Trilha de DPS
Um curso curto de tankar, curar e fazer DPS em grupo: como pensar, o que preparar primeiro e um caminho tranquilo até as masmorras.
Lista de verificação pré-voo (marque quando estiver pronto)
As suas marcações ficam salvas só neste navegador. No jogo, a Academia guarda as dela.
Os botões de cada especialização
Abra a sua especialização. Este é o kit que a Academia mostra no jogo, com as mesmas etiquetas coloridas, como [Bloqueio] ou [Cura].
O site não consegue ver o seu personagem, então lista todos os botões da especialização, incluindo talentos que você talvez não tenha escolhido. No jogo você só vê os que tem, cada um com a tecla em que está.
Gélido Cavaleiro da Morte
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Pilar de Gelo (45s)
- [Burst] Fúria da Serpe Gélida (1.5 min)
- [Burst] Sopro de Sindragosa (2 min)
- [Burst] Marca do Ceifeiro (45s)
- [Burst] Energizar Arma Rúnica (30s)
- [Burst] Inverno Impiedoso (20s)
Profano Cavaleiro da Morte
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Exército dos Mortos (1.5 min)
- [Burst] Transformação Negra (45s)
- [Burst] Putrefazer (30s)
Devorador Caçador de Demônios
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Metamorfose do Caos
- [Burst] A Caçada (1.5 min)
- [Burst] Imolação de Alma (1 min)
- [Burst] Lâmina-caótica (30s)
Devastação Caçador de Demônios
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Metamorfose (2 min)
- [Burst] A Caçada (1.5 min)
- [Burst] Raio Ocular (30s)
- [Burst] Quebrar Essência (40s)
Equilíbrio Druida
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Alinhamento Celestial (3 min)
- [Burst] Encarnação: Escolhido de Eluna (3 min)
- [Burst] Fúria de Eluna (1 min)
- [Burst] Força da Natureza (1 min)
- [Burst] Convocar Espíritos (2 min)
O que você pode dissipar
- Remover Corrupção — remove Maldição, Veneno de um alvo aliado.
Feral Druida
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Fúria do Tigre (30s)
- [Burst] Berserk (3 min)
- [Burst] Encarnação: Avatar de Ashamane (3 min)
- [Burst] Frenesi Feral (45s)
- [Burst] Convocar Espíritos (2 min)
O que você pode dissipar
- Remover Corrupção — remove Maldição, Veneno de um alvo aliado.
Aprimoramento Conjurante
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Sopro Eônico (2 min)
- [Burst] Poder de Ébano (30s)
- [Burst] Revolta (40s)
O que você pode dissipar
- Chama Cauterizante — remove Sangramento, Veneno, Maldição, Doença de um alvo aliado.
- Expungir — remove Veneno de um alvo aliado.
Devastação Conjurante
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Raiva Dragônica (2 min)
- [Burst] Sopro de Fogo (30s)
- [Burst] Surto da Eternidade (30s)
- [Burst] Respiração Profunda (2 min)
O que você pode dissipar
- Chama Cauterizante — remove Sangramento, Veneno, Maldição, Doença de um alvo aliado.
- Expungir — remove Veneno de um alvo aliado.
Domínio das Feras Caçador
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Ira Bestial (30s)
Precisão Caçador
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Tiro Certeiro (2 min)
- [Burst] Tiro Rápido (16s)
- [Burst] Tiro Explosivo (30s)
Sobrevivência Caçador
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Bomba de Fogo Indômito (18s)
Arcano Mago
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Surto Arcano (1.5 min)
- [Burst] Toque dos Magos (45s)
O que você pode dissipar
- Remover Maldição — remove Maldição de um alvo aliado.
Fogo Mago
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
O que você pode dissipar
- Remover Maldição — remove Maldição de um alvo aliado.
Gélido Mago
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Raio de Gelo (1 min)
- [Burst] Orbe Congelado (1 min)
- [Burst] Nova de Gelo (25s)
O que você pode dissipar
- Remover Maldição — remove Maldição de um alvo aliado.
Andarilho do Vento Monge
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Zênite (1.5 min)
- [Burst] Evocar Xuen, o Tigre Branco (2 min)
- [Burst] Punhos da Fúria (24s)
- [Burst] Golpe do Senhor dos Ventos (35s)
O que você pode dissipar
- Desintoxicação — remove Veneno, Doença de um alvo aliado.
Retribuição Paladino
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Ira Vingativa (2 min)
- [Burst] Preço Divino (1 min)
- [Burst] Pena de Morte (1 min)
- [Burst] Rastro de Cinzas (30s)
O que você pode dissipar
- Purificar Toxinas — remove Veneno, Doença de um alvo aliado.
- Purificação — remove Magia de um alvo aliado.
Sombra Sacerdote
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Forma do Caos (2 min)
- [Burst] Infusão de Poder (2 min)
- [Burst] Torrente do Caos (30s)
O que você pode dissipar
- Purificar Doença — remove Doença de um alvo aliado.
Assassinato Ladino
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Marca da Morte (2 min)
- [Burst] Ruína dos Reis (1 min)
- [Burst] Estocada (30s)
Fora da Lei Ladino
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Adrenalina (3 min)
- [Burst] Matança (3 min)
- [Burst] Rajada de Lâminas (30s)
- [Burst] Ímpeto da Lâmina (1 min)
Subterfúgio Ladino
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Dança das Sombras (20s)
- [Burst] Lâminas Sombrias (1.5 min)
- [Burst] Técnica Secreta (25s)
- [Burst] Mordida do Gorjavil (45s)
Elemental Xamã
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Guardião da Tempestade (1 min)
- [Burst] Ascendência (3 min)
O que você pode dissipar
- Purificar Espírito — remove Maldição de um alvo aliado.
Aperfeiçoamento Xamã
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Ascendência (3 min)
- [Burst] Ventos da Perdição (1 min)
- [Burst] Cisão (30s)
O que você pode dissipar
- Purificar Espírito — remove Maldição de um alvo aliado.
Suplício Bruxo
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Evocar Clarão Sombrio (2 min)
O que você pode dissipar
- Chamusco Mágico — remove Magia de um alvo aliado.
Demonologia Bruxo
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Evocar Tirano Demoníaco (1 min)
- [Burst] Evocar Espreitadores do Medo (20s)
O que você pode dissipar
- Chamusco Mágico — remove Magia de um alvo aliado.
Destruição Bruxo
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Evocar Infernal (2 min)
- [Burst] Canalizar Fogo Demoníaco (25s)
- [Burst] Cataclismo (30s)
O que você pode dissipar
- Chamusco Mágico — remove Magia de um alvo aliado.
Armas Guerreiro
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Golpe Colossal (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Tornado de Aço (1.5 min)
- [Burst] Assolador (1.5 min)
- [Burst] Lança do Campeão (1.5 min)
Fúria Guerreiro
Seus cooldowns de dano
Aperte assim que saírem do cooldown para mais dano total — ou alinhe com o pull / com uma fase importante do chefe.
- [Burst] Temeridade (1.5 min)
- [Burst] Fúria de Odyn (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Tornado de Aço (1.5 min)
- [Burst] Lança do Campeão (1.5 min)
Mentalidade de DPS
Seu trabalho é dano - mas um DPS morto causa zero. Ficar vivo e cumprir as mecânicas vem primeiro; o dano vem depois.
Você não precisa do topo do medidor. Dano constante enquanto você faz seu trabalho vale mais do que números enormes seguidos de uma morte.
Prioridade, não uma rotação fixa
A maioria das specs acumula um recurso e depois o gasta. Mantenha o gerador e o gastador girando; não estoure o limite do recurso e não deixe dots/buffs expirarem.
Um ou dois botões apertados na hora certa valem mais do que martelar cinco. Aprenda a prioridade, não uma ordem decorada.
Alinhe seus cooldowns
Seus cooldowns de dano são a maior parte do seu dano. Apertá-los assim que ficam prontos vale mais do que guardá-los para um momento "perfeito" que nunca chega.
Num chefe, abra com eles ou guarde-os para a fase que importa. O kit acima lista os da sua spec.
Mecânicas valem mais que dano
Saia do chão ruim mesmo que isso custe uma conjuração. Um acúmulo de dano evitável mata o grupo mais rápido do que DPS baixo.
Ganância é ficar no fogo por mais uma conjuração. O certo é gastar meio segundo se reposicionando e sobreviver para apertar o resto.
Você não é só um robô de dano
Interrompa conjurações perigosas, use seu controle e aperte seu defensivo pessoal quando levar um golpe grande.
Um DPS que interrompe e sobrevive vale muito mais do que um que só bombeia números.
Erros comuns de iniciante
1. Segurar cooldowns "por via das dúvidas"
2. Estourar o limite do seu recurso (geração desperdiçada)
3. Ficar no chão ruim por mais uma conjuração
4. Nunca interromper nem usar utilidade
5. Só olhar o dano enquanto sua vida despenca
Escolha um para corrigir a cada run - não os cinco de uma vez.
Prática no alvo
Bata num boneco de treino por dois minutos: mantenha seu recurso girando, encaixe seus cooldowns e veja o que expira.
Depois delves, depois masmorras normais. Você não precisa de uma rotação perfeita para começar - precisa continuar apertando e ficar vivo.
Pensando em tankar ou curar?
Você já conhece as lutas do lugar do DPS, e isso é a maior parte do trabalho. Tankar te dá filas de masmorra instantâneas; curar exige mais sangue-frio, mas é a função mais procurada.
Experimente a função nova primeiro num delve ou numa follower dungeon, onde ninguém depende de você. Depois mantenha uma função como principal por um tempo, em vez de trocar a cada pug.
No jogo, a Academia conhece o seu personagem. Ela marca os passos que consegue ver, mostra só os feitiços que você tem, coloca a sua própria tecla ao lado de cada botão e deixa um botão vermelho quando ele ainda não está em uma tecla. Digite /mh academy.