Piste DPS
Un court cours sur le tanking, le soin et le DPS en groupe : comment penser, quoi préparer d'abord, et un chemin calme vers les donjons.
Checklist avant de partir (coche quand tu es prêt)
Tes coches sont gardées uniquement dans ce navigateur. En jeu, l'Académie garde les siennes.
Les boutons de chaque spé
Ouvre ta spé. Voici la boîte à outils que l'Académie montre en jeu, avec les mêmes étiquettes de couleur, comme [Blocage] ou [Soin].
Le site ne peut pas voir ton personnage, alors il liste chaque bouton de la spé, y compris des talents que tu n'as peut-être pas choisis. En jeu, tu ne vois que ceux que tu as, chacun avec la touche sur laquelle il est placé.
Givre Chevalier de la mort
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Pilier de givre (45s)
- [Burst] Fureur du wyrm de givre (1.5 min)
- [Burst] Souffle de Sindragosa (2 min)
- [Burst] Marque de la faucheuse (45s)
- [Burst] Renforcer l'arme runique (30s)
- [Burst] Hiver impitoyable (20s)
Impie Chevalier de la mort
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Armée des morts (1.5 min)
- [Burst] Sombre transformation (45s)
- [Burst] Putréfier (30s)
Dévoration Chasseur de démons
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Métamorphose du Vide
- [Burst] La traque (1.5 min)
- [Burst] Immolation de l’âme (1 min)
- [Burst] Lame du Vide (30s)
Dévastation Chasseur de démons
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Métamorphose (2 min)
- [Burst] La traque (1.5 min)
- [Burst] Rayon accablant (30s)
- [Burst] Dégradation d’essence (40s)
Équilibre Druide
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Alignement céleste (3 min)
- [Burst] Incarnation : Appelé d’Élune (3 min)
- [Burst] Fureur d’Élune (1 min)
- [Burst] Force de la nature (1 min)
- [Burst] Convoquer les esprits (2 min)
Ce que vous pouvez dissiper
- Délivrance de la corruption — retire Malédiction, Poison d'une cible alliée.
Farouche Druide
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Fureur du tigre (30s)
- [Burst] Berserk (3 min)
- [Burst] Incarnation : avatar d’Ashamane (3 min)
- [Burst] Frénésie farouche (45s)
- [Burst] Convoquer les esprits (2 min)
Ce que vous pouvez dissiper
- Délivrance de la corruption — retire Malédiction, Poison d'une cible alliée.
Augmentation Évocateur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Souffle des présages (2 min)
- [Burst] Puissance d’ébène (30s)
- [Burst] Soulèvement (40s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Flamme de cautérisation — retire Saignement, Poison, Malédiction, Maladie d'une cible alliée.
- Éliminer — retire Poison d'une cible alliée.
Dévastation Évocateur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Rage draconique (2 min)
- [Burst] Souffle de feu (30s)
- [Burst] Afflux d’éternité (30s)
- [Burst] Souffle profond (2 min)
Ce que vous pouvez dissiper
- Flamme de cautérisation — retire Saignement, Poison, Malédiction, Maladie d'une cible alliée.
- Éliminer — retire Poison d'une cible alliée.
Maîtrise des bêtes Chasseur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Courroux bestial (30s)
Précision Chasseur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Précision (2 min)
- [Burst] Tir rapide (16s)
- [Burst] Tir explosif (30s)
Survie Chasseur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Bombe de feu de brousse (18s)
Arcanes Mage
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Éruption d’arcanes (1.5 min)
- [Burst] Toucher des magi (45s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Délivrance de la malédiction — retire Malédiction d'une cible alliée.
Feu Mage
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Combustion (2 min)
- [Burst] Météore (45s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Délivrance de la malédiction — retire Malédiction d'une cible alliée.
Givre Mage
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Rayon de givre (1 min)
- [Burst] Orbe gelé (1 min)
- [Burst] Nova de glace (25s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Délivrance de la malédiction — retire Malédiction d'une cible alliée.
Marche-vent Moine
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Zénith (1.5 min)
- [Burst] Invocation de Xuen, le Tigre blanc (2 min)
- [Burst] Poings de fureur (24s)
- [Burst] Frappe du seigneur des Vents (35s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Détoxification — retire Poison, Maladie d'une cible alliée.
Vindicte Paladin
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Courroux vengeur (2 min)
- [Burst] Glas divin (1 min)
- [Burst] Condamnation à mort (1 min)
- [Burst] Traînée de cendres (30s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Purification des toxines — retire Poison, Maladie d'une cible alliée.
- Epuration — retire Magie d'une cible alliée.
Ombre Prêtre
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Forme du Vide (2 min)
- [Burst] Infusion de puissance (2 min)
- [Burst] Torrent du Vide (30s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Purifier la maladie — retire Maladie d'une cible alliée.
Assassinat Voleur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Marque létale (2 min)
- [Burst] Plaie des rois (1 min)
- [Burst] Kriss (30s)
Hors-la-loi Voleur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Poussée d'adrénaline (3 min)
- [Burst] Série meurtrière (3 min)
- [Burst] Déluge de lames (30s)
- [Burst] Volée de lames (1 min)
Finesse Voleur
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Danse de l’ombre (20s)
- [Burst] Lames de l’ombre (1.5 min)
- [Burst] Technique secrète (25s)
- [Burst] Morsure de Gueulétripe (45s)
Élémentaire Chaman
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Gardien des tempêtes (1 min)
- [Burst] Ascendance (3 min)
Ce que vous pouvez dissiper
- Purifier l'esprit — retire Malédiction d'une cible alliée.
Amélioration Chaman
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Ascendance (3 min)
- [Burst] Vents funestes (1 min)
- [Burst] Fracture (30s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Purifier l'esprit — retire Malédiction d'une cible alliée.
Affliction Démoniste
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Invocation de Regard-noir (2 min)
Ce que vous pouvez dissiper
- Brûle-magie — retire Magie d'une cible alliée.
Démonologie Démoniste
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Invocation : tyran démoniaque (1 min)
- [Burst] Appel des traqueffrois (20s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Brûle-magie — retire Magie d'une cible alliée.
Destruction Démoniste
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Invocation : infernal (2 min)
- [Burst] Canalisation de feu démoniaque (25s)
- [Burst] Cataclysme (30s)
Ce que vous pouvez dissiper
- Brûle-magie — retire Magie d'une cible alliée.
Armes Guerrier
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Frappe du colosse (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Tempête de lames (1.5 min)
- [Burst] Ravageur (1.5 min)
- [Burst] Lance du champion (1.5 min)
Fureur Guerrier
Tes cooldowns de dégâts
Appuie dessus dès qu'ils sont prêts pour plus de dégâts au total — ou aligne-les sur le pull / une phase clé d'un boss.
- [Burst] Témérité (1.5 min)
- [Burst] Fureur d’Odyn (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Tempête de lames (1.5 min)
- [Burst] Lance du champion (1.5 min)
État d'esprit DPS
Ton job, ce sont les dégâts - mais un DPS mort en fait zéro. Rester en vie et faire les mécaniques passe en premier, les dégâts en second.
Tu n'as pas besoin d'être en haut du compteur. Des dégâts réguliers en faisant ton travail valent mieux que des chiffres énormes suivis d'une mort.
Une priorité, pas une rotation figée
La plupart des spés accumulent une ressource, puis la dépensent. Garde ton générateur et ton dépensier en mouvement ; ne plafonne pas ta ressource et ne laisse pas tes dots/buffs expirer.
Un ou deux boutons appuyés au bon moment valent mieux que cinq martelés. Apprends la priorité, pas un ordre appris par cœur.
Aligne tes cooldowns
Tes cooldowns de dégâts représentent la plus grande partie de tes dégâts. Les lancer dès qu'ils sont prêts vaut mieux que les garder pour un moment « parfait » qui n'arrive jamais.
Sur un boss, ouvre le combat avec eux ou garde-les pour la phase qui compte. Ta boîte à outils ci-dessus les liste pour ta spé.
Les mécaniques passent avant les dégâts
Sors de ce qui fait mal, même si ça te coûte une incantation. Une pile de dégâts évitables wipe le groupe plus vite que des DPS faibles.
Être gourmand, c'est rester dans le feu pour une incantation de plus. Bien jouer, c'est prendre une demi-seconde pour te replacer et rester en vie pour lancer tout le reste.
Tu n'es pas qu'un robot à dégâts
Interromps les incantations dangereuses, utilise ton contrôle de foule, et lance ta défensive personnelle quand tu prends un gros coup.
Un DPS qui interrompt et qui survit vaut bien plus que celui qui se contente de pomper des chiffres.
Erreurs de débutant courantes
1. Rester assis sur ses cooldowns « au cas où »
2. Plafonner sa ressource (génération gaspillée)
3. Rester dans ce qui fait mal pour une incantation de plus
4. Ne jamais interrompre ni utiliser son utilitaire
5. Faire une fixation sur les dégâts pendant que ta vie tombe à zéro
Choisis-en un à corriger par run - pas les cinq d'un coup.
Entraînement sur cible
Tape deux minutes sur un mannequin d'entraînement : garde ta ressource en mouvement, intercale tes cooldowns, et regarde ce qui expire.
Ensuite les gouffres, puis les donjons normaux. Tu n'as pas besoin d'une rotation parfaite pour commencer - tu as besoin de continuer à appuyer et de rester en vie.
Tenté par le tank ou le soin ?
Tu connais déjà les combats depuis le siège DPS, et c'est l'essentiel du travail. Tanker t'ouvre des files de donjon instantanées ; soigner demande le plus de sang-froid, mais c'est le rôle le plus recherché.
Essaie d'abord le nouveau rôle dans un gouffre ou un donjon avec suiveurs, là où personne ne t'attend. Garde ensuite un seul rôle comme rôle principal pendant un moment, au lieu d'en changer à chaque pug.
En jeu, l'Académie connaît ton personnage. Elle coche les étapes qu'elle peut voir, montre seulement les sorts que tu as, met ta propre touche à côté de chaque bouton et passe un bouton en rouge quand il n'est pas encore sur une touche. Tape /mh academy.