Всегда в работе · Midnight Helper растет: новые руководства и инструменты появляются постоянно. Заметили ошибку? Сообщите нам.

Впервые на максимальном уровне в WoW Midnight? Начните здесь

То, что игра никогда толком не объясняет: что делать сначала, что значат числа на вашей экипировке и какие из множества мигающих значков действительно важны.

Последняя проверка:

  1. С чего начать – ваша неделя в Midnight
  2. Отряд и банк отряда
  3. Характеристики без жаргона
  4. Начало кампании Midnight
  5. Новый сезон – что это значит
  6. 2-й сезон – новые термины
  7. Когда сезон заканчивается

С чего начать – ваша неделя в Midnight

  • Думайте слоями: одно еженедельное обновление, несколько линий наград. Не нужно каждый день заниматься всеми системами – выберите цель.
  • 1) Аккаунт и обновление
  • На вкладке Эта неделя проверьте готовность хранилища, босса вне подземелья, ключи и дела.
  • Сводка по учетной записи показывает всех ваших персонажей (хранилище, Вызов в вылазку, еженедельные задания профессий).
  • 2) Боевой контент
  • Вылазки – главный путь к экипировке (ключи, уровни, ячейки Великого хранилища). Советы по каждой вылазке – в Тренере вылазок.
  • Эпохальный+ и Рейд заполняют другие ячейки Великого хранилища (см. разделы "Подземелья" и "Рейд").
  • 3) Открытый мир
  • Спиральный остров – зона 2-го сезона из обновления 12.1, здесь у нее свой раздел.
  • Задания Охоты засчитываются в тот же ряд Великого хранилища, что и вылазки.
  • Вкладка Бездна и ритуалы – Field Accolades, места проведения ритуалов, натиски Бездны (одна линия известности).
  • Вкладка Редкие – еженедельная добыча с редких противников и маршруты.
  • 4) Ремесло
  • Вкладка Профессии – очки знаний и еженедельные материалы; Основы – гербы.
  • Совет: откройте здесь раздел Валюта, если забыли, для чего нужен жетон. Колесо мыши на превью босса в Тренере вылазок меняет масштаб.

Отряд и банк отряда

  • Ваш отряд – это все персонажи вашего аккаунта как одна команда. Многое теперь привязано к отряду – общее для всего аккаунта, – поэтому пересылать вещи между персонажами приходится гораздо реже.
  • Предметы и валюта отряда
  • Часть валюты общая для всего аккаунта, или ее можно переносить между персонажами – окно валюты показывает, какая именно. Гербы для улучшения считаются отдельно для каждого персонажа.
  • Экипировка часто привязана к отряду до использования – ее можно отправить другому персонажу, но после того как ее наденут, она остается у этого персонажа.
  • Банк отряда – общий банк для всех ваших персонажей.
  • Он открывается у любого банкира (или у Jeeves) – это вкладка в обычном банке, рядом с банком персонажа.
  • Храните в нем любой предмет, не привязанный к персонажу, кладите и забирайте золото между персонажами (даже другой фракции).
  • Создавайте предметы прямо из него – он считается источником реагентов.
  • Вкладки и цена – 5 вкладок по 98 ячеек (всего 490). Сначала их нет; они покупаются за золото:
  • Вкладка 1: 1000 золота
  • Вкладка 2: 25000 золота
  • Вкладка 3: 100000 золота
  • Вкладка 4: 500000 золота
  • Вкладка 5: 2500000 золота (все пять = 3126000 золота)
  • Совет: большинству игроков хватает 2-3 вкладок. Не путайте его с банком персонажа (у него тоже есть вкладки с обновления 11.2, и он гораздо дешевле) – тот у каждого персонажа свой, а банк отряда общий.

Характеристики без жаргона

  • У вашей экипировки два вида чисел.
  • Основная характеристика – сила, ловкость или интеллект, смотря что использует ваша специализация, – это двигатель. Вы ее никогда не выбираете: она растет вместе с уровнем предмета, а игра ставит нужную только на броню, которую вы можете носить.
  • Четыре вторичные характеристики – это оттенки, и они одинаковы для всех:
  • Критический удар – шанс, что удар попадет вдвое сильнее.
  • Скорость – все происходит быстрее, и вы нажимаете больше кнопок.
  • Искусность – свой эффект у каждой специализации. Ваш описан в окне персонажа.
  • Универсальность – чуть больше урона и исцеления, чуть меньше получаемого урона.
  • Специализации предпочитают их в разном порядке, и только поэтому порядок важен. Правило важнее порядка: более высокий уровень предмета почти всегда означает лучший предмет. Характеристики решают, когда два предмета близки, а не когда один явно больше.
  • Введите /mh stats для своей специализации – ваши четыре числа в вашем порядке и ваша искусность словами самой игры.

Начало кампании Midnight

  • На 80-м уровне задание Midnight приходит само. Искать ничего не нужно – оно появляется в журнале в момент получения уровня. До 80-го уровня в Луносвет уже можно попасть, но принять там пока нечего. Потеряли его? Зайдите в Stormwind или Orgrimmar, и его предложат снова, или найдите его в Путеводителе по приключениям (Shift+J) в разделе "Рекомендуемый контент".
  • Где оно начинается
  • Поговорите с Image of Lady Liadrin. Она стоит в нескольких столицах – она есть в Dornogal, Stormwind и Orgrimmar.
  • Она предлагает два варианта: посмотреть вступление или I have heard this tale before, чтобы его пропустить.
  • Эта строка пропуска появляется, только когда у персонажа на вашей учетной записи есть достижение Midnight (пройдены все пять сюжетов зон). Ваш самый первый персонаж смотрит вступление.
  • Пропуск ничего не стоит
  • Вы оказываетесь в Луносвете, и следующее задание выдается сразу.
  • За вступлением ничего не закрыто – маршруты, точки в городе и еженедельная рутина работают точно так же.
  • Где начать
  • Следующее задание, Adventuring in Midnight, отправляет вас к Scouting Map в Sanctum of Light.
  • Пять отправных точек: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm и Harandar.
  • Наведите курсор на одну, чтобы прочитать строку о том, что там; нажатие лишь открывает ее отчет разведки. Смотреть ничего не стоит.
  • Выбрали одну и передумали? Выбор скрывает остальные четыре, пока это задание в вашем журнале, – но откажитесь от задания, и все пять вернутся. Это решает ваш порядок, а не ваш путь.

Новый сезон – что это значит

  • Ваш персонаж, транспорт и коллекции остаются – ничего не пропадает.
  • Ваша экипировка сохраняет уровень предмета. Экипировка нового сезона просто начинается с больших чисел, поэтому старые вещи больше не лучшие. Это нормально и происходит со всеми.
  • Ваш счет в режиме "Эпохальный+" тоже начинается заново – опять же у всех.
  • 2-й сезон пришел в два этапа: сначала обновление 12.1 (Спиральный остров, кампания, подземелье Altar of Fangs), а через неделю сам сезон (рейд, Эпохальный+, PvP, многообещающие вылазки).
  • Улучшение экипировки теперь стоит маревых гербов. Гербы зари прошлого сезона на новую экипировку не действуют.
  • Что делать сейчас: следуйте пути "С чего начать", без спешки.

2-й сезон – новые термины

  • Герб – валюта для улучшения экипировки. Во 2-м сезоне они называются маревые гербы. У каждого трека (от искателя приключений до легендарного героя) свой герб; их дают вылазки, подземелья, рейды, Охота и события в открытом мире.
  • Трек улучшения – лестница, по которой поднимается предмет (искатель приключений, ветеран, чемпион, герой, легендарный герой). Выше трек – выше потолок.
  • Комплект – подходящие друг к другу части брони. Наденьте 2 или 4 – и получите бонус для своей специализации.
  • Катализатор – превращает обычный предмет в часть комплекта; во 2-м сезоне он сохраняет вторичные характеристики предмета.
  • Многообещающая вылазка – вылазка с дополнительным сундуком в конце; чтобы его открыть, нужен Отреставрированный ключ от сундука.
  • Вылазка Nemesis – особая сезонная вылазка со своим боссом и наградами.
  • Логово – босс в открытом мире: вы входите в определенном месте и выбираете сложность для своей группы, как в мини-рейде.
  • Nebulous Voidcore – шанс на дополнительную добычу: потратьте его после босса, чтобы получить еще один шанс на добычу. Его также можно взять в Великом хранилище вместо предмета, а с недели 6 октября задание Orin Straylight у катализатора в Луносвете дает еще один в неделю.
  • Уровни предметов нового сезона – новая экипировка начинается с больших чисел, поэтому старая больше не лучшая. Сама ваша экипировка не меняется. Squish – это обратное (числа уменьшаются), и он приходит с препатчем дополнения, а не с новым сезоном.

Когда сезон заканчивается

  • Ваша экипировка не обнуляется. Все, что на вас надето, переходит дальше с тем же уровнем предмета. Она перестает быть лучшей, но это настоящая фора в первый день следующего сезона. Изменение, при котором у всех сразу уменьшаются числа, называется squish, и оно бывает в препатче дополнения – не при смене сезона.
  • Меняются числа, а не ваш прогресс. Каждый сезон поднимает уровни предметов, поэтому вещь, полностью улучшенная на верхнем треке, в новых числах оказывается на несколько треков ниже. Это нормально и происходит со всеми.
  • Открывайте Великое хранилище до последней недели. Каждая неделя – это бесплатная экипировка, которая поднимает вашу стартовую точку в следующем сезоне.
  • Сезонная валюта обычно не переживает смену сезона без потерь – ее, как правило, конвертируют, или она теряет пользу. Лучше тратить, чем копить. Точное поведение зависит от валюты и может измениться в последний момент, поэтому проверяйте вкладку валюты в игре, а не доверяйте гиду.
  • Настоящий срок – у вещей только этого сезона: транспорт, звания и достижения этого сезона, а также ветки прогресса, которые обнуляются. Именно их стоит закончить, пока еще можно.
  • Ветки прогресса обнуляются, но их награды обычно не пропадают – часто они потом переходят к торговцу без требования к рангу, но по гораздо более высокой цене. Закончить сейчас дешевле, чем купить потом.
  • Выберите одно направление. Последние недели короткие. Закончить одну ветку лучше, чем наполовину пройти три.

Создано из данных внутри Midnight Helper, бесплатного аддона для World of Warcraft. В игре тот же текст в одном щелчке, на вашем языке. Скачать на CurseForge.

Что-то здесь измерено в игре, что-то взято из других руководств; где мы не уверены, текст так и говорит. Нашли ошибку? Сообщите нам.