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Lo que el juego nunca se para a explicarte: qué hacer primero, qué significan los números de tu equipo y cuáles de todas las cosas que parpadean importan de verdad.

  1. Para empezar — tu semana Midnight
  2. Banda de guerra y su banco
  3. Stats, sin jerga
  4. Empezar la campaña Midnight
  5. Una temporada nueva — qué significa
  6. Temporada 2 — términos nuevos
  7. Cuando termina una temporada

Para empezar — tu semana Midnight

  • Piensa por capas: un reset semanal, varias vías de recompensa. No necesitas cada sistema cada día: elige un objetivo.
  • 1) Cuenta y reset
  • Revisa Home -> This Week para la bóveda, el jefe de mundo, las keys y las tareas.
  • Account snapshot muestra todos tus alts (bóveda, Delver's Call, semanales de profesión).
  • 2) Contenido de combate
  • Delves — vía principal de equipo (keys, niveles, ranuras de Gran Bóveda). Usa Delve Coach para consejos por profundidad.
  • Mythic+ y Raid llenan otras ranuras de bóveda (ver categorías Dungeons & Raid).
  • 3) Mundo abierto (12.0.5)
  • Pestaña Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (misma vía de renombre).
  • Pestaña Rares — botín raro semanal y rutas.
  • 4) Artesanía
  • Pestaña Professions para KP / mats semanales; Basics para Crests.
  • Consejo: abre aquí la categoría Currencies cuando olvides para qué sirve un vale. Desplázate por la vista previa del jefe en Delve Coach para hacer zoom.

Banda de guerra y su banco

  • Tu banda de guerra son todos los personajes de tu cuenta, tratados como un equipo. Muchas cosas ahora están vinculadas a la banda de guerra — compartidas en toda la cuenta — así que envías mucho menos correo entre alts.
  • Objetos y monedas vinculados a la banda de guerra
  • La mayoría de las monedas de Midnight son de cuenta.
  • El equipo suele estar vinculado a la banda de guerra hasta equipar — envíalo a un alt, pero una vez equipado queda con ese personaje.
  • El banco de banda de guerra — un banco compartido que usan todos tus personajes.
  • Ábrelo con cualquier banquero (o Jeeves) — es una pestaña de tu banco normal, junto a tu banco de personaje.
  • Guarda cualquier objeto no ligado al alma, y deposita o retira oro entre personajes (incluso entre facciones).
  • Fabrica directamente desde él — cuenta como fuente de componentes.
  • Pestañas y coste — 5 pestañas, 98 espacios cada una (490 en total). Empiezas sin ninguna; cómpralas con oro:
  • Pestaña 1: 1.000o
  • Pestaña 2: 25.000o
  • Pestaña 3: 100.000o
  • Pestaña 4: 500.000o
  • Pestaña 5: 2.500.000o (las cinco = 3.126.000o)
  • Consejo: 2-3 pestañas bastan para la mayoría. No lo confundas con tu banco de personaje (también con pestañas desde el parche 11.2, mucho más barato) — ese es por personaje; el banco de banda de guerra es compartido.

Stats, sin jerga

  • Tu equipo lleva dos clases de números.
  • Tu stat principal - Strength, Agility o Intellect, según tu especialización - es el motor. Nunca la eliges: llega con el item level, y el juego solo pone la correcta en la armadura que puedes llevar.
  • Las cuatro stats secundarias son el sabor, y son las mismas cuatro para todos:
  • Critical Strike - la probabilidad de que un golpe pegue el doble.
  • Haste - todo va más rápido, así que pulsas más botones.
  • Mastery - un efecto distinto en cada especialización. La tuya está descrita en tu hoja de personaje.
  • Versatility - algo más de daño y curación, algo menos de daño recibido.
  • Cada especialización las quiere en un orden distinto, y ese orden es la única razón para preocuparse. La regla que pesa más que el orden: un item level más alto es casi siempre el mejor objeto. Las stats deciden cuando dos piezas están cerca, no cuando una es claramente mayor.
  • Escribe /mh stats para tu propia especialización: tus cuatro números, en tu orden, con tu Mastery explicada con las palabras del propio juego.

Empezar la campaña Midnight

  • Al nivel 80 la misión Midnight llega sola. No hay que buscar nada: aparece en tu registro en cuanto subes a 80. Por debajo de 80 ya puedes viajar a Lunargenta, pero allí todavía no hay nada que aceptar.
  • Dónde empieza
  • Habla con la Image of Lady Liadrin. Está en varias capitales, así que también en la tuya.
  • Ofrece dos cosas: ver la introducción, o I have heard this tale before para saltártela.
  • Saltártela no te cuesta nada
  • Sales en Lunargenta y la siguiente misión te la dan al momento.
  • No hay nada bloqueado detrás de la introducción: rutas, puntos de la ciudad y la rutina semanal funcionan igual.
  • Elegir por dónde empezar
  • Esa siguiente misión, Adventuring in Midnight, te manda a la Scouting Map del Sanctum of Light.
  • Cinco puntos de partida: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm y Harandar.
  • Pasa el ratón por uno para ver qué hay allí; al hacer clic solo se abre su scouting report. Mirar no cuesta nada.
  • ¿Elegiste y te arrepientes? Elegir oculta los otros cuatro mientras esa misión esté en tu registro, pero abandona la misión y vuelven los cinco. Decide tu orden, no tu camino.

Una temporada nueva — qué significa

  • Tu personaje, tus monturas y tus colecciones se quedan tal cual: no se pierde nada.
  • El equipo parece "más bajo" porque la temporada nueva empieza en una escala más alta. Eso es normal y esperado: todo el mundo se reinicia a la vez.
  • Tu puntuación de Mythic+ también empieza de cero; de nuevo, para todo el mundo.
  • Llega en dos pasos: primero el parche (zona, campaña, mazmorra) y aproximadamente una semana después la temporada (Raid, Mythic+, PvP).
  • Qué hacer ahora: sigue el camino de Para empezar, sin prisa.

Temporada 2 — términos nuevos

  • Blasón — una moneda para mejorar el equipo. Cada vía (de Aventurero a Mito) tiene su propio blasón; los consigues en Delves, mazmorras y Raids.
  • Vía de mejora — la escalera por la que sube una pieza de equipo (Aventurero, Veterano, Campeón, Héroe, Mito). Vía más alta = techo más alto.
  • Tier set — piezas de armadura que hacen juego. Lleva 2 o 4 y desbloqueas una bonificación para tu especialización.
  • Catalizador — convierte una pieza normal en una pieza de Tier; en la Temporada 2 conserva las estadísticas del objeto.
  • Bountiful Delve — un Delve con una recompensa extra garantizada; necesita una Coffer Key.
  • Nemesis Delve — un Delve de temporada especial con su propio jefe y sus propias recompensas.
  • Lair — un jefe de mundo en el que entras desde un punto concreto y para el que eliges una dificultad para tu grupo, como una mini-Raid.
  • Reescalado de temporada nueva (squish) — el equipo nuevo empieza con números más altos, así que el antiguo parece más bajo. Es normal cada temporada; todo el mundo se reinicia a la vez.

Cuando termina una temporada

  • Tu equipo no se reinicia. Todo lo que llevas puesto pasa contigo con el nivel de objeto que ya tiene. Deja de ser lo más alto, pero es una ventaja real el primer día de la temporada siguiente. El cambio en el que los números de todo el mundo bajan a la vez es un squish, y eso pertenece al parche previo de una expansión, no a un cambio de temporada.
  • Los números se mueven, tu progreso no. Cada temporada sube los niveles de objeto, así que una pieza que ahora está al máximo en la vía más alta queda una o dos vías más abajo con los números nuevos. Es normal y le pasa a todo el mundo.
  • Sigue abriendo la Great Vault hasta la última semana. Cada semanal es equipo gratis que sube el punto desde el que empiezas la temporada siguiente.
  • Las monedas de temporada normalmente no sobreviven intactas a un cambio de temporada: suelen convertirse o dejar de ser útiles. Gastarlas es mejor que acumularlas. El comportamiento exacto varía según la moneda y puede cambiar a última hora, así que consulta la pestaña de monedas dentro del juego en lugar de fiarte de una guía.
  • El plazo de verdad son las cosas exclusivas de la temporada: monturas, títulos y logros ligados a esta temporada, y las vías de progreso que se reinician. Esas son las que merece la pena terminar mientras puedas.
  • Las vías de progreso se reinician, pero sus recompensas normalmente no desaparecen: después suelen pasar a un vendedor sin el requisito de rango, a un precio mucho más alto. Terminarlas ahora sale más barato que comprarlas después.
  • Elige una sola línea. Las últimas semanas son cortas. Terminar una vía es mejor que dejar tres a medias.

Generado a partir de los datos de Midnight Helper, un complemento gratuito de World of Warcraft. En el juego, el mismo texto está a un clic, en tu propio idioma. Descárgalo en CurseForge.

Parte de esto está medido en el juego y parte viene de otras guías; cuando no estamos seguros, el texto lo dice. ¿Algo está mal? Cuéntanoslo.