Piste soigneur
Un court cours sur le tanking, le soin et le DPS en groupe : comment penser, quoi préparer d'abord, et un chemin calme vers les donjons.
C'est quoi, un soigneur ?
Un soigneur garde le groupe en vie. Les ennemis blessent tes amis ; tes soins remplissent à nouveau leur vie.
Choisir qui soigner : clique sur la barre de cette personne (son cadre), puis appuie sur ton soin. Personne de sélectionné, ou un ennemi sélectionné ? Alors un soin normal arrive sur toi. Les sorts qui peuvent aussi toucher les ennemis (comme Horion sacré et Glas divin) partent alors sur l'ennemi.
Les cadres sont les barres de vie de ton groupe à l'écran. Plus lisible : Esc -> Mode Édition -> clique sur Cadre de groupe -> coche « Utiliser interface de type raid ».
Étape suivante, quand cliquer devient facile : Sorts à la souris. Tu mets un soin sur un clic de souris, et un clic sur un cadre soigne cette personne tout de suite. Esc -> Options -> Jeu -> Raccourcis clavier -> Sorts à la souris, puis « Ajout de lien » et « Enregistrer ». Tu utilises les cadres d'un addon qui a ses propres sorts à la souris (DandersFrames, Cell, VuhDo) ? Alors mets tes soins là-bas, et laisse vides les Sorts à la souris de Blizzard : deux sorts sur le même clic se gênent.
Équipement : la stat principale de ta spécialisation soigneur (pour les soigneurs : Intelligence). Le jeu l'affiche sous chaque spécialisation, à « Stat. principale ».
Pour passer en spécialisation soigneur : Talents et grimoire -> Spécialisation -> Activer (gratuit). Spécialisation du butin, c'est-à-dire pour quelle spécialisation tu reçois ton butin : clic droit sur ton propre portrait (l'image de ton personnage à côté de ta barre de vie) -> Spécialisation du butin.
Les mots que tu vas entendre
- Pull
- lancer un combat contre un pack.
- Pack
- un groupe d'ennemis qui combattent ensemble.
- Trash
- les ennemis normaux entre les boss.
- Boss
- un ennemi grand et fort, avec ses propres techniques.
- Aggro
- un ennemi t'attaque.
- Menace (threat)
- à quel point un ennemi est en colère contre toi. Il attaque celui qui en a le plus.
- Provocation (taunt)
- une touche de tank qui force un ennemi à t'attaquer.
- Cooldown
- l'attente avant de pouvoir réappuyer sur une touche. « (1.5 min) » derrière une touche, c'est cette attente.
- On cooldown (comme dans « appuie dessus on cooldown »)
- réappuie dessus dès qu'il est prêt.
- Défensive
- une touche qui te fait subir moins de dégâts pendant un court moment.
- Atténuation active
- une touche de tank sur laquelle tu appuies encore et encore pour subir moins de dégâts. Dans la boîte à outils de tank, [Blocage] marque une touche de ce type qui utilise ton bouclier.
- Interruption (kick)
- une touche qui arrête le sort d'un ennemi pendant qu'il l'incante.
- CC (contrôle)
- mettre un ennemi hors du combat un moment, par exemple avec un étourdissement.
- Debuff
- un mauvais effet sur quelqu'un, comme un poison.
- Dissipation (dispel)
- retirer un debuff de quelqu'un.
- Wipe
- tout le groupe meurt. Vous revenez en courant et vous réessayez.
- OOM
- out of mana, plus de mana. Un soigneur sans mana ne peut plus soigner.
- Cadres (frames)
- les barres de vie de ton groupe à l'écran.
- DPS
- les joueurs qui font les dégâts (dans la Recherche de groupe, ce rôle s'appelle Dégâts). Ça veut aussi dire : dégâts par seconde.
- Spécialisation (spec)
- la voie que tu choisis dans ta classe, comme Sacré, Protection ou Vindicte pour un paladin.
- PV (HP)
- ta vie, tes points de vie. À 0, tu meurs.
- Buff
- un bon effet sur quelqu'un, comme plus de stats ou un soin qui continue de soigner. Tes propres buffs sont des icônes en haut à droite.
- Normal, Héroïque, Mythique
- la difficulté d'un donjon ou d'un raid, du plus facile au plus dur.
- LFR (Raids)
- la façon la plus facile de faire un raid. Inscription : Recherche de groupe -> Donjons et raids -> Raids.
- M+ (Mythic+)
- un donjon mythique avec une Clé. Vous jouez contre un chrono, et chaque niveau + rend les ennemis plus forts.
- Donjon avec sujets (follower dungeon)
- un donjon où des personnages de l'ordinateur (PNJ) complètent ton groupe.
- Mannequin d'entraînement
- une cible d'entraînement en ville qui ne meurt jamais. Frappe-la pour t'entraîner sur tes touches.
- Équipement (gear)
- l'armure et les armes que tu portes.
- Incantation (cast)
- un sort qui prend un moment : une barre se remplit d'abord. Instantané : un sort qui agit tout de suite.
- HoT (soin sur la durée)
- un soin qui continue de soigner un moment.
- Surplus de soins (overheal)
- soigner plus que ce qui manque à quelqu'un. Ce surplus, c'est du mana perdu.
- Raid
- un groupe plus grand qu'en donjon, contre des boss plus forts.
- Instance
- un lieu où seul ton groupe entre, comme un donjon, un raid ou un gouffre.
- Ce qui fait mal
- des zones dangereuses au sol, comme du feu. Sors-en.
Changer de rôle, étape par étape
Tes coches sont gardées uniquement dans ce navigateur. En jeu, l'Académie garde les siennes.
État d'esprit soigneur
Tu n'es pas responsable de tout le monde à 100 % PV tout le temps.
Ton job : triage — garder le tank en vie, sauver celui qui va mourir, puis le reste. Un peu de dégâts est normal — l'overheal paniqué vide le mana.
Triage (qui en premier ?)
1. Toi (si tu meurs — un soigneur mort ne soigne personne)
2. Tank (si le pack est encore sur lui)
3. Quiconque sous ~40 % ou avec un debuff mortel
4. Le reste avec des soins efficaces
Quelqu'un va mourir : d'abord un soin qui arrive tout de suite (un soin instantané — son infobulle dit « Instantané » — ou ton soin rapide). Beaucoup de dégâts et le temps d'incanter : ton gros soin (druide : ton soin direct avec incantation). Calme : un soin qui coûte peu de mana (l'infobulle montre le coût).
Voir arriver un gros coup
Contre un boss, le jeu te prévient lui-même : sur la frise Techniques des boss, des icônes font un compte à rebours, et de gros avertissements apparaissent au milieu de l'écran. Les deux sont activés par défaut (Esc -> Options -> Jeu -> Améliorations de gameplay -> Avertissements de boss).
Quand un ennemi lance un sort, une barre se remplit sous sa barre de vie (et sous son portrait, sa petite image, si c'est ta cible). Le sort part au moment où la barre est pleine. Donc interromps, écarte-toi ou appuie sur une défensive pendant que la barre se remplit encore - dès que tu la vois, c'est bien. Une barre pleine, c'est trop tard. Une barre avec un bouclier ne peut pas être interrompue.
Une barre qui brille veut dire un sort important. Pas de lueur ne veut pas dire que c'est sans danger.
Avant le pull, lis le boss : Shift+J (Guide de l’aventurier) -> le boss -> Techniques, ou tape /mh bosswin. La fenêtre MH se ferme quand le combat commence, alors lis-la avant.
Physique ou magique ? Dans le Guide de l’aventurier (Shift+J), ouvre le boss : la partie pour les tanks et les soigneurs dit quels dégâts fait une grosse attaque. Des dégâts physiques sont physiques ; une école comme le Feu ou l'Ombre veut dire de la magie.
Échelle d'anxiété (ordre recommandé)
1. Soigne un ami dehors dans le monde (pas en donjon)
2. Gouffres en petit groupe
3. Donjon avec sujets : des PNJ complètent le groupe (niveau 80-90). Recherche de groupe -> Donjons -> Donjons avec sujets
4. Donjon normal avec des amis patients
5. Raid LFR / héroïque quand tu es prêt
Les gouffres sont l'étape la plus douce vers le contenu instancié.
Les boutons de chaque spé
Ouvre ta spé. Voici la boîte à outils que l'Académie montre en jeu, avec les mêmes étiquettes de couleur, comme [Blocage] ou [Soin].
Le site ne peut pas voir ton personnage, alors il liste chaque bouton de la spé, y compris des talents que tu n'as peut-être pas choisis. En jeu, tu ne vois que ceux que tu as, chacun avec la touche sur laquelle il est placé.
Restauration Druide
Comment soigner, en 3 étapes
1. Pose tôt des HoT (des soins qui continuent de soigner un moment) sur les gens : Fleur de vie sur le tank, Récupération sur les autres qui vont être frappés.2. Un gros trou dans la vie de quelqu'un ? Comble-le avec Rétablissement.
3. Personne à soigner ? Colère sur l'ennemi.
Tes soins de tous les jours
- [HoT] Récupération — Soin sur la durée — applique-le tôt et laisse-le tourner pendant que tu fais autre chose.
- [HoT] Fleur de vie — Soin sur la durée — applique-le tôt et laisse-le tourner pendant que tu fais autre chose.
- [Rapide] Rétablissement — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Rapide] Prompte guérison — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Groupe] Croissance sauvage — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Tranquillité (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Incarnation : Arbre de vie (3 min) — À déclencher pendant des dégâts lourds et continus pour booster tes soins.
- [Soin] Convoquer les esprits (2 min) — À déclencher pendant des dégâts lourds et continus pour booster tes soins.
- [Externe] Ecorcefer (1.5 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Ecorce (45s) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Soins naturels — retire Magie, Malédiction, Poison d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Éclat solaire — dégâts sur la durée : une fois sur chaque ennemi
- Éclat lunaire — dégâts sur la durée : une fois sur chaque ennemi
- Éruption stellaire — dès qu'il est prêt
- Colère — appuie jusqu'à ce que l'ennemi meure
- Feu stellaire — contre trois ennemis ou plus
Préservation Évocateur
Comment soigner, en 3 étapes
1. Anomalie temporelle dès que disponible. Ça protège le groupe et lui met Écho : ton prochain soin se copie sur tous ceux qui ont Écho.2. Souffle onirique souvent : garde la touche enfoncée et relâche au premier niveau.
3. Personne de blessé ? Flamme vivante sur l'ennemi. Ne soigne pas avec : ça coûte beaucoup de mana.
Tes soins de tous les jours
- [Rapide] Flamme vivante — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [HoT] Réversion — Soin sur la durée — applique-le tôt et laisse-le tourner pendant que tu fais autre chose.
- [Rapide] Étreinte verdoyante — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Groupe] Arbre d’émeraude — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Rembobinage (4 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Vol onirique (2 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Stase (1.5 min) — À déclencher pendant des dégâts lourds et continus pour booster tes soins.
- [Externe] Dilatation temporelle (1 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Écailles d’obsidienne (1.5 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Naturalisation — retire Magie, Poison d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Souffle de feu — dès qu'il est prêt
- Désintégration — dès qu'il est prêt
- Flamme vivante — appuie jusqu'à ce que l'ennemi meure
Tisse-brume Moine
Comment soigner, en 3 étapes
1. Brume de rénovation dès que disponible. Ton but : une brume sur tout le monde.2. Quelqu'un de blessé ? Vivifier sur cette personne. Ça soigne aussi tous ceux qui ont une brume.
3. Personne à soigner ? Coup de pied du soleil levant, Paume du tigre et Frappe du voile noir sur l'ennemi : tes coups soignent un peu tes alliés.
Tes soins de tous les jours
- [Canalisé] Brume apaisante — Soin de base canalisé — il alimente souvent tes autres sorts.
- [Rapide] Vivifier — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [HoT] Brume de rénovation — Soin sur la durée — applique-le tôt et laisse-le tourner pendant que tu fais autre chose.
- [Gros] Brume enveloppante — Soin plus gros et plus lent — soigne beaucoup, mais prend du temps à incanter. Qu'il soit économe ou non dépend de ta spécialisation.
Tes cooldowns
- [Soin] Regain (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Invocation de Chi Ji, la Grue rouge (2 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade (2 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Externe] Cocon de vie (2 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Boisson fortifiante — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Détoxification — retire Magie, Poison, Maladie d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Coup de pied du vent impétueux — dès qu'il est prêt
- Paume du tigre — quelques fois, puis le suivant
- Frappe du voile noir — après Tiger Palm
- Coup tournoyant de la grue — contre trois ennemis ou plus
- Éclair de jade crépitant — quand l'ennemi est trop loin
Sacré Paladin
Comment soigner, en 3 étapes
1. Horion sacré sur quelqu'un qui a été frappé. Ça soigne, et ça te donne de la Puissance sacrée : des points que tu accumules puis dépenses.2. 3 de Puissance sacrée ou plus ? Dépense-la avec Mot de gloire (avec Héraut du soleil, ce bouton est Flamme éternelle) sur l'allié le plus bas en vie. À 5, dépense tout de suite.
3. Rien de prêt et quelqu'un continue de baisser ? Éclair lumineux (1,5 s, pas cher). Lumière sacrée (2 s, cher, très gros) seulement si quelqu'un a perdu beaucoup de vie et que tu as assez de mana.
4. Personne à soigner ? Jugement et Bouclier du vertueux sur l'ennemi : des dégâts et un peu de mana en retour.
Tes soins de tous les jours
- [Rapide] Horion sacré — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Rapide] Éclair lumineux — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Gros] Lumière sacrée — Soin plus gros et plus lent — soigne beaucoup, mais prend du temps à incanter. Qu'il soit économe ou non dépend de ta spécialisation.
- [Rapide] Mot de gloire — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Groupe] Lumière de l’aube — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Courroux vengeur (2 min) — Utilise-le souvent, presque dès qu'il est prêt. Ne le garde que quelques secondes si tu sais qu'un gros moment de dégâts arrive.
- [Soin] Glas divin (1 min) — Utilise-le souvent, presque dès qu'il est prêt. Ne le garde que quelques secondes si tu sais qu'un gros moment de dégâts arrive.
- [Réduction de dégâts] Maîtrise des auras (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Externe] Bénédiction de sacrifice (2 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
- [Soin] Imposition des mains (10 min) — Bouton d'urgence — appuie dessus dès que quelqu'un (ou toi) est sur le point de mourir. Pour toi-même : vie déjà basse, celui-ci ; un coup arrive auquel tu ne survivras pas, Divine Shield juste avant. Choisis-en un : après l'un, l'autre ne marche plus sur toi pendant 30 s.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Protection divine (1 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
- [Immunité] Bouclier divin (5 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Epuration — retire Magie, Poison, Maladie d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Jugement — dès qu'il est prêt
- Horion sacré — dès qu'il est prêt
- Bouclier du vertueux — quand tu peux (utilise la Puissance sacrée)
Discipline Prêtre
Comment soigner, en 3 étapes
1. Mot de pouvoir : Bouclier sur un allié qui va être frappé. Ça lui donne Expiation : tant qu'il l'a, tes dégâts le soignent.2. Frappe l'ennemi : garde Mot de l’ombre : Douleur sur lui, Attaque mentale et Pénitence dès que possible, et Châtiment quand rien d'autre n'est prêt.
3. Quelqu'un très bas ? Guérison de l’ombre sur cette personne (ou Soins rapides si tu ne l'as pas). Puis retour à l'étape 1.
Tes soins de tous les jours
- [Bouclier] Mot de pouvoir : Bouclier — Bouclier d'absorption — applique-le juste avant que les dégâts n'arrivent.
- [Rapide] Soins rapides — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Groupe] Mot de pouvoir : Radiance — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Pénitence ultime (4 min) — À déclencher pendant des dégâts lourds et continus pour booster tes soins.
- [Réduction de dégâts] Mot de pouvoir : Barrière (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Externe] Suppression de la douleur (3 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
- [Soin] Évangélisme (1.5 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Utilitaire] Infusion de puissance (2 min) — Aligne-le sur ton plus gros pic de soins pour des incantations en plus.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Prière du désespoir (1.5 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Purifier — retire Magie, Maladie d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Mot de l’ombre : Douleur — dégâts sur la durée : une fois sur chaque ennemi
- Attaque mentale — dès qu'il est prêt
- Pénitence — dès qu'il est prêt
- Châtiment — appuie jusqu'à ce que l'ennemi meure
- Mot de l’ombre : Mort — quand l'ennemi a moins de 20% de vie
Sacré Prêtre
Comment soigner, en 3 étapes
1. Prière de guérison chaque fois que c'est prêt, même quand tout le monde a toute sa vie : ça soigne les gens quand ils sont frappés.2. Quelqu'un bas en vie ? Mot sacré : Sérénité (un Mot sacré : il revient vite, donc ne l'économise pas). Pas prêt ? Soins rapides : ça fait revenir tes Mots sacrés plus tôt.
3. Personne à soigner ? Mot sacré : Châtier, Flammes sacrées et Châtiment sur l'ennemi.
Tes soins de tous les jours
- [Rapide] Soins rapides — Soin monocible rapide — ton bouton réactif quand quelqu'un plonge.
- [Intelligent] Prière de guérison — Soin intelligent qui se propage aux alliés blessés — excellent lancé en anticipation.
- [Groupe] Prière de soins — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Mot sacré : Salut (12 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Hymne divin (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Apothéose (2 min) — À déclencher pendant des dégâts lourds et continus pour booster tes soins.
- [Externe] Esprit gardien (3 min) — À lancer sur le tank ou l'allié qui va prendre un gros coup.
- [Utilitaire] Infusion de puissance (2 min) — Aligne-le sur ton plus gros pic de soins pour des incantations en plus.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Prière du désespoir (1.5 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Purifier — retire Magie, Maladie d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Mot sacré : Châtier — dès qu'il est prêt
- Flammes sacrées — dès qu'il est prêt
- Mot de l’ombre : Douleur — dégâts sur la durée : une fois sur chaque ennemi
- Châtiment — appuie jusqu'à ce que l'ennemi meure
- Nova sacrée — contre trois ennemis ou plus
Restauration Chaman
Comment soigner, en 3 étapes
1. Pose Totem guérisseur dès que possible : un totem qui soigne pour toi.2. Quelqu'un de blessé ? Remous sur lui, puis Vague de soins. Plusieurs blessés ? Salve de guérison.
3. Personne à soigner ? Horion de flammes, Explosion de lave, puis Éclair sur l'ennemi.
Tes soins de tous les jours
- [HoT] Remous — Soin sur la durée — applique-le tôt et laisse-le tourner pendant que tu fais autre chose.
- [Gros] Vague de soins — Soin plus gros et plus lent — soigne beaucoup, mais prend du temps à incanter. Qu'il soit économe ou non dépend de ta spécialisation.
- [Intelligent] Salve de guérison — Soin intelligent qui se propage aux alliés blessés — excellent lancé en anticipation.
- [Groupe] Pluie guérisseuse — Soin de groupe — à utiliser quand plusieurs personnes sont blessées en même temps.
Tes cooldowns
- [Soin] Totem de marée de soins (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Réduction de dégâts] Totem de lien d'esprit (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
- [Soin] Ascendance (3 min) — Pour un gros coup sur tout le groupe — pas pour des petits dégâts au hasard.
Tes défensives personnelles (reste en vie)
- [Défensive] Transfert astral (2 min) — te garde, TOI, en vie. Utilise-la juste avant qu'un gros coup te touche. Une immunité : juste avant un coup auquel tu ne survivras pas.
Ce que vous pouvez dissiper
- Purification spirituelle — retire Magie, Malédiction d'une cible alliée.
Comment tu combats seul
Dehors, dans le monde, personne ne te soigne ni ne tanke pour toi. Cible l'ennemi, puis suis cette liste (le même ordre que le Single-Button Assistant de Blizzard).
- Horion de flamme — dégâts sur la durée : une fois sur chaque ennemi
- Explosion de lave — dès qu'il est prêt
- Éclair — appuie jusqu'à ce que l'ennemi meure
- Chaîne d’éclairs — contre trois ennemis ou plus
Mana et efficacité
Le mana est ta vraie barre de vie. Si tu la vides, tu ne peux plus soigner du tout.
Quel soin est économe dépend de la spécialisation : pour certaines c'est le soin lent, pour d'autres le soin rapide. Passe ta souris sur un soin : l'infobulle montre son coût en mana. Certaines infobulles disent aussi en mots si le soin est efficace ou cher. Tout le monde n'a pas besoin d'être au maximum - laisse les gens rouler à 80 %.
Bois entre chaque pull. Dire « OOM (out of mana), 5 sec » est une phrase normale et professionnelle.
Où te placer
Reste à portée de tout le groupe, mais pas collé au boss. Un coin en retrait d'où tu vois tout le monde vaut mieux que de coller au tank.
Toi aussi, tu dois esquiver. Un soigneur mort ne soigne personne - sors de ce qui fait mal, même si ça coûte une demi-seconde d'incantation.
Garde la ligne de vue : tu ne peux pas soigner quelqu'un à travers un mur ou un pilier.
Utilise tes cooldowns au bon moment
Tes cooldowns de soin sont des touches avec une longue attente. Certains servent aux grands moments - un coup du boss sur tout le groupe, ou beaucoup de gens qui baissent en même temps - pas aux égratignures aléatoires. D'autres s'utilisent souvent, presque dès qu'ils sont prêts.
Garder un cooldown « au cas où » pendant tout le combat, c'est le gâcher. Le lancer à peu près au bon moment vaut mieux que ne jamais le lancer.
Tape /mh healcds pour voir les cooldowns de ta spé et quand utiliser chacun d'eux. Ça marche quand tu es dans ta spé soigneur.
Erreurs de débutant courantes
1. Faire une fixation sur une barre de vie pendant que trois autres descendent
2. Sur-soigner en panique jusqu'à 100 % et vider son mana
3. Rester dans ce qui fait mal, les yeux rivés sur les cadres de groupe
4. Ne jamais lancer ses cooldowns
5. Soigner à travers des dégâts qu'on peut supprimer au lieu de demander une interruption
Choisis-en un à surveiller par run - pas les cinq d'un coup.
Quand ça tourne mal
« Aurais-je pu sauver le tank ? » est la bonne question — pas « pourquoi le DPS est resté dans ce qui fait mal ? »
Si le mana était vide, utilise des sorts plus efficaces la prochaine fois. Un wipe ne veut pas dire que tu ne peux pas soigner.
Perdre quelqu'un, ça arrive
Quelqu'un mourra sous ta garde. Tous les soigneurs qui existent ont laissé mourir des gens - c'est comme ça qu'on apprend où sont les limites.
Une mort n'est pas un wipe, et un wipe n'est pas un verdict sur toi. Retiens la seule chose que tu ferais autrement, puis passe à autre chose.
Les groupes se souviennent bien plus d'un soigneur calme qui communique que d'un soigneur parfait.
Ton premier donjon normal (après un donjon avec sujets)
Avec des amis si possible, sinon un groupe aléatoire (les étapes plus haut montrent comment). Coche l'icône Soigneur avant d'appuyer sur « Trouver un groupe ».
Dis au groupe que tu apprends. Reste assez près du tank pour que tes soins l'atteignent (à portée) ; laisse le DPS prendre une égratignure avant de brûler le mana.
Entre les pulls : boire, buff, respirer. « OOM, 5 sec », c'est ok.
Raids et LFR (plus tard)
LFR : les dégâts sur tout le raid sont prévisibles après un seul wipe. Apprends quand arrivent les gros coups du boss (la frise Techniques des boss les montre), pas les barres de chaque joueur.
Les soins en raid suivent le même triage : d'abord les fenêtres de cooldowns du tank et du raid.
Chat de groupe
Clique une ligne (ou son icône copier) et appuie sur Ctrl+C. Appuie sur Entrée : le chat s'ouvre sur Dire, que seuls les gens près de toi voient. Pour ton groupe, tape d'abord /p et un espace ; dans un donjon de la Recherche de groupe, tape /i. Puis Ctrl+V pour coller et Entrée pour envoyer. Mets le nom du sort de l'ennemi à la place de [nom du sort].
- Soigneur en apprentissage - je préviens quand je suis bas en mana.
- Le tank est prioritaire - criez si vous avez besoin d'une pause.
- Gros soin sur toi - surveille ta santé.
- OOM - 5 secondes de pause entre les pulls.
- C'était de ma faute - j'en garderai plus pour le tank au prochain pull.
Tu apprends aussi le tank ?
La piste DPS est le second rôle le plus doux — juste tes touches, tes interruptions et ton placement, sans pression sur le groupe. En tank, tu attends le moins longtemps pour un groupe de donjon, une fois que tanker te fait moins peur.
Deux rôles en une semaine avec des inconnus, c'est beaucoup — un rôle « principal » réduit la peur.
En jeu, l'Académie connaît ton personnage. Elle coche les étapes qu'elle peut voir, montre seulement les sorts que tu as, met ta propre touche à côté de chaque bouton et passe un bouton en rouge quand il n'est pas encore sur une touche. Tape /mh academy.