Trilha de cura
Um curso curto de tankar, curar e fazer DPS em grupo: como pensar, o que preparar primeiro e um caminho tranquilo até as masmorras.
O que é um curandeiro?
Um curandeiro mantém o grupo vivo. Os inimigos ferem seus amigos; suas curas enchem a vida deles de novo.
Como escolher quem curar: clique na barra dessa pessoa (o quadro dela) e aperte sua cura. Ninguém selecionado, ou um inimigo selecionado? Então uma cura normal cai em você mesmo. Feitiços que também podem ferir inimigos (como Choque Sagrado e Preço Divino) vão para o inimigo.
Quadros são as barras de vida do seu grupo na tela. Mais fáceis de ler: Esc -> Modo de edição -> clique em Quadros de grupo -> marque "Usar quadros de grupo estilo Raide".
Próximo passo, quando clicar ficar fácil: Lançar com clique. Você põe uma cura num clique do mouse, e um clique num quadro cura essa pessoa na hora. Esc -> Opções -> Jogabilidade -> Atalhos do teclado -> Lançar com clique, depois "Adicionar atalho" e "Salvar". Usa quadros de um addon com o próprio lançar com clique (DandersFrames, Cell, VuhDo)? Então coloque suas curas lá e deixe vazio o Lançar com clique da Blizzard: dois no mesmo clique atrapalham um ao outro.
Equipamento: o atributo primário da sua especialização de cura (para curandeiros: Intelecto). O jogo mostra embaixo de cada especialização como "Atributos Primários".
Para ir para a sua especialização de cura: Talentos e Grimório -> Especialização -> Ativar (grátis). Especialização de saque, ou seja, para qual especialização você recebe saque: clique com o botão direito no seu próprio retrato (a imagem do seu personagem ao lado da sua barra de vida) -> Especialização de saque.
Palavras que você vai ouvir
- Pull
- começar uma luta contra um pack.
- Pack
- um grupo de inimigos que lutam juntos.
- Trash
- os inimigos normais entre os chefes.
- Chefe (boss)
- um inimigo grande e forte, com truques próprios.
- Aggro
- um inimigo está atacando você.
- Ameaça (threat)
- o quanto um inimigo está bravo com você. Ele ataca quem tem mais.
- Provocar (taunt)
- um botão de tanque que obriga um inimigo a atacar você.
- Cooldown
- a espera até você poder apertar um botão de novo. "(1.5 min)" depois de um botão é essa espera.
- On cooldown (como em "aperte on cooldown")
- aperte de novo assim que estiver pronto.
- Defensiva
- um botão que faz você receber menos dano por pouco tempo.
- Mitigação ativa
- um botão de tanque que você aperta várias vezes para receber menos dano. No kit de tank, [Bloqueio] marca um botão desse tipo que usa o seu escudo.
- Interromper (kick)
- um botão que para o feitiço de um inimigo enquanto ele está lançando.
- CC (controle)
- tirar um inimigo da luta por um tempo, por exemplo com um atordoamento.
- Debuff
- um efeito ruim em alguém, como um veneno.
- Dissipar (dispel)
- tirar um debuff de alguém.
- Wipe
- o grupo inteiro morre. Vocês voltam correndo e tentam de novo.
- OOM
- out of mana, sem mana. Um curandeiro sem mana não consegue curar.
- Quadros (frames)
- as barras de vida do seu grupo na tela.
- DPS
- os jogadores que causam o dano (no Localizador de Grupos esse papel se chama Dano). Também quer dizer dano por segundo.
- Especialização (spec)
- o caminho que você escolhe dentro da sua classe, como Sagrado, Proteção ou Retribuição no paladino.
- HP (vida)
- seus pontos de vida. Em 0 você morre.
- Buff
- um efeito bom em alguém, como mais atributos ou uma cura que continua curando. Seus próprios buffs aparecem como ícones no canto superior direito.
- Normal, Heroico, Mítico
- o quanto uma masmorra ou raide é difícil, do fácil ao difícil.
- LFR (Localizador de Raides)
- o jeito mais fácil de fazer raide. Inscreva-se: Localizador de Grupos -> Masmorras e Raides -> Localizador de Raides.
- M+ (Mythic+)
- uma masmorra mítica com uma Pedra-chave. Vocês correm contra um cronômetro, e cada nível + deixa os inimigos mais fortes.
- Masmorra de seguidor (follower dungeon)
- uma masmorra em que personagens do computador (NPCs) completam o seu grupo.
- Boneco de treino
- um alvo de treino na cidade que nunca morre. Bata nele para treinar seus botões.
- Equipamento (gear)
- a armadura e as armas que você usa.
- Conjuração (cast)
- um feitiço que demora um pouco: primeiro uma barra enche. Instantâneo: um feitiço que funciona na hora.
- HoT (cura ao longo do tempo)
- uma cura que continua curando por um tempo.
- Sobrecura (overheal)
- curar mais do que falta a alguém. O que sobra é mana desperdiçada.
- Raide
- um grupo maior que numa masmorra, contra chefes maiores.
- Instância
- um lugar onde só o seu grupo entra, como uma masmorra, uma raide ou uma delve.
- Chão ruim
- áreas no chão que causam dano, como fogo. Saia delas.
Trocar de papel, passo a passo
As suas marcações ficam salvas só neste navegador. No jogo, a Academia guarda as dela.
Curar mentalidade
Você não é responsável por todos com 100% de saúde o tempo todo.
Seu trabalho é fazer a triagem: manter o tanque vivo, salvar a pessoa prestes a morrer e depois o resto. Alguns danos são normais – a cura excessiva do pânico esvazia mana.
Triagem (quem primeiro?)
1. Você (se estiver morrendo: curandeiro morto não cura ninguém)
2. Tanque (se o pack ainda estiver batendo nele)
3. Qualquer um abaixo de ~40% ou com um debuff mortal
4. Todos os outros com curas eficientes
Alguém prestes a morrer: primeiro uma cura que chega na hora (uma instantânea, cujo tooltip diz "Instantâneo", ou sua cura rápida). Muito dano e tempo para lançar: sua cura grande (druida: sua cura direta com tempo de lançamento). Calmo: uma cura que custa pouca mana (o tooltip mostra o custo).
Como ver um golpe grande chegando
Contra um chefe, o próprio jogo avisa: na linha do tempo Habilidades do Chefe, ícones fazem contagem regressiva, e alertas grandes aparecem no meio da tela. Os dois vêm ligados (Esc -> Opções -> Jogabilidade -> Melhorias de Jogabilidade -> Alertas de Chefe).
Quando um inimigo lança um feitiço, uma barra enche embaixo da barra de vida dele (e embaixo do retrato dele, a imagem pequena, se ele for o seu alvo). O feitiço chega no momento em que a barra enche. Então interrompa, saia de perto ou aperte uma defensiva enquanto a barra ainda está enchendo - assim que você a vir, está ótimo. Barra cheia é tarde demais. Uma barra com um escudo não pode ser interrompida.
Barra brilhando quer dizer feitiço importante. Sem brilho não quer dizer que é seguro.
Antes do pull, leia o chefe: Shift+J (Guia da aventura) -> o chefe -> Habilidades, ou digite /mh bosswin. A janela do MH fecha quando a luta começa, então leia antes.
Físico ou mágico? No Guia da aventura (Shift+J), abra o chefe: a parte para tanques e curandeiros diz que dano um ataque grande causa. Dano físico é físico; uma escola como Fogo ou Sombra quer dizer magia.
Escada de ansiedade (ordem recomendada)
1. Cure um amigo lá fora no mundo (não numa masmorra)
2. Delves com um grupo pequeno
3. Masmorra de seguidor: PNJs completam o grupo (nível 80-90). Localizador de Grupos -> Loc. de Masmorras -> Masmorras de seguidor
4. Masmorra normal com amigos pacientes
5. Raide LFR / heroica quando estiver pronto
Delves são o passo mais suave para o conteúdo instanciado.
Os botões de cada especialização
Abra a sua especialização. Este é o kit que a Academia mostra no jogo, com as mesmas etiquetas coloridas, como [Bloqueio] ou [Cura].
O site não consegue ver o seu personagem, então lista todos os botões da especialização, incluindo talentos que você talvez não tenha escolhido. No jogo você só vê os que tem, cada um com a tecla em que está.
Restauração Druida
Como curar, em 3 passos
1. Ponha HoTs (curas que continuam curando por um tempo) nas pessoas cedo: Brotar da Vida no tanque, Rejuvenescer em outros que vão apanhar.2. Um buraco grande na vida de alguém? Tape com Recrescimento.
3. Ninguém precisa de cura? Ira no inimigo.
Suas curas do dia a dia
- [HoT] Rejuvenescer — Cura ao longo do tempo — aplique cedo e deixe ela correndo enquanto você faz outras coisas.
- [HoT] Brotar da Vida — Cura ao longo do tempo — aplique cedo e deixe ela correndo enquanto você faz outras coisas.
- [Rápida] Recrescimento — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Rápida] Recomposição Rápida — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Grupo] Crescimento Silvestre — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Tranquilidade (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Encarnação: Árvore da Vida (3 min) — Use durante dano pesado e contínuo para aumentar sua cura.
- [Cura] Convocar Espíritos (2 min) — Use durante dano pesado e contínuo para aumentar sua cura.
- [Externo] Cascaferro (1.5 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Pele de Árvore (45s) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Cura da Natureza — remove Magia, Maldição, Veneno de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Fogo Solar — dano ao longo do tempo: uma vez em cada inimigo
- Fogo Lunar — dano ao longo do tempo: uma vez em cada inimigo
- Surto Estelar — sempre que estiver pronto
- Ira — aperte até o inimigo morrer
- Fogo Estelar — com três ou mais inimigos
Preservação Conjurante
Como curar, em 3 passos
1. Anomalia Temporal sempre que estiver pronto. Protege o grupo com um escudo e põe Eco neles: sua próxima cura se copia em todos que têm Eco.2. Sopro Onírico com frequência: segure a tecla e solte no primeiro nível.
3. Ninguém ferido? Chama Viva no inimigo. Não cure com ele: custa muita mana.
Suas curas do dia a dia
- [Rápida] Chama Viva — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [HoT] Reversão — Cura ao longo do tempo — aplique cedo e deixe ela correndo enquanto você faz outras coisas.
- [Rápida] Abraço Verdejante — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Grupo] Flor de Esmeralda — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Retroceder (4 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Voo Onírico (2 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Estase (1.5 min) — Use durante dano pesado e contínuo para aumentar sua cura.
- [Externo] Dilação Temporal (1 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Escamas de Obsidiana (1.5 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Naturalizar — remove Magia, Veneno de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Sopro de Fogo — sempre que estiver pronto
- Desintegrar — sempre que estiver pronto
- Chama Viva — aperte até o inimigo morrer
Tecelão da Névoa Monge
Como curar, em 3 passos
1. Brumas da Renovação sempre que estiver pronto. Seu objetivo: uma névoa em todos.2. Alguém ferido? Vivificar nessa pessoa. Também cura todos que têm uma névoa.
3. Ninguém precisa de cura? Chute do Sol Nascente, Palma do Tigre e Chute Blecaute no inimigo: seus golpes curam um pouco os aliados.
Suas curas do dia a dia
- [Canalizada] Bruma Calmante — Cura base canalizada — muitas vezes ela alimenta suas outras magias.
- [Rápida] Vivificar — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [HoT] Brumas da Renovação — Cura ao longo do tempo — aplique cedo e deixe ela correndo enquanto você faz outras coisas.
- [Grande] Bruma Envolvente — Cura maior e mais lenta — cura muito, mas demora para lançar. Se economiza mana depende da sua especialização.
Seus cooldowns
- [Cura] Reviver (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Evocar Chi-Ji, a Garça Vermelha (2 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Invocar Yu'lon, a Serpente de Jade (2 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Externo] Casulo de Vida (2 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Cerveja Fortificante — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Desintoxicação — remove Magia, Veneno, Doença de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Chute do Vento Veloz — sempre que estiver pronto
- Palma do Tigre — algumas vezes, depois o próximo
- Chute Blecaute — depois de Tiger Palm
- Chute Giratório da Garça — com três ou mais inimigos
- Raio Jade Crepitante — quando o inimigo estiver longe demais
Sagrado Paladino
Como curar, em 3 passos
1. Choque Sagrado em alguém que apanhou. Isso cura e te dá Poder Sagrado: pontos que você junta e depois gasta.2. 3 de Poder Sagrado ou mais? Gaste em Palavra de Glória (com Arauto do Sol, este botão é Chama Eterna) no aliado com menos vida. Com 5, gaste na hora.
3. Nada pronto e alguém continua perdendo vida? Clarão de Luz (1,5 s, barato). Luz Sagrada (2 s, caro, muito grande) só se faltar muita vida em alguém e você tiver Mana suficiente.
4. Ninguém precisa de cura? Julgamento e Escudo do Íntegro no inimigo: dano e um pouco de Mana de volta.
Suas curas do dia a dia
- [Rápida] Choque Sagrado — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Rápida] Clarão de Luz — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Grande] Luz Sagrada — Cura maior e mais lenta — cura muito, mas demora para lançar. Se economiza mana depende da sua especialização.
- [Rápida] Palavra de Glória — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Grupo] Luz da Aurora — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Ira Vingativa (2 min) — Use com frequência, quase sempre que estiver pronto. Só segure por alguns segundos se você souber que um momento de muito dano está chegando.
- [Cura] Preço Divino (1 min) — Use com frequência, quase sempre que estiver pronto. Só segure por alguns segundos se você souber que um momento de muito dano está chegando.
- [Redução de dano] Proficiência em Auras (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Externo] Bênção do Sacrifício (2 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
- [Cura] Impor as Mãos (10 min) — Botão de emergência — aperte no instante em que alguém (ou você) está prestes a morrer. Para você mesmo: vida já baixa, este; vem uma pancada à qual você não vai sobreviver, Divine Shield logo antes. Escolha um: depois de um, o outro não funciona em você por 30 s.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Proteção Divina (1 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
- [Imunidade] Escudo Divino (5 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Purificação — remove Magia, Veneno, Doença de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Julgamento — sempre que estiver pronto
- Choque Sagrado — sempre que estiver pronto
- Escudo do Íntegro — quando puder (usa Poder Sagrado)
Disciplina Sacerdote
Como curar, em 3 passos
1. Palavra de Poder: Escudo num aliado que vai apanhar. Isso dá Expiação: enquanto ele tiver, seu dano cura ele.2. Bata no inimigo: mantenha Palavra Sombria: Dor nele, Impacto Mental e Penitência sempre que estiverem prontos, e Punição quando nada mais estiver pronto.
3. Alguém com muito pouca vida? Recomposição Sombria nessa pessoa (ou Cura Célere se você não tiver). Depois volte ao passo 1.
Suas curas do dia a dia
- [Escudo] Palavra de Poder: Escudo — Escudo de absorção — aplique pouco antes de o dano chegar.
- [Rápida] Cura Célere — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Grupo] Palavra de Poder: Resplendor — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Penitência Suprema (4 min) — Use durante dano pesado e contínuo para aumentar sua cura.
- [Redução de dano] Palavra de Poder: Barreira (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Externo] Supressão de Dor (3 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
- [Cura] Evangelismo (1.5 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Utilidade] Infusão de Poder (2 min) — Alinhe com sua maior explosão de cura para conseguir mais conjurações.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Prece Desesperada (1.5 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Purificar — remove Magia, Doença de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Palavra Sombria: Dor — dano ao longo do tempo: uma vez em cada inimigo
- Impacto Mental — sempre que estiver pronto
- Penitência — sempre que estiver pronto
- Punição — aperte até o inimigo morrer
- Palavra Sombria: Morte — quando o inimigo estiver abaixo de 20% de vida
Sagrado Sacerdote
Como curar, em 3 passos
1. Prece da Recomposição toda vez que estiver pronto, mesmo com todos de vida cheia: cura quando eles apanharem.2. Alguém com pouca vida? Palavra Sagrada: Serenidade (uma Palavra Sagrada: volta rápido, então não guarde). Não está pronta? Cura Célere: faz suas Palavras Sagradas voltarem mais cedo.
3. Ninguém precisa de cura? Palavra Sagrada: Castigar, Fogo Sagrado e Punição no inimigo.
Suas curas do dia a dia
- [Rápida] Cura Célere — Cura rápida em alvo único — seu botão reativo quando alguém cai de vida.
- [Inteligente] Prece da Recomposição — Cura inteligente que se espalha para os aliados feridos — ótima para lançar de forma preventiva.
- [Grupo] Prece de Cura — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Palavra Sagrada: Salvação (12 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Hino Divino (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Apoteose (2 min) — Use durante dano pesado e contínuo para aumentar sua cura.
- [Externo] Espírito Guardião (3 min) — Lance no tank ou no aliado que está prestes a levar uma pancada grande.
- [Utilidade] Infusão de Poder (2 min) — Alinhe com sua maior explosão de cura para conseguir mais conjurações.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Prece Desesperada (1.5 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Purificar — remove Magia, Doença de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Palavra Sagrada: Castigar — sempre que estiver pronto
- Fogo Sagrado — sempre que estiver pronto
- Palavra Sombria: Dor — dano ao longo do tempo: uma vez em cada inimigo
- Punição — aperte até o inimigo morrer
- Nova Sagrada — com três ou mais inimigos
Restauração Xamã
Como curar, em 3 passos
1. Solte Totem de Torrente Curativa sempre que estiver pronto: um totem que cura por você.2. Alguém ferido? Contracorrente nessa pessoa, depois Onda Curativa. Vários feridos? Cura Encadeada.
3. Ninguém precisa de cura? Choque Flamejante, Estouro de Lava, depois Raio no inimigo.
Suas curas do dia a dia
- [HoT] Contracorrente — Cura ao longo do tempo — aplique cedo e deixe ela correndo enquanto você faz outras coisas.
- [Grande] Onda Curativa — Cura maior e mais lenta — cura muito, mas demora para lançar. Se economiza mana depende da sua especialização.
- [Inteligente] Cura Encadeada — Cura inteligente que se espalha para os aliados feridos — ótima para lançar de forma preventiva.
- [Grupo] Chuva Curativa — Cura em grupo — use quando várias pessoas estão feridas ao mesmo tempo.
Seus cooldowns
- [Cura] Totem de Maré Curativa (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Redução de dano] Totem do Vínculo do Espírito (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
- [Cura] Ascendência (3 min) — Para uma pancada grande no grupo todo — não para dano pequeno e aleatório.
Suas defensivas pessoais (mantenha-se vivo)
- [Defensiva] Transição Astral (2 min) — mantém VOCÊ vivo. Aperte logo antes de uma pancada grande te atingir. Uma imunidade: logo antes de uma pancada à qual você não vai sobreviver.
O que você pode dissipar
- Purificar o Espírito — remove Magia, Maldição de um alvo aliado.
Como você luta sozinho
Lá fora no mundo ninguém cura nem tanka por você. Selecione o inimigo e siga esta lista (a mesma ordem que o próprio Single-Button Assistant da Blizzard usa).
- Choque Flamejante — dano ao longo do tempo: uma vez em cada inimigo
- Estouro de Lava — sempre que estiver pronto
- Raio — aperte até o inimigo morrer
- Cadeia de Raios — com três ou mais inimigos
Mana e eficiência
A mana é a sua verdadeira barra de vida. Se você esvaziá-la, não cura mais nada.
Qual cura é econômica depende da especialização: em algumas é a cura lenta, em outras a rápida. Passe o mouse sobre uma cura: o tooltip mostra o custo de mana. Alguns tooltips também dizem em palavras se a cura é eficiente ou cara. Ninguém precisa ficar com a vida cheia o tempo todo - deixe o pessoal andar com 80%.
Beba entre um pull e outro. "OOM (out of mana), 5 seg" é uma coisa normal e profissional de se dizer.
Onde ficar
Fique no alcance do grupo inteiro, mas não em cima do chefe. Um canto atrás, de onde você vê todo mundo, vale mais do que ficar colado no tanque.
Você ainda precisa desviar. Curandeiro morto não cura ninguém - saia do chão ruim mesmo que isso custe meio segundo de conjuração.
Mantenha a linha de visão: você não cura ninguém através de uma parede ou de um pilar.
Use seus cooldowns no momento certo
Seus cooldowns de cura são botões com uma espera longa. Alguns são para os grandes momentos - um golpe do chefe no grupo inteiro, ou muita gente caindo ao mesmo tempo - não para arranhões aleatórios. Outros você usa sempre, quase assim que ficam prontos.
Segurar um cooldown "por via das dúvidas" a luta inteira é desperdiçá-lo. Apertá-lo mais ou menos no momento certo vale mais do que nunca apertá-lo.
Digite /mh healcds para ver os cooldowns da sua spec e quando usar cada um. Funciona quando você está na sua spec de cura.
Erros comuns de iniciante
1. Ficar preso em uma barra de vida enquanto outras três caem
2. Curar demais em pânico até 100% e esvaziar a mana
3. Ficar no chão ruim de olho grudado nos frames
4. Nunca apertar seus cooldowns
5. Curar por cima de um dano que dá para evitar em vez de pedir uma interrupção
Escolha um para vigiar a cada run - não os cinco de uma vez.
Quando dá errado
"Eu poderia ter salvado o tanque?" é a pergunta útil, não "por que o DPS ficou no chão ruim?"
Se a mana acabou, use feitiços mais eficientes na próxima vez. Um wipe não quer dizer que você não sabe curar.
Tudo bem perder alguém
Alguém vai morrer sob os seus cuidados. Todo curandeiro vivo já deixou gente morrer - é assim que se aprende onde ficam os limites.
Uma morte não é um wipe, e um wipe não é um veredito sobre você. Anote a única coisa que você faria diferente e siga em frente.
Os grupos lembram muito mais de um curandeiro calmo que se comunica do que de um curandeiro perfeito.
Sua primeira masmorra normal (depois de uma de seguidor)
Com amigos se der, senão com um grupo aleatório (as etapas acima mostram como). Marque o ícone de Cura antes de apertar "Encontrar grupo".
Diga ao grupo que você está aprendendo. Fique perto o bastante do tanque para suas curas chegarem nele (no alcance); deixe o DPS levar um arranhão antes de gastar mana.
Entre os pulls: beba, passe seus buffs, respire. Você pode dizer “OOM, 5 seg”.
Raides e LFR (mais tarde)
LFR: o dano no raide inteiro fica previsível depois de um wipe. Aprenda quando vêm as pancadas grandes do chefe (a linha do tempo Habilidades do Chefe mostra), não as barras de cada jogador.
Curar em raide usa a mesma triagem: primeiro os cooldowns para o tanque e para o raide.
Bate-papo de festa
Clique numa linha (ou no ícone de cópia) e aperte Ctrl+C. Aperte Enter: o chat abre em Diz, que só as pessoas perto de você veem. Para o seu grupo, digite antes /p e um espaço; numa masmorra do Localizador de Grupos, digite /i. Depois Ctrl+V para colar e Enter para enviar. Ponha o nome do feitiço do inimigo onde está [nome do feitiço].
- Aprendendo a curar - aviso quando a mana estiver baixa.
- O tanque é prioridade - grite se precisar de uma pausa.
- Cura grande em você - fique de olho na sua vida.
- OOM, 5 seg entre os pulls.
- Essa foi culpa minha - no próximo pull guardo mais para o tanque.
Tanque de aprendizagem também?
A trilha de DPS é a segunda função mais suave: só seus botões, interrupções e onde você fica, sem pressão no grupo. Como tanque você espera menos por um grupo de masmorra, assim que tankar parecer menos assustador.
Duas funções numa semana em grupos com desconhecidos é muito: escolha uma como "principal" para ter menos medo.
No jogo, a Academia conhece o seu personagem. Ela marca os passos que consegue ver, mostra só os feitiços que você tem, coloca a sua própria tecla ao lado de cada botão e deixa um botão vermelho quando ele ainda não está em uma tecla. Digite /mh academy.