DPS-Spur
Ein kurzer Kurs zu Tanken, Heilen und DPS in einer Gruppe: wie du denkst, was du zuerst einstellst, und ein ruhiger Weg in Dungeons.
Checkliste vor dem Start (abhaken, wenn du bereit bist)
Deine Häkchen werden nur in diesem Browser gespeichert. Im Spiel speichert die Akademie ihre eigenen.
Die Knöpfe jeder Spezialisierung
Öffne deine Spezialisierung. Das ist der Werkzeugkasten, den die Akademie im Spiel zeigt, mit denselben farbigen Markierungen, zum Beispiel [Blocken] oder [Heilung].
Die Seite kann deinen Charakter nicht sehen, darum steht hier jeder Knopf der Spezialisierung, auch Talente, die du vielleicht nicht gewählt hast. Im Spiel siehst du nur die, die du hast, jeweils mit der Taste, auf der sie liegen.
Frost Todesritter
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Säule des Frosts (45s)
- [Burst] Furor des Frostwyrms (1.5 min)
- [Burst] Sindragosas Hauch (2 min)
- [Burst] Mal des Schnitters (45s)
- [Burst] Runenwaffe verstärken (30s)
- [Burst] Unbarmherziger Winter (20s)
Unheilig Todesritter
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Armee der Toten (1.5 min)
- [Burst] Dunkle Transformation (45s)
- [Burst] Verwesen (30s)
Verschlinger Dämonenjäger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Leerenmetamorphose
- [Burst] Die Jagd (1.5 min)
- [Burst] Seelenimmolation (1 min)
- [Burst] Leerenklinge (30s)
Verwüstung Dämonenjäger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Metamorphose (2 min)
- [Burst] Die Jagd (1.5 min)
- [Burst] Augenstrahl (30s)
- [Burst] Essenzbruch (40s)
Gleichgewicht Druide
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Himmlische Ausrichtung (3 min)
- [Burst] Inkarnation: Erwählter der Elune (3 min)
- [Burst] Zorn der Elune (1 min)
- [Burst] Naturgewalt (1 min)
- [Burst] Konvokation der Geister (2 min)
Was du entfernen kannst
- Verderbnis entfernen — entfernt Fluch, Gift von einem verbündeten Ziel.
Wildheit Druide
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Tigerfuror (30s)
- [Burst] Berserker (3 min)
- [Burst] Inkarnation: Avatar von Ashamane (3 min)
- [Burst] Wilde Raserei (45s)
- [Burst] Konvokation der Geister (2 min)
Was du entfernen kannst
- Verderbnis entfernen — entfernt Fluch, Gift von einem verbündeten Ziel.
Verstärkung Rufer
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Atem der Äonen (2 min)
- [Burst] Schwarzmacht (30s)
- [Burst] Emporstoßen (40s)
Was du entfernen kannst
- Kauterisierende Flamme — entfernt Blutung, Gift, Fluch, Krankheit von einem verbündeten Ziel.
- Entgiften — entfernt Gift von einem verbündeten Ziel.
Verheerung Rufer
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Drachenwut (2 min)
- [Burst] Feueratem (30s)
- [Burst] Ewigkeitswoge (30s)
- [Burst] Tiefer Atem (2 min)
Was du entfernen kannst
- Kauterisierende Flamme — entfernt Blutung, Gift, Fluch, Krankheit von einem verbündeten Ziel.
- Entgiften — entfernt Gift von einem verbündeten Ziel.
Tierherrschaft Jäger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Zorn des Wildtiers (30s)
Treffsicherheit Jäger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Volltreffer (2 min)
- [Burst] Schnellfeuer (16s)
- [Burst] Explosivschuss (30s)
Überleben Jäger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Lauffeuerbombe (18s)
Arkan Magier
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Arkane Woge (1.5 min)
- [Burst] Berührung der Magi (45s)
Was du entfernen kannst
- Fluch aufheben — entfernt Fluch von einem verbündeten Ziel.
Feuer Magier
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Einäschern (2 min)
- [Burst] Meteor (45s)
Was du entfernen kannst
- Fluch aufheben — entfernt Fluch von einem verbündeten Ziel.
Frost Magier
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Froststrahl (1 min)
- [Burst] Gefrorene Kugel (1 min)
- [Burst] Eisnova (25s)
Was du entfernen kannst
- Fluch aufheben — entfernt Fluch von einem verbündeten Ziel.
Windläufer Mönch
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Zenit (1.5 min)
- [Burst] Xuen den Weißen Tiger beschwören (2 min)
- [Burst] Furorfäuste (24s)
- [Burst] Schlag des Windlords (35s)
Was du entfernen kannst
- Entgiftung — entfernt Gift, Krankheit von einem verbündeten Ziel.
Vergeltung Paladin
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Zornige Vergeltung (2 min)
- [Burst] Göttlicher Glockenschlag (1 min)
- [Burst] Todesurteil (1 min)
- [Burst] Aschewelle (30s)
Was du entfernen kannst
- Toxine läutern — entfernt Gift, Krankheit von einem verbündeten Ziel.
- Läuterung — entfernt Magie von einem verbündeten Ziel.
Schatten Priester
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Leerengestalt (2 min)
- [Burst] Seele der Macht (2 min)
- [Burst] Leerenstrom (30s)
Was du entfernen kannst
- Krankheit läutern — entfernt Krankheit von einem verbündeten Ziel.
Meucheln Schurke
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Todesmal (2 min)
- [Burst] Königsmord (1 min)
- [Burst] Tückische Klinge (30s)
Gesetzlosigkeit Schurke
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Adrenalinrausch (3 min)
- [Burst] Mordlust (3 min)
- [Burst] Klingenwirbel (30s)
- [Burst] Klingenansturm (1 min)
Täuschung Schurke
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Schattentanz (20s)
- [Burst] Schattenklingen (1.5 min)
- [Burst] Geheimtechnik (25s)
- [Burst] Blutschlunds Biss (45s)
Elementar Schamane
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Sturmhüter (1 min)
- [Burst] Aszendenz (3 min)
Was du entfernen kannst
- Geistläuterung — entfernt Fluch von einem verbündeten Ziel.
Verstärkung Schamane
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Aszendenz (3 min)
- [Burst] Schicksalswinde (1 min)
- [Burst] Zerschlagung (30s)
Was du entfernen kannst
- Geistläuterung — entfernt Fluch von einem verbündeten Ziel.
Gebrechen Hexenmeister
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Dunkelblick beschwören (2 min)
Was du entfernen kannst
- Magie versengen — entfernt Magie von einem verbündeten Ziel.
Dämonologie Hexenmeister
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Dämonischen Tyrannen beschwören (1 min)
- [Burst] Schreckenspirscher rufen (20s)
Was du entfernen kannst
- Magie versengen — entfernt Magie von einem verbündeten Ziel.
Zerstörung Hexenmeister
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Höllenbestie beschwören (2 min)
- [Burst] Dämonenfeuer kanalisieren (25s)
- [Burst] Kataklysmus (30s)
Was du entfernen kannst
- Magie versengen — entfernt Magie von einem verbündeten Ziel.
Waffen Krieger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Kolossales Schmettern (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Klingensturm (1.5 min)
- [Burst] Verheerer (1.5 min)
- [Burst] Speer des Champions (1.5 min)
Furor Krieger
Deine Schadens-Cooldowns
Drück sie, sobald sie bereit sind, für mehr Gesamtschaden — oder leg sie auf den Pull bzw. die Schlüsselphase eines Bosses.
- [Burst] Tollkühnheit (1.5 min)
- [Burst] Odyns Zorn (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Klingensturm (1.5 min)
- [Burst] Speer des Champions (1.5 min)
DPS-Denkweise
Deine Aufgabe ist Schaden – aber ein toter DPS macht null. Am Leben bleiben und Mechaniken erledigen kommt zuerst, Schaden danach.
Du musst nicht oben auf der Anzeige stehen. Gleichmäßiger Schaden, während du deine Arbeit machst, schlägt riesige Zahlen mit einem Tod dahinter.
Priorität statt fester Rotation
Die meisten Spezialisierungen bauen eine Ressource auf und geben sie wieder aus. Halt Aufbau und Ausgabe im Fluss; lauf nicht ins Ressourcen-Cap und lass keine DoTs oder Buffs auslaufen.
Ein oder zwei Tasten zur richtigen Zeit schlagen fünf im Blindflug. Lern die Priorität, keine auswendige Reihenfolge.
Bring deine Cooldowns in Reihe
Deine Schadens-Cooldowns sind der größte Teil deines Schadens. Sie zu drücken, sobald sie bereit sind, schlägt das Aufheben für einen „perfekten“ Moment, der nie kommt.
Beim Boss: entweder gleich damit eröffnen oder für die Phase aufheben, auf die es ankommt. Dein Werkzeugkasten oben listet sie für deine Spezialisierung auf.
Mechaniken schlagen Schaden
Geh aus dem Dreck raus, auch wenn es einen Zauber kostet. Ein Stapel vermeidbarer Schaden wipet die Gruppe schneller als niedriger DPS es je könnte.
Gierig ist, für einen Zauber mehr im Feuer stehen zu bleiben. Gut ist, sich eine halbe Sekunde neu zu stellen und den Rest noch drücken zu können.
Du bist kein Schadensautomat
Unterbrich gefährliche Zauber, nutz deine Kontrolle, und drück deine persönliche Defensive, wenn du einen großen Treffer kassierst.
Ein DPS, der unterbricht und überlebt, ist weit mehr wert als einer, der nur Zahlen pumpt.
Typische Anfängerfehler
1. Auf Cooldowns sitzen bleiben, „nur für den Fall“
2. Ins Ressourcen-Cap laufen (verschenkter Aufbau)
3. Für einen Zauber mehr im Dreck stehen bleiben
4. Nie unterbrechen, nie Utility nutzen
5. Im Tunnelblick Schaden fahren, während dein Leben nach unten geht
Nimm dir pro Lauf einen davon vor – nicht alle fünf auf einmal.
Üben am Dummy
Zwei Minuten auf eine Übungspuppe: halt deine Ressource im Fluss, web deine Cooldowns ein, und schau, was dabei ausläuft.
Danach Tiefen, danach normale Dungeons. Du brauchst zum Anfangen keine perfekte Rotation – du musst weiterdrücken und am Leben bleiben.
Über Tank oder Heal nachgedacht?
Du kennst die Kämpfe schon vom DPS-Platz aus, und das ist der größte Teil der Arbeit. Tanken bringt dir sofortige Dungeon-Warteschlangen; Heilen kostet die meisten Nerven, ist aber am gefragtesten.
Probier die neue Rolle erst in einer Tiefe oder einem Gefolgsleute-Dungeon aus, wo niemand auf dich wartet. Bleib danach eine Weile bei einer Rolle als Haupt, statt in jedem Pug zu wechseln.
Im Spiel kennt die Akademie deinen Charakter. Sie hakt die Schritte ab, die sie sehen kann, zeigt nur die Zauber, die du hast, schreibt deine eigene Taste neben jeden Knopf und färbt einen Knopf rot, wenn er noch auf keiner Taste liegt. Tippe /mh academy.