Percorso Heal
Un breve corso su tanking, cure e DPS in gruppo: come ragionare, cosa preparare prima e una strada tranquilla verso i dungeon.
Cos'è un guaritore?
Un guaritore tiene in vita il gruppo. I nemici feriscono i tuoi amici; le tue cure riempiono di nuovo la loro vita.
Come scegli chi curare: clicca sulla barra di quella persona (il suo riquadro), poi premi la tua cura. Nessuno selezionato, o un nemico selezionato? Allora una cura normale arriva su di te. Gli spell che possono anche colpire i nemici (come Folgore Sacra e Rintocco Divino) vanno invece al nemico.
I riquadri sono le barre della vita del tuo gruppo sullo schermo. Più facili da leggere: Esc -> Modalità modifica -> clicca su Riquadri di gruppo -> spunta "Gruppi in stile incursione".
Passo successivo, quando cliccare ti viene facile: Lancio al clic. Metti una cura su un clic del mouse, e un clic su un riquadro cura subito quella persona. Esc -> Opzioni -> Gioco -> Assegnazione tasti -> Lancio al clic, poi "Nuova assegnazione" e "Salva". Usi i riquadri di un addon con il suo lancio al clic (DandersFrames, Cell, VuhDo)? Allora metti lì le tue cure e lascia vuoto il Lancio al clic di Blizzard: due sullo stesso clic si intralciano.
Equipaggiamento: l'attributo primario della tua specializzazione da guaritore (per i guaritori: Intelletto). Il gioco lo mostra sotto ogni specializzazione come "Attributo primario".
Per passare alla tua specializzazione da guaritore: Talenti e Grimorio -> Specializzazione -> Attiva (gratis). Specializzazione per il bottino, cioè per quale specializzazione ricevi il bottino: clic destro sul tuo ritratto (l'immagine del tuo personaggio accanto alla tua barra della vita) -> Specializzazione per il bottino.
Parole che sentirai
- Pull
- iniziare un combattimento contro un pack.
- Pack
- un gruppo di nemici che combattono insieme.
- Trash
- i nemici normali tra un boss e l'altro.
- Boss
- un nemico grande e forte, con i suoi trucchi.
- Aggro
- un nemico ti sta attaccando.
- Threat
- quanto un nemico è arrabbiato con te. Attacca chi ne ha di più.
- Taunt
- un tasto da tank che costringe un nemico ad attaccarti.
- Cooldown
- l'attesa prima di poter premere di nuovo un tasto. "(1.5 min)" dopo un tasto è quell'attesa.
- On cooldown (come in "premilo on cooldown")
- premilo di nuovo appena è pronto.
- Difensiva
- un tasto che ti fa subire meno danni per poco tempo.
- Mitigazione attiva
- un tasto da tank che premi di continuo per subire meno danni. Nel toolkit da tank, [Blocco] indica un tasto di questo tipo che usa il tuo scudo.
- Interrupt (kick)
- un tasto che ferma lo spell di un nemico mentre lo sta lanciando.
- CC (crowd control)
- togliere un nemico dal combattimento per un po', per esempio con uno stordimento.
- Debuff
- un effetto negativo su qualcuno, come un veleno.
- Dispel
- togliere un debuff a qualcuno.
- Wipe
- muore tutto il gruppo. Tornate di corsa e riprovate.
- OOM
- out of mana, niente mana. Un guaritore senza mana non può curare.
- Riquadri (frames)
- le barre della vita del tuo gruppo sullo schermo.
- DPS
- i giocatori che fanno i danni (nella Ricerca gruppi quel ruolo si chiama Assaltatore). Vuol dire anche danni al secondo.
- Spec (specializzazione)
- la strada che scegli dentro la tua classe, come Sacro, Protezione o Castigo per un paladino.
- HP (vita)
- i tuoi punti vita. A 0 muori.
- Buff
- un effetto buono su qualcuno, come più statistiche o una cura che continua a curare. I tuoi buff sono icone in alto a destra.
- Normal, Heroic, Mythic (nel gioco
- Normale, Eroica, Mitica): quanto è difficile un dungeon o un'incursione, da facile a difficile.
- LFR (Ricerca delle incursioni)
- il modo più facile di fare incursioni. Iscriviti: Ricerca gruppi -> Spedizioni e incursioni -> Ricerca delle incursioni.
- M+ (Mythic+)
- un dungeon Mythic con una Keystone (nel gioco: Chiave del Potere). Giocate contro un timer, e ogni livello + rende i nemici più forti.
- Spedizione con Seguace (follower dungeon)
- un dungeon in cui personaggi del computer (PNG) completano il tuo gruppo.
- Training dummy
- un bersaglio d'allenamento in città che non muore mai. Colpiscilo per allenarti con i tuoi tasti.
- Equipaggiamento (gear)
- l'armatura e le armi che indossi.
- Cast
- uno spell che richiede un momento: prima si riempie una barra. Istantaneo: uno spell che funziona subito.
- HoT (cura nel tempo)
- una cura che continua a curare per un po'.
- Overheal
- curare più di quanto manca a qualcuno. Quel di più è mana sprecato.
- Incursione (raid)
- un gruppo più grande che in un dungeon, contro boss più forti.
- Istanza
- un posto dove entra solo il tuo gruppo, come un dungeon, un'incursione o un delve.
- Quello che fa male
- zone dannose a terra, come il fuoco. Esci subito.
Cambiare ruolo, passo per passo
Le tue spunte sono salvate solo in questo browser. Nel gioco, l'Academy tiene le sue.
Mentalità Heal
Non sei responsabile di tenere tutti al 100% di vita per tutto il tempo.
Il tuo compito è il triage: tieni vivo il tank, salva chi sta per morire, poi il resto. Un po' di danno è normale - l'overheal nel panico svuota il mana.
Triage (chi per primo?)
1. Tu (se stai morendo - un guaritore morto non cura nessuno)
2. Tank (se il pack è ancora su di lui)
3. Chiunque sotto ~40% o con un debuff letale
4. Tutti gli altri con cure efficienti
Qualcuno sta per morire: prima una cura che arriva subito (una istantanea, il cui tooltip dice "Istantaneo", o la tua cura veloce). Tanto danno e tempo per lanciare: la tua cura grossa (druido: la tua cura diretta con tempo di lancio). Calma: una cura che costa poco mana (il tooltip mostra il costo).
Come vedere arrivare un colpo grosso
Contro un boss il gioco ti avvisa da solo: sulla linea temporale Abilità Boss delle icone fanno il conto alla rovescia, e gli avvisi grossi compaiono al centro dello schermo. Sono attivi entrambi di base (Esc -> Opzioni -> Gioco -> Potenziamenti di gioco -> Avvisi boss).
Quando un nemico lancia uno spell, sotto la sua barra della vita si riempie una barra (e sotto il suo ritratto, la sua piccola immagine, se è il tuo bersaglio). Lo spell arriva nel momento in cui la barra è piena. Quindi fai interrupt, spostati o premi una difensiva mentre la barra si sta ancora riempiendo: appena la vedi va bene. Una barra piena è troppo tardi. Una barra con uno scudo non si può interrompere.
Una barra che brilla vuol dire un cast importante. Niente bagliore non vuol dire che è sicuro.
Prima del pull leggi il boss: Shift+J (Guida alle avventure) -> il boss -> Abilità, oppure scrivi /mh bosswin. La finestra di MH si chiude quando inizia il combattimento, quindi leggila prima.
Fisico o magico? Nella Guida alle avventure (Shift+J) apri il boss: la parte per tank e guaritori dice che danno fa un attacco grosso. Il danno fisico è fisico; una scuola come Fuoco o Ombra vuol dire magia.
Scala dell'ansia (ordine consigliato)
1. Cura un amico fuori nel mondo (non in un dungeon)
2. Delve con un piccolo gruppo
3. Spedizione con Seguace: i PNG completano il gruppo (livello 80-90). Ricerca gruppi -> Ricerca delle spedizioni -> Spedizioni con Seguace
4. Dungeon normal con amici pazienti
5. Incursione LFR / heroic quando sei pronto
Le delve sono il passo più dolce verso il contenuto istanziato.
I pulsanti di ogni spec
Apri la tua spec. Questo è il toolkit che l'Academy mostra nel gioco, con le stesse etichette colorate, come [Blocco] o [Cura].
Il sito non può vedere il tuo personaggio, quindi elenca ogni pulsante della spec, compresi talenti che forse non hai scelto. Nel gioco vedi solo quelli che hai, ognuno con il tasto a cui è assegnato.
Rigenerazione Druido
Come curare, in 3 passi
1. Metti presto HoT (cure che continuano a curare per un po') sulle persone: Bocciolo di Vita sul tank, Rinvigorimento sugli altri che stanno per essere colpiti.2. Un buco grosso nella salute di qualcuno? Riempilo con Ricrescita.
3. Nessuno ha bisogno di cure? Ira Silvana sul nemico.
Le tue cure di tutti i giorni
- [HoT] Rinvigorimento — Cura nel tempo — mettila presto e lasciala ticchettare mentre fai altro.
- [HoT] Bocciolo di Vita — Cura nel tempo — mettila presto e lasciala ticchettare mentre fai altro.
- [Veloce] Ricrescita — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Veloce] Guarigione Immediata — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Gruppo] Crescita Rigogliosa — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Tranquillità (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Incarnazione: Albero della Vita (3 min) — Usalo durante danni pesanti e continui per aumentare le tue cure.
- [Cura] Convocazione degli Spiriti (2 min) — Usalo durante danni pesanti e continui per aumentare le tue cure.
- [Esterno] Pelle di Legnoduro (1.5 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Pelledura (45s) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Cura della Natura — rimuove Magia, Maledizione, Veleno da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Fuoco Solare — danno nel tempo: una volta su ogni nemico
- Fuoco Lunare — danno nel tempo: una volta su ogni nemico
- Cometa Arcana — appena è pronto
- Ira Silvana — premilo finché il nemico non muore
- Fuoco Stellare — con tre o più nemici
Conservazione Evocatore
Come curare, in 3 passi
1. Anomalia Temporale appena si ricarica. Protegge il gruppo con uno scudo e gli mette Eco: la tua prossima cura si copia su tutti quelli che hanno Eco.2. Soffio del Sogno spesso: tieni premuto il tasto e rilascia al primo livello.
3. Nessuno ferito? Fiamma Vivente sul nemico. Non curare con questo: costa molto mana.
Le tue cure di tutti i giorni
- [Veloce] Fiamma Vivente — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [HoT] Regressione — Cura nel tempo — mettila presto e lasciala ticchettare mentre fai altro.
- [Veloce] Abbraccio Lussureggiante — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Gruppo] Bocciolo di Smeraldo — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Riavvolgimento (4 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Volo del Sogno (2 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Stasi (1.5 min) — Usalo durante danni pesanti e continui per aumentare le tue cure.
- [Esterno] Dilatazione Temporale (1 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Scaglie d'Ossidiana (1.5 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Naturalizzazione — rimuove Magia, Veleno da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Soffio di Fuoco — appena è pronto
- Disintegrazione — appena è pronto
- Fiamma Vivente — premilo finché il nemico non muore
Misticismo Monaco
Come curare, in 3 passi
1. Nebbia Curativa appena si ricarica. Il tuo obiettivo: una nebbia su tutti.2. Qualcuno ferito? Vivificazione su di lui. Cura anche tutti quelli che hanno una nebbia.
3. Nessuno ha bisogno di cure? Calcio del Sole Nascente, Palmo della Tigre e Calcio dell'Oscuramento sul nemico: i tuoi colpi curano un po' gli alleati.
Le tue cure di tutti i giorni
- [Canalizzata] Nebbia del Sollievo — Cura base canalizzata — spesso alimenta le tue altre spell.
- [Veloce] Vivificazione — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [HoT] Nebbia Curativa — Cura nel tempo — mettila presto e lasciala ticchettare mentre fai altro.
- [Grande] Nebbia Avvolgente — Cura più grossa e più lenta — cura tanto, ma richiede tempo per il lancio. Se risparmia mana dipende dalla tua spec.
I tuoi cooldown
- [Cura] Palingenesi (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Invocazione: Chi-Ji, la Gru Rossa (2 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Invocazione: Yu'lon, la Serpe di Giada (2 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Esterno] Bozzolo di Vita (2 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Birra Fortificante — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Disintossicazione — rimuove Magia, Veleno, Malattia da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Calcio dei Venti Impetuosi — appena è pronto
- Palmo della Tigre — qualche volta, poi il successivo
- Calcio dell'Oscuramento — dopo Tiger Palm
- Calcio Rotante della Gru — con tre o più nemici
- Fulmine di Giada Crepitante — quando il nemico è troppo lontano
Sacro Paladino
Come curare, in 3 passi
1. Folgore Sacra su chi è stato colpito. Cura, e ti dà Potere Sacro: punti che accumuli e poi spendi.2. 3 di Potere Sacro o più? Spendilo in Parola di Gloria (con Alfiere del Sole questo tasto è Fiamma Eterna) sull'alleato con meno salute. A 5, spendilo subito.
3. Niente di pronto e qualcuno continua a calare? Lampo di Luce (1,5 s, economico). Luce Sacra (2 s, costoso, molto grande) solo se a qualcuno manca molta salute e hai abbastanza Mana.
4. Nessuno ha bisogno di cure? Giudizio e Scudo del Virtuoso sul nemico: danni e un po' di Mana indietro.
Le tue cure di tutti i giorni
- [Veloce] Folgore Sacra — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Veloce] Lampo di Luce — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Grande] Luce Sacra — Cura più grossa e più lenta — cura tanto, ma richiede tempo per il lancio. Se risparmia mana dipende dalla tua spec.
- [Veloce] Parola di Gloria — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Gruppo] Luce dell'Alba — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Ira Vendicatrice (2 min) — Usalo spesso, quasi appena è pronto. Tienilo solo qualche secondo se sai che sta per arrivare un momento di danni grossi.
- [Cura] Rintocco Divino (1 min) — Usalo spesso, quasi appena è pronto. Tienilo solo qualche secondo se sai che sta per arrivare un momento di danni grossi.
- [Riduzione del danno] Maestria dell'Aura (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Esterno] Benedizione del Sacrificio (2 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
- [Cura] Mano Celestiale (10 min) — Pulsante d'emergenza — premilo nell'istante in cui qualcuno (o tu) sta per morire. Per te stesso: vita già bassa, questo; arriva un colpo a cui non sopravvivi, Divine Shield poco prima. Scegline uno: dopo uno, l'altro non funziona su di te per 30 s.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Protezione Divina (1 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
- [Immunità] Scudo Divino (5 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Purificazione — rimuove Magia, Veleno, Malattia da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Giudizio — appena è pronto
- Folgore Sacra — appena è pronto
- Scudo del Virtuoso — quando puoi (usa Potere Sacro)
Disciplina Sacerdote
Come curare, in 3 passi
1. Parola del Potere: Scudo su un alleato che sta per essere colpito. Gli dà Espiazione: finché ce l'ha, i tuoi danni lo curano.2. Colpisci il nemico: tieni Parola d'Ombra: Dolore su di lui, Detonazione Mentale e Contrizione ogni volta che sono pronti, e Punizione quando nient'altro è pronto.
3. Qualcuno molto basso? Cura d'Ombra su di lui (o Cura Rapida se non ce l'hai). Poi torna al passo 1.
Le tue cure di tutti i giorni
- [Scudo] Parola del Potere: Scudo — Scudo di assorbimento — mettilo poco prima che arrivi il danno.
- [Veloce] Cura Rapida — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Gruppo] Parola del Potere: Radiosità — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Penitenza Definitiva (4 min) — Usalo durante danni pesanti e continui per aumentare le tue cure.
- [Riduzione del danno] Parola del Potere: Barriera (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Esterno] Soppressione del Dolore (3 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
- [Cura] Evangelismo (1.5 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Utility] Infusione di Potere (2 min) — Allinealo al tuo burst di cure più grosso per lanciare qualche spell in più.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Preghiera Disperata (1.5 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Depurazione — rimuove Magia, Malattia da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Parola d'Ombra: Dolore — danno nel tempo: una volta su ogni nemico
- Detonazione Mentale — appena è pronto
- Contrizione — appena è pronto
- Punizione — premilo finché il nemico non muore
- Parola d'Ombra: Morte — quando il nemico è sotto il 20% di salute
Sacro Sacerdote
Come curare, in 3 passi
1. Preghiera di Guarigione ogni volta che è pronto, anche quando sono tutti pieni: li cura quando vengono colpiti.2. Qualcuno con poca salute? Parola Sacra: Serenità (una Parola Sacra: torna presto, quindi non risparmiarla). Non è pronta? Cura Rapida: fa tornare prima le tue Parole Sacre.
3. Nessuno ha bisogno di cure? Parola Sacra: Castigo, Fuoco Sacro e Punizione sul nemico.
Le tue cure di tutti i giorni
- [Veloce] Cura Rapida — Cura veloce a bersaglio singolo — il tuo pulsante di reazione quando qualcuno cala.
- [Intelligente] Preghiera di Guarigione — Cura intelligente che si sposta sugli alleati feriti — ottima da lanciare in anticipo.
- [Gruppo] Preghiera di Cura — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Parola Sacra: Salvezza (12 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Inno Divino (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Apoteosi (2 min) — Usalo durante danni pesanti e continui per aumentare le tue cure.
- [Esterno] Spirito Custode (3 min) — Lancialo sul tank o sull'alleato che sta per incassare un colpo grosso.
- [Utility] Infusione di Potere (2 min) — Allinealo al tuo burst di cure più grosso per lanciare qualche spell in più.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Preghiera Disperata (1.5 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Depurazione — rimuove Magia, Malattia da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Parola Sacra: Castigo — appena è pronto
- Fuoco Sacro — appena è pronto
- Parola d'Ombra: Dolore — danno nel tempo: una volta su ogni nemico
- Punizione — premilo finché il nemico non muore
- Esplosione Sacra — con tre o più nemici
Rigenerazione Sciamano
Come curare, in 3 passi
1. Piazza Totem del Flusso Vitale ogni volta che è pronto: un totem che cura per te.2. Qualcuno ferito? Marea Benefica su di lui, poi Ondata di Cura. Diversi feriti? Catena di Guarigione.
3. Nessuno ha bisogno di cure? Folgore del Fuoco, Getto di Lava, poi Dardo Fulminante sul nemico.
Le tue cure di tutti i giorni
- [HoT] Marea Benefica — Cura nel tempo — mettila presto e lasciala ticchettare mentre fai altro.
- [Grande] Ondata di Cura — Cura più grossa e più lenta — cura tanto, ma richiede tempo per il lancio. Se risparmia mana dipende dalla tua spec.
- [Intelligente] Catena di Guarigione — Cura intelligente che si sposta sugli alleati feriti — ottima da lanciare in anticipo.
- [Gruppo] Pioggia Curativa — Cura di gruppo — usala quando più persone sono ferite insieme.
I tuoi cooldown
- [Cura] Totem della Marea Curativa (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Riduzione del danno] Totem del Collegamento Spirituale (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
- [Cura] Ascesa (3 min) — Per un colpo grosso su tutto il gruppo — non per piccoli danni sparsi.
Le tue difensive personali (resta vivo)
- [Difensiva] Sentiero Astrale (2 min) — tiene in vita TE. Premila poco prima che un colpo grosso ti arrivi. Un'immunità: poco prima di un colpo a cui non sopravvivi.
Cosa puoi dissolvere
- Purificazione Spirituale — rimuove Magia, Maledizione da un bersaglio alleato.
Come combatti da solo
Fuori nel mondo nessuno ti cura né fa da tank per te. Seleziona il nemico, poi segui questa lista (lo stesso ordine che usa il Single-Button Assistant di Blizzard).
- Folgore del Fuoco — danno nel tempo: una volta su ogni nemico
- Getto di Lava — appena è pronto
- Dardo Fulminante — premilo finché il nemico non muore
- Catena di Fulmini — con tre o più nemici
Mana ed efficienza
Il mana è la tua vera barra della vita. Se lo svuoti, non puoi curare per niente.
Quale cura costa poco dipende dalla specializzazione: per alcune è quella lenta, per altre quella veloce. Passa il mouse su una cura: il tooltip mostra il costo in mana. Alcuni tooltip dicono anche a parole se la cura è efficiente o costosa. Non serve che tutti stiano al massimo - lascia che la gente viaggi all'80%.
Bevi tra un pull e l'altro. "OOM (out of mana), 5 sec" è una cosa normale e professionale da dire.
Dove stare
Resta a portata di tutto il gruppo, ma non addosso al boss. Un angolo sul fondo da cui vedi tutti è meglio che stare appiccicato al tank.
Devi comunque schivare. Un guaritore morto non cura nessuno - esci da quello che fa male anche se ti costa mezzo secondo di cast.
Mantieni la linea di vista: non puoi curare qualcuno attraverso un muro o un pilastro.
Usa i tuoi cooldown al momento giusto
I tuoi cooldown di cura sono tasti con un'attesa lunga. Alcuni servono per i momenti grossi - un colpo del boss su tutto il gruppo, o tante persone che calano insieme - non per i graffi casuali. Altri li usi spesso, quasi appena sono pronti.
Tenere un cooldown "per sicurezza" per tutto il combattimento vuol dire sprecarlo. Premerlo più o meno al momento giusto batte non premerlo mai.
Scrivi /mh healcds per i cooldown della tua spec e per sapere quando usare ciascuno. Funziona quando sei nella tua spec da guaritore.
Errori comuni da principiante
1. Fissarsi su una barra della vita mentre altre tre crollano
2. Curare in preda al panico fino al 100% e svuotare il mana
3. Restare in quello che fa male mentre fissi i frame
4. Non premere mai i tuoi cooldown
5. Curare un danno che si potrebbe evitare invece di chiedere un interrupt
Scegline uno da tenere d'occhio a ogni run - non tutti e cinque insieme.
Quando va male
"Potevo salvare il tank?" è la domanda utile - non "perché i DPS stavano in quello che fa male?"
Se il mana era vuoto, usa spell più efficienti la prossima volta. Un wipe non significa che non sai curare.
Va bene perdere qualcuno
Prima o poi qualcuno morirà mentre tocca a te. Ogni guaritore vivente ha lasciato morire qualcuno - è così che si impara dove sono i limiti.
Una morte non è un wipe, e un wipe non è un verdetto su di te. Annota l'unica cosa che faresti diversamente, poi lasciala andare.
I gruppi ricordano molto più a lungo un guaritore calmo che comunica che uno perfetto.
Il tuo primo dungeon normal (dopo una spedizione con Seguace)
Con amici se puoi, altrimenti con un gruppo casuale (i passi qui sopra spiegano come). Spunta l'icona Guaritore prima di premere "Trova gruppo".
Di' al gruppo che stai imparando. Stai abbastanza vicino al tank perché le tue cure lo raggiungano (a portata); lascia che i DPS prendano un graffio prima di sparare mana.
Tra i pull: bevi, buffa, respira. Puoi dire "OOM, 5 sec".
Incursioni e LFR (più avanti)
LFR: il danno a tutta l'incursione è prevedibile dopo un wipe. Impara quando arrivano i colpi grossi del boss (la linea temporale Abilità Boss li mostra), non le barre di ogni giocatore.
Le cure da incursione usano lo stesso triage - prima le finestre di cooldown di tank e incursione.
Chat di gruppo
Clicca una riga (o la sua icona di copia) e premi Ctrl+C. Premi Invio: la chat si apre su Dici, che vedono solo le persone vicine a te. Per il tuo gruppo scrivi prima /p e uno spazio; in un dungeon della Ricerca gruppi scrivi /i. Poi Ctrl+V per incollare e Invio per inviare. Metti il nome dello spell del nemico al posto di [nome spell].
- Guaritore alle prime armi - segnalerò quando ho poco mana.
- Il tank è la priorità - urla se ti serve un attimo.
- Cura grossa su di te - occhio alla vita.
- OOM 5 sec tra i pull.
- Quella era colpa mia - terrò più cure per il tank al prossimo pull.
Stai imparando anche a tankare?
Il percorso DPS è il secondo ruolo più dolce - solo i tuoi tasti, gli interrupt e dove ti metti, nessuna pressione sul gruppo. Da tank aspetti meno di tutti un gruppo per i dungeon, appena tankare ti fa meno paura.
Due ruoli in una settimana con gruppi di sconosciuti è tanto - un ruolo come "main" riduce la paura.
Nel gioco l'Academy conosce il tuo personaggio. Spunta i passi che riesce a vedere, mostra solo le spell che hai, mette il tuo tasto accanto a ogni pulsante e colora di rosso un pulsante quando non è ancora su un tasto. Scrivi /mh academy.