvermoon / Eversong Woods (Thalassian University).
- Academy Under Siege -> Voidscorned Vagrant.
- Faculty of Fear -> Infiltrator Garand.
- Invasive Glow -> Hydrangea.
- Academic Antitoxin (sur la carte : An Elementary Antidote) : pas de boss final. Un trésor apparaît à la place.
Itinéraire
- Under Siege : ferme les portails du Vide et tue les Devouring Host.
- Faculty of Fear : Eye of Revelation — les étudiants suspects s'illuminent en jaune à travers les murs.
- Invasive Glow : le Deweeder tue les petits Lightbloom et blesse les grands.
- Nettoie les zones de Luminbulb au niveau principal.
- Academic Antitoxin : parle à Sir Finley Mrrgglton, puis réunis 10 Research Tomes.
- Academic Antitoxin : ensuite, récolte les ingrédients et donne l'antidote à 7 Envenomed Denizens. Les deux comptent en même temps.
- Academic Antitoxin : la barre d'ingrédients demande 400. Les petits ingrédients donnent 2, les moyens 20 et les gros 35 : prends donc les gros.
- Academic Antitoxin : fungal pharmacon nettoie les flaques de poison et touche aussi les ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de son point de chute.
Trash
- Under Siege : donne la priorité à la fermeture des portails.
- Faculty : révèle les étudiants déguisés, puis tue-les avant qu'ils ne t'embusquent.
- Glow : canalise le Deweeder en te déplaçant.
- Ne saute pas les zones de Luminbulb, sinon le run traîne en longueur.
Boss
- Hydrangea (Glow) : tue les racines de wildroot weave avant lightbloom salvo ; esquive les zones de lumière.
- Garand (Faculty) : esquive shadow laceration ou passe une défensive ; écarte-toi pour les sauts de twilight crash.
- Voidscorned Vagrant (Siege) : décale-toi de void eruption ; interromps toujours terrifying power.
- Academic Antitoxin : il n'y a pas de boss final. Le trésor apparaît quand la dernière étape est faite.
Gnarldor Isle
En bref
- Nouveau en 12.1, sur l’Île Annelée — entrée en Gnarldor Isle (64.3, 77.7). Scrollmaster Ruma se tient à l’entrée. Sa quête It's a Satchel, Not a Bag t’envoie une fois à l’intérieur, chercher sa sacoche : Ruma's Satchel (25.40, 34.73).
- Trois histoires, deux boss. Olds and Ends et Speaking Their Language finissent sur Gralka Snake-Eater. Minchi's Osseous Adventure finit sur Osseous Amalgamation.
- Clique les Tortollan Scrolls sur ton chemin — des buffs, parfois avec un piège.
Itinéraire
- Trois Coffres solides — clique pour poser un point de repère : Sturdy Chest 1 (60.44, 68.12) · Sturdy Chest 2 (52.41, 40.84) · Sturdy Chest 3 (28.67, 41.69).
- Tu arrives vers 77, 46 ; le portail de sortie est juste là — fais le tour des coffres et tu finis où tu as commencé.
- Olds and Ends : parle à Tormunda, puis sauve 8 anciens tortollans et récupère leurs reliques. Les reliques tombent des gnarldin, traînent au sol et se trouvent dans des sacs : fouille chaque sac sur ton chemin.
- Speaking Their Language : parle à Artolla, libère 3 tortues et ramasse les fournitures du navire : poudre, boulets de canon et canons pivotants. Les marqueurs jaunes de la minicarte t'y mènent.
- Speaking Their Language : ensuite, monte une War Turtle et tue 50 gnarldin. Tu affrontes Gralka Snake-Eater à pied ; la tortue ne vient pas avec toi.
- Minchi's Osseous Adventure : clique sur 4 tas d'os. Chacun appelle des vagues d'ennemis, alors soigne-toi d'abord. Il y a plus de tas que nécessaire.
- Minchi's Osseous Adventure : prends 6 Gnarldin Hearts sur des cadavres de gnarldin, puis va au pont pour le rituel de Minchi. Le boss apparaît là-bas.
Trash
- Stonerender Raider : sa charge t'étourdit pendant 2.5 secondes. Ensuite vient muckwave, un cône de 4 secondes. Ne reste pas devant lui.
- Tuskcrusher Outrider : Stampede frappe fort et te repousse. Combats-le là où le recul ne peut pas te projeter dans un autre pack.
- Earthcaller Shaman : interromps Mud Bolt.
Boss
- Gralka Snake-Eater : snake eater : elle mange deux serpents et du poison éclabousse le sol. Sors-la de là. Chaque serpent lui fait subir 15% de dégâts en plus.
- Gralka Snake-Eater : venomblade slash empoisonne sa cible. Ça fait plus mal pour chaque serpent qu'elle a mangé. Soigne pour tenir le coup.
- Gralka Snake-Eater : purging breath est une canalisation de 6 secondes : elle souffle sur sa cible toutes les 2 secondes. Décale-toi à chaque vague.
- Gralka Snake-Eater : n'interromps pas Purging Breath. Laisse-le aller au bout et continue d'esquiver ; une vague peut te tuer d'un seul coup.
- Gralka Snake-Eater : mets Valeera sur Soigneur pour ce combat. Sur DPS, elle interrompt, et elle interrompt alors aussi Purging Breath.
- Osseous Amalgamation : bone armor osseous est une incantation de 2 secondes qui lui donne un gros bouclier. Interromps-la.
- Osseous Amalgamation : bonestorm osseous touche tout le monde dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes. Sors et attends que ça se termine.
- Osseous Amalgamation : bone spike osseous fait surgir des piques sous tes pieds, et elles étourdissent. Continue de bouger et sors des marques.
- Osseous Amalgamation : frost strike osseous te ralentit de 50% pendant 6 secondes. Garde une capacité de déplacement prête pour que Bonestorm ne puisse pas te rattraper.
Place du Parhélie
En bref
- Ouest de l'Isle of Quel'Danas (zone du Sunwell).
- Se débloque avec March on Quel'Danas (fin mars 2026).
- Bombing Run, Holding the Line et March of the Arcane Brigade finissent sur Gladius Slaurna.
- L'un des delves les plus difficiles de Midnight.
- Caustic Crush (nouveau en 12.1) : les Slime Shamen of Ula'tek invoquent des gelées et envoient des vagues de poison. Le dernier objectif est un Ritual Pillar, pas Gladius Slaurna.
Itinéraire
- Bombing Run : Improvised Arcane Device pour les portails du Vide (40 s de portage max ; tu le lâches en combat).
- Holding the Line : armes de Tempest Keep + rebâtis les barricades.
- March of the Arcane Brigade : réveille les machines Sentinel ; elles marchent vers les pylônes du Vide. Détruis 3 pylônes et tue Devouring Host pour remplir la barre.
- Caustic Crush : parle à Vindicator Xayann. Ensuite, tue les gelées, 4 Shaman Slimecallers et 6 Ula'tek Wavecallers.
- Caustic Crush : ramasse fungal pharmacon en chemin. Lance-le sur les Ula'tek Poison Pools pour les nettoyer. Il blesse aussi les ennemis près de son point de chute.
- Caustic Crush : les objectifs te demandent aussi d'utiliser un terrier. Le tout dernier objectif est de détruire le Ritual Pillar.
Trash
- Bombing Run : ne quitte jamais un portail avant de l'avoir fait sauter. Il se ferme pour de bon et tu ne peux plus finir le run.
- Nettoie les vagues de Devouring Host avant Slaurna.
- Caustic Crush : esquive chaque vague de poison. Un coup t'étourdit et inflige de lourds dégâts de Nature.
Boss
- Gladius Slaurna : tue vite ses trois Sacrificial Voidcallers et interromps leur Void Bolt.
- Gladius Slaurna : chaque Voidcaller encore en vie à la fin de devouring nova le fait frapper plus fort et subir moins de dégâts. En Tier élevé, ça peut te faire wipe.
- Gladius Slaurna : sors de la ligne de voidscar raze. Elle vise souvent Valeera, alors ne te mets pas entre eux.
- Gladius Slaurna : combats près du centre, pour que devouring nova ne puisse pas te projeter hors de la plateforme.
Point de la Garde de l'Ombre
En bref
- Ouest de Voidstorm (au nord d'Abundant Voidburrow).
- Quatre variantes. Dans trois d'entre elles, tu combats les Shadowguard Ethereals ; dans Basilisk Blitz, tu les aides à reprendre le point.
- Boss final dans trois variantes : Chief-Arcanist Patram. Basilisk Blitz finit plutôt sur le Disciple of Vashnik.
- Saison 2, Basilisk Blitz: boss final Disciple of Vashnik (aussi à Atal'Aman).
Itinéraire
- Calamitous : surcharge les Void Stabilizers avec des Arcane Charges (buff de vitesse ; les explosions tuent les mobs — ne reste pas dedans).
- Captured Wildlife : libère les créatures du Vide (leur AoE peut quand même te toucher).
- Stolen Mana : récupère le fusil et lance Galvanic Blast sur les conteneurs de mana jusqu'à ce que l'Arcane Barrier tombe.
- Basilisk Blitz : parle à l'éthéréen blessé au départ. Ensuite, reconfigure l'Energy Distributor et tue l'Ula'tek Basilisk.
- Basilisk Blitz : prends le Waygate pour avancer. Ensuite, reconfigure les 4 Power Generators et tue les 4 Energized Basilisks.
- Basilisk Blitz : le Disciple of Vashnik ne devient ton objectif qu'une fois les 4 Energized Basilisks morts.
Trash
- Calamitous : prépare tes surcharges à l'avance pendant que tu portes les Arcane Charges.
- Packs d'Ethereals : interromps leurs sorts.
- Variante Wildlife : laisse de la place aux créatures libérées.
- Basilisk Blitz : tant que la barrière d'un basilic tient, il te lance des traits de poison. Entrer dans la barrière t'étourdit pendant quelques secondes.
Boss
- Interromps void bolt patram.
- Tue le Void Emissary avant la fin de submit to the void (tu gagnes Polyvalence + réduction de temps de recharge ; si tu échoues, c'est Patram qui prend le buff).
- Décale-toi des zones du Vide de discordant hymn (ralentissement + dégâts).
- Disciple of Vashnik: interromps toujours malignance, une salve de 4 secondes de globes de venin dont les dégâts se cumulent et qui te ralentissent. Valeera ne l'interrompt pas à chaque fois, alors fais-le toi-même.
- Disciple of Vashnik: toxic froth inflige de lourds dégâts de poison pendant 8 secondes, et se cacher derrière un mur ne sert plus à rien. Dissipe le poison si ta classe le peut, utilise un défensif ou passe Valeera en Healer ; ramasse ensuite les orbes de soin.
- Disciple of Vashnik: living venom te repousse et appelle une gelée. Sors de la zone autour de lui et tue la gelée avant qu'elle ne t'atteigne. En Tier 11, beaucoup de joueurs le considèrent comme le boss le plus difficile de la saison : baisse d'un tier si tu meurs sans arrêt.
Sanctuaire Tue-Soleil
En bref
- Est de Voidstorm (entrée du Voidspire).
- Core of the Problem et The Gravitational Effect finissent sur Esuritus. Not What I Expected n'a pas de boss.
- Not What I Expected : pas de boss — ça se termine après 3 Corrupted Umbraroot tués.
Itinéraire
- Core of the Problem : les portails + empêche les Domanaar de voler les Energized Orbs (buff de l'orbe : vitesse + réduction des dégâts).
- Not What I Expected : clique sur 7 Lightbloom Crates, utilise le Sanctum Security Panel et remplis la barre de kills (les ennemis Lightbloom et du Vide comptent tous les deux). Ensuite, tue 3 Corrupted Umbraroot.
- Gravitational Effect : sers-toi des micro-singularités pour te déplacer et pour désactiver les boucliers du boss.
- Not What I Expected : traverse un Displacement Portal. Une copie de toi combat ensuite à tes côtés pendant environ 5 minutes.
Trash
- Ramasse les orbes dans la variante Core pour survivre plus facilement.
- Not What I Expected : les 3 Corrupted Umbraroot sont des élites. Pull-les un par un.
- Not What I Expected : interromps le Lightbloom Beam des Corrupted Umbraroot, et décale-toi de Blooming Bile (un frontal qui fait apparaître des adds) et de Rotting Charge (elle laisse une flaque).
Boss
- Tue tous les Voidcallers avant gorge, sinon il gagne des dégâts en plus pendant 30 s par dévoration.
- Interromps calling bolt.
- Quand coalescing malediction se termine ou est dissipé, un Voidcaller apparaît. Ne le dissipe que quand tu es prêt à tuer cet add.
- Esquive crushing rift (fait apparaître 4 Voidcallers).
La Voie Obscure
En bref
- Nord de Silvermoon / Eversong Woods (the Arcway).
- Focusers Under Pressure, Leyline Technician, Ogre Powered (7 Unstable Aberrations).
- Focusers, Leyline, Ogre Powered -> Infiltrator Gulkat.
- Eggsplosive Growth (12.1) -> Replicating Venomborne.
Itinéraire
- Focusers : trouve les focuseurs de lignes telluriques et ramène-les au centre du delve.
- Leyline : active les conduits une fois par ligne pour charger trois cristaux de focalisation.
- Ogre Powered : tue 7 Unstable Aberrations dans la section centrale avant Gulkat.
Trash
- Interromps les Twilight Seekers et l'Arcane Deluge des aberrations.
- Variante Leyline : tue les Twilight's Blade pendant que tu achemines l'énergie.
- Dans les couloirs étroits de l'Arcway, pull loin des coins.
Boss
- Interromps les Twilight Seekers.
- Esquive abyssal burst (cône frontal).
- illusory deceit : illusions explosives — garde tes distances pendant que tu gères Gulkat.
- Replicating Venomborne : tue tout de suite les Lesser Venomborne de serpentogenesis — encore en vie à son incantation suivante, ils le soignent ; sors des flaques de venom splash venomborne (dégâts + ralentissement) ; hydra strike laisse un DoT qui se cumule.
Le puits de rancune
En bref
- Sud-est d'Harandar.
- Lightbloom Invasion -> Brightthorn.
- Arena Champion -> Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk -> Mycomight.
- Fungal Pharmacon -> Replicating Venomborne.
Itinéraire
- Arena Champion : bats les combattants, tue Bogdamp, Moldrus et 5 Spewing Deathcaps, récupère 6 Mold Samples et plante ta bannière. Ensuite arrive Gyrospore.
- Dastardly Rotstalk : joue le méchant — dégage les fans à coups de pied, provoque la foule (tu peux te déplacer en provoquant).
- Lightbloom Invasion : des vagues, libère des combattants pour faire sauter les points d'apparition, monte les défenses.
Trash
- Arena Champion : sers-toi des Sporbits amicaux. Ils infligent des dégâts bonus aux combattants de l'arène.
- Lightbloom Invasion : nettoie les vagues avant le boss.
- Rotstalk : garde le contrôle de la foule — les fans font mal si tu les ignores.
Boss
- Brightthorn : décale-toi de solar charge (laisse des zones d'Overbloom) ; interromps bloom thorn ; détourne-toi avant blinding burst.
- Gyrospore : esquive les zones de fungalstorm, puis burst pendant les 10 s d'étourdissement ; recule devant fungsplosion ; décale-toi de fungal charge.
- Mycomight : dépose les flaques de rancid rain loin de la zone de combat ; esquive les ondes de choc de fungis fist ; décale-toi de fling chair.
- Replicating Venomborne : tue tout de suite les Lesser Venomborne de serpentogenesis — encore en vie à son incantation suivante, ils le soignent ; sors des flaques de venom splash venomborne (dégâts + ralentissement) ; hydra strike laisse un DoT qui se cumule.
- Gyrospore : DBM et ton historique de delves appellent ce combat Spinshroom, un nom que Blizzard a repris d'un ancien boss. C'est le même combat.
Le golfe de la mémoire
En bref
- Ouest d'Harandar (Den of Echoes / Har'alnor).
- Trois variantes.
- Boss : Lumenia (Munchies / Sporasaur) et Mul'tha'ul (Descent of the Haranir).
Itinéraire
- Alnmoth Munchies : Alnmoth Storm en action supplémentaire, canalise-le en marchant — dévore les buissons ou aide contre les Rutaani.
- Descent : allume les bougies géantes ; tu prends plus de dégâts dans le noir.
- Sporasaur : envoie d'un coup de pied les Sporbits au réticule vert dans les Sporasaurs pour faire tomber leur bouclier.
Trash
- Reste dans les zones éclairées pendant Descent.
- Dégage les Sporbits d'un coup de pied avant qu'ils n'explosent.
- Canalise Alnmoth Storm en te déplaçant — tu peux bouger et incanter en même temps.
Boss
- Lumenia : tue l'add de radiant command avant qu'il ne t'atteigne (il explose).
- Esquive les zones de searing light, sauf si tu t'en sers contre l'add.
- Mul'tha'ul : interromps ou dissipe hopeless curse.
- Kite loin des tentacules de tear it down.
- Garde tes distances pendant unanswered call (gros dégâts, déplacement lent).
The Ring of Glory
En bref
- Nouveau en 12.1, sur l'Île Annelée — entrée en The Ring of Glory (71.1, 56.4). Trois histoires : Open Night et Game Day finissent sur Drakta, Adopt-a-thon finit sur Gnok.
- Open Night est la plus longue : nettoie le sol de l'arène, puis affronte les champions un par un : Crushfoot, les Bluegill Brothers, Brinebeater, Guth'kar the Bound, trois Arena champions, et Drakta en dernier.
- Crushfoot charge, et c’est cette charge qui tue. Un contrôle l’arrête — un étourdissement ou un recul, confirmé en jeu. Des joueurs signalent aussi deux tours avec des orbes bleues qui te téléportent de l’autre côté ; nous ne l’avons pas testé nous-mêmes.
Itinéraire
- Trois Coffres solides — clique pour poser un point de repère : Coffre solide 1 (44.16, 22.60) · Coffre solide 2 (25.19, 73.74) · Coffre solide 3 (48.56, 94.84).
- La sortie est en Sortie (80.10, 53.69).
- Open Night : nettoie le sol de l'arène 4 fois. En Tier élevé, certains de ces ennemis sont des mobs némésis, alors pull avec prudence.
- Open Night : pendant la manche des Bluegill Brothers, tue d'abord les deux petits casters et interromps-les.
- Open Night : interromps le Tidal Rage de Brinebeater, et sors des cercles de Break Water avant qu'ils ne te projettent en l'air.
- Open Night : interromps Curse of Dread de Guth'kar the Bound. Pendant la manche des champions, focus Hexspitter Zit'ka et interromps-la.
- Game Day : joue au Headball. Des crânes traînent un peu partout et tombent des ennemis ; clique sur l'un d'eux pour le frapper à environ 25 mètres devant toi. Marque 8 buts dans les quatre grands obélisques.
- Game Day : après chaque but, des masques volants tournent autour de cet obélisque et bloquent tes tirs. Deux buts dans chacun des quatre obélisques, c'est la façon facile d'arriver à 8.
- Adopt-a-thon : sauve 8 bébés animaux et remplis la barre en tuant des ennemis. Les animaux te fuient : pousse-les dans un coin, ou sers-toi des friandises qui traînent.
- Adopt-a-thon : poursuivre un animal attire facilement un pack de plus. Regarde où il court avant de le suivre.
Trash
- Restless Spiritcaller : interromps Soul Siphon, il soigne le lanceur. Sors de la ligne des piques de soul impale.
- Arisen Warsinger : tue le War Drum qu'il plante. Le tambour donne 20% de hâte aux ennemis proches et reste après la mort du Warsinger.
- Stonesoul Specter : whirling spirit touche tout le monde dans un rayon de 10 mètres et te fait subir 50% de dégâts d'Ombre en plus pendant 30 secondes. Éloigne-toi pendant l'incantation de 3 secondes.
- Des pièges au sol partout : hex pile te transforme en grenouille jusqu'à une minute (les dégâts brisent l'effet), et thrusting spear te ralentit de 33%. Regarde où tu marches.
Attention
- Le Fissuring Slam du golem ne peut pas être interrompu. Un kick ne fait rien — la barre d’incantation porte le bouclier.
- Il atterrit sous toi, tu ne peux donc pas esquiver le coup. Étourdis-le, ou utilise une défensive. Ensuite, sors du sol fissuré : il continue de faire mal et te ralentit de 30%.
- Il n’apparaît que dans les Tiers supérieurs, et pas seul : au Tier 11 il y en avait trois, en déplacement libre. On peut les pull un par un — fais-le. Deux ensemble, ce sont deux slams que tu ne peux pas interrompre.
- Midnight Helper ne peut pas te prévenir au moment où ça part : depuis la 12.1, un addon ne peut plus voir quel sort lance un ennemi. C’est pour ça que cette note est ici.
Boss
- Drakta : soul cleave drakta est une incantation de 3 secondes qui touche tout le monde dans un rayon de 15 mètres et laisse spirit tear derrière elle. Sors-en, puis éloigne-le de là.
- Drakta : roar of the champion le fait frapper 50% plus fort mais bouger 80% plus lentement. Reste hors de sa portée jusqu'à ce que ça se dissipe.
- Drakta : il attire vers lui sa cible la plus éloignée. Un pilier entre vous deux peut le bloquer. Si tu ne peux pas en atteindre un à temps, garde une défensive prête.
- Gnok : upheaval gnok est une incantation de 4 secondes. Il bondit sur sa cible et laisse ruptured ground gnok. Sors-en dès qu'il atterrit.
- Gnok : quand il meurt, il se relève en singe mort-vivant avec toute sa vie. Tu le tues deux fois.
- Gnok : en mort-vivant, il lance necrotic upheaval gnok, une ligne d'éruptions devant lui. Elle transforme l'ancien Ruptured Ground en necrotic ground gnok. Décale-toi et reste hors des anciennes flaques.
- Gnok : ejecting decay projette des morceaux pourris autour de lui. Chacun touche une petite zone, alors regarde le sol et place-toi dans les espaces libres.
L'Enclave de l'Ombre
En bref
- Sud-ouest d'Eversong Woods (Ruins of Deatholme).
- Quatre variantes : Mirror Shine, Shadowy Supplies, Traitor's Due et Infiltrate and Ameliorate (nouveau en 12.1).
- Traitor's Due : arrête les rituels, les orbes du Vide, les cultistes (variante de leveling).
- Mirror Shine, Shadowy Supplies et Traitor's Due finissent sur Lord Antenorian. Infiltrate and Ameliorate finit sur Abominable Blunder.
Itinéraire
- Mirror Shine : porte les miroirs dans les couloirs sombres ; frappe les Shadow Nexuses pour répandre la lumière (sinon l'obscurité te dévore).
- Shadowy Supplies : ramasse les objets de valeur des Twilight's Blade, sur les mobs ou au sol.
- Traitor's Due : poursuis Antenorian à travers le delve jusqu'à la salle du boss.
- Infiltrate and Ameliorate : parle à Scout Lok'aemon, puis fais tomber 5 Ula'tek Summoners dans l'abîme d'un coup de pied.
- Infiltrate and Ameliorate : sabote 4 chaudrons en y ajoutant des ingrédients bizarres. Certains ingrédients sont en hauteur : utilise les champignons sauteurs.
- Infiltrate and Ameliorate : ensuite, tue l'Ula'tek Supreme Summoner et regarde l'invocation. Après ça vient Abominable Blunder, le boss final.
- Infiltrate and Ameliorate : ramasse fungal pharmacon et lance-le sur les flaques de poison pour les nettoyer. Il blesse aussi les ennemis près de son point de chute.
Trash
- Dans la lumière du miroir, toi et tes ennemis êtes Dazzled (plus de chances de critique).
- Interromps les casters d'ombre.
- Nettoie les Twilight's Blade pendant Shadowy Supplies.
- Ne reste pas sur les zones au sol dangereuses ; pull prudemment dans les couloirs étroits.
Boss
- Lord Antenorian : interromps shadow bolt dès que tu peux.
- Lord Antenorian : ses téléportations laissent une flaque qui inflige des dégâts. Garde-le près du centre.
- Lord Antenorian : shadowveil annihilation est une canalisation mortelle. Détruis les 3 Shadow Orbs : seul l'orbe sans bouclier prend des dégâts, et chaque orbe tué retire le bouclier du suivant.
- Lord Antenorian : une fois tous les orbes morts, son bouclier se brise, la canalisation s'arrête et il prend des dégâts accrus pendant quelques secondes.
- Lord Antenorian : garde ton burst pour les orbes. Valeera aide à les casser.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate) : Corrosive Bile est son attaque de poison de base. Soigne pour tenir le coup.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate) : searing spew blesse et ralentit tout le monde dans un rayon de 14 mètres autour de lui. Éloigne-toi quand il le lance.
- Abominable Blunder (Infiltrate and Ameliorate) : Acid Spray envoie des vagues d'acide pendant quelques secondes. Continue à te décaler jusqu'à la fin.
La montée du tourment
En bref
- Voidstorm — le Nemesis Delve de la saison 1 (l'épreuve finale).
- Tier ? après n'importe quel T7 fini avec au moins 1 vie ; Tier ?? après n'importe quel T10 fini avec au moins 1 vie.
- Boss : Nullaeus.
- Valeera en Healer très fortement conseillée en Tier ??.
Itinéraire
- Portail d'instance dédié (ce n'est pas un delve de monde en rotation).
- Passe par l'Adventure Guide (Maj-J) ou TomTom.
- Contrat hebdomadaire : Beacon of Hope peut à la place attirer Nullaeus dans un delve normal, à 50 %.
Trash
- Les mobs Pactsworn se trouvent dans les delves normaux, pas à l'intérieur de Torment's Rise.
- Gère le rythme de tes cooldowns — garde tes défensives et tes interruptions pour Nullaeus.
Boss
- Interromps devouring essence à chaque incantation (DoT + alimente les cumuls d'umbral rage).
- dread portal : 100 % de réduction des dégâts tant que tous les adds ne sont pas morts — lâche tout ton burst AoE dès qu'ils apparaissent.
- La phase oblivion shell est un DPS check.
- umbral rage : +10 % de dégâts par cumul si des adds ou des DoT traînent — tue les adds vite.
Cryptes du crépuscule
En bref
- Sud-ouest de Zul'Aman (Broken Throne).
- Loosed Loa (évite Mot'amra), Party Crasher, Trapped!, et nouveau en 12.1 : Why'd it have to be snakes?
- Loosed Loa, Party Crasher et Trapped! finissent sur Blademaster Darza. Why'd it have to be snakes? finit sur Replicating Venomborne.
Itinéraire
- Loosed Loa : Evasive Elixir pour explorer ; tue les Skeleton Charmers et les totems — surveille Mot'amra et ne croise jamais son chemin.
- Loosed Loa : depuis le correctif du 10 septembre, cette variante contient des Explorer's League Supplies et une Abandoned Restoration Stone.
- Party Crasher : tue les 4 Twilight Summoners (ils apparaissent sur ta carte) et actionne 7 Suspicious Levers. Les pièges à ours t'étourdissent environ 2 secondes.
- Trapped : sauve les otages et trouve les leviers dans le labyrinthe.
- Why'd it have to be snakes? : aide Harrison Jones à retrouver les reliques perdues dans les cryptes.
- Why'd it have to be snakes? : marcher sur les serpents fait partie de l'objectif, mais ils explosent quand tu marches dessus.
- Why'd it have to be snakes? : ramasse fungal pharmacon et lance-le sur les zones de poison pour les nettoyer.
Trash
- Mot'amra frappe très fort et te projette au loin si tu lui rentres dedans.
- Party Crasher : surveille les dalles piégées.
- Interromps les invocateurs Twilight's Blade.
Boss
- Blademaster Darza : décale-toi de shade cleave. Rester au corps à corps l'empêche de combler la distance avec dark pursuit.
- Blademaster Darza : bask in the twilight laisse une zone du Vide au sol.
- Sors Darza de cette zone, sinon elle gagne +30 % de dégâts tant qu'elle reste dedans.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?) : tue tout de suite les Lesser Venomborne de serpentogenesis. S'ils sont encore en vie à son incantation suivante, ils le soignent.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?) : sors des flaques de venom splash venomborne. Elles blessent et ralentissent.
- Replicating Venomborne (Why'd it have to be snakes?) : hydra strike laisse sur toi des dégâts de poison qui se cumulent. Surveille les cumuls et soigne pour tenir le coup.
Venomfall Deeps
En bref
- Le gouffre Némésis de la Saison 2, au nord de l'Île Annelée — entrée en Venomfall Deeps (51.2, 31.0). Azta'rec en est le boss.
- La porte reste fermée tant que tu n'as pas terminé un gouffre de Tier 7 ou plus avec des vies restantes. Pour ?? il te faut le Tier 10, là aussi avec des vies restantes.
- Viens avec le niveau d'objet recommandé, sinon le combat n'est même pas serré : 290 pour ? et 309 pour ??. Ces deux chiffres viennent de l'entrée du gouffre elle-même : c'est donc le conseil du jeu lui-même.
- Fais d'abord un gouffre normal si tu es en dessous. Un Bountiful Coffer de Tier 8 est à 295, et son coffre lourd peut te laisser Blessing of Potency — +10 % à toutes tes stats dans les gouffres, pendant 24 heures ou jusqu'à la fin de ton prochain gouffre. Arriver avec ça, c'est un tout autre combat.
- Valeera passe Soigneur pour presque tout le monde : elle retire Void Toxin, ce que la plupart des spés ne peuvent pas faire. Mets-la sur DPS seulement si tu te soignes toi-même, et jamais sur Tank ici.
- Sources : les noms des capacités sont confirmés dans les données du jeu et dans DBM. La façon de jouer l'intermède vient encore de guides communautaires.
Attention
- Wrath of Ula'tek te tue depuis une vie pleine. Dégâts de Nature, et ton propre récapitulatif de mort le marque Évitable — il y a donc une issue, et aucune défensive à lancer.
- Il part pendant l'intermède, quand la salle est coupée en quatre quarts et que trois d'entre eux se noient. Se faire prendre te laisse en plus +500 % de dégâts de Nature subis pour le reste du combat : une seule erreur met fin à la tentative, même si tu y survis.
- Ce gouffre ne donne aucune coordonnée. Blizzard a bloqué le suivi de position ici, donc la flèche d'itinéraire et tous les waypoints restent muets — ce n'est pas Midnight Helper qui échoue.
Boss
- Ses capacités reviennent dans un ordre fixe : Noxious Bile, Void Toxin, Soul Extinction, Venom Storm. Tu sais donc toujours que la troisième est celle à interrompre.
- Soul Extinction est le sort qui tue en un coup. Interromps-le à chaque fois. Garde ton interruption pour lui et laisse Valeera dissiper Void Toxin plutôt que d'y dépenser ton interruption.
- Noxious Bile est un cône frontal qui laisse des flaques. Vise le bord de la salle et sors-en, pour que le centre reste propre pour l'intermède.
- venom storm envoie des vagues lentes de poison à travers la salle. Passe par une ouverture, et ne marche pas dans les anciennes flaques de noxious bile en le faisant.
- À 90%, 60% et 30%, il canalise Sermon of Ula'tek et ne prend presque plus de dégâts. Il montre un quart sûr à chaque étape, puis répète le même ordre sans rien montrer. Retiens l'ordre, pas seulement le premier.
- Va au centre avant chacun de ces seuils ; il est rapide et tu peux te faire surprendre à l'extérieur. Quatre marqueurs au sol transforment le motif en chiffres — tape /mh mark avant de l'engager.
- En ??, un Echo of Azta'rec apparaît à chaque intermède. Tue-le avant la fin de la séquence. Tu peux étourdir l'Echo, mais pas Azta'rec lui-même.
- La séquence cachée fait 3, 4 et 5 étapes en ?, et 5, 6 et 7 étapes en ??.
- Si tu joues une spé tank, il lance aussi serpents strike, un gros coup physique. Garde une défensive prête pour lui.
Généré à partir des données de Midnight Helper, un addon gratuit pour World of Warcraft. En jeu, le même texte est à un clic, dans ta propre langue. Télécharge-le sur CurseForge.
Une partie est mesurée en jeu et une partie vient d'autres guides ; quand nous ne sommes pas sûrs, le texte le dit. Quelque chose d'incorrect ? Dis-le-nous.