Midnight Codex
Jeder Artikel aus dem Handbuch in Midnight Helper, auf einer Seite: was jedes System ist, wofür jede Währung da ist und was du zuerst tust. Derselbe Text wie im Spiel, in deiner Sprache.
- Erste Schritte
- Wöchentlicher Ablauf
- Währungen
- Tiefen
- Dungeons & M+
- Schlachtzug & Crests
- Weltinhalte
- Die Gewundene Insel
- Berufe
Erste Schritte
Erste Schritte — deine Midnight-Woche
Denk in Schichten: ein Weekly-Reset, mehrere Belohnungspfade. Du brauchst nicht jedes System jeden Tag — wähle ein Ziel.
1) Account & Reset
- Prüfe den Tab Diese Woche für Vault, Weltboss, Keys und Aufgaben.
- Kontoübersicht zeigt all deine Twinks (Vault, Delver's Call, Berufs-Weeklies).
2) Kampfinhalte
- Delves — Haupt-Gear-Pfad (Keys, Stufen, Schatzkammer-Slots). Nutze Delve Coach für Tipps pro Tiefe.
- Mythic+ und Schlachtzüge füllen weitere Schatzkammer-Slots (siehe Kategorien Dungeons & Schlachtzug).
3) Offene Welt
- Gewundene Insel — die Zone von Saison 2 aus Patch 12.1, mit einer eigenen Kategorie hier.
- Prey-Jagden zählen für dieselbe Reihe der Großen Schatzkammer wie Delves.
- Tab Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (gleicher Renown-Pfad).
- Tab Rares — wöchentliche Rare-Beute und Routen.
4) Crafting
- Tab Berufe für KP / wöchentliche Mats; Basics für Crests.
Tipp: Öffne hier die Kategorie Currencies, wenn du vergisst, wofür ein Token ist. Scrolle im Boss-Vorschaubild im Delve Coach zum Zoomen.
Kriegsmeute & die Kriegsmeutenbank
Deine Kriegsmeute sind alle Charaktere deines Accounts, als ein Team behandelt. Vieles ist jetzt kriegsmeutengebunden — accountweit geteilt — sodass du viel weniger zwischen Twinks verschickst.
Kriegsmeutengebundene Gegenstände & Währungen
- Manche Währungen gelten für den ganzen Account oder lassen sich zwischen Charakteren verschieben — dein Währungsfenster zeigt, welche. Aufwertungs-Crests zählen pro Charakter.
- Ausrüstung ist oft kriegsmeutengebunden bis angelegt — schick sie an einen Twink, aber einmal angelegt bleibt sie bei diesem Charakter.
Die Kriegsmeutenbank — eine geteilte Bank, die all deine Charaktere nutzen.
- Öffne sie bei jedem Bankier (oder Jeeves) — es ist ein Reiter an deiner normalen Bank, neben deiner Charakterbank.
- Lagere jeden nicht-seelengebundenen Gegenstand und zahle Gold über Charaktere hinweg ein oder aus (auch fraktionsübergreifend).
- Crafte direkt daraus — sie zählt als Reagenzienquelle.
Reiter & Kosten — 5 Reiter, je 98 Plätze (490 gesamt). Du startest mit keinem; kaufe sie mit Gold:
- Reiter 1: 1.000g
- Reiter 2: 25.000g
- Reiter 3: 100.000g
- Reiter 4: 500.000g
- Reiter 5: 2.500.000g (alle fünf = 3.126.000g)
Tipp: 2-3 Reiter reichen den meisten Spielern. Verwechsle sie nicht mit deiner Charakterbank (seit Patch 11.2 auch mit Reitern, viel günstiger) — die ist pro Charakter; die Kriegsmeutenbank ist geteilt.
Werte, ohne Fachjargon
Deine Ausrüstung trägt zwei Arten von Zahlen.
Dein Hauptwert - Strength, Agility oder Intellect, je nach Spezialisierung - ist der Motor. Du wählst ihn nie: er kommt mit dem Item Level, und das Spiel setzt immer den richtigen auf Rüstung, die du tragen kannst.
Die vier sekundären Werte sind der Geschmack, und es sind für alle dieselben vier:
- Critical Strike - die Chance, dass ein Treffer doppelt so hart einschlägt.
- Haste - alles geht schneller, du drückst also mehr Tasten.
- Mastery - für jede Spezialisierung etwas anderes. Deiner steht in deinem Charakterfenster.
- Versatility - etwas mehr Schaden und Heilung, etwas weniger Schaden herein.
Jede Spezialisierung will sie in einer anderen Reihenfolge, und diese Reihenfolge ist der einzige Grund, sich dafür zu interessieren. Die Regel, die schwerer wiegt als die Reihenfolge: ein höheres Item Level ist fast immer das bessere Item. Werte entscheiden, wenn zwei Teile dicht beieinander liegen, nicht wenn eines klar größer ist.
Tippe /mh stats für deine eigene Spezialisierung - deine vier Zahlen, in deiner Reihenfolge, mit deinem Mastery in den Worten des Spiels selbst.
Die Midnight-Kampagne beginnen
Auf Stufe 80 kommt die Quest Midnight von allein. Du musst nichts suchen — sie liegt in deinem Questlog, sobald du 80 wirst. Unter 80 kannst du zwar schon nach Silbermond reisen, dort gibt es aber noch nichts anzunehmen.
Wo es beginnt
- Sprich mit dem Image of Lady Liadrin. Sie steht in mehreren Hauptstädten, also auch in deiner.
- Sie bietet zweierlei: die Einführung ansehen, oder I have heard this tale before, um sie zu überspringen.
Das Überspringen kostet dich nichts
- Du kommst in Silbermond heraus und bekommst die nächste Quest sofort.
- Hinter der Einführung ist nichts verschlossen — Routen, Stadtpins und die Wochenroutine laufen genau gleich.
Wählen, wo du anfängst
- Diese nächste Quest, Adventuring in Midnight, schickt dich zur Scouting Map im Sanctum of Light.
- Fünf Startpunkte: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm und Harandar.
- Fahre über einen, um zu sehen, was dort wartet; ein Klick öffnet nur den Scouting Report. Hinschauen kostet nichts.
Gewählt und es dir anders überlegt? Die Wahl blendet die anderen vier aus, solange die Quest in deinem Log liegt — aber brich die Quest ab, und alle fünf sind wieder da. Sie bestimmt deine Reihenfolge, nicht deinen Weg.
Eine neue Saison — was das bedeutet
- Dein Charakter, deine Reittiere und deine Sammlungen bleiben alle — nichts geht verloren.
- Deine Ausrüstung behält ihre Gegenstandsstufe. Ausrüstung der neuen Saison beginnt einfach bei höheren Zahlen, deshalb sind deine alten Teile nicht mehr Spitze. Das ist normal und passiert allen.
- Auch deine Mythic+-Wertung beginnt neu — auch das gilt für alle.
- Saison 2 kam in zwei Schritten: zuerst Patch 12.1 (die Gewundene Insel, die Kampagne, der Dungeon Altar of Fangs), eine Woche später die Saison selbst (Schlachtzug, Mythic+, PvP, Bountiful Delves).
- Ausrüstung aufwerten kostet jetzt Mistcrests. Die Dawncrests der letzten Saison funktionieren auf der neuen Ausrüstung nicht.
- Was jetzt zu tun ist: folge dem Pfad Erste Schritte, ganz ohne Eile.
Saison 2 — neue Begriffe
- Wappen — eine Währung, um Ausrüstung aufzuwerten. In Saison 2 heißen sie Mistcrests. Jede Track (Abenteurer bis Mythos) hat ihr eigenes Wappen; du verdienst sie in Delves, Dungeons, Schlachtzügen, mit Prey und bei Events in der offenen Welt.
- Aufwertungs-Track — die Leiter, die ein Ausrüstungsteil erklimmt (Abenteurer, Veteran, Champion, Held, Mythos). Höhere Track = höhere Obergrenze.
- Tier-Set — zusammengehörige Rüstungsteile. Trag 2 oder 4 davon, und du schaltest einen Bonus für deine Spezialisierung frei.
- Katalysator — verwandelt ein normales Teil in ein Tier-Teil; in Saison 2 bleiben die Sekundärwerte des Gegenstands dabei erhalten.
- Bountiful Delve — ein Delve mit einer zusätzlichen Truhe am Ende; diese Truhe zu öffnen kostet einen Restored Coffer Key.
- Nemesis Delve — ein besonderer Saison-Delve mit eigenem Boss und eigenen Belohnungen.
- Lair — ein Weltboss, den du an einem festen Ort betrittst und für den du eine Schwierigkeit für deine Gruppe wählst, wie ein Mini-Schlachtzug.
- Nebulous Voidcore — ein Bonuswurf: Gib nach einem Boss einen aus, um eine zusätzliche Chance auf Beute zu bekommen. Du kannst auch statt eines Gegenstands einen aus der Großen Schatzkammer nehmen, und ab der Woche des 6. Oktober bringt dir Orin Straylights Quest am Katalysator in Silbermond einen zusätzlichen pro Woche.
- Gegenstandsstufen der neuen Saison — neue Ausrüstung beginnt bei höheren Zahlen, deshalb ist alte Ausrüstung nicht mehr Spitze. Deine Ausrüstung selbst ändert sich nicht. Ein Squish ist das Gegenteil (die Zahlen sinken) und kommt mit dem Vorpatch einer Erweiterung, nicht mit einer neuen Saison.
Wenn eine Saison endet
- Deine Ausrüstung wird nicht zurückgesetzt. Alles, was du trägst, kommt mit der Gegenstandsstufe mit, die es schon hat. Sie ist dann nicht mehr Spitze, aber sie ist ein echter Vorsprung am ersten Tag der nächsten Saison. Die Änderung, bei der die Zahlen bei allen auf einmal sinken, ist ein Squish, und der gehört zum Vorpatch einer Erweiterung — nicht zu einem Saisonwechsel.
- Die Zahlen verschieben sich, nicht dein Fortschritt. Jede Saison hebt die Gegenstandsstufen an; ein Teil, das auf der höchsten Track ausgereizt ist, liegt in den neuen Zahlen also mehrere Tracks tiefer. Das ist normal und passiert allen.
- Öffne die Große Schatzkammer bis in die letzte Woche hinein weiter. Jede Wochenbelohnung ist kostenlose Ausrüstung, die anhebt, wo du nächste Saison startest.
- Saisonwährungen überstehen einen Wechsel meist nicht unverändert — sie werden in der Regel umgewandelt oder verlieren ihren Nutzen. Ausgeben ist besser als Horten. Das genaue Verhalten unterscheidet sich je Währung und kann sich noch spät ändern; sieh also im Spiel im Währungsreiter nach, statt einem Guide zu vertrauen.
- Die echte Frist sind die Dinge, die es nur in dieser Saison gibt: Reittiere, Titel und Erfolge, die an diese Saison gebunden sind, und Fortschrittspfade, die zurückgesetzt werden. Die lohnt es sich abzuschließen, solange du noch kannst.
- Fortschrittspfade werden zurückgesetzt, ihre Belohnungen sind aber meist nicht weg — sie wandern danach oft zu einem Händler, ohne die Rangvoraussetzung, dafür zu einem deutlich höheren Preis. Jetzt fertig zu werden ist billiger, als später zu kaufen.
- Entscheide dich für eine Spur. Die letzten Wochen sind kurz. Einen Pfad abzuschließen ist mehr wert, als drei halb zu schaffen.
Wöchentlicher Ablauf
Weekly-Reset
- Der meiste wöchentliche Fortschritt setzt sich am Wartungstag deiner Region zurück (EU Mittwochmorgen, US Dienstagmorgen).
- Große-Schatzkammer-Auswahl, Weltboss-Beute und viele Wochen-Caps setzen sich zurück.
- Der Tab Diese Woche zeigt die Zeit bis zum Reset, wenn die API sie liefert.
- Plane Twinks: Die Kontoübersicht vergleicht, wer noch eine Vault-Belohnung, Keys oder Delver's Calls offen hat.
Große Schatzkammer
- Drei Reihen: World (Tiefen, Prey und andere Weltaktivitäten), Dungeons (Heroisch, Mythisch, Mythic+ und Zeitwanderung), Schlachtzüge (Schlachtzugsbosse auf jeder Schwierigkeit und der Lair-Boss).
- Jede Reihe schaltet bis zu drei Optionen frei: World bei 2/4/8 Aktivitäten, Dungeons bei 1/4/8, Schlachtzüge bei 2/4/6 Bossen.
- Jede Option ist nur so gut wie der schwächste Lauf, den sie brauchte: Die 4-Lauf-Option nutzt deinen viertbesten Lauf der Woche, die 8-Lauf-Option deinen achtbesten. Ein schwerer Key hebt nur deine erste Dungeons-Option an.
- Saison 2: Eine Schlachtzugsoption liegt eine Stufe über dem, was du besiegt hast — Normal-Kills geben einen Gegenstand der Held-Track, heroische Kills einen der Mythos-Track.
- Nach dem Reset wählst du insgesamt eine Belohnung aus allen freigeschalteten Optionen, an der Großen Schatzkammer in Silbermond. SHIFT-J zeigt nur eine Übersicht.
- Mit 3 oder mehr freigeschalteten Optionen, aus beliebigen Reihen, kannst du statt eines Gegenstands einen Nebulous Voidcore (einen Bonuswurf) nehmen.
- Berater für die Große Schatzkammer (auf Blizzards Vault-UI) bewertet Optionen gegen deine angelegte Ausrüstung.
- In diesem Addon steht die World-Reihe im Tab Tiefen & Kammer — klappe Große Schatzkammer (Welt) auf. Fahre in der Kontoübersicht mit der Maus über einen Charakter, um alle drei Reihen zu sehen.
- Zusammenfassung auch im Tab Diese Woche.
Weltboss (Midnight)
- Ein rotierender Weltboss pro Woche (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), als Weltquest mit Totenkopf auf der Karte. Du musst nichts annehmen.
- Lady Liadrin in Silbermond bietet manchmal Midnight: World Boss als eine ihrer vier Wochenoptionen an; den Boss dieser Woche zu besiegen schließt sie ab.
- Kriegsmeuten-Beute: tötet ihn ein Charakter, zeigen Twinks ihn als erledigt.
- Oben im Tab Tiefen & Kammer mit TomTom-Route.
- Auch über den SMC City Guide in Silbermond verlinkt.
Ruf des Tiefenforschers
- Eine Quest pro Midnight-Tiefe: Schließ diese Tiefe einmal ab, auf einem beliebigen Tier. Jeder Charakter kann jede davon einmal machen — sie kommen nicht jede Woche wieder.
- Sie geben viel XP, und die Belohnung wächst mit deinem Level. Beim Leveln: Schließ die Tiefen früh ab und gib die Quests spät ab (um Level 87-88).
- Kontoübersicht zeigt, welche Charaktere noch abgeschlossene Calls halten (gebankt).
- Bewege den Cursor über die Delver's-Call-Zeile im Snapshot für Details pro Charakter.
Kontoübersicht
- Schreibgeschützte Übersicht der Charaktere, mit denen du dich mit Midnight Helper angemeldet hast.
- Sortiere/filtere nach Vault bereit, Keys, Shards-of-Dundun-Cap, inaktiv seit Reset usw.
- Beantwortet: „Welcher Twink hat noch eine Vault-Belohnung, Keys oder Delver's Calls offen?“
- Der Weltboss und die Wochenquests in Silbermond stehen im Tab Diese Woche, nicht hier.
- Ersetzt nicht das Anmelden auf einem Twink für Gear- oder Quest-Checks.
Omniumfoliant (12.0.7)
- Machtsystem aus Patch 12.0.7, in 12.1 weiterhin aktiv — ein Minimap-Buch mit Runen, die du außerhalb des Kampfes frei tauschst (kein Slot-Verbrauch).
- Macht kommt aus der Kette 'Seeking Knowledge' (5 Schritte): The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
- Jeder Schritt belohnt dich mit einem Mote of Omnial Inquiry, der die nächste Reihe Runen öffnet.
- Schließe alle 5 ab für das Meta-Achievement und die Sunstrider-Omnium-Simulacrum-Dekoration.
- Wochen verpasst? Mache die verpassten Quests direkt hintereinander zum Aufholen — kein Warten auf Resets.
- Twinks: Hat ein Charakter die Einführung gemacht, können die anderen sie überspringen (12.1). Deine Runenwahl bleibt pro Charakter.
Währungen
Restaurierter Kastenschlüssel
- Öffnet den Bountiful Coffer am Ende einer Bountiful-Tiefe. Um eine Tiefe zu betreten, brauchst du keinen.
- Wird aus 100 Coffer Key Shards gemacht — beim Betreten einer Tiefe werden sie für dich kombiniert. Ab Delver's Journey Rang 6 kannst du außerdem 2 pro Woche bei Naleidea Rivergleam im Delver's HQ kaufen.
- Jeder Charakter hat seine eigenen Keys. Deinen Bestand siehst du im Tab Tiefen & Kammer; die Kontoübersicht zeigt den Rest.
Kastenschlüsselsplitter
- 100 Shards ergeben einen Restored Coffer Key. Beim Betreten einer Tiefe werden sie für dich kombiniert.
- Sie kommen aus der offenen Welt: Das Spiel nennt Schätze, Weltquests und Welt-Events, und Rares geben sie auch.
- Wöchentliches Verdienst-Cap von 600 — verfolge 'Weekly: X / Y' im Delves-Tab. Das sind etwa sechs Keys pro Woche. Ab Delver's Journey Rang 10 gibt jede Quelle mehr.
Lorenmünze
- Tiefen-Währung. Sie fällt aus den Truhen am Ende einer Tiefe — am meisten aus Bountiful-Tiefen auf höheren Tiers.
- Ausgeben kannst du sie bei Naleidea Rivergleam im Delver's HQ in Silbermond: Kosmetik, Dekor, Spielzeuge und der L00T RAID-R Mini. Ab Delver's Journey Rang 6 verkauft sie dir dafür auch deine 2 wöchentlichen Restored Coffer Keys.
- Ab Delver's Journey Rang 5 erscheint Zah'ran am Ende einer Tiefe ab Tier 6. Er verkauft Champion-Ausrüstung für Undercoin, und sein Angebot wechselt bei jedem Lauf.
Unbesudelte Manakristalle
- Kauft Hero-Ausrüstung bei Zah'ran, dem Händler, der am Ende einer Tiefe ab Tier 6 erscheint.
- Erst ab Delver's Journey Rang 9: dann können Bountiful Coffers auf Tier 11 sie enthalten (oder ein Hero-Item), und Tier 8-10 geben kleinere Mengen.
- Die Kontoübersicht kann Summen pro Charakter zeigen.
Feldauszeichnungen
- Geteilte Währung für die Void & Rituals-Systeme: Du verdienst sie in Ritual Sites und Void Assaults.
- Ausgeben im Basar in Silbermond: Maren Silverwing verkauft Ausrüstungs-Caches (Saison 2: Adventurer-Ausrüstung für 200, Veteran-Ausrüstung für 500 zufällig oder 750 für einen Platz deiner Wahl), Triam Dawnsetter verkauft Kosmetik.
- Live-Anzeige im Tab Void & Rituals.
Wappen
- Die Währung, mit der du Ausrüstung Rang für Rang aufwertest: 20 Crests pro Rang, und jede Track nimmt nur ihren eigenen Crest. Nicht an deine Schlachtzugsplätze in der Großen Schatzkammer gebunden.
- Auch Handwerker nutzen sie: Crests bestimmen die Gegenstandsstufe eines hergestellten Teils.
- Live-Crest-Stände stehen auf Basics -> Crests (nicht in dieser Liste).
- Bis zur Woche des 20. Oktober gibt es ein Limit. Es zählt, wie viele du in dieser Saison verdient hast, nicht wie viele du gerade besitzt — Ausgeben schafft also keinen Platz. Es steigt jede Woche um 100. Ab der Woche des 20. Oktober fällt das Limit weg.
- Nicht dasselbe wie Tiefen-Keys — siehe jenen Guide für die Ausgabeziele.
Aufwertungs-Tracks der Ausrüstung
- Ausrüstung hat nicht nur eine Gegenstandsstufe — sie liegt auf einer track. Von niedrig nach hoch: Adventurer (grün), Veteran, Champion, Hero, Myth.
- Steht Hero 3/6 im Tooltip, heißt das: Hero-Track, Rang 3 von 6. Jeder gekaufte Rang bringt Gegenstandsstufe.
- Die Track bestimmt deine Obergrenze — der Tooltip zeigt die erreichbare Gegenstandsstufen-Spanne. Höher kommst du nur mit einem Drop einer höheren Track.
- Jede Track hat ihre eigene Crest-Farbe. Schwerere Inhalte lassen Ausrüstung auf einer höheren Track fallen — so steigst du auf.
- Track entwachsen? Tausche niedrigere Crests bei Vaskarn. Aufwerten bei Cuzolth in Silbermond — ein Rang kostet die Crests dieser Track plus etwas Gold.
- Jede Track hat einen Erfolg fürs Entwachsen, benannt nach dem Crest der Saison — in Season 2 die «…of the Mist»-Reihe. Er halbiert die Crest-Kosten dieser Track für deine anderen Charaktere und lässt diesen Charakter (Adventurer bis Hero) diesen Crest bei Vaskarn hochtauschen: 30 gegen 10 der nächsten Stufe.
- Live-Stände und Wegpunkte: Basics -> Crests.
Tiefen
Midnight-Tiefen — Übersicht
- Kurze instanzierte Läufe für 1 bis 5 Spieler, mit Valeera als Begleiterin — in Quel'Thalas und auf der Gewundenen Insel.
- Tier 1–11. Ab Tier 4 brauchst du Level 90 und die Midnight-Kampagne, einmal auf deiner Kriegsmeute abgeschlossen; danach schaltet jeder geschaffte Tier den nächsten frei.
- Die Ausrüstung wird ab Tier 8 nicht mehr besser: Bountiful Coffer 295, Große Schatzkammer 305 (Hero 1/6). Tier 11 gibt trotzdem bessere Wappen.
- Hineingehen kostet nichts — kein Key nötig. Eine Großzügige Tiefe (bis zu vier am Tag) endet mit einem Bountiful Coffer, und diese Truhe braucht einen Restored Coffer Key (siehe Currencies).
- Nutze 'Find Nearest Bountiful Delve' im Delves-Tab.
Delve-Coach
- Schwebendes Tipp-Panel: Route, Trash und Bossmechaniken pro Tiefe.
- Öffnet sich von selbst, wenn du eine Tiefe betrittst, oder über Delve Coach (preview tips) / /mh coach.
- Die Tipps stehen in der Sprache deines Spiels; `/mh lang` wechselt zwischen Englisch und Niederländisch.
- Boss-Spotlight: scrolle auf dem Modell zum Zoomen (pro Boss gespeichert).
- Blaue Zaubernamen verlinken echte Zauber-Tooltips, wenn die IDs bekannt sind.
Valeera & Tiefen-Curios
- Valeera hat drei Plätze, die du selbst füllst: ein Poison, ein Combat Curio und ein Utility Curio. Ihre Rolle (Tank, Heiler oder DPS) ist eine eigene Wahl.
- Du änderst sie bei den Vorräten am Anfang einer Tiefe und an ihrem Checkpoint, wo du auch reparierst.
- Saison 2 hat sechs Gifte: drei von Anfang an, drei weitere nach Valeeras Einführungsquests für Saison 2 (Seasonal Refresher: Midnight, dann Slithering Spoils).
- /mh curios zeigt in den eigenen Worten des Spiels, was jede Option tut, mit einem Stern bei dem, was die meisten Guides wählen. Neben ihrem Fenster öffnet sich ein kleines Feld mit dieser Auswahl.
- Das Tiefen-Item-Popup verfolgt RAID-R Mini und Trovehunter's Bounty.
Venomfall Deeps (Nemesis-Tiefe)
- Die Nemesis-Tiefe der Saison 2, im Norden der Gewundenen Insel: Venomfall Deeps (51.23, 30.26). Der Boss ist Azta'rec, auf Schwierigkeit ? oder ??.
- Zum Freischalten schließe eine beliebige Tiefe auf Tier 7 mit mindestens einem übrigen Leben ab (für ?), oder eine beliebige Tiefe auf Tier 10 mit einem übrigen Leben (für ??).
- Der Eingang empfiehlt Gegenstandsstufe 290 für ? und 309 für ??.
- Nur in dieser Saison: Ihn zu besiegen gibt den Erfolg My Venomous Nemesis (ein Rücken-Transmog); auf ?? ohne andere Spieler Let Me Solo Him: Azta'rec (das Reittier Apophic Soul Crusher).
- Torment's Rise und Nullaeus waren der Nemesis von Saison 1.
- Der Delve Coach hat den Kampfplan.
Delve-Log
- Pro Charakter ein Protokoll jeder Midnight-Tiefe und jedes Ritual-Site-Laufs, den du abschließt: Tier, Zeit und Tode — bei Tiefen außerdem, ob du einen Key benutzt hast, und der Endboss.
- Das läuft von selbst; der Tab muss nicht offen sein.
- Praktisch, um zu sehen, welchen Tier du zuletzt geschafft hast und wie lange es gedauert hat.
- Suchst du einen Eingang? Find Nearest Delve steht im Tab Tiefen & Kammer.
The Labyrinth of Kindo'jan (12.1.5)
Eine große Tiefe mit neun Räumen und dem Boss Kindo'jan am Ende. Neu in Patch 12.1.5. Valeera kommt mit, wie in jeder Tiefe.
Hineinkommen
- Der Eingang liegt in Eversong Woods: The Labyrinth of Kindo'jan (62.99, 72.18). Es gibt 11 Tiers; laut Guides wählst du eins an der Tür.
Du musst sie nicht beenden
- Je 3 Räume geben 2 Heavy Trunks, 1 Bountiful Coffer und Fortschritt für die Große Schatzkammer, und du darfst dort aufhören. Wappen aus Heavy Trunks zählen doppelt.
- 3 Räume auf einem Tier schalten das nächste Tier frei.
- Sie öffnet auch normale Tiefen: 3 Räume auf Labyrinth-Tier 1 bis 8 schalten für diese Saison das nächste Tiefen-Tier frei: Labyrinth-Tier 7 gibt Tiefen-Tier 8. In den Spieldaten des Testservers schalten Tier 9, 10 und 11 dasselbe Tiefen-Tier frei, nicht das nächste; das kann sich zum Start noch ändern.
Kindo'jan
- Ab Tier 8 gibt er einmal pro Woche und Charakter Fortschritt für die Große Schatzkammer.
- Drei seiner Angriffe sind bekannt: Crushing Blow (geh aus dem Einschlag; ein Amani Juggernaut erscheint), Hash'ey's Command (4 Amani Headhunters erscheinen) und Disgraceful Display, das sich stapelt: bei 3 Stapeln halten dich die Loa für unwürdig. Das Spiel hat keine Journalseite für ihn.
Hilfe unterwegs
- Vier Loa-Spirit Conduits: Klick auf eins für einen starken Bonus für die ganze Gruppe.
- Bountiful Coffers ab Tier 8 enthalten ein Heroic Soul Fragment; drei ergeben ein zufälliges Teil des Hero-Tracks.
- Eine wöchentliche Questreihe mit sechs Schritten, jede Woche ein neuer Schritt, endet mit zwei Rüstungsteilen des Myth-Tracks nach deiner Wahl.
Noch nicht bekannt: ob die Truhen einen Restored Coffer Key brauchen und wie sich der Fortschritt aus den Räumen und der von Kindo'jan zusammenrechnen. Schau ins Fenster der Großen Schatzkammer statt in einen Guide.
Dungeons & M+
Mythisch+ ab deinem ersten Key
Mythisch+ ist ein normaler Dungeon mit einem Schlüsselstein: einem Key mit einer Stufe, etwa +2 oder +3. Höhere Keys sind schwerer und geben bessere Beute, und jeder Key, den du abschließt, zählt für deine Große Schatzkammer.
Dein erster Key
- Schließe einen Mythic 0-Dungeon ab: Der letzte Boss gibt dir einen Key.
- Oder spiel beim Key von jemand anderem mit: Wenn er fertig ist, bekommst du auch einen.
- Deinen verloren oder nie einen gehabt? Lindormi in Silvermoon City, neben dem Portal zu The Timeways, gibt dir einen.
- Du hast immer nur einen Key, und er beginnt bei +2.
Einer Gruppe beitreten
- Drücke I, öffne Dungeons & Raids, dann Premade Groups und Dungeons. Mythische Dungeons haben keine Warteschlange.
- Wähle einen niedrigen Key, +2 bis +4. Gruppen mit Learning rechnen mit neuen Spielern.
- Klicke auf Sign Up, hake deine Rolle an und warte, bis der Anführer dich einlädt.
Eigene Gruppe gründen
- Am selben Ort: Klicke auf Start a Group, wähle den Dungeon deines Keys, wähle einen Spielstil (Learning passt) und klicke auf List Group.
- Stell den Dungeon-Schwierigkeitsgrad auf Mythisch, bevor du hineingehst.
- Drinnen klickt der Key-Besitzer auf den Font of Power nahe dem Eingang, legt den Key hinein und drückt Activate. Nach einem 10-Sekunden-Countdown läuft die Zeit.
Während des Laufs
- Auf +2 bis +5 kostet ein Tod keine Zeit, und markierte Gegner zeigen dir eine Route. Ab +6 kostet jeder Tod Zeit.
- Ab +5 kommt eine zusätzliche Regel der Woche dazu. Der Reiter Mythic+ Dungeons im Gruppenfinder zeigt, welche.
- In der Zeit: Dein Key steigt um 1 bis 3 Stufen. Zu spät: Du bekommst trotzdem Beute, aber der Key sinkt um 1 Stufe. So oder so wechselt er zu einem anderen Dungeon.
- Musst du aufhören? Tippe /abandon, um eine Abstimmung zu starten. Einfach zu gehen kann dich als Keystone Deserter markieren.
- Am Ende öffnet jeder die Truhe für seine eigene Beute.
Hilfe
- Sag es in der Gruppe: 'first time in this dungeon' (zum ersten Mal in diesem Dungeon). Auf niedrigen Keys erklären die meisten Spieler gern.
- Frag deine Gilde oder schau in Guild Finder und Find a Community im Fenster Gilde & Communitys (J).
- Deine Mythic+ Rating steht auf dem Reiter Mythic+ Dungeons. Viele Anführer schauen auch auf die Raider.IO-Wertung.
Midnight Helper hilft drinnen: Bosstipps öffnen sich, wenn du hineingehst, und /mh mplus zeigt deinen besten Lauf pro Dungeon und wo ein Key am meisten bringt.
Mythic+ & Dungeon-Vault
- Mythic+ füllt die Dungeons-Reihe der Großen Schatzkammer (getrennt von Tiefen-/Welt-Reihen). Heroische, Mythisch-0- und Zeitwanderungs-Dungeons zählen dort auch, mit geringerer Belohnung.
- Ein höherer Key gibt ein höheres Item-Level im Vault. Ob in der Zeit oder nicht, jeder abgeschlossene Key zählt. Diese Saison steigt es ab +10 nicht mehr.
- Deine drei Optionen nutzen deinen besten, viertbesten und achtbesten Key der Woche.
- Der Berater für die Große Schatzkammer hat nur für Heiler eigene M+-Stat-Gewichtungen; Tanks und Schadensverursacher bekommen für Schlachtzug und M+ dieselben Gewichtungen.
- Midnight Helper ersetzt kein Routen-Addon — nutze MDT / Notizen für Affix-Wochen.
Aggro: wen greift der Gegner an?
Aggro heißt, dass ein Gegner dich angreift. Der Tank will das; ein DPS oder Healer, der es zieht, stirbt oft. Das Spiel kann dich schon warnen, aber bei vielen Spielern sind diese Warnungen ausgeschaltet. Midnight Helper stellt nichts davon für dich um: tippe /mh aggro, um zu sehen, wie sie bei dir eingestellt sind.
- Nameplates > Aggro Display: hake Flash an. Die Namensplakette eines Gegners blinkt, wenn der Tank ihn verliert oder wenn ein DPS oder Healer ihn zieht.
- Display Aggro Highlight (Schlachtzugsfenster): ein roter Rahmen um den, der Aggro hat. Praktisch für Healer.
- Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted: eine Stimme sagt dir, wenn ein Gegner dich ins Ziel nimmt. Schalte zuerst Combat Audio Alerts ein; diese Einstellung wird pro Spezialisierung gespeichert.
Nutzt du ein Addon für Namensplaketten wie Plater? Dann kommt das Blinken auf den Namensplaketten von diesem Addon, nicht vom Spiel: sieh in dessen eigenen Einstellungen nach.
Keystone Myth ist zurück (12.1.5)
Der Erfolg Midnight Keystone Myth: Season 2 kommt mit Patch 12.1.5 zurück.
- Erreiche diese Saison eine Mythic+-Wertung von 3600 (Season 1 verlangte 3400).
- Belohnung: der Titel the Venomous Contender und der Timelost Saddle.
- Blizzard passt außerdem ein paar Dungeons an, die viel leichter oder schwerer waren als der Rest. Welche, haben sie nicht gesagt.
- In den Spieldaten des Testservers stand im Erfolg noch "[PH]" statt 3600. Prüf die Zahl in deinem eigenen Erfolgsfenster.
Schlachtzug & Crests
Schlachtzug — Große Schatzkammer
- Schlachtzugsbosse füllen die Schlachtzugsreihe der Schatzkammer: 2, 4 und 6 Bosse schalten eine, zwei und drei Optionen frei. Jede Schwierigkeit zählt, auch der Schlachtzugsbrowser, und ebenso der Lair-Boss.
- In Saison 2 kommt jede Option aus einer Schwierigkeit höher als die, auf der du die Bosse getötet hast: Schlachtzugsbrowser gibt Champion, Normal gibt Hero, Heroisch gibt Myth, Mythisch gibt Myth auf höherer Stufe.
- Gemischte Schwierigkeiten: Jede Option nutzt die höchste Schwierigkeit, auf der du diese Anzahl Bosse erreicht hast. Die Vault-UI zeigt, was du diese Woche hast.
- Crests gibst du danach aus, um Schlachtzugsausrüstung aufzuwerten.
Berater für die Große Schatzkammer
- Seitenpanel neben Blizzards Fenster der Großen Schatzkammer, wenn du deine Belohnung an der Großen Schatzkammer in Silbermond wählst — nicht in den Midnight-Helper-Tabs. SHIFT-J zeigt nur eine Übersicht, deshalb erscheint das Panel dort nicht.
- Bewertet Vault-Stücke gegen angelegtes Gear anhand der Guide-Stat-Prioritäten (und optional Pawn).
- Umschaltbar in den Minimap-Schnelleinstellungen / Esc -> AddOns -> Midnight Helper.
- Profil Auto vs. Schlachtzug vs. M+ für Stat-Gewichtungen.
Kith'ix — ein Schlachtzug mit einem Boss (12.1.5)
The Unbinding of Kith'ix ist ein Schlachtzug mit einem Boss, dem C'Thraxxi-General Kith'ix. Lady Liadrin kämpft an deiner Seite. Story, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch (Mythisch braucht 15 bis 25 Spieler).
- Eingang: unter dem Venomous Abyss, im Underbelly: The Unbinding of Kith'ix (74.27, 5.91). Aus den Spieldaten erschlossen; noch nicht auf dem Bildschirm gesehen.
Alle
- Töte die Adds vor Suffocating Darkness. Was dann noch lebt, gerät in Raserei.
- Während Suffocating Darkness stell dich in Liadrins Refulgent Bulwark. Außerhalb davon erstickst du.
- Heb vor Extinguish Light's Embrace auf. Das senkt den Schaden stark.
- Weich Twisted Appendage aus.
Heiler — entferne den Heilabsorb Abyssal Grasp schnell, sonst wird dieser Spieler ins Dunkel gezogen.
Tanks — durch Dark Devastation erleidest du viel mehr Schaden, also tauschen die Tanks. Zieh die Aqir vom Boss weg: in seiner Nähe erleiden sie viel weniger Schaden.
Phase 2 — Stygian Howl betäubt den Schlachtzug. Liadrin rettet alle mit Last Light und öffnet ein Burst-Fenster. Ab da ist es ein Wettrennen.
Ascendant Venomstones (12.1.5)
Venomstones heben ein voll aufgewertetes Teil über sein normales Maximum. Zehn Ascendant Venomstones erhöhen die Gegenstandsstufe einer Waffe, eines Schmuckstücks oder einer Halskette aus Saison 2, die auf dem Hero- oder Myth-Track voll aufgewertet oder Tidal Crafted in höchster Qualität ist. Das machst du am Katalysator in Silbermond, mit der Hilfe von Orin Straylight.
Es öffnet sich über drei Wochen, mit Quests von Orin in Silbermond:
- Woche des 6. Okt. — Umbral Blessings of the Catalyst: ein zusätzlicher Nebulous Voidcore pro Woche.
- Woche des 13. Okt. — Ancient Depths, Ancient Venom: Orin beginnt seine Forschung.
- Woche des 20. Okt. — Ascending with Venomstones: Die Steine beginnen zu droppen.
- Seine früheren Quests (In the Catalyst's Shadow, Prismatic Potential) kommen zuerst.
Wo sie droppen — jeder Schlachtzugsboss auf Heroisch und Mythisch, Mythisch+ ab +10, Bountiful-Tiefen auf Tier 11 und die Champion-Ausrüstungstruhen der Beutejagden auf Nightmare.
- In der Woche des 20. Okt. fällt auch die Wappen-Obergrenze weg.
Laut Guides kann ein Teil, das schon Ascendant ist, nicht höher.
Sporefall-Schlachtzug (12.0.7)
Ein-Boss-Schlachtzug in Harandar: Rotmire, ein Pilzriese. Es ist ein Schlachtzug der Saison 1: Seine Ausrüstung (LFR 259 / Normal 272 / Heroisch 285 / Mythisch 298) liegt unter derselben Schwierigkeit im Schlachtzug der Saison 2, du gehst also für das Reittier und die Optik hin, nicht für Upgrades. Mythisch ist flexibel mit 15-25 Spielern. Hol dir einmal pro Woche (pro Account) auf beliebiger Schwierigkeit einen Delicious Sporesnack — vier davon kombinierst du zum Reittier Luminous Sporeglider.
Weltinhalte
Void & Rituals — ein System
- Seit Patch 12.0.5 funktionieren Ritual Sites und Void Assaults als ein System. Beide wechseln jede Woche zwischen Eversong Woods und Zul'Aman, und sie teilen sich eine Währung und einen Renown.
- Gleiche Field Accolades und Bazaar-Hub — farme sie nicht als zusammenhanglose Aktivitäten.
- Saison 2 hat die Ausrüstung, die du mit Field Accolades kaufst, auf Abenteurer und Veteran gesenkt: praktisch für einen neuen Charakter, nicht für Top-Ausrüstung.
- Öffne den kombinierten Tab für die aktive Site und Zone dieser Woche, deine Field Accolades und deinen Renown sowie Routen-Buttons.
Ritualstätten
- Ein instanziertes Ritual für 1 bis 5 Spieler. Jede Woche findet es an einem von zwei Orten statt: Daggerspine Point in Eversong Woods oder der Broken Throne in Zul'Aman. Wähle einen Tier und schließe ihn ab für Accolades, Renown und Beute.
- Nur eine Site ist gleichzeitig aktiv; das Addon hebt hervor, welche.
- Der Ritual-Site-Pin im SMC City Guide setzt eine Route zur aktiven Site dieser Woche. Kennt das Addon sie noch nicht, öffnet der Pin den Tab Void & Rituals.
Angriffe der Leere
- Die Leere greift Eversong Woods oder Zul'Aman an — jede Woche eines von beiden. Erledige Void Strikes; genug davon starten eine größere Void Incursion. Beides bringt Field Accolades.
- Teilt sich Field Accolades und den Ritual-Sites-Renown mit den Ritual Sites — du bringst beides gleichzeitig voran.
- Der Tab Void & Rituals zeigt die Zone dieser Woche, die Zone der nächsten Woche und deine Wochenquest.
Beutejagden
- Eine Beutejagd ist ein verfolgter Abschuss, kein Dungeon. Du nimmst die Jagd bei Magister Astalor Bloodsworn in Murder Row, Silbermond, an, folgst ihr und schließt sie mit einem Kampf gegen ein einzelnes benanntes Ziel ab. Keine Gruppensuche. Es gibt aber ein Wochenlimit: Nur deine ersten zwei Jagden pro Schwierigkeit und Woche geben eine Ausrüstungstruhe.
- Sie zählt für die Große Schatzkammer. Beute speist dieselbe Weltzeile wie Delves und Ritualstätten, ist also ein echter Weg, diesen Belohnungsplatz zu füllen, und keine Nebensache.
- Es gibt drei Schwierigkeitsmodi. Fang mit dem niedrigsten an. Ein schwererer Modus gibt bessere Ausrüstung und eine bessere Option in der Großen Schatzkammer. Auf Normal können dir andere Spieler helfen; auf Nightmare kämpfst du allein.
- Jagden im War Mode werden getrennt gezählt. Spielst du ohne War Mode, entgeht dir nichts, was der Rest des Systems braucht.
- Die ganze Zielliste ist ein Langzeitziel, keine Wochenpflicht. Wer sie durcharbeitet, bekommt am Ende einen Titel. Eine einzelne Jagd zu machen, wenn dir danach ist, ist eine völlig gute Art, das zu spielen.
- Sie öffnet außerdem ein Portal, und das ist der Teil, den dir niemand sagt. Steig in die Beute-Reihe ein, und ein Portal verbindet Astalor's Sanctum in Silbermond direkt mit der Gewundenen Insel. Das spart dir bei jeder einzelnen Reise den langen Flug. Midnight Helper bietet es in der Routenführung erst an, wenn dein eigener Charakter es wirklich nutzen kann — siehst du es also noch nicht, mach mit Beute einfach weiter.
- Hier fängst du an: Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30) in Murder Row, Silbermond. Klick darauf, um einen Wegpunkt zu setzen. Er steht unten, im Inneren des Gebäudes. Das Portal steht neben ihm, und sein Pin im City Guide führt dich zuerst zur Tür.
- Und der Weg zurück, die Hälfte, die niemand aufschreibt: Portal to Silvermoon (58.12, 48.48) auf der Gewundenen Insel. Auf der Insel zu stehen und keine Ahnung zu haben, wo das Rückportal ist, passiert jedem einmal.
- Um zu sehen, wo du stehst, tippe /mh prey, oder öffne den Abenteuerführer mit Shift-J. Beides liest deinen eigenen Fortschritt aus dem Spiel und nicht aus einer Liste, die wir aufgeschrieben haben.
Midnight-Rares
- Wöchentliche Rare-Mobs mit Account-/Charakter-Beute (prüfe die Regeln jedes Rares im Spiel).
- Tab Rares: verfolge Kills und baue eine Route, das nächstgelegene Rare zuerst. Der Routenpfeil (der von Midnight Helper oder der von TomTom, wenn du es nutzt) geht danach zum nächstgelegenen weiter.
- Live-Warnung, wenn ein verfolgtes Rare in der Nähe ist (~500 yd) — umschaltbar in den Einstellungen.
Aqir Invasion (12.1.5)
Ein Event in der offenen Welt in Eversong Woods oder Zul'Aman, jede Stunde 10 Minuten lang. Das ganze Gebiet erledigt gemeinsam öffentliche Aufgaben, und danach kommt ein Boss.
- Sechs Szenarien: Disrupt Aqir, Aid Defenders!, Aqir Nesting Grounds, Whack the Aqir, Aerial Assault und Reinforce Defenses. Drei davon sind Kämpfe; die bekommen eines von acht Affixen.
- Aus Blizzards Notizen: Unterbrich den Webweaver und töte zuerst den Voidweaver.
- Die Belohnungsleiste ist Aqir Research Enclave, ein Ruf der Kriegsmeute bis Ehrfürchtig. Ihre Leute stehen in Silbermond: Aqir Researchers (39.20, 80.03).
- Erfolge: alle sechs Szenarien (No Hives Left Standing), zehn Invasionen (Driving Back the Swarm), Ehrfürchtig (Aqir Research Associate).
- Laut Guides wechselt das Gebiet jede Woche und ist nie das Gebiet des Void Assault dieser Woche. Selbst gesehen haben wir das noch nicht.
Konfrontationen: Naigtal & Val (12.0.7)
Ein Portal im Voidstorm (Howling Ridge) oder das dauerhafte Portal im Basar von Silbermond führt in eine von zwei Void-Welten, die jede Woche wechseln: das pilzbewachsene Naigtal oder das eisige Val. Beide bieten Weltquests, Rares, Zonen-Events und einen Weltboss (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). Die Showdown-Weekly gewährt einen Riftstalker's Cache und zählt für die World-Reihe der Großen Schatzkammer. Optional erhöht die Heroic World Tier Schwierigkeit und Belohnungen — Wahl am Portal. Start bei Riftblade Maella in Silbermond. In Saison 2 ist das Aufhol-Content: gut für Twinks und frische Charaktere auf Stufe 90, nicht für deine beste Ausrüstung.
Ritualstätten-Renown (12.0.5)
Ritual Sites haben einen accountweiten Renown-Pfad (8 Ränge) im Journeys-Fenster. Höhere Ränge machen jede Site reicher: heilende Regeneration Orbs, dann seltene Gegner (Rang 4), Buff-Schreine (Rang 5), größere Schätze (Rang 7) und seltene Elites (Rang 8) — alle mit zusätzlichen Spoils. Außerdem schaltet er Silbermond-Händlerwaren frei: Void-Wohnungsdeko (Rang 3, Rae'ana), Haustiere (Rang 6, Sergeant Vornin) und das Reittier Void-Touched Hawkstrider (Rang 8, Sergeant Vornin). Jede Belohnung ist Warband-weit, dein Fortschritt zählt also für den ganzen Account. Klicke die leuchtenden Loa-Schreine in einer Site an für einen 60-minütigen Werte-Buff (z. B. +10% kritische Trefferchance).
Die Gewundene Insel
Die Vaults of Atal'Utek — was es dort gibt, und wo
Zum Einstieg
- Was es ist: ein 12.1-Gebiet auf der Coiled Isle mit eigener Karte, und darunter eine zweite Karte, die Underbelly. Es ist bereits offen — kein Saisontor davor.
- Wie du hineinkommst: eine Kette aus vier Quests — Into the Vaults of Atal'Utek, dann Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many und Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, die du zusammen bekommst, dann Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Alles Weitere liegt dahinter, also mach die zuerst. A Toxic Tour ist eine einmalige Story-Quest, keine Daily — sie verlangt eine Patrol, einen Strike, eine Incursion und einen Ancient Foe und erledigt sich damit von selbst, während du die unten beschriebene Runde drehst.
Was du hier machst
- Was du hier wirklich tust — vier Dinge, und sie füttern einander. Temple Patrols ziehen über die Karte und wechseln etwa alle zehn Minuten; am leichtesten einzusteigen, und fast immer läuft eine. Temple Strikes sind größer und bauen auf eine Incursion hin. Sind genug Strikes erledigt, beginnt eine Temple Incursion, und jede Incursion endet damit, dass ein Ancient Foe erwacht — daher kommen die drei seltenen Elitegegner: nur einer davon pro Woche, mit einer Zehn-Minuten-Uhr. Münzen, Schlüssel, Ausrüstung und Ruf kommen alle aus dieser Schleife. Wenn du dich fragst, was du tun sollst: Schließ dich dem an, was gerade läuft.
- Wie finde ich denn nun einen Temple Strike? Öffne in den Vaults deine Karte und achte auf die Event-Symbole — ein Strike ist dort markiert wie jedes Weltereignis, und er hat keine Uhr: Er bleibt stehen, bis eine Gruppe ihn beendet, du kannst also in Ruhe hinlaufen. Ein paar Spieler reichen; du brauchst keine vorgefertigte Gruppe, und meist ist schon jemand dran. Es gibt sechs, jeder mit festem Startpunkt — klick einen an für einen Wegpunkt: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
Zeigt die Karte keinen Strike, läuft wahrscheinlich gerade eine Incursion oder ihr Ancient Foe — schließ dich stattdessen dem an. Ein neuer Strike erscheint, sobald das vorbei ist.
- Fortbewegung im Inneren. Die Amani Windcallers fliegen dich zwischen drei Punkten in den Vaults — dem Knotenpunkt Amani Foothold, dem Eastern Amani Outpost und dem Northern Amani Bulwark. Flugmeister Eagletender Mal’Tiki steht bei Amani Foothold (44.42, 62.21). Fliegen geht in den Vaults nicht, und genau deshalb gibt es sie — es ist größer, als es aussieht, und laufen ist der langsame Weg.
- Die wiederholbaren Quests — eine Weekly und acht Dailies. Purging the Vaults bei Warleader Abdumati im Amani Foothold ist die Weekly, die du nicht auslassen willst. Die acht Dailies sind Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? und Shoulder to Shoulder — nimm, was deine Karte dir heute anbietet. Die meisten verlangen die Aktivitäten von oben, sie haken sich also von selbst ab, während du spielst. Zwei wollen, dass du in einer Gruppe bist (What's Out There? und Shoulder to Shoulder): Die Leute, die ohnehin neben dir stehen, reichen, keine Premade. Und eine, die du hier nie finden würdest: Midnight: Vaults of Atal'Utek ist eine Wochen-Meta für diesen Ort, die du in Silvermoon abholst.
Coin and Soul
- Corrosive Coin ist die Währung der Zone. Mit den Worten des Spiels: „Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.“ Dein Bestand ist die Zahl über diesem Artikel.
- Corrosive Soul ist das nicht. Es ist überhaupt keine Währung, sondern ein Gegenstand in deinen Taschen, und genau das will der Corrosive Codex als Opfergabe von dir. Guides vertauschen die beiden Namen ständig; das Spiel nie. Wenn dir etwas sagt, du sollst Corrosive Coins am Codex ausgeben, ist das die Verwechslung.
- Wohin die Münzen gehen — zwei Stellen, beide bei Er’inye bei Er'inye (51.10, 62.76). Mit ihr zu reden kauft Corrode Spirit, und das speist den Altar-Baum; neben ihr ist der Skull of Er’inye ein Händler mit drei Seiten Reittiere, Haustiere, Ensembles und Rezepte, von 500 bis 25.000 Münzen. Der Corrode-Preis steigt bei jedem Kauf — bei einem Besuch 1.500 und dann 2.000 gesehen — lies also das Fenster, statt auf eine Zahl zu sparen.
Altar of Corrosion: die vier Schlüssel
- Der Altar of Corrosion ist der Knotenbaum, den die letzte Quest der Kette öffnet. Das meiste öffnet sich beim Ausgeben, aber vier Knoten liegen hinter einem Schlüssel, den du selbst finden musst — und alle vier funktionieren gleich: Ein Gegenstand fällt, du benutzt ihn an einem Objekt irgendwo in den Vaults, das gibt einen Questgegenstand, und Er’inye macht den Rest.
Corroded Key → die Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, oder Swift Steps) · Spirit Loupe → die Feather of Tok’jara bei Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, oder Spectral Shipping) · Excising Knife → das Eye of Szarith, in einem Gifttümpel in der Underbelly → Broodmaster (+100% Schaden an Eiern, oder −75% Schaden durch Eierexplosionen) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary im Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (geisterhafte Verbündete bei Curse Surges, oder sofort wieder aufstehen, wenn du außerhalb der Vaults stirbst).
Er’inye einen Schlüssel zu zeigen schaltet nichts frei. Sie ist blind und sagt dir, was sie fühlt — das ist ein Hinweis darauf, wohin der Gegenstand gehört. Woher die Schlüssel kommen — da sind sich die Guides inzwischen einig: der Corroded Key aus Temple Strikes, das Excising Knife aus einer Temple Incursion, die Spirit Loupe von einem Ancient Foe. Der Dispelling Charm ist die Ausnahme: Er kommt nicht aus den Events, sondern von Jin’tal im Vault of Restless Bones, während einer Nebenquestreihe über die Med’jai.
- Gib deine ersten Münzen sofort im Baum aus. Seine ersten vier Knoten kosten nichts und öffnen sich, während du anderswo ausgibst, und sie erhöhen die Corrosive Coin, die du verdienst, um 25, 50, 75 und schließlich 100 Prozent. Der Baum zahlt sich selbst, also ist jede Runde nach der ersten ergiebiger — sparen ist die teure Wahl. Und beachte die Schieflage, die das Tempo dieser Zone bestimmt: Münzen haben keine Grenze, Corrosive Souls dagegen schon. Farme Münzen frei; plane keinen Abend um Souls herum.
The Honored Dead & die Rares
- „The Honored Dead“ — zwölf Gedenkstätten auf der Vaults-Karte, ein Erfolg, und das Klarste, was man hier einfach tun kann. In einer Laufreihenfolge, von oben auf der Karte nach unten:
To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (unter der Brücke) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
- Die Underbelly ist die Karte darunter, Eingang bei The Underbelly (47.30, 11.20) auf der Vaults-Karte. Dort unten lebt ein Rarer, Szarith the Fanged bei Szarith the Fanged (38.40, 17.69), und die Underbelly hat einen eigenen Erfolg: Soft Underbelly. Szarith allein reicht dafür nicht: Laut Guides verlangt der Erfolg außerdem mehrere benannte Elitegegner, die nur erscheinen, während der Temple Strike The Underbelly läuft.
- Drei seltene Elitegegner auf der Hauptkarte — Congealed Malice, Khu'tulak und Susarikk — bilden einen dritten: Oppose the Foes. Sie haben keinen festen Ort, und das ist die Antwort, keine Lücke: Einer der drei erwacht in dem Moment, in dem eine Temple Incursion abgeschlossen wird, und du hast etwa zehn Minuten, um ihn zu töten. Nur einer der drei ist jede Woche in der Rotation, dieser Erfolg dauert also mindestens drei Wochen. Du jagst sie nicht — du beendest Incursions, und der dieser Woche kommt zu dir.
Corrosive Codex — welches Gift nehme ich zuerst?
Zwölf Gifts, und benutzen darfst du eins. Jedes kostet 8 Corrosive Souls, alle zwölf zusammen also 96. Weil der Preis überall gleich ist, geht es bei deiner ersten Wahl um das, was du brauchst — nie darum, was du dir leisten kannst.
Eine Sache erklärt das ganze System
- Es ist ein Giftkreislauf. Die Hälfte der Gifts wird stärker gegen einen Gegner, der Poisoned ist, oder während du selbst vergiftet bist.
- Deshalb besteht jedes gute Paar aus einem Gift, das vergiftet + einem, das davon profitiert. Hast du das einmal gesehen, wirken die Kombinationen nicht mehr zufällig.
Welches zuerst? Wähle nach deinem Problem, nicht nach einer Liste
- Ich will einfach mehr Schaden → Ula'tek's Gift. Wirkt für sich allein, ohne zweites Gift und ohne Vorbereitung. Jeder Guide, den wir gelesen haben, nennt dieses zuerst.
- Gruppen von Gegnern dauern zu lange → Plague of Corrosion oder Ophidian Maw.
- Ich sterbe ständig in Tiefen → Virulent Mucus fängt die großen Treffer ab, Gorgoneion Gaze versteinert alles um dich herum, sobald du unter die Hälfte deines Lebens fällst.
- Zauberer bringen ihren Spruch durch → Accursed Poison. Das unterbricht einen für dich.
Vorsicht bei Mephitic Cloud. Es lässt betroffene Gegner heilen, was sie angreifen. In einer Gruppe arbeitet das gegen dich.
Was wir selbst gemessen haben, und was nicht
- Aus dem Spiel: der Preis von 8 und der vollständige Text von Ula'tek's Gift. Die gehören uns.
- Aus Guides: die Reihenfolge oben und wie viele Gifts den zweiten Platz öffnen. Das Spiel selbst sagt nur "until your offerings are sufficient" und nennt keine Zahl. Sechs Quellen sagen 8 — darunter Wowheads eigene Zauber-Seite, die es in einer Tabelle festhält — und ein Blog sagt 6. 8 stimmt also mit ziemlicher Sicherheit; wir haben es nur selbst noch nicht gesehen. Du weißt es in dem Moment, in dem dein zweiter Platz erscheint.
- Ula'tek's Gift wurde bereits einmal abgeschwächt. Eine Rangliste vom August ist also nicht automatisch heute noch wahr — genau deshalb ist der Giftkreislauf oben der Teil, den du dir merken solltest.
Berufe
Berufe — wöchentlicher Ablauf
- Jeder Beruf hat seine eigenen Wissenspunkte (KP) und seine eigene Tatkraft des Handwerkers: Alchemie-Tatkraft kauft nur Alchemie-Sachen.
- Jede Woche, pro Beruf: die Wochenquest deines Lehrers in Silbermond (ab Fertigkeit 25), Patron orders am Crafting-Orders-Tisch, die Wissen geben (die größte wöchentliche Quelle), bis zu zwei Wissensgegenstände aus gewöhnlichen Schätzen in den Midnight-Zonen und ein Thalassian Treatise (hergestellt von Inschriftenkunde).
- Sammler und Verzauberer bekommen außerdem Wissensgegenstände durch Sammeln oder Entzaubern. Damit holst du eine verpasste Woche auf; bei den meisten anderen wöchentlichen Quellen geht das nicht.
- Abundance ist ein eigener Pfad: Ein Shard of Dundun (höchstens 8 pro Woche) startet eine Abundant Harvest, und die bringt Unalloyed Abundance.
- Tab Berufe: nicht ausgegebene KP, deine Shards of Dundun und Kartenpins für Schätze und Bücher. Wo du KP ausgibst: der Basics-Guide.
Ausrüstung herstellen lassen
- Du brauchst den Beruf nicht selbst — ein anderer Spieler kann es über eine Crafting Order für dich herstellen.
- Hergestellte Ausrüstung ist der verlässliche Weg: kein Glück mit Drops nötig. Sie ist außerdem die einzige Ausrüstung, die ein Embellishment tragen kann (ein Sondereffekt — du trägst höchstens zwei).
- Was du zuerst besorgst: einen Spark (2 für ein Rüstungsteil oder eine Einhandwaffe, 4 für eine Zweihandwaffe) aus der Wochenquest in Silbermond; Wappen, wenn du die höhere Version willst; ein Missive, um deine Sekundärwerte zu wählen (Auktionshaus); und die Materialien.
- Der Schritt mit den Wappen entscheidet: ohne Wappen bekommst du die Basisversion. Legst du Wappen einer höheren Tier dazu, steigt die Gegenstandsstufe, die das Teil erreichen kann — die Wappen der höchsten Tier ergeben die stärkste Herstellung. Dein eigener Wappen-Tab zeigt dir, was du hast.
- Dann bestellst du: Sprich mit dem Crafting-Orders-NPC im Basar von Silbermond, wähle den Gegenstand, häng deinen Spark, deine Wappen und dein Missive an und stell ihn als Public Order ein oder schick ihn an einen Hersteller, den du kennst. Leg ein Trinkgeld dazu, damit ihn auch jemand annimmt.
- Sparks und Wappen kann der Hersteller nicht beisteuern — die musst du selbst besitzen. Genau daran scheitern die meisten ersten Bestellungen.
- Das Können des Herstellers entscheidet über die Qualität, ein Hersteller, den du kennst, ist also besser als eine zufällige Public Order.
- Lohnt sich, wenn in einem Slot einfach nichts droppen will, oder für ein Embellishment. Fallen dir in dem Slot leicht gute Drops zu, spar dir die Wappen.
Berufe — Einsteiger-Guide
- Unter-Tab Basics -> Berufe: schrittweiser KP-Plan und Combo-Vorschläge.
- Der Unter-Tab Crests handelt von Crests: der Währung, mit der du Ausrüstung aufwertest, verdient in vielen Aktivitäten — nicht nur in Schlachtzügen.
- Nach Patches erneut lesen — Zahlen und Caps können sich ändern.
Berufsspezialisierungen zurücksetzen (12.1)
- Patch 12.1 lässt dich deine Midnight-Spezialisierungen zurücksetzen — einmal pro Beruf.
- Bei wem: Theremis, im Basar von Silbermond neben den Handwerksaufträgen. Er bietet pro Beruf eine eigene Zeile, du kannst also Schmiedekunst zurücksetzen und Verzauberkunst unangetastet lassen.
- Was du zurückbekommst: jeden Wissenspunkt, den du in den Midnight-Bäumen dieses Berufs ausgegeben hast, frei neu verteilbar.
- Was es kostet: die Warnung des Spiels lautet „You will lose all associated recipes“.
- Zugehörige, nicht alle. Weg ist, was diese Spezialisierungen freigeschaltet hatten. Rezepte von einem Lehrer, aus Beute oder aus einer Quest liegen außerhalb der Bäume und bleiben. Bei einer zurückgesetzten Verzauberkunst beobachtet: die Rezeptliste war unberührt und das ausgegebene Wissen stand wieder auf dem Zähler.
- Es ist einmalig. Die Bestätigung sagt ONCE in Großbuchstaben, und zwar pro Beruf — einen zweiten Versuch gibt es nicht, wenn der neue Weg enttäuscht.
- Entscheide also vorher, wohin die Punkte gehen. Die Berufe-Seite nennt den zu füllenden Baum und den genauen Knoten.
- Kommen die genommenen Rezepte zurück, wenn du identisch neu verteilst? Das Spiel sagt es nirgends. Plane so, als würden sie es nicht.
Im Spiel bringt dich der Codex dorthin. Jeder Artikel hat einen Knopf zum richtigen Tab, Kartenmarkierungen und Routen, und eine Suche über alles. Tippe /mh codex.