Siempre en desarrollo · Midnight Helper no para de crecer: añadimos nuevas guías y herramientas continuamente. ¿Has visto un error? Avísanos.

← Academia de roles

Curar pista

Un curso corto de tanquear, sanar y hacer DPS en grupo: cómo pensar, qué preparar primero y un camino tranquilo hacia las mazmorras.

¿Qué es un sanador?

Un sanador mantiene vivo al grupo. Los enemigos hieren a tus amigos; tus sanaciones les devuelven la salud.

Cómo eliges a quién sanas: haz clic en la barra de esa persona (su marco) y pulsa tu sanación. ¿Nadie seleccionado, o un enemigo seleccionado? Entonces una sanación normal cae sobre ti. Los hechizos que también pueden dañar a enemigos (como Choque Sagrado y Estrago divino) van entonces al enemigo.

Los marcos son las barras de salud de tu grupo en la pantalla. Más fáciles de leer: Esc -> Modo edición -> haz clic en Marcos de grupo -> marca "Usar marcos de grupo estilo banda".

Siguiente paso, cuando hacer clic te resulte fácil: Lanzamiento con clic. Pones una sanación en un clic del ratón, y un clic en un marco sana a esa persona al momento. Esc -> Opciones -> Experiencia de juego -> Atajos de teclado -> Lanzamiento con clic, luego "Añadir atajo" y "Guardar". ¿Usas los marcos de un addon con su propio lanzamiento con clic (DandersFrames, Cell, VuhDo)? Entonces pon ahí tus sanaciones y deja vacío el Lanzamiento con clic de Blizzard: dos en el mismo clic se estorban.

Equipo: la estadística principal de tu especialización de sanador (en los sanadores: Intelecto). El juego la muestra bajo cada especialización como "Estadística principal".

Para pasar a tu especialización de sanador: Talentos y libro de hechizos -> Especialización -> Activar (gratis). Especialización de botín, es decir, para qué especialización recibes botín: clic derecho en tu propio retrato (la imagen de tu personaje junto a tu barra de salud) -> Especialización de botín.

Palabras que vas a oír

Pull
empezar un combate contra un pack.
Pack
un grupo de enemigos que luchan juntos.
Trash
los enemigos normales entre los jefes.
Jefe (boss)
un enemigo grande y fuerte, con sus propios trucos.
Aggro
un enemigo te está atacando.
Amenaza (threat)
lo enfadado que está un enemigo contigo. Ataca a quien tiene más.
Provocar (taunt)
una tecla de tanque que obliga a un enemigo a atacarte.
Cooldown
la espera antes de poder pulsar una tecla otra vez. "(1.5 min)" detrás de una tecla es esa espera.
On cooldown (como en "púlsalo on cooldown")
vuelve a pulsarlo en cuanto esté listo.
Defensiva
una tecla con la que recibes menos daño durante un rato.
Mitigación activa
una tecla de tanque que pulsas una y otra vez para recibir menos daño. En el kit de tanque, [Bloqueo] marca una tecla de este tipo que usa tu escudo.
Interrumpir (kick)
una tecla que detiene el hechizo de un enemigo mientras lo lanza.
CC (control)
sacar a un enemigo del combate un rato, por ejemplo con un aturdimiento.
Debuff
un efecto malo sobre alguien, como un veneno.
Disipar (dispel)
quitarle un debuff a alguien.
Wipe
muere todo el grupo. Volvéis corriendo y lo intentáis otra vez.
OOM
out of mana, sin maná. Un sanador sin maná no puede sanar.
Marcos (frames)
las barras de salud de tu grupo en la pantalla.
DPS
los jugadores que hacen el daño (en el Buscador de grupos ese rol se llama Daño). También significa daño por segundo.
Especialización (spec)
el camino que eliges dentro de tu clase, como Sagrado, Protección o Reprensión en un paladín.
HP (salud)
tus puntos de vida. A 0 mueres.
Buff
un efecto bueno sobre alguien, como más estadísticas o una sanación que sigue curando. Tus propios buffs salen como iconos arriba a la derecha.
Normal, Heroica, Mítica
lo difícil que es una mazmorra o una banda, de fácil a difícil.
LFR (Buscador de bandas)
la forma más fácil de hacer bandas. Apúntate en el Buscador de grupos -> Mazmorras y bandas -> Buscador de bandas.
M+ (Mythic+)
una mazmorra mítica con una piedra angular. Jugáis contra un temporizador, y cada nivel + hace más fuertes a los enemigos.
Mazmorra con seguidores (follower dungeon)
una mazmorra en la que personajes del ordenador (PNJ) completan tu grupo.
Muñeco de entrenamiento
un blanco de práctica en la ciudad que nunca muere. Golpéalo para practicar tus teclas.
Equipo (gear)
la armadura y las armas que llevas.
Lanzamiento (cast)
un hechizo que tarda un momento: primero se llena una barra. Instantáneo: un hechizo que funciona al momento.
HoT (sanación en el tiempo)
una sanación que sigue curando un rato.
Sobresanación (overheal)
curar más de lo que le falta a alguien. Lo que sobra es maná perdido.
Banda (raid)
un grupo más grande que en una mazmorra, contra jefes más grandes.
Instancia
un sitio donde solo entra tu grupo, como una mazmorra, una banda o una profundidad.
Lo malo
zonas dañinas en el suelo, como fuego. Sal de ahí.

Cambiar de rol, paso a paso

Tus marcas se guardan solo en este navegador. En el juego, la Academia guarda las suyas.

sanar la mentalidad

No eres responsable de que todos tengan un 100% de salud todo el tiempo.

Tu trabajo es clasificar: mantener vivo el tanque, salvar a la persona que está a punto de morir y luego el resto. Algo de daño es normal: la curación excesiva por pánico agota el maná.

Triaje (¿quién primero?)

1. Tú (si te estás muriendo: un sanador muerto no sana a nadie)
2. Tanque (si el pack todavía le está pegando)
3. Cualquiera por debajo del ~40% o con un debuff mortal
4. Todos los demás con sanaciones eficientes

Alguien a punto de morir: primero una sanación que llegue ya (una instantánea, cuyo tooltip dice "Instantáneo", o tu sanación rápida). Mucho daño y tiempo para lanzar: tu sanación grande (druida: tu sanación directa con tiempo de lanzamiento). Calma: una sanación que cueste poco maná (el tooltip muestra el coste).

Cómo ver venir un golpe grande

Contra un jefe, el juego te avisa solo: en la línea de tiempo Facultades de jefe hay iconos con cuenta atrás, y los avisos grandes salen en el centro de la pantalla. Las dos cosas vienen activadas (Esc -> Opciones -> Experiencia de juego -> Mejoras en la experiencia de juego -> Avisos de jefe).

Cuando un enemigo lanza un hechizo, se llena una barra bajo su barra de salud (y bajo su retrato, su imagen pequeña, si es tu objetivo). El hechizo llega en el momento en que la barra se llena. Así que interrumpe, apártate o pulsa una defensiva mientras la barra todavía se está llenando: en cuanto la veas, bien. Una barra llena es demasiado tarde. Una barra con un escudo no se puede interrumpir.

Si la barra brilla, el hechizo es importante. Que no brille no quiere decir que sea seguro.

Antes del pull, lee el jefe: Shift+J (Guía de aventuras) -> el jefe -> Facultades, o escribe /mh bosswin. La ventana de MH se cierra cuando empieza el combate, así que léela antes.

¿Físico o mágico? En la Guía de aventuras (Shift+J), abre el jefe: la parte para tanques y sanadores dice qué daño hace un ataque grande. El daño físico es físico; una escuela como Fuego o Sombra quiere decir magia.

Escalera de ansiedad (orden recomendado)

1. Sana a un amigo fuera, en el mundo (no en una mazmorra)
2. Profundidades con un grupo pequeño
3. Mazmorra con seguidores: unos PNJ completan el grupo (nivel 80-90). Buscador de grupos -> Buscador de mazmorras -> Mazmorras con seguidores
4. Mazmorra normal con amigos pacientes
5. Banda LFR / heroica cuando estés listo

Las profundidades son el paso más suave hacia el contenido instanciado.

Los botones de cada especialización

Abre tu especialización. Este es el kit que la Academia muestra en el juego, con las mismas etiquetas de colores, como [Bloqueo] o [Sanación].

La web no puede ver a tu personaje, así que muestra cada botón de la especialización, incluidos talentos que quizá no hayas elegido. En el juego solo ves los que tienes, cada uno con la tecla en la que está.

Restauración Druida

Cómo curar, en 3 pasos

1. Pon pronto HoTs (sanaciones que siguen curando un rato) a la gente: Flor de vida en el tanque, Rejuvenecimiento a otros que van a recibir golpes.
2. ¿Un gran hueco en la salud de alguien? Tápalo con Recrecimiento.
3. ¿Nadie necesita sanación? Cólera al enemigo.

Tus sanaciones del día a día

  • [HoT] Rejuvenecimiento — Sanación con el tiempo — aplícala pronto y déjala correr mientras haces otras cosas.
  • [HoT] Flor de vida — Sanación con el tiempo — aplícala pronto y déjala correr mientras haces otras cosas.
  • [Rápida] Recrecimiento — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Rápida] Alivio presto — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Grupo] Crecimiento salvaje — Sanación de grupo — úsala cuando varios estén heridos a la vez.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Tranquilidad (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Encarnación: Árbol de vida (3 min) — Úsalo durante el daño fuerte y sostenido para aumentar tu sanación.
  • [Sanación] Convocar a los espíritus (2 min) — Úsalo durante el daño fuerte y sostenido para aumentar tu sanación.
  • [Externo] Corteza de hierro (1.5 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Piel de corteza (45s) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Fuego solar — daño en el tiempo: una vez en cada enemigo
  2. Fuego lunar — daño en el tiempo: una vez en cada enemigo
  3. Oleada de estrellas — en cuanto esté listo
  4. Cólera — púlsalo hasta que el enemigo muera
  5. Fuego estelar — con tres enemigos o más
Preservación Evocador

Cómo curar, en 3 pasos

1. Anomalía temporal siempre que esté listo. Pone un escudo al grupo y les da Eco: tu próxima sanación se copia en todos los que tienen Eco.
2. Aliento onírico a menudo: mantén pulsada la tecla y suelta en el primer nivel.
3. ¿Nadie herido? Llama viva al enemigo. No cures con él: cuesta mucho maná.

Tus sanaciones del día a día

  • [Rápida] Llama viva — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [HoT] Reversión — Sanación con el tiempo — aplícala pronto y déjala correr mientras haces otras cosas.
  • [Rápida] Abrazo verde — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Grupo] Flor esmeralda — Sanación de grupo — úsala cuando varios estén heridos a la vez.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Rebobinar (4 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Vuelo onírico (2 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Estasis (1.5 min) — Úsalo durante el daño fuerte y sostenido para aumentar tu sanación.
  • [Externo] Dilatación temporal (1 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Escamas obsidiana (1.5 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

  • Naturalizar — elimina Magia, Veneno de un objetivo aliado.

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Aliento de Fuego — en cuanto esté listo
  2. Desintegrar — en cuanto esté listo
  3. Llama viva — púlsalo hasta que el enemigo muera
Tejedor de niebla Monje

Cómo curar, en 3 pasos

1. Niebla renovadora siempre que esté listo. Tu objetivo: niebla en todos.
2. ¿Alguien herido? Vivificar sobre esa persona. También cura a todos los que tienen niebla.
3. ¿Nadie necesita sanación? Patada del sol naciente, Palma del tigre y Patada oscura al enemigo: tus golpes curan un poco a tus aliados.

Tus sanaciones del día a día

  • [Canalizada] Niebla reconfortante — Sanación base canalizada — a menudo alimenta tus otros hechizos.
  • [Rápida] Vivificar — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [HoT] Niebla renovadora — Sanación con el tiempo — aplícala pronto y déjala correr mientras haces otras cosas.
  • [Grande] Niebla envolvente — Sanación más grande y más lenta — sana mucho, pero tarda en lanzarse. Si ahorra maná depende de tu especialización.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Reanimación (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja (2 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade (2 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Externo] Crisálida vital (2 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Brebaje reconstituyente — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

  • Depuración — elimina Magia, Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Patada del viento impetuoso — en cuanto esté listo
  2. Palma del tigre — unas cuantas veces, luego el siguiente
  3. Patada oscura — después de Tiger Palm
  4. Patada giratoria de la grulla — con tres enemigos o más
  5. Relámpago crepitante de jade — cuando el enemigo esté demasiado lejos
Sagrado Paladín

Cómo curar, en 3 pasos

1. Choque Sagrado a alguien que ha recibido un golpe. Cura, y te da Poder Sagrado: puntos que acumulas y luego gastas.
2. ¿3 de Poder Sagrado o más? Gástalo en Palabra de gloria (con Heraldo del Sol, este botón es Llama eterna) sobre el aliado con menos salud. Con 5, gástalo enseguida.
3. ¿Nada listo y alguien sigue bajando? Destello de Luz (1,5 s, barato). Luz Sagrada (2 s, caro, muy grande) solo si a alguien le falta mucha salud y tienes suficiente Maná.
4. ¿Nadie necesita sanación? Sentencia y Escudo del honrado al enemigo: daño y algo de Maná de vuelta.

Tus sanaciones del día a día

  • [Rápida] Choque Sagrado — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Rápida] Destello de Luz — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Grande] Luz Sagrada — Sanación más grande y más lenta — sana mucho, pero tarda en lanzarse. Si ahorra maná depende de tu especialización.
  • [Rápida] Palabra de gloria — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Grupo] Luz del alba — Sanación de grupo — úsala cuando varios estén heridos a la vez.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Cólera vengativa (2 min) — Úsalo a menudo, casi en cuanto esté listo. Guárdalo solo unos segundos si sabes que viene un momento de mucho daño.
  • [Sanación] Estrago divino (1 min) — Úsalo a menudo, casi en cuanto esté listo. Guárdalo solo unos segundos si sabes que viene un momento de mucho daño.
  • [Reducción de daño] Maestría de aura (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Externo] Bendición de sacrificio (2 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.
  • [Sanación] Imposición de manos (10 min) — Botón de emergencia — púlsalo en cuanto alguien (o tú) esté a punto de morir. Para ti mismo: salud ya baja, este; viene un golpe al que no vas a sobrevivir, Divine Shield justo antes. Elige uno: después de uno, el otro no funciona sobre ti durante 30 s.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Protección divina (1 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.
  • [Inmunidad] Escudo divino (5 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

  • Limpiar — elimina Magia, Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Sentencia — en cuanto esté listo
  2. Choque Sagrado — en cuanto esté listo
  3. Escudo del honrado — cuando puedas (usa Poder Sagrado)
Disciplina Sacerdote

Cómo curar, en 3 pasos

1. Palabra de poder: escudo a un aliado que va a recibir un golpe. Le da Expiación: mientras lo tenga, tu daño lo cura.
2. Golpea al enemigo: mantén Palabra de las Sombras: dolor en él, Explosión mental y Penitencia siempre que estén listos, y Punición cuando no haya nada más listo.
3. ¿Alguien con muy poca salud? Alivio de las Sombras sobre esa persona (o Sanación relámpago si no lo tienes). Luego vuelve al paso 1.

Tus sanaciones del día a día

Tus cooldowns

  • [Sanación] Penitencia definitiva (4 min) — Úsalo durante el daño fuerte y sostenido para aumentar tu sanación.
  • [Reducción de daño] Palabra de poder: barrera (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Externo] Supresión de dolor (3 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.
  • [Sanación] Proselitismo (1.5 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Utilidad] Infusión de poder (2 min) — Alinéalo con tu mayor ráfaga de sanación para lanzar más hechizos.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Rezo desesperado (1.5 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

  • Purificar — elimina Magia, Enfermedad de un objetivo aliado.

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Palabra de las Sombras: dolor — daño en el tiempo: una vez en cada enemigo
  2. Explosión mental — en cuanto esté listo
  3. Penitencia — en cuanto esté listo
  4. Punición — púlsalo hasta que el enemigo muera
  5. Palabra de las Sombras: muerte — cuando el enemigo tenga menos del 20% de salud
Sagrado Sacerdote

Cómo curar, en 3 pasos

1. Rezo de alivio cada vez que esté listo, incluso con todos a tope de salud: los cura cuando les golpean.
2. ¿Alguien con poca salud? Palabra sagrada: serenidad (una Palabra sagrada: vuelve rápido, así que no la guardes). ¿No está lista? Sanación relámpago: hace que tus Palabras sagradas vuelvan antes.
3. ¿Nadie necesita sanación? Palabra sagrada: condena, Fuego Sagrado y Punición al enemigo.

Tus sanaciones del día a día

  • [Rápida] Sanación relámpago — Sanación rápida de un solo objetivo — tu botón reactivo cuando alguien baja.
  • [Inteligente] Rezo de alivio — Sanación inteligente que salta a los aliados heridos — muy buena lanzada de forma preventiva.
  • [Grupo] Rezo de sanación — Sanación de grupo — úsala cuando varios estén heridos a la vez.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Palabra sagrada: salvación (12 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Himno divino (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Apoteosis (2 min) — Úsalo durante el daño fuerte y sostenido para aumentar tu sanación.
  • [Externo] Espíritu guardián (3 min) — Lánzalo sobre el tanque o el aliado que va a recibir un golpe grande.
  • [Utilidad] Infusión de poder (2 min) — Alinéalo con tu mayor ráfaga de sanación para lanzar más hechizos.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Rezo desesperado (1.5 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

  • Purificar — elimina Magia, Enfermedad de un objetivo aliado.

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Palabra sagrada: condena — en cuanto esté listo
  2. Fuego Sagrado — en cuanto esté listo
  3. Palabra de las Sombras: dolor — daño en el tiempo: una vez en cada enemigo
  4. Punición — púlsalo hasta que el enemigo muera
  5. Nova Sagrada — con tres enemigos o más
Restauración Chamán

Cómo curar, en 3 pasos

1. Pon Tótem Corriente de sanación siempre que esté listo: un tótem que cura por ti.
2. ¿Alguien herido? Mareas vivas sobre esa persona, luego Ola de sanación. ¿Varios heridos? Sanación en cadena.
3. ¿Nadie necesita sanación? Choque de llamas, Ráfaga de lava y luego Descarga de relámpagos al enemigo.

Tus sanaciones del día a día

  • [HoT] Mareas vivas — Sanación con el tiempo — aplícala pronto y déjala correr mientras haces otras cosas.
  • [Grande] Ola de sanación — Sanación más grande y más lenta — sana mucho, pero tarda en lanzarse. Si ahorra maná depende de tu especialización.
  • [Inteligente] Sanación en cadena — Sanación inteligente que salta a los aliados heridos — muy buena lanzada de forma preventiva.
  • [Grupo] Lluvia de sanación — Sanación de grupo — úsala cuando varios estén heridos a la vez.

Tus cooldowns

  • [Sanación] Tótem de Marea de sanación (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Reducción de daño] Tótem Enlace de espíritu (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.
  • [Sanación] Ascensión (3 min) — Para un golpe grande a todo el grupo — no para daño pequeño y suelto.

Tus defensivas personales (mantente con vida)

  • [Defensiva] Cambio astral (2 min) — te mantiene vivo a TI. Púlsala justo antes de que te llegue un golpe grande. Una inmunidad: justo antes de un golpe al que no vas a sobrevivir.

Lo que puedes disipar

Cómo luchas solo

Ahí fuera, en el mundo, nadie te cura ni tanquea por ti. Selecciona al enemigo y sigue esta lista (el mismo orden que usa el propio Single-Button Assistant de Blizzard).

  1. Choque de llamas — daño en el tiempo: una vez en cada enemigo
  2. Ráfaga de lava — en cuanto esté listo
  3. Descarga de relámpagos — púlsalo hasta que el enemigo muera
  4. Cadena de relámpagos — con tres enemigos o más

Maná y eficiencia

El maná es tu verdadera barra de vida. Si lo vacías, no puedes curar nada.

Qué sanación es barata depende de la especialización: en unas la que ahorra maná es la lenta, en otras la rápida. Pasa el ratón por encima de una sanación: el tooltip muestra su coste de maná. Algunos tooltips también dicen con palabras si la sanación es eficiente o cara. No hace falta que todos estén al máximo: deja que la gente vaya al 80%.

Bebe entre pull y pull. Decir "OOM (out of mana), 5 seg" es algo normal y profesional.

Dónde colocarte

Mantente a rango de todo el grupo, pero no encima del jefe. Una esquina al fondo desde la que veas a todos es mejor que pegarte al tanque.

Sigues teniendo que esquivar. Un sanador muerto no cura a nadie: sal de lo malo aunque te cueste medio segundo de lanzamiento.

Mantén la línea de visión: no puedes curar a alguien a través de una pared o un pilar.

Usa tus cooldowns en el momento justo

Tus cooldowns de sanación son teclas con una espera larga. Algunas son para los grandes momentos —un golpe del jefe a todo el grupo, o mucha gente bajando a la vez—, no para arañazos sueltos. Otras las usas a menudo, casi en cuanto están listas.

Guardar un cooldown "por si acaso" durante todo el combate es desperdiciarlo. Pulsarlo más o menos en el momento justo vale más que no pulsarlo nunca.

Escribe /mh healcds para ver los cooldowns de tu especialización y cuándo usar cada uno. Funciona cuando estás en tu especialización de sanador.

Errores típicos de principiante

1. Obsesionarte con una barra de vida mientras caen otras tres
2. Sobrecurar por pánico hasta el 100% y quedarte sin maná
3. Quedarte en lo malo mientras miras fijamente los marcos
4. No pulsar nunca tus cooldowns
5. Curar por encima de un daño que tiene arreglo en vez de pedir una interrupción

Elige uno que vigilar en cada run, no los cinco a la vez.

cuando sale mal

"¿Podría haber salvado al tanque?" es la pregunta útil, no "¿por qué el DPS se quedó en lo malo?"

Si te quedaste sin maná, usa hechizos más eficientes la próxima vez. Un wipe no significa que no sepas sanar.

No pasa nada por perder a alguien

Alguien morirá estando tú al cargo. Todos los sanadores del mundo han dejado morir a gente: así se aprende dónde están los límites.

Una muerte no es un wipe, y un wipe no es un veredicto sobre ti. Anota la única cosa que harías distinta y pasa página.

Los grupos recuerdan mucho más a un sanador tranquilo que comunica que a uno perfecto.

Tu primera mazmorra normal (después de una con seguidores)

Con amigos si puedes, si no con un grupo aleatorio (los pasos de arriba explican cómo). Marca el icono de Sanador antes de pulsar "Buscar grupo".

Dile al grupo que estás aprendiendo. Quédate lo bastante cerca del tanque para que tus sanaciones le lleguen (al alcance); deja que el DPS reciba algún arañazo antes de gastar maná.

Entre pulls: bebe, pon tus bufos, respira. Puedes decir "OOM, 5 seg".

Bandas y LFR (más tarde)

LFR: el daño a toda la banda es predecible después de un wipe. Aprende cuándo llegan los golpes grandes del jefe (la línea de tiempo Facultades de jefe los muestra), no las barras de cada jugador.

Sanar en banda usa el mismo triaje: primero los cooldowns para el tanque y la banda.

charla de fiesta

Haz clic en una línea (o en su icono de copiar) y pulsa Ctrl+C. Pulsa Intro: el chat se abre en Decir, que solo ve la gente cerca de ti. Para tu grupo, escribe primero /p y un espacio; en una mazmorra del Buscador de grupos, escribe /i. Luego Ctrl+V para pegar e Intro para enviar. Pon el nombre del hechizo del enemigo donde dice [nombre del hechizo].

  • Aprendiendo a sanar - aviso cuando me quede poco maná.
  • El tanque es la prioridad - grita si necesitas un respiro.
  • Sanación grande para ti - vigila tu salud.
  • OOM, 5 seg entre pulls.
  • Eso fue culpa mía - en el próximo pull guardo más para el tanque.

¿Tanque de aprendizaje también?

La pista de DPS es el segundo rol más suave: solo tus teclas, tus interrupciones y dónde te colocas, sin presión sobre el grupo. Como tanque esperas menos que nadie para un grupo de mazmorra, en cuanto tanquear te dé menos miedo.

Dos roles en una semana con grupos de desconocidos es mucho; elige uno como "principal" para tener menos miedo.

En el juego la Academia conoce a tu personaje. Marca los pasos que puede ver, muestra solo los hechizos que tienes, pone tu propia tecla junto a cada botón y pone un botón en rojo cuando todavía no está en una tecla. Escribe /mh academy.

Descargar en CurseForge