Vía de DPS
Un curso corto de tanquear, sanar y hacer DPS en grupo: cómo pensar, qué preparar primero y un camino tranquilo hacia las mazmorras.
Lista de verificación previa al vuelo (marque cuando esté listo)
Tus marcas se guardan solo en este navegador. En el juego, la Academia guarda las suyas.
Los botones de cada especialización
Abre tu especialización. Este es el kit que la Academia muestra en el juego, con las mismas etiquetas de colores, como [Bloqueo] o [Sanación].
La web no puede ver a tu personaje, así que muestra cada botón de la especialización, incluidos talentos que quizá no hayas elegido. En el juego solo ves los que tienes, cada uno con la tecla en la que está.
Escarcha Caballero de la Muerte
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Pilar de Escarcha (45s)
- [Burst] Furia de la vermis de escarcha (1.5 min)
- [Burst] Aliento de Sindragosa (2 min)
- [Burst] Marca de segador (45s)
- [Burst] Potenciar arma de runas (30s)
- [Burst] Invierno sin remordimientos (20s)
Profano Caballero de la Muerte
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Ejército de muertos (1.5 min)
- [Burst] Transformación oscura (45s)
- [Burst] Pudrir (30s)
Devorador Cazador de demonios
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Metamorfosis del Vacío
- [Burst] La caza (1.5 min)
- [Burst] Inmolación de alma (1 min)
- [Burst] Hoja del Vacío (30s)
Devastación Cazador de demonios
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Metamorfosis (2 min)
- [Burst] La caza (1.5 min)
- [Burst] Haz ocular (30s)
- [Burst] Rotura de esencia (40s)
Equilibrio Druida
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Alineación celestial (3 min)
- [Burst] Encarnación: Elegido de Elune (3 min)
- [Burst] Furia de Elune (1 min)
- [Burst] Fuerza de la Naturaleza (1 min)
- [Burst] Convocar a los espíritus (2 min)
Lo que puedes disipar
- Eliminar corrupción — elimina Maldición, Veneno de un objetivo aliado.
Feral Druida
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Furia del tigre (30s)
- [Burst] Rabia (3 min)
- [Burst] Encarnación: Avatar de Crinceniza (3 min)
- [Burst] Frenesí feral (45s)
- [Burst] Convocar a los espíritus (2 min)
Lo que puedes disipar
- Eliminar corrupción — elimina Maldición, Veneno de un objetivo aliado.
Aumento Evocador
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Aliento de los eones (2 min)
- [Burst] Poderío de ébano (30s)
- [Burst] Agitación (40s)
Lo que puedes disipar
- Llama cauterizante — elimina Sangrado, Veneno, Maldición, Enfermedad de un objetivo aliado.
- Expurgar — elimina Veneno de un objetivo aliado.
Devastación Evocador
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Ira de dragón (2 min)
- [Burst] Aliento de Fuego (30s)
- [Burst] Oleada de eternidad (30s)
- [Burst] Aliento profundo (2 min)
Lo que puedes disipar
- Llama cauterizante — elimina Sangrado, Veneno, Maldición, Enfermedad de un objetivo aliado.
- Expurgar — elimina Veneno de un objetivo aliado.
Bestias Cazador
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Cólera de las bestias (30s)
Puntería Cazador
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Disparo certero (2 min)
- [Burst] Fuego rápido (16s)
- [Burst] Disparo explosivo (30s)
Supervivencia Cazador
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Bomba de fuego salvaje (18s)
Arcano Mago
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Oleada Arcana (1.5 min)
- [Burst] Toque de los magi (45s)
Lo que puedes disipar
- Eliminar maldición — elimina Maldición de un objetivo aliado.
Fuego Mago
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Combustión (2 min)
- [Burst] Meteoro (45s)
Lo que puedes disipar
- Eliminar maldición — elimina Maldición de un objetivo aliado.
Escarcha Mago
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Rayo de Escarcha (1 min)
- [Burst] Orbe congelado (1 min)
- [Burst] Nova de hielo (25s)
Lo que puedes disipar
- Eliminar maldición — elimina Maldición de un objetivo aliado.
Viajero del viento Monje
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Cénit (1.5 min)
- [Burst] Invocar a Xuen, el Tigre Blanco (2 min)
- [Burst] Puños de furia (24s)
- [Burst] Golpe del Señor del Viento (35s)
Lo que puedes disipar
- Depuración — elimina Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.
Reprensión Paladín
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Cólera vengativa (2 min)
- [Burst] Estrago divino (1 min)
- [Burst] Sentencia de ejecución (1 min)
- [Burst] Estela de cenizas (30s)
Lo que puedes disipar
- Limpiar toxinas — elimina Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.
- Limpiar — elimina Magia de un objetivo aliado.
Sombra Sacerdote
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Forma del Vacío (2 min)
- [Burst] Infusión de poder (2 min)
- [Burst] Torrente del Vacío (30s)
Lo que puedes disipar
- Purificar enfermedad — elimina Enfermedad de un objetivo aliado.
Asesinato Pícaro
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Marca letal (2 min)
- [Burst] Perdición de Reyes (1 min)
- [Burst] Puyazo (30s)
Forajido Pícaro
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Subidón de adrenalina (3 min)
- [Burst] Asesinato múltiple (3 min)
- [Burst] Aluvión de acero (30s)
- [Burst] Carga de hojas (1 min)
Sutileza Pícaro
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Danza de las Sombras (20s)
- [Burst] Hojas de las Sombras (1.5 min)
- [Burst] Técnica secreta (25s)
- [Burst] Mordedura de Buchegore (45s)
Elemental Chamán
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Guardia de la Tormenta (1 min)
- [Burst] Ascensión (3 min)
Lo que puedes disipar
- Limpiar espíritu — elimina Maldición de un objetivo aliado.
Mejora Chamán
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Ascensión (3 min)
- [Burst] Vientos de fatalidad (1 min)
- [Burst] Hendimiento (30s)
Lo que puedes disipar
- Limpiar espíritu — elimina Maldición de un objetivo aliado.
Aflicción Brujo
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Invocar miradaoscura (2 min)
Lo que puedes disipar
- Magia de carbonización — elimina Magia de un objetivo aliado.
Demonología Brujo
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Invocar tirano demoníaco (1 min)
- [Burst] Llamar a terracechadores (20s)
Lo que puedes disipar
- Magia de carbonización — elimina Magia de un objetivo aliado.
Destrucción Brujo
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Invocar infernal (2 min)
- [Burst] Canalizar fuego demoníaco (25s)
- [Burst] Cataclismo (30s)
Lo que puedes disipar
- Magia de carbonización — elimina Magia de un objetivo aliado.
Armas Guerrero
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Machaque colosal (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Filotormenta (1.5 min)
- [Burst] Devastador (1.5 min)
- [Burst] Lanza del campeón (1.5 min)
Furia Guerrero
Tus cooldowns de daño
Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.
- [Burst] Temeridad (1.5 min)
- [Burst] Furia de Odyn (45s)
- [Burst] Avatar (1.5 min)
- [Burst] Filotormenta (1.5 min)
- [Burst] Lanza del campeón (1.5 min)
Mentalidad de DPS
Tu trabajo es el daño, pero un DPS muerto hace cero. Seguir vivo y cumplir las mecánicas va primero; el daño, después.
No necesitas encabezar el medidor. Un daño constante mientras haces tu trabajo vale más que cifras enormes seguidas de una muerte.
Prioridad, no una rotación fija
La mayoría de especializaciones generan un recurso y luego lo gastan. Mantén el flujo entre tu generador y tu gastador; no llenes al máximo tu recurso y no dejes caer tus dots ni tus buffs.
Uno o dos botones pulsados en el momento justo valen más que aporrear cinco. Aprende la prioridad, no un orden memorizado.
Alinea tus cooldowns
Tus cooldowns de daño son la mayor parte de tu daño. Pulsarlos en cuanto están listos es mejor que guardarlos para un momento "perfecto" que nunca llega.
En un jefe, ábrelo con ellos o guárdalos para la fase que importa. Tu kit de arriba te los lista para tu especialización.
Las mecánicas mandan sobre el daño
Sal de lo malo aunque te cueste un lanzamiento. Un montón de daño evitable acaba con el grupo más rápido que un DPS bajo.
Ser avaricioso es quedarte en el fuego por un lanzamiento más. Lo bueno es tomarte medio segundo para recolocarte y seguir vivo para pulsar el resto.
No eres solo un bot de daño
Interrumpe los lanzamientos peligrosos, usa tu control de masas y pulsa tu defensivo personal cuando encajes un golpe grande.
Un DPS que interrumpe y sobrevive vale mucho más que uno que solo infla cifras.
Errores típicos de principiante
1. Guardar los cooldowns "por si acaso"
2. Llenar al máximo tu recurso (generación desperdiciada)
3. Quedarte en lo malo por un lanzamiento más
4. No interrumpir nunca ni usar tu utilidad
5. Obsesionarte con el daño mientras tu vida se desploma
Elige uno que corregir en cada run, no los cinco a la vez.
Práctica con el muñeco
Pega a un muñeco de entrenamiento durante dos minutos: mantén tu recurso en movimiento, encadena tus cooldowns y fíjate en qué se te cae.
Después, profundidades; luego, mazmorras Normal. No necesitas una rotación perfecta para empezar: necesitas seguir pulsando y seguir vivo.
¿Te planteas tanquear o sanar?
Ya conoces los combates desde el asiento de DPS, y eso es la mayor parte del trabajo. Tanquear te da colas de mazmorra instantáneas; sanar es lo que más nervios exige, pero es lo más buscado.
Prueba el rol nuevo primero en una profundidad o en una Follower Dungeon, donde nadie depende de ti. Luego mantén un rol como principal durante una temporada en vez de cambiar en cada pug.
En el juego la Academia conoce a tu personaje. Marca los pasos que puede ver, muestra solo los hechizos que tienes, pone tu propia tecla junto a cada botón y pone un botón en rojo cuando todavía no está en una tecla. Escribe /mh academy.