Sempre em evolução · O Midnight Helper não para de crescer: novos guias e ferramentas são adicionados o tempo todo. Viu algum erro? Avise a gente.

Midnight Codex

Todos os artigos do manual dentro do Midnight Helper, em uma página: o que é cada sistema, para que serve cada moeda e o que fazer primeiro. O mesmo texto do jogo, no seu idioma.

Comece aqui

Comece aqui — sua semana Midnight

Pense em camadas: um reset semanal, várias trilhas de recompensa. Você não precisa de cada sistema todo dia — escolha um objetivo.

1) Conta & reset

  • Confira a aba Esta semana para o cofre, o chefe de mundo, as keys e as tarefas.
  • Instantâneo da conta mostra todos os seus alts (cofre, Delver's Call, semanais de profissão).

2) Conteúdo de combate

  • Delves — trilha principal de equipamento (keys, níveis, espaços do Grande Cofre). Use Delve Coach para dicas por profundeza.
  • Mythic+ e Raide preenchem outros espaços do Grande Cofre (veja categorias Dungeons & Raide).

3) Mundo aberto

  • Ilha Enrolada — a zona da Série 2, do patch 12.1, com uma categoria própria aqui.
  • As caçadas de Prey contam para a mesma linha do Grande Cofre que as profundezas.
  • Aba Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (mesma trilha de renome).
  • Aba Rares — saque raro semanal e rotas.

4) Profissões

  • Aba Profissões para KP / mats semanais; Basics para Crests.

Dica: abra a categoria Currencies aqui quando esquecer para que serve uma ficha. Role a prévia do chefe no Delve Coach para dar zoom.

Bando de guerra & seu banco

Seu bando de guerra são todos os personagens da sua conta, tratados como um time. Muita coisa agora é vinculada ao bando de guerra — compartilhada na conta toda — então você envia bem menos correio entre alts.

Itens & moedas vinculados ao bando de guerra

  • Algumas moedas são compartilhadas pela conta toda ou podem ser movidas entre personagens — sua janela de moedas mostra quais. Os crests de melhoria contam por personagem.
  • O equipamento costuma ser vinculado ao bando de guerra até equipar — mande para um alt, mas uma vez equipado fica com aquele personagem.

O banco do bando de guerra — um banco compartilhado que todos os seus personagens usam.

  • Abra com qualquer banqueiro (ou Jeeves) — é uma aba do seu banco normal, ao lado do banco de personagem.
  • Guarde qualquer item não vinculado à alma e deposite ou retire ouro entre personagens (até entre facções).
  • Fabrique direto dele — conta como fonte de reagentes.

Abas & custo — 5 abas, 98 espaços cada (490 no total). Você começa sem nenhuma; compre-as com ouro:

  • Aba 1: 1.000o
  • Aba 2: 25.000o
  • Aba 3: 100.000o
  • Aba 4: 500.000o
  • Aba 5: 2.500.000o (as cinco = 3.126.000o)

Dica: 2-3 abas bastam para a maioria. Não confunda com seu banco de personagem (também com abas desde o patch 11.2, bem mais barato) — esse é por personagem; o banco do bando de guerra é compartilhado.

Stats, sem o jargão

Seu equipamento carrega dois tipos de número.

Seu stat principal - Strength, Agility ou Intellect, conforme a sua especialização - é o motor. Você nunca o escolhe: ele vem com o item level, e o jogo só coloca o certo na armadura que você pode usar.

Os quatro stats secundários são o tempero, e são os mesmos quatro para todo mundo:

  • Critical Strike - a chance de um golpe acertar com o dobro da força.
  • Haste - tudo acontece mais rápido, então você aperta mais botões.
  • Mastery - um efeito diferente em cada especialização. A sua está descrita na sua ficha de personagem.
  • Versatility - um pouco mais de dano e cura, um pouco menos de dano recebido.

Cada especialização os quer em uma ordem diferente, e essa ordem é o único motivo para se importar. A regra que pesa mais do que a ordem: um item level mais alto é quase sempre o melhor item. Os stats decidem quando duas peças estão próximas, não quando uma é claramente maior.

Digite /mh stats para a sua própria especialização - seus quatro números, na sua ordem, com a sua Mastery explicada com as palavras do próprio jogo.

Começar a campanha Midnight

No nível 80 a missão Midnight chega sozinha. Não precisa procurar nada — ela cai no seu registro assim que você chega a 80. Abaixo de 80 você já consegue viajar até Silvermoon, mas ainda não há nada para aceitar lá.

Onde começa

  • Fale com a Image of Lady Liadrin. Ela fica em mais de uma capital, então também na sua.
  • Ela oferece duas coisas: assistir à introdução, ou I have heard this tale before para pular.

Pular não custa nada

  • Você sai em Silvermoon e recebe a próxima missão na hora.
  • Nada fica trancado atrás da introdução — rotas, pontos da cidade e a rotina semanal funcionam igual.

Escolher por onde começar

  • Essa próxima missão, Adventuring in Midnight, manda você para a Scouting Map no Sanctum of Light.
  • Cinco pontos de partida: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm e Harandar.
  • Passe o mouse por um para ver o que tem lá; clicar só abre o scouting report dele. Olhar não custa nada.

Escolheu e mudou de ideia? Escolher esconde os outros quatro enquanto essa missão estiver no seu registro — mas abandone a missão e os cinco voltam. Ela define sua ordem, não seu caminho.

Uma nova série — o que isso significa

  • Seu personagem, suas montarias e suas coleções continuam todos aí — nada se perde.
  • Seu equipamento mantém o nível de item. O equipamento da nova série simplesmente começa com números mais altos, então suas peças antigas deixam de ser topo de linha. Isso é normal e acontece com todo mundo.
  • Sua classificação de Mythic+ também começa do zero — de novo, para todo mundo.
  • A Série 2 veio em duas etapas: primeiro o patch 12.1 (a Ilha Enrolada, a campanha, a masmorra Altar of Fangs) e, uma semana depois, a série em si (raide, Mythic+, PvP, Bountiful Delves).
  • Melhorar equipamento agora custa Mistcrests. Os Dawncrests da série passada não funcionam no equipamento novo.
  • O que fazer agora: siga o caminho do Start Here, sem pressa.

Série 2 — termos novos

  • Brasão — uma moeda para melhorar equipamento. Na Série 2 eles se chamam Mistcrests. Cada trilha (de Aventureiro a Mito) tem o seu próprio brasão; você os ganha em delves, masmorras, raides, Presa e eventos ao ar livre.
  • Trilha de melhoria — a escada que uma peça de equipamento sobe (Aventureiro, Veterano, Campeão, Herói, Mito). Trilha mais alta = teto mais alto.
  • Tier set — peças de armadura que combinam entre si. Use 2 ou 4 e você desbloqueia um bônus para a sua especialização.
  • Catalyst — transforma uma peça normal em peça de tier; na Série 2 ela mantém os atributos secundários do item.
  • Bountiful Delve — um delve com um baú extra no fim; abrir esse baú custa uma Restored Coffer Key.
  • Nemesis Delve — um delve sazonal especial, com chefe e recompensas próprios.
  • Lair — um chefe de mundo em que você entra por um ponto e escolhe uma dificuldade para o seu grupo, como uma mini-raide.
  • Nebulous Voidcore — uma rolagem bônus: gaste um depois de um chefe para ter uma chance extra de saque. Você também pode pegar um no Grande Cofre em vez de um item, e a partir da semana de 6 de outubro a missão de Orin Straylight no Catalyst de Luaprata dá mais um por semana.
  • Níveis de item da nova série — o equipamento novo começa com números mais altos, então o equipamento antigo deixa de ser topo de linha. O seu equipamento em si não muda. Um squish é o contrário (os números caem) e vem com o pré-patch de uma expansão, não com uma série nova.

Quando uma série termina

  • Seu equipamento não é zerado. Tudo o que você está usando passa junto, no nível de item que já tem. Ele deixa de ser topo de linha, mas é uma vantagem de verdade no primeiro dia da série seguinte. A mudança em que os números de todo mundo caem de uma vez é um squish, e isso pertence ao pré-patch de uma expansão — não à virada de uma série.
  • Os números se mexem, o seu progresso não. Cada série eleva os níveis de item, então uma peça que hoje está no máximo da trilha mais alta fica várias trilhas abaixo nos números novos. Isso é normal e acontece com todo mundo.
  • Continue abrindo o Grande Cofre até a última semana. Cada semanal é equipamento de graça que melhora o ponto de onde você começa na próxima série.
  • Moedas sazonais normalmente não sobrevivem inteiras a uma virada de série — elas tendem a ser convertidas ou a deixar de ser úteis. Gastar é melhor do que estocar. O comportamento exato varia de moeda para moeda e ainda pode mudar em cima da hora, então confira a aba de moedas dentro do jogo em vez de confiar em um guia.
  • O prazo de verdade são as coisas exclusivas da série: montarias, títulos e conquistas ligados a esta série, e as trilhas de progresso que são zeradas. São essas que valem a pena terminar enquanto ainda dá.
  • As trilhas de progresso são zeradas, mas as recompensas delas normalmente não somem — depois elas costumam ir parar com um vendedor, sem a exigência de rank, por um preço bem mais alto. Terminar agora sai mais barato do que comprar depois.
  • Escolha uma frente só. As últimas semanas são curtas. Terminar uma trilha é melhor do que deixar três pela metade.

Ciclo semanal

Reset semanal

  • A maior parte do progresso semanal reinicia no dia de manutenção da sua região (EU quarta de manhã, US terça de manhã).
  • As escolhas do Grande Cofre, o saque do chefe de mundo e muitos limites semanais reiniciam.
  • A aba Esta semana mostra o tempo até o reset quando a API fornece.
  • Planeje os alts: o Instantâneo da conta compara quem ainda tem uma recompensa do cofre, keys ou Delver's Calls pendentes.

Grande Cofre

  • Três linhas: World (profundezas, Prey e outras atividades de mundo), Dungeons (Heroico, Mítico, Mythic+ e Caminhada Temporal), Raide (chefes de raide em qualquer dificuldade, e o chefe do Lair).
  • Cada linha abre até três opções: World com 2/4/8 atividades, Dungeons com 1/4/8, Raide com 2/4/6 chefes.
  • Cada opção é só tão boa quanto a run mais fraca de que ela precisou: a opção de 4 runs usa sua 4ª melhor run da semana, a opção de 8 runs a sua 8ª melhor. Uma key difícil só melhora sua primeira opção de Dungeons.
  • Série 2: uma opção de raide vem um degrau acima do que você matou — chefes mortos no Normal dão um item da track Herói, no Heroico um item da track Mito.
  • Após o reset você escolhe uma recompensa no total entre todas as opções desbloqueadas, no Grande Cofre em Silvermoon. SHIFT-J só mostra um resumo.
  • Com 3 ou mais opções desbloqueadas, de quaisquer linhas, você pode pegar um Nebulous Voidcore (uma rolagem bônus) em vez de um item.
  • Conselheiro do Grande Cofre (na UI do cofre da Blizzard) classifica as opções contra seu equipamento.
  • Neste addon a linha World fica na aba Profundidades & Cofre — expanda Grande Cofre (mundo). Passe o cursor sobre um personagem no Instantâneo da conta para ver as três linhas.
  • Resumo também na aba Esta semana.

Chefe de mundo (Midnight)

  • Um chefe de mundo rotativo por semana (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), como missão mundial com uma caveira no mapa. Você não precisa pegar nada.
  • Lady Liadrin em Lunargente às vezes oferece Midnight: World Boss como uma das suas quatro opções semanais; derrotar o chefe desta semana a conclui.
  • Saque de bando de guerra: assim que um personagem o mata, os alts aparecem como concluídos.
  • Acompanhado no topo da aba Profundidades & Cofre com rota TomTom.
  • Também vinculado pelo SMC City Guide quando você está em Lunargente.

Chamado do Imersor

  • Uma missão por profundeza Midnight: termine essa profundeza uma vez, em qualquer tier. Cada personagem pode fazer cada uma só uma vez — elas não voltam toda semana.
  • Elas dão muita XP, e a recompensa cresce com o seu nível. Enquanto sobe de nível: termine as profundezas cedo e entregue as missões tarde (por volta do nível 87-88).
  • Instantâneo da conta mostra quais personagens ainda guardam calls concluídas (no banco).
  • Passe o cursor sobre a linha Delver's Call no snapshot para o detalhe por personagem.

Instantâneo da conta

  • Visão somente leitura dos personagens com que você entrou usando o Midnight Helper.
  • Ordene/filtre por cofre pronto, keys, limite de Shards of Dundun, inativo desde o reset, etc.
  • Serve para responder: “Qual alt ainda tem uma recompensa do cofre, keys ou Delver's Calls esperando?”
  • O chefe de mundo e as missões semanais de Silvermoon ficam na aba Esta semana, não aqui.
  • Não substitui entrar em um alt para conferir equipamento ou missões.

Fólio do Omnium (12.0.7)

  • Sistema de poder do patch 12.0.7, ainda ativo na 12.1 — um livro de minimapa de runas que você troca livremente fora de combate (sem custo de espaço).
  • O poder vem da cadeia 'Seeking Knowledge' (5 etapas): The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
  • Cada etapa recompensa um Mote of Omnial Inquiry que abre a próxima fileira de runas.
  • Conclua as 5 para a conquista meta e a decoração Sunstrider Omnium Simulacrum.
  • Perdeu semanas? Faça as missões perdidas em sequência para recuperar — sem esperar resets.
  • Alts: depois que um personagem fez a introdução, os outros podem pulá-la (12.1). Suas escolhas de runas continuam sendo por personagem.

Moedas

Chave de Cofre Restaurada

  • Abre o Bountiful Coffer no fim de uma profundeza Bountiful. Você não precisa de uma para entrar numa profundeza.
  • Feita de 100 Coffer Key Shards — entrar numa profundeza junta os shards para você. A partir do rank 6 do Delver's Journey você também pode comprar 2 por semana com Naleidea Rivergleam no Delver's HQ.
  • Cada personagem tem as próprias keys. Sua contagem está em Profundidades & Cofre; o Instantâneo da conta mostra o resto.

Estilhaços de Chave de Cofre

  • 100 shards fazem uma Restored Coffer Key. Entrar numa profundeza junta os shards para você.
  • Eles vêm do mundo aberto: o jogo cita tesouros, missões de mundo e eventos ao ar livre, e os raros também dão shards.
  • Limite semanal de ganho de 600 — acompanhe 'Weekly: X / Y' na aba Delves. Isso dá umas seis keys por semana. O rank 10 do Delver's Journey faz toda fonte dar mais.

Fundobrão

  • Moeda de profundezas. Cai dos baús no fim de uma profundeza — a maior quantidade vem das profundezas Bountiful em tiers mais altos.
  • Gaste com Naleidea Rivergleam no Delver's HQ em Silvermoon: cosméticos, decoração, brinquedos e o L00T RAID-R Mini. A partir do rank 6 do Delver's Journey ela também vende as suas 2 Restored Coffer Keys semanais por essa moeda.
  • A partir do rank 5 do Delver's Journey, Zah'ran aparece no fim de uma profundeza de Tier 6 ou mais. Ele vende equipamento Campeão por Undercoin, e o estoque dele muda a cada run.

Cristais de Mana Imaculados

  • Compra equipamento Hero com Zah'ran, o vendedor que aparece no fim de uma profundeza de Tier 6 ou mais.
  • Só a partir do rank 9 do Delver's Journey: aí os Bountiful Coffers de Tier 11 podem trazê-los (ou um item Hero), e os Tiers 8-10 dão quantidades menores.
  • O Instantâneo da conta pode mostrar os totais por personagem.

Honrarias de Campo

  • Moeda compartilhada dos sistemas Void & Rituals: você a ganha em Ritual Sites e Void Assaults.
  • Gaste no Bazaar em Luaprata: Maren Silverwing vende baús de equipamento (Temporada 2: equipamento Aventureiro por 200, equipamento Veterano por 500 aleatório ou 750 para um espaço que você escolher), Triam Dawnsetter vende cosméticos.
  • Contagem ao vivo na aba Void & Rituals.

Brasões

  • A moeda que você gasta para subir o equipamento um rank de cada vez: 20 crests por rank, e cada track aceita só o próprio crest. Não está ligada aos seus espaços de raide do Grande Cofre.
  • Os artesãos também os usam: os crests definem o nível de item de uma peça fabricada.
  • As contagens de crests ao vivo estão em Basics -> Crests (não nesta lista).
  • Até a semana de 20 de outubro há um limite. Ele conta quantos você ganhou nesta temporada, não quantos você tem — gastar crests não libera espaço. Ele sobe 100 a cada semana. A partir da semana de 20 de outubro o limite deixa de existir.
  • Não é o mesmo que keys de profundeza — veja aquele guia para saber em que gastá-las.

Trilhas de melhoria de equipamento

  • O equipamento não tem apenas um nível de item — ele está em uma track. De baixo para cima: Adventurer (verde), Veteran, Champion, Hero, Myth.
  • Um tooltip com Hero 3/6 significa: track Hero, rank 3 de 6. Cada rank que você compra adiciona nível de item.
  • A track define seu teto — o tooltip mostra a faixa de nível de item que ela alcança. Para passar disso você precisa de um drop de uma track superior.
  • Cada track tem sua própria cor de crest. Conteúdo mais difícil solta equipamento em uma track superior — é assim que você sobe.
  • Superou a track? Troque crests inferiores com Vaskarn. Melhore com Cuzolth em Luaprata — um rank custa os crests dessa track mais um pouco de ouro.
  • Cada track tem uma conquista por ultrapassá-la, com o nome do crest da temporada — na Season 2 a série «…of the Mist». Ela reduz pela metade o custo em crests dessa track para seus outros personagens e (de Adventurer a Hero) permite que este personagem troque esse crest por um nível acima com Vaskarn: 30 por 10 do nível seguinte.
  • Contagens ao vivo e pontos de rota: Basics -> Crests.

Delves

Profundezas Midnight — visão geral

  • Runs curtas e instanciadas para 1 a 5 jogadores, com a Valira como companheira — por Quel'Thalas e a Ilha Enrolada.
  • Tiers 1–11. Do Tier 4 para cima você precisa do nível 90 e da campanha Midnight concluída uma vez na sua Warband; depois disso, concluir um tier abre o próximo.
  • O equipamento para de melhorar no Tier 8: Bountiful Coffer 295, Grande Cofre 305 (Hero 1/6). O Tier 11 ainda paga crests melhores.
  • Entrar é grátis — não precisa de key. Uma profundeza Bountiful (até quatro por dia) termina com um Bountiful Coffer, e esse baú precisa de uma Restored Coffer Key (veja Currencies).
  • Use 'Find Nearest Bountiful Delve' na aba Delves.

Treinador de Delves

  • Painel de dicas flutuante: rota, trash e mecânicas de chefe por profundeza.
  • Abre sozinho quando você entra em uma profundeza, ou via Delve Coach (preview tips) / /mh coach.
  • As dicas ficam no idioma do seu jogo; `/mh lang` alterna entre inglês e neerlandês.
  • Destaque do chefe: role no modelo para dar zoom (salvo por chefe).
  • Nomes de magias em azul levam às dicas reais de magia quando os IDs são conhecidos.

Valira & curios de profundeza

  • A Valira tem três espaços que você mesmo preenche: um Poison, um Combat Curio e um Utility Curio. A função dela (Tanque, Cura ou DPS) é uma escolha separada.
  • Troque-os nos suprimentos no início de uma profundeza e no checkpoint dela, onde você também repara.
  • A Série 2 tem seis venenos: três desde o início, e mais três depois das missões de introdução da Série 2 da Valira (Seasonal Refresher: Midnight, depois Slithering Spoils).
  • /mh curios mostra o que cada opção faz nas palavras do próprio jogo, com uma estrela no que a maioria dos guias escolhe. Um pequeno painel com essas escolhas abre ao lado da janela dela.
  • O popup de itens de profundeza acompanha RAID-R Mini e Trovehunter's Bounty.

Venomfall Deeps (profundeza Nêmesis)

  • A profundeza Nêmesis da Série 2, no norte da Ilha Enrolada: Venomfall Deeps (51.23, 30.26). O chefe é Azta'rec, na dificuldade ? ou ??.
  • Para desbloquear, conclua qualquer profundeza de Tier 7 com pelo menos uma vida sobrando (para ?), ou qualquer profundeza de Tier 10 com uma vida sobrando (para ??).
  • A entrada recomenda nível de item 290 para ? e 309 para ??.
  • Só nesta série: derrotá-lo dá a conquista My Venomous Nemesis (um transmog de costas); no ?? sem outros jogadores, Let Me Solo Him: Azta'rec (a montaria Apophic Soul Crusher).
  • Torment's Rise e Nullaeus foram o Nêmesis da Série 1.
  • O Delve Coach tem o plano da luta.

Registro de Delves

  • Um registro por personagem de cada profundeza de Midnight e de cada run de Ritual Site que você termina: tier, tempo e mortes — nas profundezas, também se você usou uma key, e o chefe final.
  • O registro é automático; a aba não precisa estar aberta.
  • Útil para ver qual tier você concluiu por último e quanto tempo levou.
  • Procurando uma entrada? Find Nearest Delve fica na aba Profundidades & Cofre.

Masmorras & M+

M+, desde a sua primeira key

M+ é uma masmorra normal com uma Keystone: uma key com um nível, como +2 ou +3. Keys mais altas são mais difíceis e dão saque melhor, e cada key que você termina conta para o seu Grande Cofre.

Sua primeira key

  • Termine uma masmorra Mythic 0: o último chefe dá uma key para você.
  • Ou entre na key de outra pessoa: quando ela termina, você também ganha uma.
  • Perdeu a sua, ou nunca teve uma? Lindormi em Silvermoon City, ao lado do portal para The Timeways, dá uma para você.
  • Você tem uma key por vez, e ela começa em +2.

Entrar em um grupo

  • Aperte I, abra Dungeons & Raids, depois Premade Groups e Masmorras. Masmorras míticas não têm fila.
  • Escolha uma key baixa, de +2 a +4. Grupos marcados com Learning esperam jogadores novos.
  • Clique em Sign Up, marque a sua função e espere o líder convidar você.

Criar o seu próprio grupo

  • No mesmo lugar: clique em Start a Group, escolha a masmorra da sua key, escolha um estilo de jogo (Learning serve) e clique em List Group.
  • Mude a dificuldade da masmorra para Mítico antes de entrar.
  • Lá dentro, quem tem a key clica na Font of Power perto da entrada, coloca a key e aperta Activate. Depois de uma contagem de 10 segundos, o tempo começa a correr.

Durante a run

  • De +2 a +5, morrer não custa tempo, e inimigos marcados mostram uma rota. A partir de +6, cada morte custa tempo.
  • A partir de +5, entra uma regra extra da semana. A aba Mythic+ Dungeons no Localizador de Grupos mostra qual é.
  • No tempo: a sua key sobe de 1 a 3 níveis. Atrasado: você ainda ganha saque, mas a key cai 1 nível. Nos dois casos, ela muda para outra masmorra.
  • Precisa parar? Digite /abandon para abrir uma votação. Só sair pode marcar você como Keystone Deserter.
  • No fim, todo mundo abre o baú para pegar o próprio saque.

Ajuda

  • Diga no grupo: 'first time in this dungeon' (primeira vez nesta masmorra). Em keys baixas, a maioria dos jogadores gosta de explicar.
  • Pergunte na sua guilda, ou procure em Guild Finder e Encontrar uma Comunidade na janela de Guilda e Comunidades (J).
  • A sua Mythic+ Rating fica na aba Mythic+ Dungeons. Muitos líderes também olham a pontuação do Raider.IO.

O Midnight Helper ajuda lá dentro: dicas dos chefes abrem quando você entra, e /mh mplus mostra a sua melhor run por masmorra e onde uma key rende mais.

Mythic+ & cofre de masmorras

  • O Mythic+ preenche a fileira Dungeons do Grande Cofre (separada das fileiras de profundeza/mundo). Masmorras Heroicas, Mythic 0 e de Caminhada Temporal também contam ali, com uma recompensa menor.
  • Uma key mais alta dá um nível de item mais alto no cofre. No tempo ou não, toda key terminada conta. Nesta temporada isso para de subir no +10.
  • Suas três opções usam sua melhor, sua 4ª melhor e sua 8ª melhor key da semana.
  • O Conselheiro do Grande Cofre tem pesos de atributo M+ separados só para curadores; tanques e DPS recebem os mesmos pesos para raide e para M+.
  • O Midnight Helper não substitui um addon de rota — use MDT / notas para semanas de afixo.

Aggro: quem o inimigo está atacando?

Aggro significa que um inimigo está atacando você. O tank quer isso; um DPS ou healer que puxa o aggro muitas vezes morre. O jogo já pode avisar você, mas muitos jogadores estão com esses avisos desligados. O Midnight Helper não muda nenhum deles para você: digite /mh aggro para ver como os seus estão configurados.

  • Nameplates > Aggro Display: marque Flash. A placa de identificação de um inimigo pisca quando o tank o perde ou quando um DPS ou healer o puxa.
  • Display Aggro Highlight (quadros de raide): uma borda vermelha em volta de quem está com o aggro. Útil para healers.
  • Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted: uma voz avisa quando um inimigo escolhe você como alvo. Ative primeiro Combat Audio Alerts; esta opção é salva por especialização.

Usa um addon de placas de identificação como o Plater? Então o piscar nas placas vem desse addon, não do jogo: veja nas configurações dele.

Raide & Crests

Raide — Grande Cofre

  • Chefes de raide preenchem a linha Raide do cofre: 2, 4 e 6 chefes abrem uma, duas e três opções. Toda dificuldade conta, o Localizador de Raides também, e o chefe do Lair também.
  • Na Temporada 2 cada opção vem de uma dificuldade acima daquela em que você matou os chefes: Localizador de Raides dá Champion, Normal dá Hero, Heroico dá Myth, Mítico dá Myth num nível mais alto.
  • Dificuldades misturadas: cada opção usa a dificuldade mais alta em que você chegou àquele número de chefes. A UI do cofre mostra o que você tem esta semana.
  • Crests são o que você gasta depois para melhorar o equipamento de raide.

Conselheiro do Grande Cofre

  • Painel lateral ao lado da janela do Grande Cofre da Blizzard quando você escolhe sua recompensa no Grande Cofre em Silvermoon — não dentro das abas do Midnight Helper. SHIFT-J só mostra um resumo, então o painel não aparece ali.
  • Classifica as peças do cofre contra o equipamento usado segundo as prioridades de atributo do guia (e Pawn opcional).
  • Ativável nas configurações rápidas do minimapa / Esc -> AddOns -> Midnight Helper.
  • Perfil Auto vs Raide vs M+ para os pesos de atributo.

Raide Sporefall (12.0.7)

Raide de chefe único em Harandar: Rotmire, um gigante fúngico. É uma raide da Série 1: o equipamento dela (LFR 259 / Normal 272 / Heroico 285 / Mítico 298) é mais baixo que a mesma dificuldade na raide da Série 2, então você vai lá pela montaria e pelo visual, não por melhorias. O Mítico é flexível com 15-25 jogadores. Pegue um Delicious Sporesnack uma vez por semana (por conta) em qualquer dificuldade — junte quatro para formar a montaria Luminous Sporeglider.

Conteúdo de mundo

Void & Rituals — um só sistema

  • Desde o patch 12.0.5, Ritual Sites e Void Assaults funcionam como um só sistema. Os dois mudam toda semana entre Eversong Woods e Zul'Aman, e compartilham uma moeda e um renome.
  • Mesmas Field Accolades e hub do Bazaar — não as farme como atividades separadas.
  • A Série 2 reduziu o equipamento que você compra com Field Accolades para Aventureiro e Veterano: útil para um personagem novo, não para o equipamento de topo.
  • Abra a aba combinada para ver o site e a zona ativos desta semana, suas Field Accolades e seu renome, e os botões de rota.

Sítios Ritualísticos

  • Um ritual instanciado para 1 a 5 jogadores. A cada semana ele fica em um de dois lugares: Daggerspine Point em Eversong Woods ou o Broken Throne em Zul'Aman. Escolha um tier e conclua para ganhar accolades, renome e saque.
  • Só um site fica ativo por vez; o addon destaca qual.
  • O pin de Ritual Site no SMC City Guide traça uma rota até o site ativo desta semana. Se o addon ainda não souber qual é, o pin abre a aba Void & Rituals.

Investidas do Caos

  • O Caos ataca Eversong Woods ou Zul'Aman — um dos dois a cada semana. Faça Void Strikes; quando houver o suficiente, começa uma Void Incursion maior. Os dois dão Field Accolades.
  • Compartilha as Field Accolades e o renome de Ritual Sites com os Ritual Sites — você avança nos dois ao mesmo tempo.
  • A aba Void & Rituals mostra a zona desta semana, a da próxima semana e sua missão semanal.

Caçadas de Presa

  • Uma caçada de Presa é um abate rastreado, não uma masmorra. Você pega a caçada com Magister Astalor Bloodsworn, em Murder Row, Silvermoon, segue a trilha e termina com uma luta contra um único alvo com nome. Sem localizador de grupos. Mas há um limite semanal: só as suas duas primeiras caçadas em cada dificuldade por semana dão um baú de equipamento.
  • Ela conta para o Grande Cofre. Presa alimenta a mesma linha de mundo que os delves e os Sítios Ritualísticos, então é um jeito de verdade de preencher aquele espaço de recompensa, e não uma atração à parte.
  • Existem três modos de dificuldade. Comece pelo mais baixo. Um modo mais difícil dá equipamento melhor e uma opção melhor no Grande Cofre. No Normal outros jogadores podem ajudar você; no Nightmare você luta sozinho.
  • As caçadas em War Mode são contadas à parte. Se você não joga com o War Mode ligado, não está perdendo nada de que o resto do sistema precise.
  • A lista completa de alvos é um objetivo de longo prazo, não uma tarefa semanal. Fechar a lista termina em um título. Fazer uma caçada quando bater vontade é uma forma perfeitamente boa de jogar.
  • Ela também abre um portal, e essa é a parte que ninguém te conta. Entre na linha de Presa e um portal passa a ligar o Astalor's Sanctum, em Silvermoon, direto à Ilha Enrolada — o que poupa o voo longo em toda viagem. O Midnight Helper só oferece esse portal na orientação de rota quando o seu próprio personagem realmente puder usá-lo, então, se você ainda não o vê, siga com Presa.
  • Comece por aqui: Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30), em Murder Row, Silvermoon. Clique aí para marcar um waypoint. Ele fica no andar de baixo, dentro do prédio. O portal fica ao lado dele, e o pino do portal no Guia da cidade leva você primeiro até a porta.
  • E o caminho de volta, que é a metade que ninguém anota: Portal to Silvermoon (58.12, 48.48), na Ilha Enrolada. Ficar parado na ilha sem a menor ideia de onde fica o portal de volta acontece com todo mundo uma vez.
  • Para ver como você está, digite /mh prey, ou abra o Adventure Guide com Shift-J. Os dois leem o seu progresso do próprio jogo, e não de uma lista que a gente escreveu.

Rares Midnight

  • Mobs raros semanais com saque de conta/personagem (confira as regras de cada raro no jogo).
  • Aba Rares: acompanhe os kills e monte uma rota, com o raro mais próximo primeiro. A seta de rota (a do Midnight Helper, ou a do TomTom se você usa) passa depois para o próximo mais perto.
  • Alerta ao vivo quando um raro acompanhado está por perto (~500 yd) — ativável nas configurações.

Showdowns: Naigtal e Val (12.0.7)

Um portal no Voidstorm (Howling Ridge), ou o portal permanente no Bazaar de Silvermoon, leva a um de dois mundos do Caos que trocam toda semana: o fúngico Naigtal ou o gélido Val. Ambos oferecem missões de mundo, raros, eventos de zona e um chefe mundial (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). A semanal de Showdown concede um Riftstalker's Cache e conta para a fileira World do Grande Cofre. A Heroic World Tier opcional aumenta dificuldade e recompensas — escolha no portal. Comece com Riftblade Maella em Silvermoon. Na Série 2 isto é conteúdo de recuperação: bom para alts e para personagens que acabaram de chegar ao nível 90, não para o seu melhor equipamento.

Renome dos Locais Rituais (12.0.5)

Os Locais Rituais têm uma trilha de Renome por conta (8 níveis) na janela Journeys. Subir de nível enriquece cada local: Regeneration Orbs que curam, depois inimigos raros (nível 4), santuários de bônus (nível 5), tesouros maiores (nível 7) e elites raros (nível 8) — todos com espólios extra. Também desbloqueia itens de vendedores em Lua Prateada: decoração de lar do Vazio (nível 3, Rae'ana), mascotes (nível 6, Sergeant Vornin) e a montaria Void-Touched Hawkstrider (nível 8, Sergeant Vornin). Cada recompensa é de bando de guerra (Warband), então o teu progresso conta para a conta toda. Clique nos Loa Shrines brilhantes dentro de um site para um buff de atributo de 60 minutos (ex.: +10% de acerto crítico).

A Ilha Enrolada

As Vaults of Atal'Utek — o que há lá dentro e onde

Para começar

  • O que é: uma área da 12.1 na Coiled Isle com mapa próprio, e por baixo um segundo mapa, a Underbelly. Já está aberta — não há trava de série.
  • Como entrar: uma cadeia de quatro missões — Into the Vaults of Atal'Utek, depois Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many e Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, que você recebe ao mesmo tempo, depois Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Todo o resto está atrás delas, então faça essas primeiro. A Toxic Tour é uma missão de história única, não uma diária — ela pede uma Patrol, um Strike, uma Incursion e um Ancient Foe, então se completa sozinha enquanto você faz o ciclo descrito abaixo.

O que se faz aqui

  • O que você faz de verdade aqui — quatro coisas, e elas se alimentam. As Temple Patrols percorrem o mapa e trocam mais ou menos a cada dez minutos; são o mais fácil de acompanhar e quase sempre tem uma rolando. As Temple Strikes são maiores e preparam uma incursão. Com Strikes suficientes começa uma Temple Incursion, e toda Incursion termina despertando um Ancient Foe — é daí que vêm os três elites raros: só um deles por semana, com dez minutos no relógio. Moedas, chaves, equipamento e reputação saem todos desse ciclo. Se você está na dúvida sobre o que fazer: entre no que estiver rolando.
  • Como eu acho um Temple Strike, afinal? Abra o mapa dentro das Vaults e procure os ícones de evento — um Strike aparece lá como qualquer evento de zona, e não tem cronômetro: ele fica esperando até um grupo terminá-lo, então você pode ir andando com calma. Alguns poucos jogadores bastam; você não precisa de grupo montado, e normalmente já tem gente lá. São seis, cada um com um ponto de partida fixo — clique em um para marcar um waypoint: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).

Se o mapa não mostrar nenhum Strike, provavelmente há uma Incursion ou o Ancient Foe dela rolando agora — entre nisso. Um Strike novo aparece assim que acabar.

  • Como se deslocar lá dentro. Os Amani Windcallers levam você entre três pontos das Vaults — o centro Amani Foothold, o Eastern Amani Outpost e o Northern Amani Bulwark. O mestre de voo Eagletender Mal’Tiki fica em Amani Foothold (44.42, 62.21). Não dá para voar dentro das Vaults, e é exatamente por isso que eles existem — o lugar é maior do que parece, e andar a pé é o jeito lento.
  • As missões repetíveis — uma semanal e oito diárias. Purging the Vaults com o Warleader Abdumati no Amani Foothold é a semanal que não vale a pena perder. As oito diárias são Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? e Shoulder to Shoulder — pegue as que o mapa oferecer hoje. A maioria pede as atividades acima, então elas se completam sozinhas enquanto você joga. Duas querem que você esteja em grupo (What's Out There? e Shoulder to Shoulder): as pessoas que já estão ao seu lado bastam, não precisa de premade. E uma que você nunca encontraria estando aqui: Midnight: Vaults of Atal'Utek é uma meta semanal deste lugar que você pega em Silvermoon.

Coin and Soul

  • Corrosive Coin é a moeda da zona. Nas palavras do próprio jogo: “Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.” O seu saldo é o número acima deste artigo.
  • Corrosive Soul não é isso. Não é moeda nenhuma, mas um item nas suas bolsas, e é o que o Corrosive Codex pede que você ofereça. Os guias trocam os dois nomes o tempo todo; o jogo nunca. Se algo disser para você gastar Corrosive Coins no Codex, é essa a confusão.
  • Para onde vão as moedas — dois lugares, ambos com Er’inye em Er'inye (51.10, 62.76). Falar com ela compra Corrode Spirit, que alimenta a árvore do altar; ao lado dela, a Skull of Er’inye é um mercador com três páginas de montarias, mascotes, conjuntos e receitas, de 500 a 25.000 moedas. O preço do corrode sobe a cada compra — visto a 1.500 e depois 2.000 numa visita — então leia a janela em vez de juntar para um valor.

Altar of Corrosion: as quatro chaves

  • O Altar of Corrosion é a árvore de nós que a última missão da cadeia abre. A maior parte abre conforme você gasta, mas quatro nós ficam atrás de uma chave que você precisa ir buscar — e os quatro funcionam do mesmo jeito: cai um item, você o usa num objeto fixo em algum lugar das Vaults, isso dá um item de missão, e Er’inye cuida do resto.

Corroded Key → o Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, ou Swift Steps) · Spirit Loupe → a Feather of Tok’jara em Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, ou Spectral Shipping) · Excising Knife → o Eye of Szarith, numa poça de veneno na Underbelly → Broodmaster (+100% de dano aos ovos, ou −75% de dano das explosões de ovos) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary no Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (aliados espectrais nos Curse Surges, ou levantar na hora se você morrer fora das Vaults).

Mostrar uma chave para Er’inye não desbloqueia nada. Ela é cega e diz o que sente — isso é uma pista de onde o objeto pertence. De onde vêm as chaves — os guias agora concordam: a Corroded Key vem dos Temple Strikes, a Excising Knife de uma Temple Incursion, a Spirit Loupe de um Ancient Foe. O Dispelling Charm é a exceção: não vem dos eventos, mas de Jin’tal na Vault of Restless Bones, durante uma linha de missões secundária sobre os Med’jai.

  • Gaste suas primeiras moedas na árvore logo de cara. Os quatro primeiros nós não custam nada e abrem conforme você gasta em outro lugar, e aumentam a Corrosive Coin que você ganha em 25, 50, 75 e por fim 100 por cento. A árvore se paga sozinha, então cada volta depois da primeira rende mais — juntar é a escolha cara. E repare na assimetria que define o ritmo da zona: moedas não têm limite, as Corrosive Souls têm. Farme moedas à vontade; não planeje uma noite em torno das souls.

The Honored Dead e os raros

  • “The Honored Dead” — doze memoriais no mapa das Vaults, uma conquista, e a coisa mais clara para você ir fazer aqui. Numa só ordem de percurso, do topo do mapa para baixo:

To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (debaixo da ponte) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)

  • A Underbelly é o mapa de baixo, com entrada em The Underbelly (47.30, 11.20) no mapa das Vaults. Lá embaixo vive um raro, Szarith the Fanged em Szarith the Fanged (38.40, 17.69), e a Underbelly tem uma conquista própria: Soft Underbelly. Só o Szarith não basta: segundo os guias, a conquista também pede vários elites com nome que só aparecem enquanto o Temple Strike The Underbelly está rolando.
  • Três elites raros no mapa principal — Congealed Malice, Khu'tulak e Susarikk — formam uma terceira: Oppose the Foes. Eles não têm um lugar fixo, e essa é a resposta, não uma falha: um dos três desperta no momento em que uma Temple Incursion é concluída, e você tem cerca de dez minutos para matá-lo. Só um dos três está na rotação a cada semana, então essa conquista leva pelo menos três semanas. Você não sai caçando eles — você termina Incursions, e o da semana vem até você.

Corrosive Codex — qual gift pegar primeiro?

Doze gifts, e você pode usar um. Cada um custa 8 Corrosive Souls, então os doze juntos custam 96. Como o preço é o mesmo para todos, sua primeira escolha é sobre o que você precisa — nunca sobre o que dá para pagar.

Uma coisa explica o sistema inteiro

  • É um ciclo de veneno. Metade dos gifts fica mais forte contra um inimigo Poisoned, ou enquanto você mesmo está envenenado.
  • Por isso toda dupla boa é um gift que envenena + um gift que aproveita isso. Depois que você enxerga isso, as combinações deixam de parecer aleatórias.

Qual primeiro? Escolha pelo seu problema, não por uma lista

  • Só quero bater mais forte → Ula'tek's Gift. Funciona sozinho, sem um segundo gift e sem preparo. Todos os guias que lemos citam esse primeiro.
  • Grupos de inimigos demoram demais → Plague of Corrosion ou Ophidian Maw.
  • Eu morro direto nos delves → Virulent Mucus absorve os golpes grandes, Gorgoneion Gaze petrifica tudo ao seu redor assim que você cai abaixo da metade da vida.
  • Conjuradores conseguem terminar a magia → Accursed Poison. Ele interrompe uma para você.

Cuidado com Mephitic Cloud. Ele deixa os inimigos afetados curarem o que estão atacando. Em grupo isso joga contra você.

O que medimos nós mesmos e o que não

  • Do jogo: o preço de 8 e o texto completo de Ula'tek's Gift. Esses são nossos.
  • De guias: a ordem acima e quantos gifts abrem o segundo espaço. O jogo só diz "until your offerings are sufficient" e não dá número nenhum. Seis fontes dizem 8 — incluindo a própria página de magia do Wowhead, que coloca isso numa tabela — e um blog diz 6. Então 8 é quase certo; só não vimos acontecer com os nossos olhos. Você vai saber no momento em que o seu segundo espaço aparecer.
  • Ula'tek's Gift já foi enfraquecido uma vez. Um ranking de agosto não é automaticamente verdade hoje — e é justamente por isso que o ciclo de veneno acima é a parte que vale lembrar.

Profissões

Profissões — ciclo semanal

  • Cada profissão tem seus próprios pontos de conhecimento (KP) e sua própria Marra do Artífice: a Marra de Alquimia só compra coisas de Alquimia.
  • Toda semana, por profissão: a missão semanal do seu instrutor em Silvermoon (a partir da perícia 25), as Patron orders na mesa de Crafting Orders que dão conhecimento (a maior fonte semanal), até dois itens de conhecimento de tesouros comuns nas zonas de Midnight, e um Thalassian Treatise (feito por Escrivania).
  • Coletores e Encantadores também ganham itens de conhecimento coletando ou desencantando. Esses recuperam uma semana perdida; a maioria das outras fontes semanais não.
  • Abundance é uma trilha separada: um Shard of Dundun (no máximo 8 por semana) inicia uma Abundant Harvest, e ela dá Unalloyed Abundance.
  • Aba Profissões: KP não gastos, seus Shards of Dundun e pinos no mapa para tesouros e livros. Onde gastar KP: o guia Basics.

Mandar fabricar equipamento

  • Você não precisa ter a profissão — outro jogador pode fabricar a peça para você por meio de uma Crafting Order.
  • Equipamento fabricado é o caminho confiável: não depende da sorte no drop. É também o único equipamento que pode carregar um Embellishment (um efeito especial — você usa no máximo dois).
  • O que você junta primeiro: um Spark (2 para armadura ou arma de uma mão, 4 para arma de duas mãos) da missão semanal em Silvermoon; brasões se quiser a versão mais alta; um Missive para escolher seus atributos secundários (Casa de Leilões); e os materiais.
  • A etapa dos brasões é que decide: sem brasões você recebe a versão básica. Acrescentar brasões de um tier mais alto eleva o nível de item que a peça consegue alcançar — os brasões do tier mais alto dão a fabricação mais forte. Sua própria aba de Brasões mostra o que você tem.
  • Depois é só encomendar: fale com o NPC de Crafting Orders no Bazaar de Silvermoon, escolha o item, anexe seu spark, seus brasões e o missive, e publique como encomenda pública ou mande para um fabricante que você conheça. Deixe uma gorjeta, senão ninguém pega.
  • Spark e brasões o fabricante não pode fornecer — eles precisam ser seus. É aqui que a maioria das primeiras encomendas dá errado.
  • A perícia do fabricante decide a qualidade, então um fabricante que você conhece vale mais do que uma encomenda pública qualquer.
  • Vale a pena quando um slot se recusa a dropar para você, ou por causa de um Embellishment. Se naquele slot os drops bons vêm fáceis, guarde os brasões.

Profissões — guia para iniciantes

  • Subaba Basics -> Profissões: plano de KP passo a passo e sugestões de combos.
  • A subaba Crests é sobre crests: a moeda que você usa para melhorar equipamento, ganha em muitas atividades — não só em raides.
  • Releia após patches — números e limites podem mudar.

Reiniciar as especializações de uma profissão (12.1)

  • O patch 12.1 permite desfazer as tuas escolhas de especialização Midnight — uma vez por profissão.
  • Com quem: Theremis, no Bazar de Luaprata junto às encomendas de profissão. Oferece uma linha por profissão, por isso podes reiniciar Ferraria e deixar Encantamento intacto.
  • O que recuperas: cada ponto de Conhecimento gasto nas árvores Midnight dessa profissão, livre para redistribuir.
  • O que custa: o aviso do jogo diz “You will lose all associated recipes”.
  • Associadas, não todas. O que se perde é o que essas especializações tinham desbloqueado. As receitas de um treinador, de um despojo ou de uma missão estão fora das árvores e ficam. Visto num Encantamento reiniciado: a lista de receitas estava intacta e o Conhecimento gasto tinha voltado ao contador.
  • É uma só vez. A confirmação escreve ONCE em maiúsculas, e é por profissão — não há segunda tentativa se o novo caminho desiludir.
  • Decide antes de confirmar. A página de Profissões indica a árvore a preencher e o nó exato.
  • As receitas retiradas voltam se redistribuíres igual? O jogo nunca o diz. Conta que não.

No jogo, o Codex leva você até lá. Cada artigo tem um botão para a aba certa, marcadores no mapa e rotas, e uma busca em tudo. Digite /mh codex.

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