The Coiled Isle y los Vaults of Atal'Utek
Una zona de la 12.1 con su propio mapa, su propia moneda y muy poca explicación. Qué hay allí, y dónde.
- Las Vaults of Atal'Utek — qué hay dentro y dónde
- Altar of Corrosion: las cuatro llaves
- The Honored Dead y los raros
- Corrosive Codex — ¿qué gift cojo primero?
Las Vaults of Atal'Utek — qué hay dentro y dónde
- Para empezar
- Qué es: una zona de la 12.1 en la Coiled Isle con mapa propio, y debajo un segundo mapa, la Underbelly. Ya está abierta — no hay puerta de temporada.
- Cómo entrar: una cadena de cuatro misiones — Into the Vaults of Atal'Utek, luego Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many y Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, que te dan a la vez, luego Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Todo lo demás está detrás de ellas, así que hazlas primero. A Toxic Tour es una misión de historia, no una diaria — pide una Temple Patrol, un Temple Strike, una Temple Incursion y un Ancient Foe, así que se completa sola mientras haces la vuelta que se describe más abajo.
- Qué se hace aquí
- Lo que realmente haces aquí — cuatro cosas, y se alimentan entre sí. Las Temple Patrols recorren el mapa y rotan cada diez minutos aproximadamente; son lo más fácil a lo que unirse y casi siempre hay una. Las Temple Strikes son más grandes y preparan una incursión. Cuando se han hecho suficientes Strikes empieza una Temple Incursion, y cada Incursion termina despertando a un Ancient Foe — de ahí salen los tres élites raros, con diez minutos de reloj. Monedas, llaves, equipo y reputación salen todos de ese bucle. Si te preguntas qué hacer: únete a lo que esté en marcha.
- ¿Cómo encuentro realmente un Temple Strike? Abre el mapa dentro de las Vaults y busca los iconos de evento — un Strike aparece ahí como cualquier evento de zona, y no tiene temporizador: se queda esperando hasta que un grupo lo termina, así que puedes ir andando con calma. Con unos pocos jugadores basta; no hace falta grupo montado, y normalmente ya hay gente. Hay seis, cada uno con un punto de inicio fijo — pulsa para marcar: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
- Si el mapa no muestra nada, haz Patrols un rato. Los Strikes aparecen porque se están haciendo Patrols, así que seguir jugando es la forma más rápida de que surja uno.
- Moverte por dentro. Los Amani Windcallers te llevan entre tres puntos de las Vaults — el centro Amani Foothold, el Eastern Amani Outpost y el Northern Amani Bulwark. El maestro de vuelo Eagletender Mal’Tiki está en Amani Foothold (44.42, 62.21). No se puede volar dentro de las Vaults, y por eso están ahí — es más grande de lo que parece, y andar es la forma lenta.
- Las misiones repetibles — una semanal y siete diarias de grupo. Purging the Vaults con Warleader Abdumati en la entrada es la semanal que no conviene saltarse. Las siete diarias son Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice y What's Out There? — coge las que te ofrezca el mapa hoy. Todas piden exactamente las actividades de arriba, así que se completan solas mientras juegas, y una diaria de grupo solo significa la gente que ya está a tu lado, no un grupo montado. Y una que nunca encontrarás estando aquí: Midnight: Vaults of Atal'Utek es una meta semanal de este lugar que se recoge en Silvermoon.
- Coin and Soul
- Corrosive Coin es la moneda de la zona. En palabras del propio juego: “Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.” Tu saldo es el número que aparece arriba.
- Corrosive Soul no es eso. No es una moneda en absoluto, sino un objeto en tus bolsas, y es lo que el Corrosive Codex te pide ofrecer. Las guías intercambian los dos nombres continuamente; el juego nunca. Si algo te dice que gastes Corrosive Coins en el Codex, esa es la confusión.
- Adónde van las monedas — dos sitios, ambos en Er’inye en Er'inye (51.10, 62.76). Hablar con él compra Corrode Spirit, que alimenta el árbol del altar; a su lado, la Skull of Er’inye es un mercader con tres páginas de monturas, mascotas, conjuntos y recetas, de 500 a 25.000 monedas. El precio del corrode sube cada vez que lo compras — visto a 1.500 y luego 2.000 en una visita — así que lee la ventana en vez de ahorrar para una cifra.
Altar of Corrosion: las cuatro llaves
- El Altar of Corrosion es el árbol de nodos que abre la última misión de la cadena. La mayoría se abre al gastar, pero cuatro nodos están detrás de una llave que tienes que ir a buscar — y los cuatro funcionan igual: cae un objeto, lo usas sobre un objeto fijo en algún punto de las Vaults, eso da un objeto de misión, y Er’inye hace el resto.
- Corroded Key → el Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, o Swift Steps) · Spirit Loupe → la Feather of Tok’jara en Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, o Spectral Shipping) · Excising Knife → el Eye of Szarith, en una charca de veneno de la Underbelly → Broodmaster (+100% de daño a los huevos, o −75% de daño de sus estallidos) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary en el Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (aliados fantasmales en los Curse Surges, o levantarte al instante si mueres fuera de las Vaults).
- Enseñarle una llave a Er’inye no desbloquea nada. Es ciego y te cuenta lo que siente — eso es una pista de dónde va el objeto. De dónde caen las llaves no está resuelto: tres lecturas cuidadosas de la misma base de datos dieron tres respuestas distintas, así que no señalamos ninguna. Haz Strikes e Incursions y acaban apareciendo.
- Gasta tus primeras monedas en el árbol de inmediato. Sus cuatro primeros nodos no cuestan nada y se abren mientras gastas en otra parte, y aumentan la Corrosive Coin que ganas un 25, 50, 75 y finalmente 100 por ciento. El árbol se paga solo, así que cada vuelta después de la primera rinde más — ahorrar es la opción cara. Y fíjate en la asimetría que marca el ritmo de la zona: las monedas no tienen tope, las Corrosive Souls sí. Farmea monedas sin miedo; no planees una noche alrededor de las souls.
The Honored Dead y los raros
- “The Honored Dead” — doce memoriales en el mapa de las Vaults, un logro, y lo más claro que puedes ir a hacer aquí. En un solo orden de recorrido, de arriba del mapa hacia abajo:
- To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (bajo el puente) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
- La Underbelly es el mapa de abajo, se entra en The Underbelly (47.30, 11.20) del mapa de las Vaults. Allí vive un raro, Szarith the Fanged en Szarith the Fanged (38.40, 17.69), y la Underbelly tiene un logro propio: Soft Underbelly.
- Tres élites raros en el mapa principal — Congealed Malice, Khu'tulak y Susarikk — forman un tercero: Oppose the Foes. No tienen un sitio fijo, y esa es la respuesta, no un hueco: uno de los tres despierta en cuanto se completa una Temple Incursion, y tienes unos diez minutos. Así que no sales a cazarlos — terminas Incursions, y uno viene a ti.
Corrosive Codex — ¿qué gift cojo primero?
- Doce gifts, y puedes usar uno. Cada uno cuesta 8 Corrosive Souls, así que los doce juntos cuestan 96. Como el precio es el mismo para todos, tu primera elección va de qué necesitas — nunca de qué te puedes permitir.
- Una sola cosa explica todo el sistema
- Es un ciclo de veneno. La mitad de los gifts se vuelve más fuerte contra un enemigo Poisoned, o mientras tú mismo estás envenenado.
- Por eso cada buena pareja es un gift que envenena + un gift que se aprovecha de ello. En cuanto lo ves, las combinaciones dejan de parecer aleatorias.
- ¿Cuál primero? Elige por tu problema, no por una lista
- Solo quiero pegar más fuerte → Ula'tek's Gift. Funciona solo, sin un segundo gift y sin preparación. Todas las guías que leímos lo nombran primero.
- Los grupos de enemigos tardan demasiado → Plague of Corrosion u Ophidian Maw.
- Muero constantemente en las profundidades → Virulent Mucus absorbe los golpes grandes, Gorgoneion Gaze petrifica todo a tu alrededor en cuanto bajas de la mitad de tu vida.
- Los lanzadores acaban su hechizo → Accursed Poison. Interrumpe uno por ti.
- Cuidado con Mephitic Cloud. Deja que los enemigos afectados curen a lo que atacan. En grupo eso juega en tu contra.
- Qué hemos medido nosotros y qué no
- Del juego: el precio de 8 y el texto completo de Ula'tek's Gift. Eso es nuestro.
- De guías: el orden de arriba y cuántos gifts abren la segunda ranura. El juego solo dice "until your offerings are sufficient" y no da ninguna cifra. Seis fuentes dicen 8 — entre ellas la propia página de hechizo de Wowhead, que lo pone en una tabla — y un blog dice 6. Así que 8 es casi seguro lo correcto; simplemente no lo hemos visto nosotros. Lo sabrás en el momento en que aparezca tu segunda ranura.
- A Ula'tek's Gift ya le han bajado la potencia una vez. Una clasificación de agosto no es automáticamente cierta hoy — justo por eso el ciclo de veneno de arriba es la parte que hay que recordar.
Generado a partir de los datos de Midnight Helper, un complemento gratuito de World of Warcraft. En el juego, el mismo texto está a un clic, en tu propio idioma. Descárgalo en CurseForge.
Parte de esto está medido en el juego y parte viene de otras guías; cuando no estamos seguros, el texto lo dice. ¿Algo está mal? Cuéntanoslo.