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Le cose che il gioco non si ferma mai a spiegarti: cosa fare per prima cosa, cosa vogliono dire i numeri sul tuo equipaggiamento e quali delle tante cose che lampeggiano contano davvero.

  1. Inizia qui — la tua settimana Midnight
  2. Warband e la Banca della Warband
  3. Le stat, senza gergo
  4. Iniziare la campagna Midnight
  5. Una nuova stagione — cosa significa
  6. Stagione 2 — nuovi termini
  7. Quando finisce una stagione

Inizia qui — la tua settimana Midnight

  • Ragiona a livelli: un weekly reset, diverse tracce di ricompensa. Non ti serve ogni sistema ogni giorno — scegli un obiettivo.
  • 1) Account & reset
  • Controlla Home -> This Week per vault pronta, world boss, key e faccende.
  • Account snapshot mostra tutti gli alt (vault, Delver's Call, weekly delle profession).
  • 2) Contenuti di combattimento
  • Delves — traccia principale di gearing (key, tier, slot della Great Vault). Usa Delve Coach per i consigli su ogni delve.
  • Mythic+ e Raid riempiono gli altri slot della Great Vault (vedi le categorie Dungeons & Raid).
  • 3) Mondo aperto (12.0.5)
  • Scheda Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (stessa traccia di renown).
  • Scheda Rares — loot rare settimanale e percorsi.
  • 4) Crafting
  • Scheda Professions per KP / mat settimanali; Basics per i crest.
  • Consiglio: apri qui la categoria Currencies quando non ricordi a cosa serve un token. Scorri l'anteprima del boss in Delve Coach per zoomare.

Warband e la Banca della Warband

  • La tua Warband è ogni personaggio del tuo account, trattati come una squadra. Molte cose ora sono Warbound — condivise su tutto l'account — quindi spedisci molta meno posta tra gli alt.
  • Oggetti e valute Warbound
  • La maggior parte delle valute Midnight è a livello account.
  • L'equipaggiamento è spesso Warbound fino all'equipaggiamento — mandalo a un alt, ma una volta equipaggiato resta su quel personaggio.
  • La Banca della Warband — una banca condivisa che usano tutti i tuoi personaggi.
  • Aprila da qualsiasi banchiere (o Jeeves) — è una scheda della tua banca normale, accanto alla banca del personaggio.
  • Conserva qualsiasi oggetto non legato all'anima e deposita o preleva oro tra i personaggi (anche tra fazioni diverse).
  • Crea direttamente da essa — conta come fonte di reagenti.
  • Schede e costo — 5 schede, 98 slot ciascuna (490 in totale). Inizi senza nessuna; comprale con l'oro:
  • Scheda 1: 1.000g
  • Scheda 2: 25.000g
  • Scheda 3: 100.000g
  • Scheda 4: 500.000g
  • Scheda 5: 2.500.000g (tutte e cinque = 3.126.000g)
  • Consiglio: 2-3 schede bastano alla maggior parte dei giocatori. Non confonderla con la tua banca del personaggio (anch'essa con schede dal patch 11.2, molto più economica) — quella è per personaggio; la Banca della Warband è condivisa.

Le stat, senza gergo

  • Il tuo equipaggiamento porta due tipi di numeri.
  • La tua stat principale - Strength, Agility o Intellect, a seconda della specializzazione - è il motore. Non la scegli mai: arriva con l'item level, e il gioco mette solo quella giusta sull'armatura che puoi indossare.
  • Le quattro stat secondarie sono il sapore, e sono le stesse quattro per tutti:
  • Critical Strike - la probabilità che un colpo arrivi il doppio più forte.
  • Haste - tutto va più veloce, quindi premi più tasti.
  • Mastery - un effetto diverso per ogni specializzazione. La tua è descritta nella scheda del personaggio.
  • Versatility - un po' più di danno e cura, un po' meno danno subito.
  • Ogni specializzazione le vuole in un ordine diverso, e quell'ordine è l'unico motivo per interessarsene. La regola che pesa più dell'ordine: un item level più alto è quasi sempre l'oggetto migliore. Le stat decidono quando due pezzi sono vicini, non quando uno è chiaramente più grande.
  • Digita /mh stats per la tua specializzazione: i tuoi quattro numeri, nel tuo ordine, con la tua Mastery spiegata con le parole del gioco stesso.

Iniziare la campagna Midnight

  • Al livello 80 la missione Midnight arriva da sola. Non devi cercare niente: finisce nel tuo diario nel momento in cui diventi 80. Sotto l'80 puoi già viaggiare fino a Silvermoon, ma lì non c'è ancora nulla da accettare.
  • Dove comincia
  • Parla con l'Image of Lady Liadrin. Si trova in più di una capitale, quindi anche nella tua.
  • Offre due cose: guardare l'introduzione, oppure I have heard this tale before per saltarla.
  • Saltarla non ti costa nulla
  • Esci a Silvermoon e la missione successiva ti viene data subito.
  • Dietro l'introduzione non c'è nulla di bloccato: percorsi, punti della città e routine settimanale funzionano allo stesso modo.
  • Scegliere da dove partire
  • Quella missione successiva, Adventuring in Midnight, ti manda alla Scouting Map nel Sanctum of Light.
  • Cinque punti di partenza: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm e Harandar.
  • Passaci sopra il mouse per sapere cosa ti aspetta; il clic apre solo il suo scouting report. Guardare non costa nulla.
  • Scelto e poi ripensato? La scelta nasconde gli altri quattro finché quella missione resta nel diario — ma abbandona la missione e tornano tutti e cinque. Decide il tuo ordine, non il tuo percorso.

Una nuova stagione — cosa significa

  • Il tuo personaggio, le cavalcature e le collezioni restano tutti — non si perde niente.
  • L'equipaggiamento sembra "più basso" perché la nuova stagione parte da una scala più alta. È normale e previsto — tutti si azzerano insieme.
  • Anche il tuo rating Mythic+ riparte da zero — di nuovo, per tutti.
  • Arriva in due tempi: prima la patch (zona, campagna, spedizione), poi circa una settimana dopo la stagione (raid, Mythic+, PvP).
  • Cosa fare adesso: segui il percorso Inizia qui, con calma.

Stagione 2 — nuovi termini

  • Emblema — una valuta per potenziare l'equipaggiamento. Ogni track (da Adventurer a Myth) ha il suo emblema; li guadagni da delve, spedizioni e raid.
  • Upgrade track — la scala che un pezzo di equipaggiamento risale (Adventurer, Veterano, Campione, Eroe, Myth). Track più alta = tetto più alto.
  • Tier set — pezzi di armatura abbinati. Indossane 2 o 4 e sblocchi un bonus per la tua spec.
  • Catalyst — trasforma un pezzo qualunque in un pezzo tier; nella Stagione 2 mantiene le stat dell'oggetto.
  • Bountiful Delve — una delve con una ricompensa extra garantita; richiede una Coffer Key.
  • Nemesis Delve — una delve stagionale speciale, con boss e ricompense propri.
  • Lair — un world boss in cui entri da un punto preciso scegliendo una difficoltà per il tuo gruppo, come un mini-raid.
  • Riscalatura di inizio stagione (squish) — il nuovo equipaggiamento parte da numeri più alti, quindi quello vecchio sembra più basso. Normale a ogni stagione; tutti si azzerano insieme.

Quando finisce una stagione

  • Il tuo equipaggiamento non si azzera. Tutto quello che indossi passa alla stagione nuova con l'item level che ha già. Smette di essere di punta, ma è un vantaggio vero al primo giorno della stagione successiva. Il cambiamento in cui i numeri di tutti scendono di colpo è uno squish, e quello appartiene alla pre-patch di un'espansione — non al passaggio da una stagione all'altra.
  • Si muovono i numeri, non i tuoi progressi. Ogni stagione alza gli item level, quindi un pezzo al massimo sulla track più alta oggi si ritrova una o due track più in basso nei numeri nuovi. È normale e succede a tutti.
  • Continua ad aprire il Great Vault fino all'ultima settimana. Ogni settimanale è equipaggiamento gratis che alza il punto da cui parti la stagione prossima.
  • Le valute stagionali di solito non sopravvivono intatte al cambio di stagione — tendono a convertirsi o a smettere di essere utili. Spenderle è meglio che accumularle. Il comportamento esatto cambia da valuta a valuta e può essere modificato all'ultimo momento, quindi controlla la scheda delle valute in gioco invece di fidarti di una guida.
  • La vera scadenza sono le cose che esistono solo in questa stagione: cavalcature, titoli e achievement legati a questa stagione, e le track di progressione che si azzerano. Sono quelle che vale la pena finire finché puoi.
  • Le track di progressione si azzerano, ma le loro ricompense di solito non spariscono — spesso passano poi a un vendor senza il requisito di rank, a un prezzo molto più alto. Finire adesso costa meno che comprare dopo.
  • Scegli una corsia sola. Le ultime settimane sono corte. Finire una track vale più che lasciarne tre a metà.

Generato dai dati dentro Midnight Helper, un addon gratuito per World of Warcraft. In gioco lo stesso testo è a un clic di distanza, nella tua lingua. Scaricalo su CurseForge.

Una parte è misurata in gioco e una parte viene da altre guide; dove non siamo sicuri, il testo lo dice. Qualcosa non va? Diccelo.