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Heal-Spur

Ein kurzer Kurs zu Tanken, Heilen und DPS in einer Gruppe: wie du denkst, was du zuerst einstellst, und ein ruhiger Weg in Dungeons.

Was ist ein Heiler?

Ein Heiler hält die Gruppe am Leben. Gegner verletzen deine Freunde; deine Heilungen füllen ihre Gesundheit wieder auf.

So wählst du, wen du heilst: Klick auf den Balken dieser Person (ihren Rahmen) und drück dann deine Heilung. Niemand ausgewählt, oder ein Gegner ausgewählt? Dann landet eine normale Heilung auf dir selbst. Zauber, die auch Gegner treffen können (wie Heiliger Schock und Göttlicher Glockenschlag), gehen dann an den Gegner.

Rahmen sind die Gesundheitsbalken deiner Gruppe auf deinem Bildschirm. Besser lesbar: Esc -> Bearbeitungsmodus -> klick auf Gruppenrahmen -> Häkchen bei „Gruppen wie Schlachtzüge anzeigen“.

Nächster Schritt, wenn das Klicken leicht geht: Klickzauber. Du legst eine Heilung auf einen Mausklick, und ein Klick auf einen Rahmen heilt diese Person sofort. Esc -> Optionen -> Gameplay -> Tastaturbelegung -> Klickzauber, dann „Belegung ändern“ und „Speichern“. Nutzt du Rahmen aus einem Addon mit eigenem Klickzauber (DandersFrames, Cell, VuhDo)? Dann leg deine Heilungen dort fest und lass Blizzards Klickzauber leer: Zwei auf demselben Klick kommen sich in die Quere.

Ausrüstung: der Hauptwert deiner Heil-Spezialisierung (bei Heilern: Intelligenz). Das Spiel zeigt ihn unter jeder Spezialisierung als „Primärwert“.

Zu deiner Heil-Spezialisierung: Talente & Zauberbuch -> Spezialisierung -> Aktivieren (kostenlos). Beutespezialisierung, also für welche Spezialisierung deine Beute ist: Rechtsklick auf dein eigenes Porträt (das Bild deines Charakters neben deinem Gesundheitsbalken) -> Beutespezialisierung.

Wörter, die du hören wirst

Pull
einen Kampf mit einem Pack beginnen.
Pack
eine Gruppe Gegner, die zusammen kämpft.
Trash
die normalen Gegner zwischen den Bossen.
Boss
ein großer, starker Gegner mit eigenen Tricks.
Aggro
ein Gegner greift dich an.
Bedrohung (Threat)
wie wütend ein Gegner auf dich ist. Er greift den an, der am meisten hat.
Spott (Taunt)
eine Tank-Taste, mit der ein Gegner dich angreifen muss.
Cooldown
die Wartezeit, bis du eine Taste wieder drücken kannst. „(1.5 min)“ hinter einer Taste ist diese Wartezeit.
Auf Cooldown (wie in „drück sie auf Cooldown“)
drück sie wieder, sobald sie bereit ist.
Defensive
eine Taste, mit der du kurz weniger Schaden nimmst.
Aktive Schadensminderung
eine Tank-Taste, die du immer wieder drückst, um weniger Schaden zu nehmen. Im Tank-Werkzeugkasten steht [Blocken] bei so einer Taste, die deinen Schild benutzt.
Unterbrechen (Kick)
eine Taste, die den Zauber eines Gegners stoppt, während er ihn wirkt.
CC (Kontrolle)
einen Gegner eine Weile aus dem Kampf nehmen, zum Beispiel mit einer Betäubung.
Debuff
ein schlechter Effekt auf jemandem, etwa ein Gift.
Bannen (Dispel)
einen Debuff von jemandem entfernen.
Wipe
die ganze Gruppe stirbt. Ihr lauft zurück und versucht es noch einmal.
OOM
out of mana, kein Mana mehr. Ein Heiler ohne Mana kann nicht heilen.
Rahmen (Frames)
die Gesundheitsbalken deiner Gruppe auf deinem Bildschirm.
DPS
die Spieler, die den Schaden machen (im Dungeonbrowser heißt die Rolle Schaden). Es heißt auch: Schaden pro Sekunde.
Spezialisierung (Spec)
die Richtung, die du in deiner Klasse wählst, etwa Heilig, Schutz oder Vergeltung beim Paladin.
HP (Gesundheit)
deine Lebenspunkte. Bei 0 stirbst du.
Buff
ein guter Effekt auf jemandem, etwa mehr Werte oder eine Heilung, die weiter tickt. Deine eigenen Buffs siehst du als Symbole oben rechts.
Normal, Heroisch, Mythisch
wie schwer ein Dungeon oder Schlachtzug ist, von leicht bis schwer.
LFR (Schlachtzugsbrowser)
die leichteste Art, Schlachtzüge zu spielen. Anmelden: Dungeonbrowser -> Dungeons & Schlachtzüge -> Schlachtzugsbrowser.
M+ (Mythic+)
ein mythischer Dungeon mit einem Schlüsselstein. Ihr spielt gegen die Uhr, und jede +Stufe macht die Gegner stärker.
Anhängerdungeon (Follower Dungeon)
ein Dungeon, in dem Computerfiguren (NPCs) den Rest deiner Gruppe bilden.
Übungspuppe (Training Dummy)
ein Übungsziel in der Stadt, das nie stirbt. Schlag drauf, um deine Tasten zu üben.
Ausrüstung (Gear)
die Rüstung und die Waffen, die du trägst.
Wirken (Cast)
ein Zauber, der einen Moment dauert: Erst füllt sich ein Balken. Sofort (Instant): ein Zauber, der gleich wirkt.
HoT (Heilung über Zeit)
eine Heilung, die eine Weile weiter heilt.
Überheilung (Overheal)
mehr heilen, als jemandem fehlt. Das Extra ist verschwendetes Mana.
Schlachtzug (Raid)
eine größere Gruppe als in einem Dungeon, gegen größere Bosse.
Instanz
ein Ort, den nur deine Gruppe betritt, etwa ein Dungeon, ein Schlachtzug oder eine Tiefe.
Dreck
schädliche Stellen auf dem Boden, etwa Feuer. Geh raus.

Rolle wechseln, Schritt für Schritt

Deine Häkchen werden nur in diesem Browser gespeichert. Im Spiel speichert die Akademie ihre eigenen.

Heal-Mindset

Du bist nicht dafür da, dass alle dauernd 100 % HP haben.

Deine Aufgabe ist Triage: Tank am Leben halten, wer gleich stirbt retten, dann der Rest. Etwas Schaden ist normal – Panik-Overheal leert Mana.

Triage (Wer zuerst?)

1. Du (wenn du stirbst – toter Heiler heilt niemanden)
2. Tank (solange die Gegnergruppe noch an ihm dran ist)
3. Jeder unter ~40 % oder mit einem tödlichen Debuff
4. Alle anderen mit effizienten Heilungen

Jemand stirbt gleich: zuerst eine Heilung, die sofort ankommt (eine sofortige – ihr Tooltip zeigt dann „Spontan“ oder „Sofort“ – oder deine schnelle Heilung). Viel Schaden und Zeit zum Wirken: deine große Heilung (Druiden: deine direkte Heilung mit Zauberzeit). Ruhig: eine Heilung, die wenig Mana kostet (der Tooltip zeigt die Kosten).

So siehst du einen großen Treffer kommen

Bei einem Boss warnt dich das Spiel selbst: Auf der Zeitleiste Bossfähigkeiten zählen Symbole herunter, und große Warnungen erscheinen in der Mitte des Bildschirms. Beides ist standardmäßig an (Esc -> Optionen -> Gameplay -> Gameplay-Verbesserungen -> Bosswarnungen).

Wirkt ein Gegner einen Zauber, füllt sich ein Balken unter seinem Gesundheitsbalken (und unter seinem Porträt, seinem kleinen Bild, wenn er dein Ziel ist). Der Zauber kommt in dem Moment, in dem der Balken voll ist. Also unterbrich, geh weg oder drück eine Defensive, solange sich der Balken noch füllt – sobald du ihn siehst, ist gut. Ein voller Balken ist zu spät. Einen Balken mit Schild kannst du nicht unterbrechen.

Leuchtet der Balken, ist der Zauber wichtig. Kein Leuchten heißt nicht, dass er harmlos ist.

Lies den Boss vor dem Pull: Shift+J (Abenteuerführer) -> der Boss -> Fähigkeiten, oder tippe /mh bosswin. Das MH-Fenster schließt sich, wenn der Kampf beginnt, also lies es vorher.

Körperlich oder magisch? Öffne im Abenteuerführer (Shift+J) den Boss: Im Teil für Tanks und Heiler steht bei einem großen Angriff, welcher Schaden es ist. Körperlicher Schaden ist körperlich; eine Schule wie Feuer oder Schatten bedeutet Magie.

Angstleiter (empfohlene Reihenfolge)

1. Heile einen Freund draußen in der Welt (nicht in einem Dungeon)
2. Tiefen mit kleiner Gruppe
3. Anhängerdungeon: NPCs füllen den Rest der Gruppe auf (Stufe 80-90). Dungeonbrowser -> Dungeonbrowser -> Anhängerdungeons
4. Normaler Dungeon mit geduldigen Freunden
5. Schlachtzug LFR / heroisch, wenn bereit

Tiefen sind der sanfteste Schritt in instanzierten Content.

Die Knöpfe jeder Spezialisierung

Öffne deine Spezialisierung. Das ist der Werkzeugkasten, den die Akademie im Spiel zeigt, mit denselben farbigen Markierungen, zum Beispiel [Blocken] oder [Heilung].

Die Seite kann deinen Charakter nicht sehen, darum steht hier jeder Knopf der Spezialisierung, auch Talente, die du vielleicht nicht gewählt hast. Im Spiel siehst du nur die, die du hast, jeweils mit der Taste, auf der sie liegen.

Wiederherstellung Druide

So heilst du, in 3 Schritten

1. Leg früh HoTs (Heilungen, die eine Weile weiterheilen) auf Leute: Blühendes Leben auf den Tank, Verjüngung auf andere, die gleich getroffen werden.
2. Ein großes Loch in jemandes Gesundheit? Stopf es mit Nachwachsen.
3. Niemand braucht Heilung? Zorn auf den Gegner.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [HoT] Verjüngung — Heilung über Zeit — leg sie früh an und lass sie ticken, während du anderes tust.
  • [HoT] Blühendes Leben — Heilung über Zeit — leg sie früh an und lass sie ticken, während du anderes tust.
  • [Schnell] Nachwachsen — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Schnell] Rasche Heilung — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Gruppe] Wildwuchs — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Gelassenheit (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Inkarnation: Baum des Lebens (3 min) — Zünde ihn bei schwerem, anhaltendem Schaden, um deine Heilung zu verstärken.
  • [Heilung] Konvokation der Geister (2 min) — Zünde ihn bei schwerem, anhaltendem Schaden, um deine Heilung zu verstärken.
  • [Extern] Eisenborke (1.5 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Baumrinde (45s) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Sonnenfeuer — Schaden über Zeit: einmal auf jeden Gegner
  2. Mondfeuer — Schaden über Zeit: einmal auf jeden Gegner
  3. Sternensog — sobald er bereit ist
  4. Zorn — drück das, bis der Gegner tot ist
  5. Sternenfeuer — bei drei oder mehr Gegnern
Bewahrung Rufer

So heilst du, in 3 Schritten

1. Zeitanomalie, sobald bereit. Sie schirmt die Gruppe ab und legt Echo auf alle: Deine nächste Heilung kopiert sich auf jeden mit Echo.
2. Oft Traumatem: Halte die Taste gedrückt und lass auf der ersten Stufe los.
3. Niemand verletzt? Lebende Flamme auf den Gegner. Heil nicht damit: Das kostet viel Mana.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [Schnell] Lebende Flamme — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [HoT] Umkehrung — Heilung über Zeit — leg sie früh an und lass sie ticken, während du anderes tust.
  • [Schnell] Tiefgrüne Umarmung — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Gruppe] Smaragdblüte — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Zurückspulen (4 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Traumflug (2 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Stasis (1.5 min) — Zünde ihn bei schwerem, anhaltendem Schaden, um deine Heilung zu verstärken.
  • [Extern] Zeitverschiebung (1 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Obsidianschuppen (1.5 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Naturalisieren — entfernt Magie, Gift von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Feueratem — sobald er bereit ist
  2. Desintegration — sobald er bereit ist
  3. Lebende Flamme — drück das, bis der Gegner tot ist
Nebelwirker Mönch

So heilst du, in 3 Schritten

1. Erneuernder Nebel, sobald bereit. Dein Ziel: ein Nebel auf allen.
2. Jemand verletzt? Beleben auf ihn. Das heilt auch jeden, der einen Nebel hat.
3. Niemand braucht Heilung? Tritt der aufgehenden Sonne, Tigerklaue und Blackout-Tritt auf den Gegner: Deine Treffer heilen Verbündete ein wenig.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [Kanalisiert] Beruhigender Nebel — Kanalisierte Basisheilung — speist oft deine anderen Zauber.
  • [Schnell] Beleben — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [HoT] Erneuernder Nebel — Heilung über Zeit — leg sie früh an und lass sie ticken, während du anderes tust.
  • [Groß] Einhüllender Nebel — Größere, langsamere Heilung — heilt viel, braucht aber Zeit zum Wirken. Ob sie Mana spart, hängt von deiner Spezialisierung ab.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Belebung (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Chi-Ji den Roten Kranich beschwören (2 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Yu'lon die Jadeschlange beschwören (2 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Extern] Lebenskokon (2 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Stärkendes Gebräu — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Entgiftung — entfernt Magie, Gift, Krankheit von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Tritt des aufziehenden Windes — sobald er bereit ist
  2. Tigerklaue — ein paar Mal, dann der nächste
  3. Blackout-Tritt — nach Tiger Palm
  4. Wirbelnder Kranichtritt — bei drei oder mehr Gegnern
  5. Knisternder Jadeblitz — wenn der Gegner zu weit weg ist
Heilig Paladin

So heilst du, in 3 Schritten

1. Heiliger Schock auf jemanden, der getroffen wurde. Das heilt, und du bekommst Heilige Kraft: Punkte, die du sammelst und dann ausgibst.
2. 3 Heilige Kraft oder mehr? Gib sie für Wort der Herrlichkeit (mit Herold der Sonne ist diese Taste Ewige Flamme) auf den Verbündeten mit der wenigsten Gesundheit aus. Bei 5 sofort ausgeben.
3. Nichts bereit und jemand verliert weiter Gesundheit? Lichtblitz (1,5 Sek., billig). Heiliges Licht (2 Sek., teuer, sehr groß) nur, wenn jemandem viel Gesundheit fehlt und du genug Mana hast.
4. Niemand braucht Heilung? Richturteil und Schild der Rechtschaffenen auf den Gegner: Schaden und etwas Mana zurück.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [Schnell] Heiliger Schock — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Schnell] Lichtblitz — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Groß] Heiliges Licht — Größere, langsamere Heilung — heilt viel, braucht aber Zeit zum Wirken. Ob sie Mana spart, hängt von deiner Spezialisierung ab.
  • [Schnell] Wort der Herrlichkeit — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Gruppe] Licht der Morgendämmerung — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Zornige Vergeltung (2 min) — Nutze ihn oft, fast auf Cooldown. Halte ihn nur ein paar Sekunden zurück, wenn du weißt, dass gleich ein großer Schadensmoment kommt.
  • [Heilung] Göttlicher Glockenschlag (1 min) — Nutze ihn oft, fast auf Cooldown. Halte ihn nur ein paar Sekunden zurück, wenn du weißt, dass gleich ein großer Schadensmoment kommt.
  • [Schadensreduktion] Aurenmeisterschaft (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Extern] Segen der Aufopferung (2 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.
  • [Heilung] Handauflegung (10 min) — Notknopf — drück ihn in dem Moment, in dem jemand (oder du selbst) gleich stirbt. Für dich selbst: Gesundheit schon niedrig, dann dies; kommt ein Treffer, den du nicht überlebst, dann Divine Shield kurz davor. Wähl eins: Nach dem einen wirkt das andere 30 Sekunden lang nicht auf dich.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Göttlicher Schutz (1 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.
  • [Immunität] Gottesschild (5 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Läuterung — entfernt Magie, Gift, Krankheit von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Richturteil — sobald er bereit ist
  2. Heiliger Schock — sobald er bereit ist
  3. Schild der Rechtschaffenen — wenn du kannst (kostet Heilige Kraft)
Disziplin Priester

So heilst du, in 3 Schritten

1. Machtwort: Schild auf einen Verbündeten, der gleich getroffen wird. Das gibt Abbitte: Solange er das hat, heilt ihn dein Schaden.
2. Schlag den Gegner: Halte Schattenwort: Schmerz auf ihm, Gedankenschlag und Sühne, sobald sie bereit sind, und Heilige Pein, wenn nichts anderes bereit ist.
3. Jemand sehr niedrig? Schattenheilung auf ihn (oder Blitzheilung, wenn du das nicht hast). Dann zurück zu Schritt 1.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [Schild] Machtwort: Schild — Absorptionsschild — leg ihn an, kurz bevor der Schaden eintrifft.
  • [Schnell] Blitzheilung — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Gruppe] Machtwort: Glanz — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Ultimative Bußfertigkeit (4 min) — Zünde ihn bei schwerem, anhaltendem Schaden, um deine Heilung zu verstärken.
  • [Schadensreduktion] Machtwort: Barriere (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Extern] Schmerzunterdrückung (3 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.
  • [Heilung] Prediger (1.5 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Utility] Seele der Macht (2 min) — Leg ihn auf deinen größten Heilburst, für zusätzliche Zauber.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Verzweifeltes Gebet (1.5 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Läutern — entfernt Magie, Krankheit von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Schattenwort: Schmerz — Schaden über Zeit: einmal auf jeden Gegner
  2. Gedankenschlag — sobald er bereit ist
  3. Sühne — sobald er bereit ist
  4. Heilige Pein — drück das, bis der Gegner tot ist
  5. Schattenwort: Tod — wenn der Gegner unter 20% Gesundheit hat
Heilig Priester

So heilst du, in 3 Schritten

1. Gebet der Besserung jedes Mal, wenn bereit, auch wenn alle voll sind: Es heilt sie, wenn sie getroffen werden.
2. Jemand mit wenig Gesundheit? Segenswort: Epiphanie (ein Segenswort: kommt schnell zurück, also nicht aufheben). Nicht bereit? Blitzheilung: Damit kommen deine Segensworte früher zurück.
3. Niemand braucht Heilung? Segenswort: Züchtigung, Heiliges Feuer und Heilige Pein auf den Gegner.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [Schnell] Blitzheilung — Schnelle Einzelziel-Heilung — dein Reaktionsknopf, wenn jemand einbricht.
  • [Klug] Gebet der Besserung — Kluge Heilung, die auf verletzte Verbündete überspringt — wirke sie ruhig vorausschauend.
  • [Gruppe] Gebet der Heilung — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Segenswort: Erlösung (12 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Gotteshymne (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Apotheose (2 min) — Zünde ihn bei schwerem, anhaltendem Schaden, um deine Heilung zu verstärken.
  • [Extern] Schutzgeist (3 min) — Wirke ihn auf den Tank oder Verbündeten, der gleich einen schweren Treffer kassiert.
  • [Utility] Seele der Macht (2 min) — Leg ihn auf deinen größten Heilburst, für zusätzliche Zauber.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Verzweifeltes Gebet (1.5 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Läutern — entfernt Magie, Krankheit von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Segenswort: Züchtigung — sobald er bereit ist
  2. Heiliges Feuer — sobald er bereit ist
  3. Schattenwort: Schmerz — Schaden über Zeit: einmal auf jeden Gegner
  4. Heilige Pein — drück das, bis der Gegner tot ist
  5. Heilige Nova — bei drei oder mehr Gegnern
Wiederherstellung Schamane

So heilst du, in 3 Schritten

1. Stell Totem des heilenden Flusses, sobald bereit: ein Totem, das für dich heilt.
2. Jemand verletzt? Springflut auf ihn, dann Welle der Heilung. Mehrere verletzt? Kettenheilung.
3. Niemand braucht Heilung? Flammenschock, Lavaeruption, dann Blitzschlag auf den Gegner.

Deine alltäglichen Heilzauber

  • [HoT] Springflut — Heilung über Zeit — leg sie früh an und lass sie ticken, während du anderes tust.
  • [Groß] Welle der Heilung — Größere, langsamere Heilung — heilt viel, braucht aber Zeit zum Wirken. Ob sie Mana spart, hängt von deiner Spezialisierung ab.
  • [Klug] Kettenheilung — Kluge Heilung, die auf verletzte Verbündete überspringt — wirke sie ruhig vorausschauend.
  • [Gruppe] Heilender Regen — Gruppenheilung — nutze sie, wenn mehrere gleichzeitig Schaden haben.

Deine Cooldowns

  • [Heilung] Totem der Heilungsflut (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Schadensreduktion] Totem der Geistverbindung (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.
  • [Heilung] Aszendenz (3 min) — Für einen großen Treffer auf die ganze Gruppe — nicht für kleinen, zufälligen Schaden.

Deine persönlichen Defensiven (halt dich am Leben)

  • [Defensive] Astralverschiebung (2 min) — hält DICH am Leben. Drück sie kurz bevor ein großer Treffer dich erwischt. Eine Immunität: kurz vor einem Treffer, den du nicht überlebst.

Was du entfernen kannst

  • Geistreinigung — entfernt Magie, Fluch von einem verbündeten Ziel.

So kämpfst du allein

Draußen in der Welt heilt oder tankt niemand für dich. Nimm den Gegner ins Ziel und geh dann diese Liste durch (dieselbe Reihenfolge, die Blizzards eigener Single-Button Assistant nutzt).

  1. Flammenschock — Schaden über Zeit: einmal auf jeden Gegner
  2. Lavaeruption — sobald er bereit ist
  3. Blitzschlag — drück das, bis der Gegner tot ist
  4. Kettenblitzschlag — bei drei oder mehr Gegnern

Mana und Effizienz

Mana ist deine eigentliche Lebensanzeige. Ist es leer, kannst du gar nicht mehr heilen.

Welche Heilung sparsam ist, hängt von der Spezialisierung ab: Bei manchen ist die langsame Heilung die sparsame, bei anderen die schnelle. Fahr mit der Maus über eine Heilung: Der Tooltip zeigt die Manakosten. Manche Tooltips sagen auch in Worten, ob die Heilung effizient oder teuer ist. Nicht jeder muss auf voll stehen – lass die Leute ruhig auf 80 % laufen.

Trink zwischen jedem Pull. „OOM (out of mana), 5 Sek“ zu sagen ist normal und professionell.

Wo du stehst

Bleib in Reichweite der ganzen Gruppe, aber nicht oben auf dem Boss. Eine hintere Ecke mit Sicht auf alle schlägt Ankleben am Tank.

Ausweichen musst du trotzdem. Ein toter Heiler heilt niemanden – geh aus dem Dreck raus, auch wenn es eine halbe Sekunde Zauberzeit kostet.

Acht auf Sichtlinie: durch eine Wand oder Säule heilst du niemanden.

Nutz deine Cooldowns im richtigen Moment

Deine Heil-Cooldowns sind Tasten mit einer langen Wartezeit. Manche sind für die großen Momente – einen Boss-Schlag auf die ganze Gruppe, oder viele Leute, die gleichzeitig fallen – nicht für zufällige Kratzer. Andere nutzt du oft, fast sobald sie bereit sind.

Einen Cooldown den ganzen Kampf „für alle Fälle“ festzuhalten verschenkt ihn. Ihn ungefähr im richtigen Moment zu drücken schlägt, ihn nie zu drücken.

Tipp /mh healcds für die Cooldowns deiner Spezialisierung und wann du jeden einsetzt. Das geht, wenn du in deiner Heil-Spezialisierung bist.

Typische Anfängerfehler

1. Auf eine Lebensanzeige starren, während drei andere fallen
2. In Panik auf 100 % hochheilen und dabei Mana leeren
3. Im Dreck stehen, weil du auf die Balken schaust
4. Die eigenen Cooldowns nie drücken
5. Schaden weganheilen, statt um eine Unterbrechung zu bitten

Nimm dir pro Lauf einen davon vor – nicht alle fünf auf einmal.

Wenn es schief geht

„Hätte ich den Tank retten können?“ ist die nützliche Frage – nicht „Warum stand der DPS im Dreck?“

War Mana leer, nutz beim nächsten Mal effizientere Zauber. Ein Wipe heißt nicht, dass du nicht heilen kannst.

Es ist okay, jemanden zu verlieren

Irgendwann stirbt jemand unter deiner Aufsicht. Jeder Heiler, den es gibt, hat Leute sterben lassen – so lernt man, wo die Grenzen liegen.

Ein Tod ist kein Wipe, und ein Wipe ist kein Urteil über dich. Merk dir die eine Sache, die du anders machen würdest, und dann lass es gut sein.

Gruppen erinnern sich an einen ruhigen Heiler, der redet, weit eher als an einen perfekten.

Dein erster normaler Dungeon (nach einem Anhängerdungeon)

Mit Freunden, wenn es geht, sonst mit einer zufälligen Gruppe (die Schritte oben zeigen, wie). Setz das Häkchen beim Symbol für Heilung, bevor du auf „Gruppe finden“ drückst.

Sag der Gruppe, dass du lernst. Bleib so nah am Tank, dass deine Heilungen ihn erreichen (in Reichweite); lass DPS einen Kratzer nehmen, bevor du Mana verbrennst.

Zwischen Pulls: trinken, buffen, atmen. „OOM, 5 sec“ zu sagen ist ok.

Schlachtzüge und LFR (später)

LFR: Schaden auf den ganzen Schlachtzug ist nach einem Wipe vorhersehbar. Lerne, wann die großen Treffer des Bosses kommen (die Zeitleiste Bossfähigkeiten zeigt sie), nicht die Balken jedes Spielers.

Schlachtzugsheilung nutzt die gleiche Triage – Tank- und Schlachtzugs-Cooldowns zuerst.

Party-Chat

Klick eine Zeile (oder ihr Kopiersymbol) und drück Strg+C. Drück Enter: Der Chat öffnet auf Sagen, das sehen nur Leute in deiner Nähe. Für deine Gruppe tippst du zuerst /p und ein Leerzeichen; in einem Dungeon aus dem Dungeonbrowser tippst du /i. Dann Strg+V zum Einfügen und Enter zum Senden. Setz den Namen des gegnerischen Zaubers dort ein, wo [Zaubername] steht.

  • Heiler lernt noch – ich sage Bescheid, wenn mein Mana knapp wird.
  • Tank hat Priorität – schrei, wenn du eine Verschnaufpause brauchst.
  • Große Heilung für dich – achte auf deine Gesundheit.
  • OOM – 5 Sekunden Pause zwischen den Pulls.
  • Das war mein Fehler – beim nächsten Pull halte ich mehr für den Tank zurück.

Auch Tank oder DPS lernen?

Die DPS-Spur ist die sanfteste zweite Rolle – nur deine Tasten, Unterbrechungen und wo du stehst, kein Druck auf die Gruppe. Als Tank wartest du am kürzesten auf eine Dungeongruppe, sobald sich Tanken weniger beängstigend anfühlt.

Zwei Rollen in einer Woche in Gruppen mit Fremden ist viel – eine Rolle als „Hauptrolle“ nimmt die Angst.

Im Spiel kennt die Akademie deinen Charakter. Sie hakt die Schritte ab, die sie sehen kann, zeigt nur die Zauber, die du hast, schreibt deine eigene Taste neben jeden Knopf und färbt einen Knopf rot, wenn er noch auf keiner Taste liegt. Tippe /mh academy.

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