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Vía de DPS

Un curso corto de tanquear, sanar y hacer DPS en grupo: cómo pensar, qué preparar primero y un camino tranquilo hacia las mazmorras.

Lista de verificación previa al vuelo (marque cuando esté listo)

Tus marcas se guardan solo en este navegador. En el juego, la Academia guarda las suyas.

Los botones de cada especialización

Abre tu especialización. Este es el kit que la Academia muestra en el juego, con las mismas etiquetas de colores, como [Bloqueo] o [Sanación].

La web no puede ver a tu personaje, así que muestra cada botón de la especialización, incluidos talentos que quizá no hayas elegido. En el juego solo ves los que tienes, cada uno con la tecla en la que está.

Escarcha Caballero de la Muerte

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Profano Caballero de la Muerte

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Devorador Cazador de demonios

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Devastación Cazador de demonios

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Equilibrio Druida

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Feral Druida

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Aumento Evocador

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

  • Llama cauterizante — elimina Sangrado, Veneno, Maldición, Enfermedad de un objetivo aliado.
  • Expurgar — elimina Veneno de un objetivo aliado.
Devastación Evocador

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

  • Llama cauterizante — elimina Sangrado, Veneno, Maldición, Enfermedad de un objetivo aliado.
  • Expurgar — elimina Veneno de un objetivo aliado.
Bestias Cazador

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Puntería Cazador

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Supervivencia Cazador

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Arcano Mago

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Fuego Mago

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Escarcha Mago

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Viajero del viento Monje

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

  • Depuración — elimina Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.
Reprensión Paladín

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

  • Limpiar toxinas — elimina Veneno, Enfermedad de un objetivo aliado.
  • Limpiar — elimina Magia de un objetivo aliado.
Sombra Sacerdote

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Asesinato Pícaro

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Forajido Pícaro

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Sutileza Pícaro

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Elemental Chamán

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Mejora Chamán

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Aflicción Brujo

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Demonología Brujo

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Destrucción Brujo

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Lo que puedes disipar

Armas Guerrero

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Furia Guerrero

Tus cooldowns de daño

Púlsalos en cuanto estén listos para más daño total — o alinéalos con el pull o con la fase clave de un jefe.

Mentalidad de DPS

Tu trabajo es el daño, pero un DPS muerto hace cero. Seguir vivo y cumplir las mecánicas va primero; el daño, después.

No necesitas encabezar el medidor. Un daño constante mientras haces tu trabajo vale más que cifras enormes seguidas de una muerte.

Prioridad, no una rotación fija

La mayoría de especializaciones generan un recurso y luego lo gastan. Mantén el flujo entre tu generador y tu gastador; no llenes al máximo tu recurso y no dejes caer tus dots ni tus buffs.

Uno o dos botones pulsados en el momento justo valen más que aporrear cinco. Aprende la prioridad, no un orden memorizado.

Alinea tus cooldowns

Tus cooldowns de daño son la mayor parte de tu daño. Pulsarlos en cuanto están listos es mejor que guardarlos para un momento "perfecto" que nunca llega.

En un jefe, ábrelo con ellos o guárdalos para la fase que importa. Tu kit de arriba te los lista para tu especialización.

Las mecánicas mandan sobre el daño

Sal de lo malo aunque te cueste un lanzamiento. Un montón de daño evitable acaba con el grupo más rápido que un DPS bajo.

Ser avaricioso es quedarte en el fuego por un lanzamiento más. Lo bueno es tomarte medio segundo para recolocarte y seguir vivo para pulsar el resto.

No eres solo un bot de daño

Interrumpe los lanzamientos peligrosos, usa tu control de masas y pulsa tu defensivo personal cuando encajes un golpe grande.

Un DPS que interrumpe y sobrevive vale mucho más que uno que solo infla cifras.

Errores típicos de principiante

1. Guardar los cooldowns "por si acaso"
2. Llenar al máximo tu recurso (generación desperdiciada)
3. Quedarte en lo malo por un lanzamiento más
4. No interrumpir nunca ni usar tu utilidad
5. Obsesionarte con el daño mientras tu vida se desploma

Elige uno que corregir en cada run, no los cinco a la vez.

Práctica con el muñeco

Pega a un muñeco de entrenamiento durante dos minutos: mantén tu recurso en movimiento, encadena tus cooldowns y fíjate en qué se te cae.

Después, profundidades; luego, mazmorras Normal. No necesitas una rotación perfecta para empezar: necesitas seguir pulsando y seguir vivo.

¿Te planteas tanquear o sanar?

Ya conoces los combates desde el asiento de DPS, y eso es la mayor parte del trabajo. Tanquear te da colas de mazmorra instantáneas; sanar es lo que más nervios exige, pero es lo más buscado.

Prueba el rol nuevo primero en una profundidad o en una Follower Dungeon, donde nadie depende de ti. Luego mantén un rol como principal durante una temporada en vez de cambiar en cada pug.

En el juego la Academia conoce a tu personaje. Marca los pasos que puede ver, muestra solo los hechizos que tienes, pone tu propia tecla junto a cada botón y pone un botón en rojo cuando todavía no está en una tecla. Escribe /mh academy.

Descargar en CurseForge