The Coiled Isle und die Vaults of Atal'Utek
Eine 12.1-Zone mit eigener Karte, eigener Währung und sehr wenig Erklärung. Was es dort gibt, und wo.
- Die Vaults of Atal'Utek — was es dort gibt, und wo
- Altar of Corrosion: die vier Schlüssel
- The Honored Dead & die Rares
- Corrosive Codex — welches Gift nehme ich zuerst?
Die Vaults of Atal'Utek — was es dort gibt, und wo
- Zum Einstieg
- Was es ist: ein 12.1-Gebiet auf der Coiled Isle mit eigener Karte, und darunter eine zweite Karte, die Underbelly. Es ist bereits offen — kein Saisontor davor.
- Wie du hineinkommst: eine Kette aus vier Quests — Into the Vaults of Atal'Utek, dann Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many und Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, die du zusammen bekommst, dann Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Alles Weitere liegt dahinter, also mach die zuerst. A Toxic Tour ist eine einmalige Story-Quest, keine Daily — sie verlangt eine Temple Patrol, einen Temple Strike, eine Temple Incursion und einen Ancient Foe und erledigt sich damit von selbst, während du die unten beschriebene Runde drehst.
- Was du hier machst
- Was du hier wirklich tust — vier Dinge, und sie füttern einander. Temple Patrols ziehen über die Karte und wechseln etwa alle zehn Minuten; am leichtesten einzusteigen, und fast immer läuft eine. Temple Strikes sind größer und bauen auf eine Incursion hin. Sind genug Strikes erledigt, beginnt eine Temple Incursion, und jede Incursion endet damit, dass ein Ancient Foe erwacht — daher kommen die drei seltenen Elitegegner, mit einer Zehn-Minuten-Uhr. Münzen, Schlüssel, Ausrüstung und Ruf kommen alle aus dieser Schleife. Wenn du dich fragst, was du tun sollst: schließ dich dem an, was gerade läuft.
- Wie finde ich denn nun einen Temple Strike? Öffne in den Vaults deine Karte und achte auf die Event-Symbole — ein Strike ist dort markiert wie jedes Weltereignis, und er hat keine Uhr: er bleibt stehen, bis eine Gruppe ihn beendet, du kannst also in Ruhe hinlaufen. Ein paar Spieler reichen; du brauchst keine vorgefertigte Gruppe, und meist ist schon jemand dran. Es gibt sechs, jeder mit festem Startpunkt — klick einen an für einen Wegpunkt: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
- Zeigt die Karte nichts, mach eine Weile Patrols. Strikes erscheinen, weil Patrols gemacht werden — weiterspielen ist also der schnellste Weg, einen entstehen zu lassen.
- Fortbewegung im Inneren. Die Amani Windcallers fliegen dich zwischen drei Punkten in den Vaults — dem Knotenpunkt Amani Foothold, dem Eastern Amani Outpost und dem Northern Amani Bulwark. Flugmeister Eagletender Mal’Tiki steht bei Amani Foothold (44.42, 62.21). Fliegen geht in den Vaults nicht, und genau deshalb gibt es sie — es ist größer, als es aussieht, und laufen ist der langsame Weg.
- Die wiederholbaren Quests — eine Weekly und sieben Gruppen-Dailies. Purging the Vaults bei Warleader Abdumati am Eingang ist die Weekly, die du nicht auslassen willst. Die sieben Dailies sind Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice und What's Out There? — nimm, was deine Karte dir heute anbietet. Alle verlangen genau die Aktivitäten von oben, sie haken sich also von selbst ab, während du spielst, und eine Gruppen-Daily meint einfach die Leute, die ohnehin neben dir stehen, keine Premade. Und eine, die du hier unten nie findest: Midnight: Vaults of Atal'Utek ist eine Wochen-Meta für diesen Ort, die du in Silvermoon abholst.
- Coin and Soul
- Corrosive Coin ist die Währung der Zone. Mit den Worten des Spiels: „Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.“ Dein Bestand ist die Zahl über diesem Artikel.
- Corrosive Soul ist das nicht. Es ist überhaupt keine Währung, sondern ein Gegenstand in deinen Taschen, und genau danach fragt der Corrosive Codex. Guides vertauschen die beiden Namen ständig; das Spiel nie. Wenn dir etwas sagt, du sollst Corrosive Coins am Codex ausgeben, ist das die Verwechslung.
- Wohin die Münzen gehen — zwei Stellen, beide bei Er’inye bei Er'inye (51.10, 62.76). Mit ihm zu reden kauft Corrode Spirit, und das speist den Altar-Baum; neben ihm ist der Skull of Er’inye ein Händler mit drei Seiten Reittiere, Haustiere, Ensembles und Rezepte, von 500 bis 25.000 Münzen. Der Corrode-Preis steigt bei jedem Kauf — bei einem Besuch 1.500 und dann 2.000 gesehen — lies also das Fenster, statt auf eine Zahl zu sparen.
Altar of Corrosion: die vier Schlüssel
- Der Altar of Corrosion ist der Knotenbaum, den die letzte Quest der Kette öffnet. Das meiste öffnet sich beim Ausgeben, aber vier Knoten liegen hinter einem Schlüssel, den du selbst finden musst — und alle vier funktionieren gleich: ein Gegenstand fällt, du benutzt ihn an einem Objekt irgendwo in den Vaults, das gibt einen Questgegenstand, und Er’inye macht den Rest.
- Corroded Key → die Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, oder Swift Steps) · Spirit Loupe → die Feather of Tok’jara bei Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, oder Spectral Shipping) · Excising Knife → das Eye of Szarith, in einem Gifttümpel in der Underbelly → Broodmaster (+100% Schaden an Eiern, oder −75% Schaden durch Eierexplosionen) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary im Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (geisterhafte Verbündete bei Curse Surges, oder sofort wieder aufstehen, wenn du außerhalb der Vaults stirbst).
- Einem Er’inye einen Schlüssel zu zeigen schaltet nichts frei. Er ist blind und sagt dir, was er fühlt — das ist ein Hinweis darauf, wohin der Gegenstand gehört. Woher die Schlüssel fallen, ist nicht geklärt: drei sorgfältige Lesungen derselben Datenbank ergaben drei verschiedene Antworten, also nennen wir keine. Mach Strikes und Incursions, dann tauchen sie auf.
- Gib deine ersten Münzen sofort im Baum aus. Seine ersten vier Knoten kosten nichts und öffnen sich, während du anderswo ausgibst, und sie erhöhen die Corrosive Coin, die du verdienst, um 25, 50, 75 und schließlich 100 Prozent. Der Baum zahlt sich selbst, also ist jede Runde nach der ersten ergiebiger — sparen ist die teure Wahl. Und beachte die Schieflage, die das Tempo dieser Zone bestimmt: Münzen haben keine Grenze, Corrosive Souls dagegen schon. Farme Münzen frei; plane keinen Abend um Souls herum.
The Honored Dead & die Rares
- „The Honored Dead“ — zwölf Gedenkstätten auf der Vaults-Karte, ein Erfolg, und das Klarste, was man hier einfach tun kann. In einer Laufreihenfolge, von oben auf der Karte nach unten:
- To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (unter der Brücke) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
- Die Underbelly ist die Karte darunter, Eingang bei The Underbelly (47.30, 11.20) auf der Vaults-Karte. Dort unten lebt ein Rarer, Szarith the Fanged bei Szarith the Fanged (38.40, 17.69), und die Underbelly hat einen eigenen Erfolg: Soft Underbelly.
- Drei seltene Elite-Gegner auf der Hauptkarte — Congealed Malice, Khu'tulak und Susarikk — bilden einen dritten: Oppose the Foes. Sie haben keinen festen Ort, und das ist die Antwort, keine Lücke: einer der drei erwacht in dem Moment, in dem eine Temple Incursion abgeschlossen wird, und du hast etwa zehn Minuten. Du jagst sie also nicht — du beendest Incursions, und einer kommt.
Corrosive Codex — welches Gift nehme ich zuerst?
- Zwölf Gifts, und benutzen darfst du eins. Jedes kostet 8 Corrosive Souls, alle zwölf zusammen also 96. Weil der Preis überall gleich ist, geht es bei deiner ersten Wahl um das, was du brauchst — nie darum, was du dir leisten kannst.
- Eine Sache erklärt das ganze System
- Es ist ein Giftkreislauf. Die Hälfte der Gifts wird stärker gegen einen Gegner, der Poisoned ist, oder während du selbst vergiftet bist.
- Deshalb besteht jedes gute Paar aus einem Gift, das vergiftet + einem, das davon profitiert. Hast du das einmal gesehen, wirken die Kombinationen nicht mehr zufällig.
- Welches zuerst? Wähle nach deinem Problem, nicht nach einer Liste
- Ich will einfach mehr Schaden → Ula'tek's Gift. Wirkt für sich allein, ohne zweites Gift und ohne Vorbereitung. Jeder Guide, den wir gelesen haben, nennt dieses zuerst.
- Gruppen von Gegnern dauern zu lange → Plague of Corrosion oder Ophidian Maw.
- Ich sterbe ständig in Tiefen → Virulent Mucus fängt die großen Treffer ab, Gorgoneion Gaze versteinert alles um dich herum, sobald du unter die Hälfte deines Lebens fällst.
- Zauberer bringen ihren Spruch durch → Accursed Poison. Das unterbricht einen für dich.
- Vorsicht bei Mephitic Cloud. Es lässt betroffene Gegner heilen, was sie angreifen. In einer Gruppe arbeitet das gegen dich.
- Was wir selbst gemessen haben, und was nicht
- Aus dem Spiel: der Preis von 8 und der vollständige Text von Ula'tek's Gift. Die gehören uns.
- Aus Guides: die Reihenfolge oben und wie viele Gifts den zweiten Platz öffnen. Das Spiel selbst sagt nur "until your offerings are sufficient" und nennt keine Zahl. Sechs Quellen sagen 8 — darunter Wowheads eigene Zauber-Seite, die es in einer Tabelle festhält — und ein Blog sagt 6. 8 stimmt also mit ziemlicher Sicherheit; wir haben es nur selbst noch nicht gesehen. Du weißt es in dem Moment, in dem dein zweiter Platz erscheint.
- Ula'tek's Gift wurde bereits einmal abgeschwächt. Eine Rangliste vom August ist also nicht automatisch heute noch wahr — genau deshalb ist der Giftkreislauf oben der Teil, den du dir merken solltest.
Erstellt aus den Daten in Midnight Helper, einem kostenlosen World-of-Warcraft-Addon. Im Spiel ist derselbe Text nur einen Klick entfernt, in deiner eigenen Sprache. Auf CurseForge herunterladen.
Einiges davon ist im Spiel gemessen, anderes stammt aus anderen Guides; wo wir unsicher sind, steht das im Text. Stimmt etwas nicht? Sag es uns.