Nouveau au niveau max dans WoW Midnight ? Commence ici
Ce que le jeu ne prend jamais le temps de t'expliquer : quoi faire en premier, ce que veulent dire les chiffres sur ton équipement, et lesquels des nombreux trucs qui clignotent comptent vraiment.
- Knowledge Points
- Gouffres
- Nouveau au niveau max
- Ta semaine
- Monnaies
- The Coiled Isle
- Mythic+
- Pour commencer — ta semaine Midnight
- Bande de guerre & sa banque
- Les stats, sans le jargon
- Commencer la campagne Midnight
- Une nouvelle saison — ce que ça veut dire
- Saison 2 — nouveaux termes
- Quand une saison se termine
Pour commencer — ta semaine Midnight
- Pense en couches : un reset hebdo, plusieurs pistes de récompenses. Tu n'as pas besoin de chaque système chaque jour — choisis un objectif.
- 1) Compte & reset
- Vérifie Home -> This Week pour la vault, le boss de monde, les keys et les corvées.
- Account snapshot montre tous tes rerolls (vault, Delver's Call, hebdos de métier).
- 2) Contenu de combat
- Delves — piste d'équipement principale (keys, paliers, slots de Grande chambre forte). Utilise Delve Coach pour des conseils par gouffre.
- Mythic+ et Raid remplissent les autres slots de vault (voir catégories Dungeons & Raid).
- 3) Monde ouvert (12.0.5)
- Onglet Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (même piste de renom).
- Onglet Rares — butin rare hebdo et itinéraires.
- 4) Artisanat
- Onglet Professions pour les KP / mats hebdo ; Basics pour les Crests.
- Astuce : ouvre la catégorie Currencies ici quand tu oublies à quoi sert un jeton. Fais défiler l'aperçu du boss dans Delve Coach pour zoomer.
Bande de guerre & sa banque
- Ta bande de guerre, ce sont tous les personnages de ton compte, traités comme une seule équipe. Beaucoup de choses sont désormais liées à la bande de guerre — partagées sur tout le compte — donc tu envoies bien moins de courrier entre rerolls.
- Objets & monnaies liés à la bande de guerre
- La plupart des monnaies Midnight sont à l'échelle du compte.
- L'équipement est souvent lié à la bande de guerre jusqu'à équipé — envoie-le à un reroll, mais une fois équipé il reste sur ce personnage.
- La banque de bande de guerre — une banque partagée par tous tes personnages.
- Ouvre-la chez n'importe quel banquier (ou Jeeves) — c'est un onglet de ta banque normale, à côté de ta banque de personnage.
- Stocke tout objet non lié à l'âme, et dépose ou retire de l'or entre personnages (même inter-factions).
- Fabrique directement depuis elle — elle compte comme source de composants.
- Onglets & coût — 5 onglets, 98 emplacements chacun (490 au total). Tu commences sans aucun ; achète-les avec de l'or :
- Onglet 1 : 1 000 po
- Onglet 2 : 25 000 po
- Onglet 3 : 100 000 po
- Onglet 4 : 500 000 po
- Onglet 5 : 2 500 000 po (les cinq = 3 126 000 po)
- Astuce : 2-3 onglets suffisent à la plupart des joueurs. Ne la confonds pas avec ta banque de personnage (à onglets depuis le patch 11.2, bien moins chère) — celle-là est par personnage ; la banque de bande de guerre est partagée.
Les stats, sans le jargon
- Ton équipement porte deux sortes de chiffres.
- Ta stat principale - Strength, Agility ou Intellect selon ta spécialisation - est le moteur. Tu ne la choisis jamais : elle arrive avec l'item level, et le jeu ne met que la bonne sur l'armure que tu peux porter.
- Les quatre stats secondaires sont la saveur, et ce sont les mêmes quatre pour tout le monde :
- Critical Strike - la chance qu'un coup frappe deux fois plus fort.
- Haste - tout va plus vite, donc tu appuies sur plus de boutons.
- Mastery - un effet différent pour chaque spécialisation. La tienne est décrite sur ta fiche de personnage.
- Versatility - un peu plus de dégâts et de soins, un peu moins de dégâts subis.
- Chaque spécialisation les veut dans un ordre différent, et cet ordre est la seule raison de s'y intéresser. La règle qui pèse plus lourd que l'ordre : un item level plus élevé est presque toujours le meilleur objet. Les stats tranchent quand deux pièces sont proches, pas quand l'une est nettement plus grosse.
- Tape /mh stats pour ta propre spécialisation - tes quatre chiffres, dans ton ordre, avec ta Mastery expliquée avec les mots du jeu.
Commencer la campagne Midnight
- Au niveau 80, la quête Midnight arrive toute seule. Rien à chercher — elle tombe dans ton journal dès que tu passes 80. En dessous de 80 tu peux déjà voyager jusqu'à Lune-d'Argent, mais il n'y a encore rien à accepter là-bas.
- Où ça commence
- Parle à l'Image of Lady Liadrin. Elle se tient dans plusieurs capitales, donc aussi dans la tienne.
- Elle propose deux choses : regarder l'introduction, ou I have heard this tale before pour la passer.
- Passer l'intro ne te coûte rien
- Tu ressors à Lune-d'Argent et la quête suivante t'est donnée aussitôt.
- Rien n'est verrouillé derrière l'introduction — itinéraires, points de la ville et routine hebdomadaire fonctionnent pareil.
- Choisir où commencer
- Cette quête suivante, Adventuring in Midnight, t'envoie à la Scouting Map du Sanctum of Light.
- Cinq points de départ : Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm et Harandar.
- Survole-en un pour savoir ce qui t'y attend ; cliquer n'ouvre que son scouting report. Regarder ne coûte rien.
- Choisi puis changé d'avis ? Le choix masque les quatre autres tant que la quête est dans ton journal — mais abandonne la quête et les cinq reviennent. Il fixe ton ordre, pas ton chemin.
Une nouvelle saison — ce que ça veut dire
- Ton personnage, tes montures et tes collections restent — tu ne perds rien.
- L'équipement paraît "plus faible" parce que la nouvelle saison démarre sur une échelle plus haute. C'est normal et prévu — tout le monde repart en même temps.
- Ta cote Mythic+ repart de zéro elle aussi — là encore, pour tout le monde.
- Ça arrive en deux temps : d'abord le patch (zone, campagne, donjon), puis environ une semaine plus tard la saison (raid, Mythic+, JcJ).
- Quoi faire maintenant : suis le parcours Pour commencer, sans te presser.
Saison 2 — nouveaux termes
- Écu — une monnaie qui sert à améliorer l'équipement. Chaque track (d'Adventurer à Myth) a son propre écu ; tu les gagnes dans les gouffres, les donjons et les raids.
- Track d'amélioration — l'échelle que gravit une pièce d'équipement (Adventurer, Vétéran, Champion, Hero, Myth). Track plus haute = plafond plus haut.
- Set de tier — des pièces d'armure assorties. Portes-en 2 ou 4 et tu débloques un bonus pour ta spé.
- Catalyseur — transforme une pièce normale en pièce de tier ; en Saison 2, il conserve les stats de l'objet.
- Gouffre généreux — un gouffre avec une récompense supplémentaire garantie ; il faut une Coffer Key.
- Gouffre Némésis — un gouffre saisonnier spécial avec son propre boss et ses propres récompenses.
- Lair — un boss de monde dans lequel tu entres à un endroit donné en choisissant une difficulté pour ton groupe, comme un mini-raid.
- Rééchelonnage de nouvelle saison (squish) — le nouvel équipement démarre sur des chiffres plus élevés, donc l'ancien paraît plus bas. C'est normal à chaque saison ; tout le monde repart en même temps.
Quand une saison se termine
- Ton équipement n'est pas réinitialisé. Tout ce que tu portes est conservé au niveau d'objet qu'il a déjà. Il cesse d'être au sommet, mais il te donne une vraie avance au premier jour de la saison suivante. Le changement où les chiffres de tout le monde baissent d'un coup, c'est un squish, et ça appartient au pré-patch d'une extension — pas au passage d'une saison à l'autre.
- Ce sont les chiffres qui bougent, pas ta progression. Chaque saison relève les niveaux d'objet : une pièce au maximum de la track la plus haute se retrouve une track ou deux plus bas dans les nouveaux chiffres. C'est normal et ça arrive à tout le monde.
- Continue d'ouvrir la Grande chambre forte jusqu'à la dernière semaine. Chaque hebdomadaire, c'est de l'équipement gratuit qui relève ton point de départ pour la saison suivante.
- Les monnaies saisonnières ne survivent en général pas intactes à un changement de saison — elles ont tendance à être converties ou à ne plus servir à rien. Mieux vaut les dépenser que les thésauriser. Le comportement exact varie d'une monnaie à l'autre et peut encore changer au dernier moment : vérifie donc l'onglet des monnaies en jeu plutôt que de te fier à un guide.
- La vraie échéance, ce sont les choses propres à la saison : montures, titres et hauts faits liés à cette saison, et pistes de progression qui se réinitialisent. Ce sont celles-là qui valent la peine d'être terminées tant que tu le peux encore.
- Les pistes de progression se réinitialisent, mais leurs récompenses ne disparaissent en général pas — elles passent souvent ensuite chez un marchand, sans la condition de rang, à un prix bien plus élevé. Terminer maintenant coûte moins cher qu'acheter plus tard.
- Choisis une seule voie. Les dernières semaines sont courtes. Terminer une piste vaut mieux qu'en faire trois à moitié.
Généré à partir des données de Midnight Helper, un addon gratuit pour World of Warcraft. En jeu, le même texte est à un clic, dans ta propre langue. Télécharge-le sur CurseForge.
Une partie est mesurée en jeu et une partie vient d'autres guides ; quand nous ne sommes pas sûrs, le texte le dit. Quelque chose d'incorrect ? Dis-le-nous.