Всегда в работе · Midnight Helper растет: новые руководства и инструменты появляются постоянно. Заметили ошибку? Сообщите нам.

Кодекс Midnight

Все статьи справочника из Midnight Helper на одной странице: что такое каждая система, для чего каждая валюта и что делать сначала. Тот же текст, что и в игре, на вашем языке.

С чего начать

С чего начать – ваша неделя в Midnight

Думайте слоями: одно еженедельное обновление, несколько линий наград. Не нужно каждый день заниматься всеми системами – выберите цель.

1) Аккаунт и обновление

  • На вкладке Эта неделя проверьте готовность хранилища, босса вне подземелья, ключи и дела.
  • Сводка по учетной записи показывает всех ваших персонажей (хранилище, Вызов в вылазку, еженедельные задания профессий).

2) Боевой контент

  • Вылазки – главный путь к экипировке (ключи, уровни, ячейки Великого хранилища). Советы по каждой вылазке – в Тренере вылазок.
  • Эпохальный+ и Рейд заполняют другие ячейки Великого хранилища (см. разделы "Подземелья" и "Рейд").

3) Открытый мир

  • Спиральный остров – зона 2-го сезона из обновления 12.1, здесь у нее свой раздел.
  • Задания Охоты засчитываются в тот же ряд Великого хранилища, что и вылазки.
  • Вкладка Бездна и ритуалы – Field Accolades, места проведения ритуалов, натиски Бездны (одна линия известности).
  • Вкладка Редкие – еженедельная добыча с редких противников и маршруты.

4) Ремесло

  • Вкладка Профессии – очки знаний и еженедельные материалы; Основы – гербы.

Совет: откройте здесь раздел Валюта, если забыли, для чего нужен жетон. Колесо мыши на превью босса в Тренере вылазок меняет масштаб.

Отряд и банк отряда

Ваш отряд – это все персонажи вашего аккаунта как одна команда. Многое теперь привязано к отряду – общее для всего аккаунта, – поэтому пересылать вещи между персонажами приходится гораздо реже.

Предметы и валюта отряда

  • Часть валюты общая для всего аккаунта, или ее можно переносить между персонажами – окно валюты показывает, какая именно. Гербы для улучшения считаются отдельно для каждого персонажа.
  • Экипировка часто привязана к отряду до использования – ее можно отправить другому персонажу, но после того как ее наденут, она остается у этого персонажа.

Банк отряда – общий банк для всех ваших персонажей.

  • Он открывается у любого банкира (или у Jeeves) – это вкладка в обычном банке, рядом с банком персонажа.
  • Храните в нем любой предмет, не привязанный к персонажу, кладите и забирайте золото между персонажами (даже другой фракции).
  • Создавайте предметы прямо из него – он считается источником реагентов.

Вкладки и цена – 5 вкладок по 98 ячеек (всего 490). Сначала их нет; они покупаются за золото:

  • Вкладка 1: 1000 золота
  • Вкладка 2: 25000 золота
  • Вкладка 3: 100000 золота
  • Вкладка 4: 500000 золота
  • Вкладка 5: 2500000 золота (все пять = 3126000 золота)

Совет: большинству игроков хватает 2-3 вкладок. Не путайте его с банком персонажа (у него тоже есть вкладки с обновления 11.2, и он гораздо дешевле) – тот у каждого персонажа свой, а банк отряда общий.

Характеристики без жаргона

У вашей экипировки два вида чисел.

Основная характеристика – сила, ловкость или интеллект, смотря что использует ваша специализация, – это двигатель. Вы ее никогда не выбираете: она растет вместе с уровнем предмета, а игра ставит нужную только на броню, которую вы можете носить.

Четыре вторичные характеристики – это оттенки, и они одинаковы для всех:

  • Критический удар – шанс, что удар попадет вдвое сильнее.
  • Скорость – все происходит быстрее, и вы нажимаете больше кнопок.
  • Искусность – свой эффект у каждой специализации. Ваш описан в окне персонажа.
  • Универсальность – чуть больше урона и исцеления, чуть меньше получаемого урона.

Специализации предпочитают их в разном порядке, и только поэтому порядок важен. Правило важнее порядка: более высокий уровень предмета почти всегда означает лучший предмет. Характеристики решают, когда два предмета близки, а не когда один явно больше.

Введите /mh stats для своей специализации – ваши четыре числа в вашем порядке и ваша искусность словами самой игры.

Начало кампании Midnight

На 80-м уровне задание Midnight приходит само. Искать ничего не нужно – оно появляется в журнале в момент получения уровня. До 80-го уровня в Луносвет уже можно попасть, но принять там пока нечего. Потеряли его? Зайдите в Stormwind или Orgrimmar, и его предложат снова, или найдите его в Путеводителе по приключениям (Shift+J) в разделе "Рекомендуемый контент".

Где оно начинается

  • Поговорите с Image of Lady Liadrin. Она стоит в нескольких столицах – она есть в Dornogal, Stormwind и Orgrimmar.
  • Она предлагает два варианта: посмотреть вступление или I have heard this tale before, чтобы его пропустить.
  • Эта строка пропуска появляется, только когда у персонажа на вашей учетной записи есть достижение Midnight (пройдены все пять сюжетов зон). Ваш самый первый персонаж смотрит вступление.

Пропуск ничего не стоит

  • Вы оказываетесь в Луносвете, и следующее задание выдается сразу.
  • За вступлением ничего не закрыто – маршруты, точки в городе и еженедельная рутина работают точно так же.

Где начать

  • Следующее задание, Adventuring in Midnight, отправляет вас к Scouting Map в Sanctum of Light.
  • Пять отправных точек: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm и Harandar.
  • Наведите курсор на одну, чтобы прочитать строку о том, что там; нажатие лишь открывает ее отчет разведки. Смотреть ничего не стоит.

Выбрали одну и передумали? Выбор скрывает остальные четыре, пока это задание в вашем журнале, – но откажитесь от задания, и все пять вернутся. Это решает ваш порядок, а не ваш путь.

Новый сезон – что это значит

  • Ваш персонаж, транспорт и коллекции остаются – ничего не пропадает.
  • Ваша экипировка сохраняет уровень предмета. Экипировка нового сезона просто начинается с больших чисел, поэтому старые вещи больше не лучшие. Это нормально и происходит со всеми.
  • Ваш счет в режиме "Эпохальный+" тоже начинается заново – опять же у всех.
  • 2-й сезон пришел в два этапа: сначала обновление 12.1 (Спиральный остров, кампания, подземелье Altar of Fangs), а через неделю сам сезон (рейд, Эпохальный+, PvP, многообещающие вылазки).
  • Улучшение экипировки теперь стоит маревых гербов. Гербы зари прошлого сезона на новую экипировку не действуют.
  • Что делать сейчас: следуйте пути "С чего начать", без спешки.

2-й сезон – новые термины

  • Герб – валюта для улучшения экипировки. Во 2-м сезоне они называются маревые гербы. У каждого трека (от искателя приключений до легендарного героя) свой герб; их дают вылазки, подземелья, рейды, Охота и события в открытом мире.
  • Трек улучшения – лестница, по которой поднимается предмет (искатель приключений, ветеран, чемпион, герой, легендарный герой). Выше трек – выше потолок.
  • Комплект – подходящие друг к другу части брони. Наденьте 2 или 4 – и получите бонус для своей специализации.
  • Катализатор – превращает обычный предмет в часть комплекта; во 2-м сезоне он сохраняет вторичные характеристики предмета.
  • Многообещающая вылазка – вылазка с дополнительным сундуком в конце; чтобы его открыть, нужен Отреставрированный ключ от сундука.
  • Вылазка Nemesis – особая сезонная вылазка со своим боссом и наградами.
  • Логово – босс в открытом мире: вы входите в определенном месте и выбираете сложность для своей группы, как в мини-рейде.
  • Nebulous Voidcore – шанс на дополнительную добычу: потратьте его после босса, чтобы получить еще один шанс на добычу. Его также можно взять в Великом хранилище вместо предмета, а с недели 6 октября задание Orin Straylight у катализатора в Луносвете дает еще один в неделю.
  • Уровни предметов нового сезона – новая экипировка начинается с больших чисел, поэтому старая больше не лучшая. Сама ваша экипировка не меняется. Squish – это обратное (числа уменьшаются), и он приходит с препатчем дополнения, а не с новым сезоном.

Когда сезон заканчивается

  • Ваша экипировка не обнуляется. Все, что на вас надето, переходит дальше с тем же уровнем предмета. Она перестает быть лучшей, но это настоящая фора в первый день следующего сезона. Изменение, при котором у всех сразу уменьшаются числа, называется squish, и оно бывает в препатче дополнения – не при смене сезона.
  • Меняются числа, а не ваш прогресс. Каждый сезон поднимает уровни предметов, поэтому вещь, полностью улучшенная на верхнем треке, в новых числах оказывается на несколько треков ниже. Это нормально и происходит со всеми.
  • Открывайте Великое хранилище до последней недели. Каждая неделя – это бесплатная экипировка, которая поднимает вашу стартовую точку в следующем сезоне.
  • Сезонная валюта обычно не переживает смену сезона без потерь – ее, как правило, конвертируют, или она теряет пользу. Лучше тратить, чем копить. Точное поведение зависит от валюты и может измениться в последний момент, поэтому проверяйте вкладку валюты в игре, а не доверяйте гиду.
  • Настоящий срок – у вещей только этого сезона: транспорт, звания и достижения этого сезона, а также ветки прогресса, которые обнуляются. Именно их стоит закончить, пока еще можно.
  • Ветки прогресса обнуляются, но их награды обычно не пропадают – часто они потом переходят к торговцу без требования к рангу, но по гораздо более высокой цене. Закончить сейчас дешевле, чем купить потом.
  • Выберите одно направление. Последние недели короткие. Закончить одну ветку лучше, чем наполовину пройти три.

Еженедельный цикл

Еженедельное обновление

  • Большая часть еженедельного прогресса обновляется в день техобслуживания вашего региона (Европа – утро среды, США – утро вторника).
  • Обновляются варианты Великого хранилища, добыча с боссов вне подземелий и многие еженедельные лимиты.
  • Вкладка Эта неделя показывает время до обновления, если API его дает.
  • Планируйте персонажей: Сводка по учетной записи показывает, у кого еще есть награда в хранилище, ключи или открытые задания "Вызов в вылазку".

Великое хранилище

  • Три ряда: Мир (вылазки, Охота и другие занятия в мире), Подземелья (героические, эпохальные, Эпохальный+ и Путешествие во времени), Рейд (боссы рейда на любой сложности и босс Логова).
  • Каждый ряд открывает до трех вариантов: Мир – за 2/4/8 занятий, Подземелья – за 1/4/8, Рейд – за 2/4/6 боссов.
  • Каждый вариант хорош настолько, насколько хорошо самое слабое нужное для него прохождение: вариант за 4 прохождения берет ваше 4-е лучшее прохождение недели, вариант за 8 – ваше 8-е лучшее. Один сложный ключ поднимает только первый вариант в ряду "Подземелья".
  • 2-й сезон: рейдовый вариант на ступень выше того, что вы убили, – за обычную сложность предмет трека "герой", за героическую – трека "легендарный герой".
  • После обновления вы выбираете одну награду из всех открытых вариантов, у Великого хранилища в Луносвете. SHIFT-J показывает только сводку.
  • Если открыто 3 или больше вариантов в любых рядах, вместо предмета можно взять Nebulous Voidcore (шанс на дополнительную добычу).
  • Советник Великого хранилища (в окне хранилища Blizzard) сравнивает варианты с вашей надетой экипировкой.
  • В этом аддоне ряд "Мир" находится на вкладке Вылазки и хранилище – раскройте Великое хранилище за неделю (Мир). Наведите курсор на персонажа в Сводке по учетной записи, чтобы увидеть все три ряда.
  • Сводка есть и на вкладке Эта неделя.

Босс вне подземелья (Midnight)

  • Каждую неделю – один босс вне подземелья, по очереди (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), в виде локального задания с черепом на карте. Ничего брать заранее не нужно.
  • Lady Liadrin в Луносвете иногда предлагает Midnight: World Boss как один из четырех еженедельных вариантов; убийство босса этой недели выполняет его.
  • Добыча для отряда: как только его убьет любой персонаж, у остальных он отмечен как выполненный.
  • Отслеживается вверху вкладки Вылазки и хранилище с маршрутом TomTom.
  • Ссылка есть и в гиде по Луносвету (SMC City Guide), когда вы в Луносвете.

Вызов в вылазку

  • Одно задание на каждую вылазку Midnight: пройдите эту вылазку один раз, на любом уровне. Каждый персонаж может выполнить каждое один раз – каждую неделю они не возвращаются.
  • Они дают много опыта, и награда растет с вашим уровнем. Во время прокачки: проходите вылазки рано, а задания сдавайте поздно (около 87-88 уровня).
  • Сводка по учетной записи показывает, у каких персонажей еще есть выполненные, но не сданные задания (в запасе).
  • Наведите курсор на строку "Вызов в вылазку" в сводке, чтобы увидеть подробности по каждому персонажу.

Сводка по учетной записи

  • Обзор только для чтения по персонажам, которыми вы заходили в игру с Midnight Helper.
  • Сортировка/фильтр: хранилище готово, ключи, лимит Shards of Dundun, не заходил после обновления и т. д.
  • Используйте его, чтобы ответить на вопрос: "У какого персонажа еще ждет награда хранилища, ключи или задания категории Вызов в вылазку?"
  • Босс вне подземелья и еженедельные задания Луносвета – на вкладке Эта неделя, а не здесь.
  • Не заменяет вход другим персонажем для проверки экипировки или заданий.

Фолиант омниума (12.0.7)

  • Система силы из патча 12.0.7, все еще активная в 12.1, – книга рун у миникарты, которые вы свободно меняете вне боя (ячейка не нужна).
  • Сила приходит из цепочки 'Seeking Knowledge' (5 шагов): The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
  • Каждый шаг дает Mote of Omnial Inquiry, который открывает следующий ряд рун.
  • Выполните все 5, чтобы получить мета-достижение и декор Sunstrider Omnium Simulacrum.
  • Пропустили недели? Выполните пропущенные задания подряд, чтобы догнать, – ждать обновлений не нужно.
  • Другие персонажи: когда один персонаж прошел вступление, остальные могут его пропустить (12.1). Выбор рун у каждого персонажа свой.

Валюты

Отреставрированный ключ от сундука

  • Открывает богатый сундук в конце многообещающей вылазки. Для входа в вылазку он не нужен.
  • Делается из 100 осколков ключа от сундука – при входе в вылазку они соединяются сами. С 6-го ранга "Пути участника вылазки" также можно купить 2 в неделю у Naleidea Rivergleam в Delver's HQ.
  • У каждого персонажа свои ключи. Ваше количество – на вкладке Вылазки и хранилище; сводка по учетной записи показывает остальных.

Осколки ключа от сундука

  • 100 осколков дают один отреставрированный ключ от сундука. При входе в вылазку они соединяются сами.
  • Они берутся в открытом мире: игра называет клады, локальные задания и события в мире, и редкие существа тоже их дают.
  • Недельный лимит – 600: следите за 'за неделю: X / Y' на вкладке "Вылазки и хранилище". Это примерно шесть ключей в неделю. 10-й ранг "Пути участника вылазки" увеличивает выдачу из всех источников.

Подземная монета

  • Валюта вылазок. Падает из сундуков в конце вылазки – больше всего из многообещающих вылазок высоких уровней.
  • Тратьте ее у Naleidea Rivergleam в Delver's HQ в Луносвете: предметы для внешнего вида, декор, игрушки и L00T RAID-R Mini. С 6-го ранга "Пути участника вылазки" она также продает за нее ваши 2 еженедельных отреставрированных ключа от сундука.
  • С 5-го ранга "Пути участника вылазки" в конце вылазки 6-го уровня и выше появляется Zah'ran. Он продает экипировку "чемпион" за подземные монеты, и его товары меняются каждый забег.

Untainted Mana-Crystals

  • Покупает экипировку "герой" у Zah'ran – торговца, который появляется в конце вылазки 6-го уровня и выше.
  • Только с 9-го ранга "Пути участника вылазки": тогда в богатых сундуках 11-го уровня могут быть они (или предмет "герой"), а уровни 8-10 дают меньше.
  • Сводка по учетной записи может показать итоги по каждому персонажу.

Field Accolades

  • Общая валюта систем Бездна и ритуалы: ее дают места проведения ритуалов и натиски Бездны.
  • Тратьте ее на Bazaar в Луносвете: Maren Silverwing продает тайники с экипировкой (2-й сезон: экипировка "искатель приключений" за 200, "ветеран" за 500 случайно или за 750 для выбранной ячейки), Triam Dawnsetter продает предметы для внешнего вида.
  • Текущее количество – на вкладке Бездна и ритуалы.

Гербы

  • Валюта, которую вы тратите, чтобы улучшать экипировку по одному рангу: 20 гербов за ранг, и каждый трек принимает только свой герб. Не связана с рейдовыми ячейками Великого хранилища.
  • Ремесленники тоже их используют: гербы задают уровень созданного предмета.
  • Текущее количество гербов – в Основы -> Гербы (не в этом списке).
  • До недели 20 октября действует лимит. Он считает, сколько вы получили за этот сезон, а не сколько у вас сейчас, – трата гербов не освобождает место. Он растет на 100 каждую неделю. С недели 20 октября лимита нет.
  • Это не то же самое, что ключи вылазок – на что их тратить, смотрите в том руководстве.

Треки улучшения экипировки

  • У экипировки есть не только уровень предмета – она находится на треке улучшения. От низшего к высшему: искатель приключений (зеленый), ветеран, чемпион, герой, легендарный герой.
  • Подсказка герой 3/6 означает: трек "герой", ранг 3 из 6. Каждый купленный ранг добавляет уровень предмета.
  • Трек задает ваш потолок – подсказка показывает, до какого уровня предмета он доходит. Чтобы подняться выше, нужна добыча с более высокого трека.
  • У каждого трека свой цвет герба. Более сложный контент дает экипировку более высокого трека – так вы и растете.
  • Переросли трек? Обменяйте низшие гербы на высшие у Vaskarn. Улучшение – у Cuzolth в Луносвете: ранг стоит гербов этого трека и немного золота.
  • Для каждого трека есть достижение за то, что вы его переросли; оно названо в честь герба сезона – во 2-м сезоне это серия "…of the Mist". Оно вдвое снижает стоимость гербов этого трека для ваших других персонажей и (от искателя приключений до героя) позволяет этому персонажу обменивать этот герб у Vaskarn: 30 на 10 гербов следующей ступени.
  • Текущие числа и точки маршрута: Основы -> Гербы.

Вылазки

Вылазки Midnight – обзор

  • Короткие забеги в подземелье для 1-5 игроков с Валирой в качестве спутника – по всему Кель'Таласу и на Спиральном острове.
  • Уровни 1–11. Для 4-го уровня и выше нужен 90-й уровень персонажа и кампания Midnight, один раз пройденная в вашем отряде; после этого прохождение уровня открывает следующий.
  • Экипировка перестает расти на 8-м уровне: богатый сундук 295, Великое хранилище 305 (герой 1/6). 11-й уровень все еще дает гербы получше.
  • Вход бесплатный – ключ не нужен. Многообещающая вылазка (до четырех в день) заканчивается богатым сундуком, и для этого сундука нужен отреставрированный ключ от сундука (см. "Валюты").
  • Используйте 'Найти ближайшую многообещающую вылазку' на вкладке "Вылазки и хранилище".

Тренер вылазок

  • Плавающая панель советов: маршрут, обычные враги и механики босса для каждой вылазки.
  • Открывается сама, когда вы входите в вылазку, или через Тренер вылазок (превью советов) / /mh coach.
  • Советы на языке аддона, по умолчанию это язык вашей игры. `/mh lang` меняет его; английский и нидерландский работают на любом клиенте, остальные языки – только на клиенте на этом языке.
  • Фокус на боссе: прокрутите колесико над моделью, чтобы приблизить (сохраняется для каждого босса).
  • Синие названия заклинаний ссылаются на настоящие подсказки заклинаний, когда известны ID.

Валира и curios вылазок

  • У Валиры три ячейки, которые вы заполняете сами: яд, Combat Curio и Utility Curio. Ее роль (танк, лекарь или боец) выбирается отдельно.
  • Меняйте их у припасов в начале вылазки и на ее контрольной точке, где можно и починиться.
  • Во 2-м сезоне шесть ядов: три с самого начала, еще три – после вводных заданий Валиры для 2-го сезона (Seasonal Refresher: Midnight, затем Slithering Spoils).
  • /mh curios показывает, что делает каждый вариант, словами самой игры, со звездочкой у того, что выбирает большинство руководств. Рядом с ее окном открывается небольшая панель с этими вариантами.
  • Всплывающее окно предметов для вылазок отслеживает RAID-R Mini и Trovehunter's Bounty.

Venomfall Deeps (вылазка Nemesis)

  • Вылазка Nemesis 2-го сезона, на севере Спирального острова: Venomfall Deeps (51.23, 30.26). Босс – Azta'rec, на сложности ? или ??.
  • Чтобы открыть ее, пройдите любую вылазку 7-го уровня, сохранив хотя бы одну жизнь (для ?), или любую вылазку 10-го уровня с оставшейся жизнью (для ??).
  • У входа рекомендуют уровень предметов 290 для ? и 309 для ??.
  • Только в этом сезоне: победа над ним дает достижение My Venomous Nemesis (трансмогрификация для спины); на ?? без других игроков – Let Me Solo Him: Azta'rec (транспорт Apophic Soul Crusher).
  • Torment's Rise и Nullaeus были Nemesis 1-го сезона.
  • План боя – в Тренере вылазок.

Журнал вылазок

  • Журнал для каждого персонажа: каждая пройденная вылазка Midnight и каждый забег в месте проведения ритуалов – уровень, время и смерти, а для вылазок еще и был ли использован ключ и финальный босс.
  • Ведется сам; вкладку держать открытой не нужно.
  • Удобно, чтобы посмотреть, какой уровень вы прошли последним и сколько это заняло.
  • Ищете вход? Найти ближайшую вылазку – на вкладке Вылазки и хранилище.

Подземелья и M+

"Эпохальный+" с первого ключа

"Эпохальный+" – это обычное подземелье с эпохальным ключом: ключом с уровнем, например +2 или +3. Чем выше ключ, тем сложнее и тем лучше добыча, и каждый завершенный ключ засчитывается в ваше Великое хранилище.

Ваш первый ключ

  • Пройдите эпохальное подземелье 0: последний босс даст вам ключ.
  • Или присоединитесь к чужому ключу: когда он будет пройден, вы тоже получите ключ.
  • Потеряли свой или никогда не было? Lindormi в Луносвете, рядом с порталом в The Timeways, даст вам ключ.
  • Одновременно у вас один ключ, и он начинается с +2.

Присоединиться к группе

  • Нажмите I, откройте Dungeons & Raids, затем Premade Groups и Подземелья. У эпохальных подземелий нет очереди.
  • Выберите низкий ключ, от +2 до +4. Группы с пометкой Learning ждут новичков.
  • Нажмите Sign Up, отметьте свою роль и ждите, пока лидер вас пригласит.

Собрать свою группу

  • Там же: нажмите Start a Group, выберите подземелье своего ключа, выберите стиль игры (Learning подойдет) и нажмите List Group.
  • Перед входом установите сложность подземелья Эпохальный.
  • Внутри тот, у кого ключ, нажимает на Font of Power у входа, вставляет ключ и нажимает Activate. После 10-секундного отсчета пойдет таймер.

Во время забега

  • На ключах от +2 до +5 смерть не отнимает время, а отмеченные враги показывают маршрут. С +6 каждая смерть отнимает время.
  • С +5 добавляется дополнительное правило недели. Вкладка Mythic+ Dungeons в Поиске группы показывает, какое.
  • Успели: ваш ключ повышается на 1-3 уровня. Не успели: добыча все равно будет, но ключ понизится на 1 уровень. В любом случае он переходит на другое подземелье.
  • Нужно остановиться? Введите /abandon, чтобы начать голосование. Если просто уйти, вас могут отметить как Keystone Deserter.
  • В конце каждый открывает сундук и получает свою добычу.

Помощь

  • Скажите в группе: 'первый раз в этом подземелье'. На низких ключах большинство игроков с радостью объяснят.
  • Спросите свою гильдию или загляните в Guild Finder и Найти сообщество в окне "Гильдия и сообщества" (J).
  • Ваш Mythic+ Rating – на вкладке Mythic+ Dungeons. Многие лидеры также смотрят на счет Raider.IO.

Midnight Helper помогает и внутри: советы по боссам открываются, когда вы входите, а /mh mplus показывает ваш лучший забег в каждом подземелье и где ключ даст больше всего.

"Эпохальный+" и хранилище за подземелья

  • "Эпохальный+" заполняет ряд Подземелья Великого хранилища (отдельно от рядов вылазок и мира). Героические, эпохальные 0 и подземелья в режиме путешествия во времени тоже засчитываются туда, но с меньшей наградой.
  • Более высокий ключ дает более высокий уровень предмета в хранилище. Уложились в таймер или нет – засчитывается каждый завершенный ключ. В этом сезоне рост прекращается на +10.
  • Ваши три варианта берутся по лучшему, 4-му и 8-му лучшему ключу недели.
  • У советника по Великому хранилищу отдельные веса характеристик для M+ есть только для лекарей; танки и бойцы получают одни и те же веса для рейда и M+.
  • Midnight Helper не заменяет аддон маршрутов – используйте MDT / заметки для недель с модификаторами.

Aggro: кого бьет враг?

Aggro ("нападение") значит, что враг атакует вас. Танку это и нужно; боец или лекарь, на которого переключился враг, часто умирает. Игра уже умеет вас предупреждать, но у многих игроков эти предупреждения выключены. Midnight Helper не меняет за вас ни одно из них: введите /mh aggro, чтобы увидеть, как настроены ваши.

  • Nameplates > Aggro Display: отметьте Flash. Индикатор здоровья врага мигает, когда танк теряет его или когда боец или лекарь перетягивает его на себя.
  • Display Aggro Highlight (интерфейс рейда): красная обводка вокруг того, кого атакует враг. Удобно для лекарей.
  • Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted: голос сообщает, когда враг выбирает вас целью. Сначала включите Combat Audio Alerts; эта настройка сохраняется для каждой специализации.

Используете аддон для индикаторов здоровья, например Plater? Тогда мигание на индикаторах идет от этого аддона, а не от игры: смотрите в его собственных настройках.

Рейд и гербы

Великое хранилище: рейд

  • Боссы рейда заполняют ряд "Рейд" в хранилище: 2, 4 и 6 боссов открывают один, два и три варианта. Считается любая сложность, в том числе Поиск рейда, а также босс Логова.
  • Во 2-м сезоне каждый вариант идет на одну сложность выше той, на которой вы убили боссов: Поиск рейда дает трек "чемпион", Обычный – "герой", Героический – "легендарный герой", Эпохальный – "легендарный герой" более высокого уровня.
  • Разные сложности: каждый вариант берет самую высокую сложность, на которой вы набрали это число боссов. Окно хранилища показывает, что у вас есть на этой неделе.
  • Гербы – это то, что вы потом тратите на улучшение рейдовой экипировки.

Советник Великого хранилища

  • Боковая панель рядом с окном Великого хранилища Blizzard, когда вы выбираете награду у Великого хранилища в Луносвете, – не во вкладках Midnight Helper. SHIFT-J показывает только сводку, поэтому там панели нет.
  • Сравнивает предметы хранилища с надетой экипировкой по приоритетам характеристик из гайдов (и, по желанию, Pawn).
  • Включается в быстрых настройках у миникарты / Esc -> AddOns -> Midnight Helper.
  • Профиль весов характеристик: авто, рейд или Эпохальный+.

Рейд Sporefall (12.0.7)

Рейд с одним боссом в Харандаре: Rotmire, грибной великан. Это рейд 1-го сезона: его экипировка (Поиск рейда 259 / Обычный 272 / Героический 285 / Эпохальный 298) ниже, чем на той же сложности в рейде 2-го сезона, так что туда ходят за транспортом и внешним видом, а не за улучшениями. Эпохальный режим гибкий – от 15 до 25 игроков. Раз в неделю (на учетную запись) на любой сложности поднимите Delicious Sporesnack – из четырех таких получится транспорт Luminous Sporeglider.

Контент в мире

Бездна и ритуалы – одна система

  • С обновления 12.0.5 места проведения ритуалов и натиски Бездны работают как одна система. Обе каждую неделю перемещаются между Лесами Вечной Песни и Зул'Аманом, и у них одна валюта и одна известность.
  • Одни и те же Field Accolades и центр Bazaar – не фармите их как не связанные между собой занятия.
  • Во 2-м сезоне экипировку за Field Accolades понизили до искателя приключений и ветерана: удобно для нового персонажа, но не для лучшей экипировки.
  • Откройте общую вкладку, чтобы увидеть активное место и зону этой недели, ваши Field Accolades и известность, а также кнопки маршрута.

Места проведения ритуалов

  • Ритуал в отдельном подземелье для 1–5 игроков. Каждую неделю он проходит в одном из двух мест: Daggerspine Point в Лесах Вечной Песни или Broken Throne в Зул'Амане. Выберите уровень и пройдите его ради Field Accolades, известности и добычи.
  • Одновременно активно только одно место; аддон показывает, какое.
  • Точка на карте "Место проведения ритуалов" в гиде по Луносвету (SMC City Guide) прокладывает маршрут к активному месту этой недели. Если аддон его еще не знает, точка открывает вкладку "Бездна и ритуалы".

Натиски Бездны

  • Бездна атакует Леса Вечной Песни или Зул'Аман – каждую неделю одну из двух зон. Зачищайте Void Strikes; когда их достаточно, начинается более крупный Void Incursion. Оба дают Field Accolades.
  • Field Accolades и известность мест проведения ритуалов – общие с местами проведения ритуалов: прогресс идет сразу по обоим.
  • Вкладка "Бездна и ритуалы" показывает зону этой недели, зону следующей недели и ваше еженедельное задание.

Охота

  • Охота (Prey) – это отслеживаемое убийство, а не подземелье. Вы берете охоту у Magister Astalor Bloodsworn в Murder Row в Луносвете, идете по следу и заканчиваете боем с одной именной целью. Никакого поиска группы. Но есть недельное ограничение: сундук с экипировкой дают только первые две охоты на каждой сложности за неделю.
  • Она засчитывается в Великое хранилище. Охота заполняет тот же ряд "Мир", что и вылазки и места проведения ритуалов, так что это настоящий способ заполнить эту ячейку награды, а не побочное развлечение.
  • Есть три режима сложности. Начните с самого низкого. Более сложный режим дает лучшую экипировку и лучший вариант в Великом хранилище. В обычном режиме вам могут помочь другие игроки; в режиме Nightmare вы сражаетесь в одиночку.
  • Охоты в режиме войны считаются отдельно. Если вы не играете с включенным режимом войны, вы не упускаете ничего, что нужно остальной системе.
  • Весь список целей – долгосрочная цель, а не еженедельная обязанность. Его прохождение заканчивается званием. Проходить одну охоту, когда захочется, – вполне хороший способ играть.
  • Еще она открывает портал, и об этом никто не говорит. Продвиньтесь по линии охоты, и портал свяжет Astalor's Sanctum в Луносвете напрямую со Спиральным островом, что каждый раз экономит долгий полет. Midnight Helper предлагает его в маршрутах, только когда ваш персонаж действительно может им пользоваться, так что если вы его еще не видите, продолжайте охоту.
  • Начните здесь: Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30) в Murder Row, Луносвет. Нажмите, чтобы поставить точку маршрута. Он внизу, внутри здания. Портал стоит рядом с ним, а его точка на карте в путеводителе по городу сначала ведет вас к двери.
  • И обратный путь – половина, которую никто не записывает: Portal to Silvermoon (58.12, 48.48) на Спиральном острове. Стоять на острове, не зная, где обратный портал, – такое однажды бывает с каждым.
  • Чтобы узнать, где вы сейчас, введите /mh prey или откройте Путеводитель по приключениям через Shift+J. Оба читают ваш прогресс из игры, а не из списка, который мы записали.

Редкие противники Midnight

  • Еженедельные редкие противники с добычей для аккаунта или персонажа (правила каждого редкого проверяйте в игре).
  • Вкладка Редкие: отмечайте убийства и стройте маршрут, сначала к ближайшему редкому. Стрелка маршрута (своя у Midnight Helper или TomTom, если он у вас есть) затем переходит к следующему ближайшему.
  • Оповещение, когда отслеживаемый редкий рядом (~500 м) – включается в настройках.

Showdowns: Naigtal и Val (12.0.7)

Портал в Буре Бездны (Howling Ridge) или постоянный портал на Bazaar в Луносвете ведет в один из двух миров Бездны, которые меняются каждую неделю: грибной Naigtal или ледяной Val. В каждом есть локальные задания, редкие существа, события зоны и босс вне подземелья (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). Еженедельное задание Showdown дает Riftstalker's Cache и засчитывается в ряд "Мир" Великого хранилища. Необязательный Heroic World Tier повышает сложность и награды – выберите его у портала. Начните с Riftblade Maella в Луносвете. Во 2-м сезоне это контент, чтобы догнать: хорош для других персонажей и свежих персонажей 90-го уровня, но не для вашей лучшей экипировки.

Известность мест проведения ритуалов (12.0.5)

У мест проведения ритуалов есть общая для учетной записи шкала известности (8 рангов) в окне "Путешествия". Повышение ранга делает каждое место богаче: исцеляющие Regeneration Orbs, затем редкие враги (ранг 4), святилища с положительными эффектами (ранг 5), более крупные клады (ранг 7) и редкие элитные враги (ранг 8) – все с дополнительной добычей. Также открываются товары у торговцев в Луносвете: декор Бездны для жилища (ранг 3, Rae'ana), питомцы (ранг 6, Sergeant Vornin) и транспорт Void-Touched Hawkstrider (ранг 8, Sergeant Vornin). Каждая награда общая для отряда, так что ваш прогресс засчитывается для всей учетной записи. Нажмите на светящиеся Loa Shrines внутри места, чтобы получить положительный эффект на характеристики на 60 минут (например, +10% к критическому удару).

Спиральный остров

Vaults of Atal'Utek – что там есть и где

С чего начать

  • Что это: область 12.1 на Спиральном острове со своей картой и второй картой под ней – Underbelly. Она открыта уже сейчас – сезонного ограничения нет.
  • Как попасть внутрь: цепочка из четырех заданий – Into the Vaults of Atal'Utek, затем Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many и Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, которые выдаются вместе, затем Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Все, что описано ниже, открывается только после них, так что сначала выполните их. A Toxic Tour – разовое сюжетное задание, а не ежедневное – оно требует один Patrol, один Strike, одно Incursion и одного Ancient Foe, поэтому выполняется само, пока вы проходите цикл, описанный ниже.

Что здесь делать

  • Чем вы здесь на самом деле занимаетесь – четыре вещи, и они питают друг друга. Temple Patrols бродят по карте и сменяются примерно каждые десять минут; к ним проще всего присоединиться, и они идут почти всегда. Temple Strikes крупнее, и именно они ведут к вторжению. Когда выполнено достаточно Strikes, начинается Temple Incursion, и каждое Incursion заканчивается пробуждением Ancient Foe – отсюда и берутся три редких элитных врага: только один из них в неделю, и на него дается десять минут. Монеты, ключи, экипировка и репутация – все выходит из этого цикла, так что если не знаете, чем заняться, ответ один: присоединяйтесь к тому, что сейчас идет.
  • Как найти Temple Strike? Откройте карту внутри Vaults и ищите значки событий – Strike отмечен там, как любое событие в мире, и у него нет таймера: оно ждет, пока группа его не завершит, так что можно спокойно дойти. Хватит нескольких игроков; заранее собранная группа не нужна, и там обычно уже есть другие люди. Их шесть, и каждое начинается в постоянном месте – нажмите на одно, чтобы поставить точку маршрута: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).

Если на карте нет Strike, вероятно, прямо сейчас идет Incursion или его Ancient Foe – присоединяйтесь к нему. Новый Strike появится, когда оно закончится.

  • Перемещение внутри. Amani Windcallers перевозят вас между тремя точками в Vaults – центром Amani Foothold, Eastern Amani Outpost и Northern Amani Bulwark. Распорядитель полетов Eagletender Mal’Tiki стоит здесь: Amani Foothold (44.42, 62.21). Внутри Vaults летать нельзя – именно поэтому они там и есть: место больше, чем кажется, а пешком это медленно.
  • Повторяемые задания – одно еженедельное и восемь ежедневных. Purging the Vaults от Warleader Abdumati в Amani Foothold – еженедельное, которое не стоит пропускать. Восемь ежедневных: Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? и Shoulder to Shoulder – берите те, что карта предлагает сегодня. Большинство из них требуют занятий, описанных выше, так что отмечаются сами, пока вы играете. Два требуют, чтобы вы были в группе (What's Out There? и Shoulder to Shoulder): хватит людей, которые уже стоят рядом, заранее собранная группа не нужна. И одно вы никогда не найдете, просто находясь здесь: Midnight: Vaults of Atal'Utek – еженедельное мета-задание для этого места, которое берется в Луносвете.

Coin и Soul

  • Corrosive Coin – валюта зоны. В описании самой игры сказано, что духи Amani в Vaults of Atal'Utek принимают только этот призрачный жетон. Ваш баланс – число над этой статьей.
  • Corrosive Soul – это другое. Это вообще не валюта, а предмет в ваших сумках, и именно его просит поднести Corrosive Codex. Руководства постоянно путают эти два названия; игра – никогда. Если вам говорят тратить Corrosive Coins в Codex, это и есть путаница.
  • Куда идут монеты – два места, оба у Er’inye здесь: Er'inye (51.10, 62.76). Разговор с ней покупает Corrode Spirit – это то, что питает дерево Altar; рядом с ней Skull of Er’inye – торговец с тремя страницами транспорта, питомцев, комплектов и рецептов, по цене от 500 до 25000 монет. Цена Corrode растет с каждой покупкой – мы видели 1500, а затем 2000 за один визит, – так что смотрите в окно, а не копите на конкретное число.

Altar of Corrosion: четыре ключа

  • Altar of Corrosion – дерево узлов, которое открывает последнее задание цепочки. Большая его часть открывается по мере трат, но четыре узла закрыты ключом, который нужно пойти и найти – и все четыре работают одинаково: падает предмет, вы используете его на одном объекте где-то в Vaults, это дает предмет для задания, а дальше им занимается Er’inye.

Corroded Key → the Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways или Swift Steps) · Spirit Loupe → the Feather of Tok’jara здесь: Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk или Spectral Shipping) · Excising Knife → the Eye of Szarith, в ядовитом озерце в Underbelly → Broodmaster (+100% урона по яйцам или −75% урона от взрывов яиц) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary в Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (призрачные союзники во время Curse Surges или мгновенный подъем после смерти за пределами Vaults).

Если показать ключ Er’inye, ничего не откроется. Она слепа и говорит, что чувствует, – это подсказка о том, где этой вещи место. Откуда берутся ключи – теперь руководства сходятся: Corroded Key – из Temple Strikes, Excising Knife – из Temple Incursion, Spirit Loupe – из Ancient Foe. Dispelling Charm – исключение: он берется не из событий, а у Jin’tal в Vault of Restless Bones, во время побочной цепочки заданий о Med’jai.

  • Потратьте первые монеты на дерево сразу. Его первые четыре узла ничего не стоят и открываются по мере трат в других местах, и они увеличивают получаемые Corrosive Coin на 25, 50, 75 и наконец 100 процентов. Дерево окупает себя, так что каждый круг после первого приносит больше – копить выходит дороже. И обратите внимание на асимметрию, которая задает темп этой зоны: у монет нет лимита, а Corrosive Souls выдаются понемногу. Собирайте монеты свободно; не планируйте вечер вокруг Souls.

The Honored Dead и редкие враги

  • "The Honored Dead" – двенадцать памятников на карте Vaults, одно достижение, и это самое понятное, что здесь можно просто пойти и сделать. В одном порядке обхода, сверху карты вниз:

To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (под мостом) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)

  • The Underbelly – это карта ниже, вход здесь: The Underbelly (47.30, 11.20) на карте Vaults. Там внизу живет один редкий враг, Szarith the Fanged: Szarith the Fanged (38.40, 17.69), и у Underbelly есть свое достижение, Soft Underbelly. Одного Szarith для него мало: руководства пишут, что нужны еще несколько именных элитных врагов, которые появляются, только пока идет Temple Strike The Underbelly.
  • Три редких элитных врага на основной карте – Congealed Malice, Khu'tulak и Susarikk – составляют третье достижение, Oppose the Foes. У них нет постоянного места, и это ответ, а не пробел: один из них просыпается в момент завершения Temple Incursion, и у вас есть около десяти минут, чтобы его убить. Каждую неделю в ротации только один из трех, так что это достижение займет минимум три недели. Охотиться на них не нужно – вы завершаете Incursions, и враг этой недели приходит к вам сам.

Corrosive Codex – какой дар брать первым?

Двенадцать даров, и вы можете использовать один из них. Каждый стоит 8 Corrosive Souls, так что все двенадцать вместе стоят 96. Раз цена у всех одинаковая, ваш первый выбор – о том, что вам нужно, а не о том, что вы можете себе позволить.

Одна вещь объясняет всю систему

  • Это ядовой цикл. Половина даров сильнее против отравленного врага (Poisoned) или пока вы сами отравлены.
  • Поэтому каждая хорошая пара – это один дар, который отравляет, + один дар, который получает выгоду от яда. Как только вы это увидите, сочетания перестанут казаться случайными.

Какой первым? Выбирайте по своей проблеме, а не по списку

  • Я просто хочу бить сильнее → Ula'tek's Gift. Он работает сам по себе, без второго дара и без подготовки. Все руководства, которые мы читали, называют его первым.
  • Группы врагов убиваются слишком долго → Plague of Corrosion или Ophidian Maw.
  • Я постоянно умираю в вылазках → Virulent Mucus поглощает сильные удары, Gorgoneion Gaze замораживает всех вокруг вас, как только ваше здоровье падает ниже половины.
  • Заклинатели все время успевают произнести заклинание → Accursed Poison. Он прерывает за вас одно заклинание.

Осторожно с Mephitic Cloud. Он позволяет затронутым врагам исцелять того, кого они атакуют. В группе это работает против вас.

Что мы измерили сами, а что нет

  • Из игры: цена 8 и полный текст Ula'tek's Gift. Это наше.
  • Из руководств: порядок выше и сколько даров открывают вторую ячейку. Сама игра говорит лишь, что подношений должно быть достаточно, и не называет числа. Шесть источников говорят 8 – включая собственную страницу заклинания на Wowhead, где это указано в таблице, – а один блог говорит 6. Так что 8 очень вероятно верно; мы просто сами этого еще не видели. Вы поймете это в тот момент, когда появится вторая ячейка.
  • Ula'tek's Gift уже один раз ослабляли. Рейтинг из августа не обязательно верен сегодня – именно поэтому ядовитый цикл выше стоит запомнить.

Профессии

Профессии – еженедельный цикл

  • У каждой профессии свои очки знаний и свой Artisan's Moxie: Moxie алхимии покупает только товары для алхимии.
  • Каждую неделю, для каждой профессии: еженедельное задание от вашего учителя в Луносвете (с навыка 25), Patron orders за столом заказов, которые дают знания (самый большой еженедельный источник), до двух предметов знаний из обычных кладов в зонах Midnight и один Thalassian Treatise (делается начертанием).
  • Собиратели и мастера наложения чар также получают предметы знаний при сборе или распылении. Они помогают догнать пропущенную неделю; большинство других еженедельных источников – нет.
  • Abundance – отдельная шкала: Shard of Dundun (не больше 8 в неделю) запускает Abundant Harvest, и он дает Unalloyed Abundance.
  • Вкладка Профессии: неизрасходованные очки знаний, ваши Shards of Dundun и точки на карте для кладов и книг. Куда тратить очки знаний – в руководстве на вкладке "Основы".

Создание экипировки на заказ

  • Профессия вам самим не нужна – другой игрок может создать предмет для вас через заказ.
  • Созданная экипировка – надежный путь: никакой удачи с добычей. Кроме того, только она может нести Embellishment (особый эффект – носить можно не больше двух).
  • Что собрать сначала: Spark (2 для брони или одноручного оружия, 4 для двуручного) из еженедельного задания в Луносвете; гербы, если хотите более высокую версию; Missive, чтобы выбрать вторичные характеристики (Аукционный дом); и материалы.
  • Шаг с гербами важен: без гербов вы получите базовую версию. Гербы более высокого ранга повышают уровень, которого может достичь предмет, – гербы высшего ранга дают самый сильный предмет. Ваша вкладка гербов показывает, что у вас есть.
  • Затем закажите: поговорите с NPC заказов на Bazaar в Луносвете, выберите предмет, приложите Spark, гербы и Missive и разместите публичный заказ или отправьте его знакомому мастеру. Добавьте чаевые, чтобы кто-то его взял.
  • Spark и гербы мастер предоставить не может – они должны быть у вас. Именно здесь срывается большинство первых заказов.
  • Качество зависит от навыка мастера, так что знакомый мастер лучше случайного публичного заказа.
  • Это стоит того, когда в какую-то ячейку никак не падает предмет, или ради Embellishment. Если хорошая добыча в эту ячейку приходит легко, сберегите гербы.

Руководство по профессиям для новичков

  • Подвкладка Основы -> Профессии: пошаговый план по очкам знаний и советы по сочетаниям.
  • Подвкладка Гербы – о гербах: валюте для улучшения экипировки, которую дают многие занятия, а не только рейды.
  • Перечитывайте после патчей – числа и лимиты могут меняться.

Сброс специализаций профессии (12.1)

  • Патч 12.1 позволяет отменить выбор специализаций Midnight – один раз для каждой профессии.
  • Кто: Theremis (45.05, 56.17), на Bazaar в Луносвете рядом с заказами – нажмите, чтобы поставить точку маршрута. У него отдельная строка для каждой профессии, так что можно сбросить кузнечное дело и оставить наложение чар точно как есть.
  • Что возвращается: все очки знаний, которые вы потратили в деревьях Midnight этой профессии, – распределяйте их заново как хотите.
  • Чего это стоит: предупреждение игры гласит, что вы потеряете все связанные рецепты.
  • Связанные, а не все. Пропадает то, что открыли эти выборы специализации. Рецепты, выученные у учителя, из добычи или за задание, находятся вне деревьев и остаются. Проверено на сбросе наложения чар: список рецептов не изменился, а потраченные знания вернулись на счетчик.
  • Это один раз. В подтверждении написано ONCE заглавными буквами, и это для каждой профессии – второй попытки не будет, если новый путь разочарует.
  • Так что решите, куда пойдут очки, до подтверждения. Страница "Профессии" называет дерево, которое нужно заполнить, и точный узел для вложения.
  • Вернет ли повторное распределение точно как раньше забранные рецепты? Игра этого не говорит. Планируйте так, будто не вернет.

В игре Кодекс сам ведет вас туда. У каждой статьи есть кнопка нужной вкладки, метки на карте и маршруты, а еще поиск по всему. Введите /mh codex.

Скачать на CurseForge