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Trilha do tanque

Um curso curto de tankar, curar e fazer DPS em grupo: como pensar, o que preparar primeiro e um caminho tranquilo até as masmorras.

O que é um tanque?

Um tanque faz os inimigos baterem em VOCÊ, não no seu grupo. Um inimigo que está atacando você: isso se chama aggro.

Ameaça é o quanto um inimigo está bravo com você. Ele bate em quem o deixa mais bravo. Como tanque, seus ataques geram muita ameaça, então continue batendo em todos os inimigos.

Provocar é um botão que obriga um inimigo a atacar você por 6 segundos. Depois é preciso esperar 8 segundos até poder apertá-lo de novo. Use quando um inimigo bater em outra pessoa, e continue atacando esse inimigo: se você parar, depois desses 6 segundos ele volta para quem atacava antes. Um pack inteiro você pega com seus ataques que acertam muitos inimigos de uma vez (AoE), não com provocar.

Você vai na frente e você define o ritmo. O grupo segue você.

Equipamento: o atributo primário da sua especialização de tanque. O jogo mostra embaixo de cada especialização como "Atributos Primários". Paladino Proteção e Guerreiro Proteção precisam de um escudo: sem escudo, os botões principais deles não funcionam. A etapa de equipamento mais abaixo diz onde conseguir um.

Para ir para a sua especialização de tanque: Talentos e Grimório -> Especialização -> Ativar (grátis). Especialização de saque, ou seja, para qual especialização você recebe saque: clique com o botão direito no seu próprio retrato (a imagem do seu personagem ao lado da sua barra de vida) -> Especialização de saque.

Palavras que você vai ouvir

Pull
começar uma luta contra um pack.
Pack
um grupo de inimigos que lutam juntos.
Trash
os inimigos normais entre os chefes.
Chefe (boss)
um inimigo grande e forte, com truques próprios.
Aggro
um inimigo está atacando você.
Ameaça (threat)
o quanto um inimigo está bravo com você. Ele ataca quem tem mais.
Provocar (taunt)
um botão de tanque que obriga um inimigo a atacar você.
Cooldown
a espera até você poder apertar um botão de novo. "(1.5 min)" depois de um botão é essa espera.
On cooldown (como em "aperte on cooldown")
aperte de novo assim que estiver pronto.
Defensiva
um botão que faz você receber menos dano por pouco tempo.
Mitigação ativa
um botão de tanque que você aperta várias vezes para receber menos dano. No kit de tank, [Bloqueio] marca um botão desse tipo que usa o seu escudo.
Interromper (kick)
um botão que para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando.
CC (controle)
tirar um inimigo da luta por um tempo, por exemplo com um atordoamento.
Debuff
um efeito ruim em alguém, como um veneno.
Dissipar (dispel)
tirar um debuff de alguém.
Wipe
o grupo inteiro morre. Vocês voltam correndo e tentam de novo.
OOM
out of mana, sem mana. Um curandeiro sem mana não consegue curar.
Quadros (frames)
as barras de vida do seu grupo na tela.
DPS
os jogadores que causam o dano (no Localizador de Grupos esse papel se chama Dano). Também quer dizer dano por segundo.
Especialização (spec)
o caminho que você escolhe dentro da sua classe, como Sagrado, Proteção ou Retribuição no paladino.
HP (vida)
seus pontos de vida. Em 0 você morre.
Buff
um efeito bom em alguém, como mais atributos ou uma cura que continua curando. Seus próprios buffs aparecem como ícones no canto superior direito.
Normal, Heroico, Mítico
o quanto uma masmorra ou raide é difícil, do fácil ao difícil.
LFR (Localizador de Raides)
o jeito mais fácil de fazer raide. Inscreva-se: Localizador de Grupos -> Masmorras e Raides -> Localizador de Raides.
M+ (Mythic+)
uma masmorra mítica com uma Pedra-chave. Vocês correm contra um cronômetro, e cada nível + deixa os inimigos mais fortes.
Masmorra de seguidor (follower dungeon)
uma masmorra em que personagens do computador (NPCs) completam o seu grupo.
Boneco de treino
um alvo de treino na cidade que nunca morre. Bata nele para treinar seus botões.
Equipamento (gear)
a armadura e as armas que você usa.
Conjuração (cast)
um feitiço que demora um pouco: primeiro uma barra enche. Instantâneo: um feitiço que funciona na hora.
HoT (cura ao longo do tempo)
uma cura que continua curando por um tempo.
Sobrecura (overheal)
curar mais do que falta a alguém. O que sobra é mana desperdiçada.
Raide
um grupo maior que numa masmorra, contra chefes maiores.
Instância
um lugar onde só o seu grupo entra, como uma masmorra, uma raide ou uma delve.
Chão ruim
áreas no chão que causam dano, como fogo. Saia delas.

Trocar de papel, passo a passo

As suas marcações ficam salvas só neste navegador. No jogo, a Academia guarda as dela.

Mentalidade de tanque

Seu trabalho: fazer os inimigos baterem em você, não no seu grupo, e definir o ritmo, não causar o maior dano.

Um pull tranquilo vale mais que uma ordem de botões perfeita com o grupo morto. Se ajudar, anuncie os pulls em voz alta: "pull em 3".

Como ver um golpe grande chegando

Contra um chefe, o próprio jogo avisa: na linha do tempo Habilidades do Chefe, ícones fazem contagem regressiva, e alertas grandes aparecem no meio da tela. Os dois vêm ligados (Esc -> Opções -> Jogabilidade -> Melhorias de Jogabilidade -> Alertas de Chefe).

Quando um inimigo lança um feitiço, uma barra enche embaixo da barra de vida dele (e embaixo do retrato dele, a imagem pequena, se ele for o seu alvo). O feitiço chega no momento em que a barra enche. Então interrompa, saia de perto ou aperte uma defensiva enquanto a barra ainda está enchendo - assim que você a vir, está ótimo. Barra cheia é tarde demais. Uma barra com um escudo não pode ser interrompida.

Barra brilhando quer dizer feitiço importante. Sem brilho não quer dizer que é seguro.

Antes do pull, leia o chefe: Shift+J (Guia da aventura) -> o chefe -> Habilidades, ou digite /mh bosswin. A janela do MH fecha quando a luta começa, então leia antes.

Físico ou mágico? No Guia da aventura (Shift+J), abra o chefe: a parte para tanques e curandeiros diz que dano um ataque grande causa. Dano físico é físico; uma escola como Fogo ou Sombra quer dizer magia.

Escada de ansiedade (ordem recomendada)

1. Elites (inimigos mais fortes) lá fora no mundo, com um amigo
2. Delves (instância menor - aba Profundidades)
3. Masmorra de seguidor: PNJs completam o grupo (nível 80-90). Localizador de Grupos -> Loc. de Masmorras -> Masmorras de seguidor
4. Masmorra normal com pessoas em quem você confia
5. Heroico / LFR quando estiver confortável

Fique em cada etapa até ela parecer chata, não assustadora. Depois suba para a próxima.

Os botões de cada especialização

Abra a sua especialização. Este é o kit que a Academia mostra no jogo, com as mesmas etiquetas coloridas, como [Bloqueio] ou [Cura].

O site não consegue ver o seu personagem, então lista todos os botões da especialização, incluindo talentos que você talvez não tenha escolhido. No jogo você só vê os que tem, cada um com a tecla em que está.

Sangue Cavaleiro da Morte

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Cura própria] Golpe da Morte — Cura você da pancada que acabou de levar — a sua sustentação principal.
  • [Armadura] Talho Medular — Reduz dano físico — mantenha ativo durante corpo a corpo pesado.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Comando Sombrio — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Congelar Mente — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Asfixiar — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Cura própria] Sangue Vampírico (1.5 min) — Uma explosão de cura própria quando a sua vida cai.
  • [Redução de dano] Fortitude Congélida (2 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.
  • [Antimagia] Carapaça Antimagia (1 min) — Use contra dano mágico pesado ou contra uma magia grande chegando.
  • [Redução de dano] Arma Rúnica Dançante (2 min) — Aperte antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez. Seu cartão (/mh play -> Continue vivo) diz qual é pequena (aperte sempre) e qual é grande (guarde para a pancada mais forte).
Vingança Caçador de Demônios

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Armadura] Espinhos Demoníacos — Reduz dano físico — mantenha ativo durante corpo a corpo pesado.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Tormento — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Interromper — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Nova Entrópica — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Redução de dano] Marca Ardente (1 min) — Uma pequena: aperte sempre, antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande. Uma de cada vez.
  • [Cura própria] Devastação Vil (40s) — Uma explosão de cura própria quando a sua vida cai.
  • [Redução de dano] Metamorfose (2 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.
  • [Raid] Trevas (5 min) — Ajuda o grupo inteiro — use quando o dano atinge a raide toda.
Guardião Druida

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Armadura] Veloférreo — Reduz dano físico — mantenha ativo durante corpo a corpo pesado.
  • [Cura própria] Regeneração Frenética — Cura você da pancada que acabou de levar — a sua sustentação principal.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Rosnar — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Esmagar Crânio — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Trombada Poderosa — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Redução de dano] Pele de Árvore (45s) — Uma pequena: aperte sempre, antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande. Uma de cada vez.
  • [Redução de dano] Instintos de Sobrevivência (3 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.

O que você pode dissipar

Mestre Cervejeiro Monge

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Cerveja] Cerveja Purificante — Limpa o dano acumulado pelo Stagger antes que ele estoure.
  • [Absorção] Cerveja Celestial — Um escudo que come dano — renove antes de ele cair.
  • [Absorção] Infusão Celestial — Um escudo que come dano — renove antes de ele cair.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Provocar — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Golpe Mão de Lança — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Rasteira — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Redução de dano] Cerveja Fortificante (6 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.

O que você pode dissipar

Proteção Paladino

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Bloqueio] Escudo do Íntegro — Mantenha ativo quase o tempo todo enquanto os inimigos batem em você, e sempre antes de pancadas físicas grandes.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Ato de Bravura — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Repreensão — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Martelo da Justiça — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Redução de dano] Defensor Ardente (1.5 min) — Uma pequena: aperte sempre, antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande. Uma de cada vez.
  • [Redução de dano] Guardião dos Reis Antigos (3 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.
  • [Redução de dano] Sentinela (2 min) — Uma pequena: aperte sempre, antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande. Uma de cada vez.
  • [Antimagia] Bênção de Proteção Mágica — Use contra dano mágico pesado ou contra uma magia grande chegando.
  • [Imunidade] Escudo Divino (5 min) — Botão de pânico: 8 s imune a quase todo dano. Aperte logo antes de uma pancada que te mataria. Vida já baixa e nenhuma pancada grande a caminho? Melhor Lay on Hands. Escolha um: depois de um, o outro não funciona em você por 30 s (Blessing of Protection e Blessing of Spellwarding também não). Enquanto está ativo, os inimigos batem em outra pessoa, exceto com o talento Final Stand: aí eles ficam em você. Sem Final Stand: esteja pronto para provocar quando acabar.

O que você pode dissipar

Proteção Guerreiro

Sua mitigação ativa (mantenha estas ativas)

  • [Bloqueio] Levantar Escudo — Mantenha ativo quase o tempo todo enquanto os inimigos batem em você, e sempre antes de pancadas físicas grandes.
  • [Absorção] Ignorar Dor — Um escudo que come dano — renove antes de ele cair.

Seu provocar, sua interrupção e seu AoE

  • Provocar — obriga um inimigo a atacar você. Aperte quando um inimigo bater em outra pessoa.
  • Murro — para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando. Olhe a barra que enche embaixo da barra de vida dele.
  • Onda de Choque — atordoa: o inimigo não consegue fazer nada por alguns segundos, então também para um feitiço. Use quando sua interrupção ainda não estiver pronta.

AoE: acerta vários inimigos de uma vez. Comece todo pull com eles, assim o pack inteiro ataca você.

Suas defensivas pessoais (antes da pancada grande)

  • [Redução de dano] Brado Desmoralizador (45s) — Uma pequena: aperte sempre, antes de uma pancada grande ou no começo de um pull grande. Uma de cada vez.
  • [Redução de dano] Muralha de Escudos (3 min) — Uma grande: guarde para a pancada mais forte e aperte logo antes dessa pancada, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez.
  • [Raid] Brado de Convocação (3 min) — Ajuda o grupo inteiro — use quando o dano atinge a raide toda.
  • [Antimagia] Reflexão de Feitiço (25s) — Use contra dano mágico pesado ou contra uma magia grande chegando.

Durante uma puxada (primeiros 10 segundos)

1. Pegue o pack: acerte todos com seus ataques que atingem muitos inimigos de uma vez (AoE). Provoque só o que correr para outra pessoa.
2. Vire os inimigos de costas para o grupo quando puder: alguns inimigos acertam tudo o que está na frente deles, e senão isso acerta o seu grupo também.
3. Aperte uma defensiva antes do dano grande ou no começo de um pull grande, não quando sua vida já está baixa. Uma de cada vez; guarde uma grande para a pancada mais forte.
4. Interrompa o feitiço que mais machuca (muitas vezes uma cura ou uma pancada grande).

Você não precisa apertar todos os botões ao mesmo tempo.

Quando dá errado

Um wipe é informação, não um veredito. Pergunte: "Eu estava muito à frente?" ou "Apertei uma defensiva antes da pancada grande?"

Recupere o fôlego, coma e beba, tente de novo.

Sua primeira masmorra normal (depois de uma de seguidor)

Vá com amigos ou a sua guilda se der; senão, um grupo aleatório também serve. Convide os amigos antes: clique com o botão direito no nome deles no chat -> Convidar, ou digite /inv e o nome. Depois o líder do grupo aperta "Encontrar grupo".

Antes de "Encontrar grupo", marque o ícone de Tanque (curandeiros: o ícone de Cura). Sem uma função marcada, o botão não funciona. Não é o líder? Quando o líder apertar "Encontrar grupo", aparece "Confirme sua função:": marque sua função e clique em "Aceitar".

Vá devagar nos pulls: dois packs pequenos são melhores que um pull enorme de vários packs de uma vez.

Fique de olho na mana do curandeiro; faça pausas entre os pulls. Tudo bem pedir CC ou "nada de pull grande ainda".

Raides e LFR (mais tarde)

O LFR é a entrada suave nas raides: perdoa bastante e tem muitos curandeiros. Preste atenção nos ataques grandes do chefe e fique no lugar certo.

Tankar raide mítica não é o próximo passo: primeiro fique à vontade no heroico/LFR.

Bate-papo de festa

Clique numa linha (ou no ícone de cópia) e aperte Ctrl+C. Aperte Enter: o chat abre em Diz, que só as pessoas perto de você veem. Para o seu grupo, digite antes /p e um espaço; numa masmorra do Localizador de Grupos, digite /i. Depois Ctrl+V para colar e Enter para enviar. Ponha o nome do feitiço do inimigo onde está [nome do feitiço].

  • Ainda aprendendo tanque - vá devagar, por favor.
  • Puxando 3...
  • Preciso de um descanso para mana.
  • Interrompa em [nome do feitiço] - eu tenho o próximo.
  • Mais uma tentativa - eu conheço esse puxão agora.

Aprender a curar também?

A trilha de DPS é a segunda função mais suave: seus botões, interrupções e onde você fica, sem um grupo dependendo de você. Curar é o salto maior, mas você já sabe ler os pulls, e isso é metade.

Escolha uma função principal nas masmorras por um tempo e pratique a outra em delves ou lá fora no mundo. Trocar de função no mesmo grupo de M+ com desconhecidos dobra o estresse; dominar uma função primeiro dá confiança para a segunda.

No jogo, a Academia conhece o seu personagem. Ela marca os passos que consegue ver, mostra só os feitiços que você tem, coloca a sua própria tecla ao lado de cada botão e deixa um botão vermelho quando ele ainda não está em uma tecla. Digite /mh academy.

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