Toujours en évolution · Midnight Helper ne cesse de grandir : de nouveaux guides et outils arrivent en permanence. Tu as repéré une erreur ? Dis-le-nous.

Midnight Codex

Chaque article du manuel intégré à Midnight Helper, sur une seule page : ce qu'est chaque système, à quoi sert chaque monnaie, et quoi faire en premier. Le même texte qu'en jeu, dans ta langue.

Pour commencer

Pour commencer — ta semaine Midnight

Pense en couches : un reset hebdo, plusieurs pistes de récompenses. Tu n'as pas besoin de chaque système chaque jour — choisis un objectif.

1) Compte & reset

  • Vérifie l'onglet Cette semaine pour la vault, le boss de monde, les keys et les corvées.
  • Aperçu du compte montre tous tes rerolls (vault, Delver's Call, hebdos de métier).

2) Contenu de combat

  • Delves — piste d'équipement principale (keys, paliers, slots de Grande chambre forte). Utilise Delve Coach pour des conseils par gouffre.
  • Mythic+ et Raid remplissent les autres slots de la Grande chambre forte (voir catégories Dungeons & Raid).

3) Monde ouvert

  • Île Annelée — la zone de la Saison 2, arrivée avec le patch 12.1, avec sa propre catégorie ici.
  • Les chasses Prey comptent pour la même rangée de Grande chambre forte que les gouffres.
  • Onglet Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (même piste de renom).
  • Onglet Rares — butin rare hebdo et itinéraires.

4) Artisanat

  • Onglet Métiers pour les KP / mats hebdo ; Basics pour les Crests.

Astuce : ouvre la catégorie Currencies ici quand tu oublies à quoi sert un jeton. Fais défiler l'aperçu du boss dans Delve Coach pour zoomer.

Bande de guerre & sa banque

Ta bande de guerre, ce sont tous les personnages de ton compte, traités comme une seule équipe. Beaucoup de choses sont désormais liées à la bande de guerre — partagées sur tout le compte — donc tu envoies bien moins de courrier entre rerolls.

Objets & monnaies liés à la bande de guerre

  • Certaines monnaies sont partagées par tout le compte ou peuvent être transférées entre personnages — ta fenêtre de monnaies indique lesquelles. Les crests d'amélioration comptent par personnage.
  • L'équipement est souvent lié à la bande de guerre jusqu'à équipé — envoie-le à un reroll, mais une fois équipé il reste sur ce personnage.

La banque de bande de guerre — une banque partagée par tous tes personnages.

  • Ouvre-la chez n'importe quel banquier (ou Jeeves) — c'est un onglet de ta banque normale, à côté de ta banque de personnage.
  • Stocke tout objet non lié à l'âme, et dépose ou retire de l'or entre personnages (même inter-factions).
  • Fabrique directement depuis elle — elle compte comme source de composants.

Onglets & coût — 5 onglets, 98 emplacements chacun (490 au total). Tu commences sans aucun ; achète-les avec de l'or :

  • Onglet 1 : 1 000 po
  • Onglet 2 : 25 000 po
  • Onglet 3 : 100 000 po
  • Onglet 4 : 500 000 po
  • Onglet 5 : 2 500 000 po (les cinq = 3 126 000 po)

Astuce : 2-3 onglets suffisent à la plupart des joueurs. Ne la confonds pas avec ta banque de personnage (à onglets depuis le patch 11.2, bien moins chère) — celle-là est par personnage ; la banque de bande de guerre est partagée.

Les stats, sans le jargon

Ton équipement porte deux sortes de chiffres.

Ta stat principale - Strength, Agility ou Intellect selon ta spécialisation - est le moteur. Tu ne la choisis jamais : elle arrive avec l'item level, et le jeu ne met que la bonne sur l'armure que tu peux porter.

Les quatre stats secondaires sont la saveur, et ce sont les mêmes quatre pour tout le monde :

  • Critical Strike - la chance qu'un coup frappe deux fois plus fort.
  • Haste - tout va plus vite, donc tu appuies sur plus de boutons.
  • Mastery - un effet différent pour chaque spécialisation. La tienne est décrite sur ta fiche de personnage.
  • Versatility - un peu plus de dégâts et de soins, un peu moins de dégâts subis.

Chaque spécialisation les veut dans un ordre différent, et cet ordre est la seule raison de s'y intéresser. La règle qui pèse plus lourd que l'ordre : un item level plus élevé est presque toujours le meilleur objet. Les stats tranchent quand deux pièces sont proches, pas quand l'une est nettement plus grosse.

Tape /mh stats pour ta propre spécialisation - tes quatre chiffres, dans ton ordre, avec ta Mastery expliquée avec les mots du jeu.

Commencer la campagne Midnight

Au niveau 80, la quête Midnight arrive toute seule. Rien à chercher — elle tombe dans ton journal dès que tu passes 80. En dessous de 80 tu peux déjà voyager jusqu'à Lune-d'Argent, mais il n'y a encore rien à accepter là-bas.

Où ça commence

  • Parle à l'Image of Lady Liadrin. Elle se tient dans plusieurs capitales, donc aussi dans la tienne.
  • Elle propose deux choses : regarder l'introduction, ou I have heard this tale before pour la passer.

Passer l'intro ne te coûte rien

  • Tu ressors à Lune-d'Argent et la quête suivante t'est donnée aussitôt.
  • Rien n'est verrouillé derrière l'introduction — itinéraires, points de la ville et routine hebdomadaire fonctionnent pareil.

Choisir où commencer

  • Cette quête suivante, Adventuring in Midnight, t'envoie à la Scouting Map du Sanctum of Light.
  • Cinq points de départ : Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm et Harandar.
  • Survole-en un pour savoir ce qui t'y attend ; cliquer n'ouvre que son scouting report. Regarder ne coûte rien.

Choisi puis changé d'avis ? Le choix masque les quatre autres tant que la quête est dans ton journal — mais abandonne la quête et les cinq reviennent. Il fixe ton ordre, pas ton chemin.

Une nouvelle saison — ce que ça veut dire

  • Ton personnage, tes montures et tes collections restent — tu ne perds rien.
  • Ton équipement garde son niveau d'objet. L'équipement de la nouvelle saison démarre simplement sur des chiffres plus élevés, donc tes anciennes pièces ne sont plus au sommet. C'est normal et ça arrive à tout le monde.
  • Ta cote Mythic+ repart de zéro elle aussi — là encore, pour tout le monde.
  • La Saison 2 est arrivée en deux temps : d'abord le patch 12.1 (l'Île Annelée, la campagne, le donjon Altar of Fangs), puis une semaine plus tard la saison elle-même (raid, Mythic+, JcJ, gouffres Bountiful).
  • Améliorer l'équipement coûte désormais des Mistcrests. Les Dawncrests de la saison dernière ne fonctionnent pas sur le nouvel équipement.
  • Quoi faire maintenant : suis le parcours Pour commencer, sans te presser.

Saison 2 — nouveaux termes

  • Écu — une monnaie qui sert à améliorer l'équipement. En Saison 2, ils s'appellent Mistcrests. Chaque track (d'aventurier à mythique) a son propre écu ; tu les gagnes dans les gouffres, les donjons, les raids, avec Prey et lors des événements en extérieur.
  • Track d'amélioration — l'échelle que gravit une pièce d'équipement (aventurier, vétéran, champion, héros, mythique). Track plus haute = plafond plus haut.
  • Set de tier — des pièces d'armure assorties. Portes-en 2 ou 4 et tu débloques un bonus pour ta spé.
  • Catalyseur — transforme une pièce normale en pièce de tier ; en Saison 2, il conserve les stats secondaires de l'objet.
  • Gouffre Bountiful — un gouffre avec un coffre supplémentaire à la fin ; ouvrir ce coffre coûte une Restored Coffer Key.
  • Gouffre Némésis — un gouffre saisonnier spécial avec son propre boss et ses propres récompenses.
  • Lair — un boss de monde dans lequel tu entres à un endroit donné en choisissant une difficulté pour ton groupe, comme un mini-raid.
  • Nebulous Voidcore — un jet bonus : dépenses-en un après un boss pour une chance de butin en plus. Tu peux aussi en prendre un dans la Grande chambre forte au lieu d'un objet, et à partir de la semaine du 6 octobre, la quête d'Orin Straylight au Catalyseur de Lune-d'argent en ajoute un de plus par semaine.
  • Niveaux d'objet de nouvelle saison — le nouvel équipement démarre sur des chiffres plus élevés, donc l'ancien n'est plus au sommet. Ton équipement lui-même ne change pas. Un squish, c'est l'inverse (les chiffres baissent), et ça vient avec le pré-patch d'une extension, pas avec une nouvelle saison.

Quand une saison se termine

  • Ton équipement n'est pas réinitialisé. Tout ce que tu portes est conservé au niveau d'objet qu'il a déjà. Il cesse d'être au sommet, mais il te donne une vraie avance au premier jour de la saison suivante. Le changement où les chiffres de tout le monde baissent d'un coup, c'est un squish, et ça appartient au pré-patch d'une extension — pas au passage d'une saison à l'autre.
  • Ce sont les chiffres qui bougent, pas ta progression. Chaque saison relève les niveaux d'objet : une pièce au maximum de la track la plus haute se retrouve plusieurs tracks plus bas dans les nouveaux chiffres. C'est normal et ça arrive à tout le monde.
  • Continue d'ouvrir la Grande chambre forte jusqu'à la dernière semaine. Chaque hebdomadaire, c'est de l'équipement gratuit qui relève ton point de départ pour la saison suivante.
  • Les monnaies saisonnières ne survivent en général pas intactes à un changement de saison — elles ont tendance à être converties ou à ne plus servir à rien. Mieux vaut les dépenser que les thésauriser. Le comportement exact varie d'une monnaie à l'autre et peut encore changer au dernier moment : vérifie donc l'onglet des monnaies en jeu plutôt que de te fier à un guide.
  • La vraie échéance, ce sont les choses propres à la saison : montures, titres et hauts faits liés à cette saison, et pistes de progression qui se réinitialisent. Ce sont celles-là qui valent la peine d'être terminées tant que tu le peux encore.
  • Les pistes de progression se réinitialisent, mais leurs récompenses ne disparaissent en général pas — elles passent souvent ensuite chez un marchand, sans la condition de rang, à un prix bien plus élevé. Terminer maintenant coûte moins cher qu'acheter plus tard.
  • Choisis une seule voie. Les dernières semaines sont courtes. Terminer une piste vaut mieux qu'en faire trois à moitié.

Boucle hebdomadaire

Reset hebdomadaire

  • La plupart des progrès hebdomadaires se réinitialisent le jour de maintenance de ta région (EU mercredi matin, US mardi matin).
  • Les choix de Grande chambre forte, le butin du boss de monde et de nombreux plafonds hebdo se réinitialisent.
  • L'onglet Cette semaine affiche le temps avant le reset quand l'API le fournit.
  • Planifie les rerolls : l'Aperçu du compte compare qui a encore une récompense de vault, des keys ou des Delver's Calls en attente.

Grande chambre forte

  • Trois lignes : World (gouffres, Prey et autres activités de monde), Dungeons (Héroïque, Mythique, Mythic+ et Timewalking), Raid (boss de raid dans toutes les difficultés, et le boss du Lair).
  • Chaque ligne débloque jusqu'à trois choix : World à 2/4/8 activités, Dungeons à 1/4/8, Raid à 2/4/6 boss.
  • Chaque choix ne vaut que la plus faible des runs qu'il demande : le choix à 4 runs utilise ta 4e meilleure run de la semaine, le choix à 8 runs ta 8e meilleure. Une seule key difficile n'améliore que ton premier choix Dungeons.
  • Saison 2 : un choix de raid vient un cran au-dessus de ce que tu as tué — les kills en Normal donnent un objet de la track héros, les kills en Héroïque un objet de la track mythique.
  • Après le reset tu choisis une seule récompense au total parmi tous tes choix débloqués, à la Grande chambre forte de Lune-d'argent. SHIFT-J ne montre qu'un résumé.
  • Avec 3 choix débloqués ou plus, dans n'importe quelles lignes, tu peux prendre un Nebulous Voidcore (un jet bonus) au lieu d'un objet.
  • Conseiller de la Grande chambre forte (sur l'UI de vault de Blizzard) classe les options par rapport à ton équipement.
  • Dans cet addon, la ligne World est dans l'onglet Gouffres & Chambre — déploie Grande chambre forte (Monde). Survole un personnage dans l'Aperçu du compte pour voir les trois lignes.
  • Résumé aussi dans l'onglet Cette semaine.

Boss de monde (Midnight)

  • Un boss de monde en rotation par semaine (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), sous forme d'expédition avec une tête de mort sur la carte. Tu n'as rien à récupérer.
  • Lady Liadrin à Lune-d'argent propose parfois Midnight: World Boss parmi ses quatre choix hebdomadaires ; tuer le boss de la semaine la termine.
  • Butin de bande de guerre : dès qu'un personnage le tue, les rerolls apparaissent comme terminés.
  • Suivi en haut de l'onglet Gouffres & Chambre avec itinéraire TomTom.
  • Aussi lié depuis le SMC City Guide quand tu es à Lune-d'argent.

Appel du Gouffre

  • Une quête par gouffre Midnight : termine ce gouffre une fois, à n'importe quel Tier. Chaque personnage peut faire chacune une seule fois — elles ne reviennent pas chaque semaine.
  • Elles donnent beaucoup d'XP, et le gain augmente avec ton niveau. Pendant la montée de niveau : finis les gouffres tôt, rends les quêtes tard (vers le niveau 87-88).
  • Aperçu du compte montre quels personnages ont encore des calls terminés (en banque).
  • Survole la ligne Delver's Call dans le snapshot pour le détail par personnage.

Aperçu du compte

  • Vue en lecture seule des personnages avec lesquels tu t'es connecté avec Midnight Helper.
  • Trie/filtre par vault prête, keys, plafond de Shards of Dundun, inactif depuis le reset, etc.
  • Sert à répondre : « Quel reroll a encore une récompense de vault, des keys ou des Delver's Calls en attente ? »
  • Le boss de monde et les quêtes hebdomadaires de Lune-d'argent sont dans l'onglet Cette semaine, pas ici.
  • Ne remplace pas la connexion sur un reroll pour vérifier l'équipement ou les quêtes.

Le feuillet de l'Omnium (12.0.7)

  • Système de puissance du patch 12.0.7, toujours actif en 12.1 — un livre de minimap de runes que tu échanges librement hors combat (aucun coût de slot).
  • La puissance vient de la chaîne 'Seeking Knowledge' (5 étapes) : The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
  • Chaque étape rapporte un Mote of Omnial Inquiry qui ouvre la rangée de runes suivante.
  • Termine les 5 pour le haut fait méta et la décoration Sunstrider Omnium Simulacrum.
  • Des semaines manquées ? Fais les quêtes manquées à la suite pour rattraper — sans attendre les resets.
  • Rerolls : dès qu'un personnage a fait l'introduction, les autres peuvent la passer (12.1). Tes choix de runes restent propres à chaque personnage.

Monnaies

Clé de coffret réparée

  • Ouvre le Bountiful Coffer à la fin d'un gouffre Bountiful. Il n'en faut pas pour entrer dans un gouffre.
  • Se fabrique avec 100 Coffer Key Shards — entrer dans un gouffre les combine pour toi. Dès le rang 6 du Delver's Journey, tu peux aussi en acheter 2 par semaine chez Naleidea Rivergleam au Delver's HQ.
  • Chaque personnage a ses propres keys. Ton total est dans Gouffres & Chambre ; l'Aperçu du compte montre le reste.

Fragments de clé de coffre

  • 100 shards font un Restored Coffer Key. Entrer dans un gouffre les combine pour toi.
  • Ils viennent du monde extérieur : le jeu cite les trésors, les expéditions et les événements en extérieur, et les rares en donnent aussi.
  • Plafond de gain hebdomadaire de 600 — suis 'Weekly: X / Y' dans l'onglet Delves. Ça fait environ six keys par semaine. Le rang 10 du Delver's Journey fait rapporter plus à chaque source.

Sous-pièce

  • Monnaie des gouffres. Elle tombe des coffres à la fin d'un gouffre — le plus dans les gouffres Bountiful de Tier élevé.
  • Dépense-la chez Naleidea Rivergleam au Delver's HQ de Lune-d'argent : cosmétiques, décorations, jouets et le L00T RAID-R Mini. Dès le rang 6 du Delver's Journey, elle te vend aussi tes 2 Restored Coffer Keys hebdomadaires contre cette monnaie.
  • Dès le rang 5 du Delver's Journey, Zah'ran apparaît à la fin d'un gouffre de Tier 6 ou plus. Il vend de l'équipement champion contre de l'Undercoin, et son stock change à chaque run.

Cristaux de mana non corrompus

  • Achète de l'équipement Héros chez Zah'ran, le marchand qui apparaît à la fin d'un gouffre de Tier 6 ou plus.
  • Seulement dès le rang 9 du Delver's Journey : les Bountiful Coffers de Tier 11 peuvent alors en contenir (ou un objet Héros), et les Tiers 8-10 en donnent de plus petites quantités.
  • L'Aperçu du compte peut montrer les totaux par personnage.

Décorations de terrain

  • Monnaie partagée des systèmes Void & Rituals : tu la gagnes via les Ritual Sites et les Void Assaults.
  • Dépense-la au Bazar de Lune-d'argent : Maren Silverwing vend des caches d'équipement (Saison 2 : équipement Aventurier pour 200, équipement Vétéran pour 500 au hasard ou 750 pour l'emplacement de ton choix), Triam Dawnsetter vend des cosmétiques.
  • Compteur en direct dans l'onglet Void & Rituals.

Écus

  • La monnaie que tu dépenses pour améliorer ton équipement rang par rang : 20 crests par rang, et chaque track ne prend que son propre crest. Sans lien avec tes slots raid de la Grande chambre forte.
  • Les artisans les utilisent aussi : les crests fixent le niveau d'objet d'une pièce fabriquée.
  • Les totaux de crests en direct sont sur Basics -> Crests (pas dans cette liste).
  • Jusqu'à la semaine du 20 octobre, il y a un plafond. Il compte ce que tu as gagné cette saison, pas ce que tu détiens — dépenser ne libère donc pas de place. Il augmente de 100 chaque semaine. À partir de la semaine du 20 octobre, le plafond disparaît.
  • Pas la même chose que les keys de gouffre — vois ce guide pour les objectifs de dépense.

Tracks d'amélioration de l'équipement

  • L'équipement n'a pas qu'un niveau d'objet — il se trouve sur une track. Du bas vers le haut : Adventurer (vert), Veteran, Champion, Hero, Myth.
  • Un infobulle indiquant Hero 3/6 signifie : track Hero, rang 3 sur 6. Chaque rang acheté ajoute du niveau d'objet.
  • La track fixe votre plafond — l'infobulle montre la plage de niveau d'objet qu'elle peut atteindre. Pour aller au-delà, il vous faut un butin d'une track supérieure.
  • Chaque track a sa propre couleur de crest. Le contenu plus difficile fait tomber de l'équipement sur une track supérieure — c'est ainsi que vous progressez.
  • Track dépassée ? Échangez les crests inférieurs chez Vaskarn. Améliorez chez Cuzolth à Lune-d'Argent — un rang coûte les crests de cette track plus un peu d'or.
  • Chaque track a un haut fait pour l'avoir dépassée, nommé d'après le crest de la saison — en Season 2 la série «…of the Mist». Il divise par deux le coût en crests de cette track pour tes autres personnages et (de Adventurer à Hero) permet à ce personnage d'échanger ce crest vers le haut chez Vaskarn : 30 contre 10 du palier suivant.
  • Comptes en direct et points de passage : Basics -> Crests.

Gouffres

Gouffres Midnight — aperçu

  • De courtes instances pour 1 à 5 joueurs, avec Valeera comme compagne — à travers Quel'Thalas et l'Île Annelée.
  • Tiers 1–11. Le Tier 4 et plus demande le niveau 90 et la campagne Midnight terminée une fois sur ton bataillon ; ensuite, finir un Tier ouvre le suivant.
  • L'équipement ne s'améliore plus après le Tier 8 : Bountiful Coffer 295, Grande chambre forte 305 (Héros 1/6). Le Tier 11 rapporte quand même de meilleurs écus.
  • Entrer est gratuit — aucune clé nécessaire. Un gouffre Bountiful (jusqu'à quatre par jour) se termine par un Bountiful Coffer, et ce coffre demande un Restored Coffer Key (voir Currencies).
  • Utilise 'Find Nearest Bountiful Delve' dans l'onglet Delves.

Coach gouffre

  • Panneau de conseils flottant : itinéraire, trash et mécaniques de boss par gouffre.
  • S'ouvre tout seul quand tu entres dans un gouffre, ou via Delve Coach (preview tips) / /mh coach.
  • Les conseils sont dans la langue de ton jeu ; `/mh lang` bascule entre l'anglais et le néerlandais.
  • Pleins feux sur le boss : fais défiler sur le modèle pour zoomer (sauvegardé par boss).
  • Les noms de sorts en bleu renvoient aux vraies infobulles de sorts quand les ID sont connus.

Valeera & curios de gouffre

  • Valeera a trois emplacements que tu remplis toi-même : un Poison, un Combat Curio et un Utility Curio. Son rôle (Tank, Soigneur ou DPS) est un choix à part.
  • Change-les aux fournitures au début d'un gouffre et à son point de contrôle, où tu peux aussi réparer.
  • La Saison 2 a six poisons : trois dès le début, trois de plus après les quêtes d'intro de Saison 2 de Valeera (Seasonal Refresher: Midnight, puis Slithering Spoils).
  • /mh curios montre ce que fait chaque option avec les mots du jeu, avec une étoile sur ce que la plupart des guides choisissent. Un petit panneau avec ces choix s'ouvre à côté de sa fenêtre.
  • Le popup d'objets de gouffre suit RAID-R Mini et Trovehunter's Bounty.

Venomfall Deeps (gouffre Némésis)

  • Le gouffre Némésis de la Saison 2, au nord de l'Île Annelée : Venomfall Deeps (51.23, 30.26). Le boss est Azta'rec, en difficulté ? ou ??.
  • Pour le débloquer, termine n'importe quel gouffre de Tier 7 avec au moins une vie restante (pour ?), ou n'importe quel gouffre de Tier 10 avec une vie restante (pour ??).
  • L'entrée conseille un niveau d'objet de 290 pour ? et de 309 pour ??.
  • Uniquement cette saison : le vaincre donne le haut fait My Venomous Nemesis (une transmo de dos) ; en ?? sans autre joueur, Let Me Solo Him: Azta'rec (la monture Apophic Soul Crusher).
  • Torment's Rise et Nullaeus étaient le Némésis de la Saison 1.
  • Delve Coach a le plan du combat.

Journal des gouffres

  • Un registre par personnage de chaque gouffre Midnight et de chaque run de Ritual Site que tu termines : Tier, temps et morts — pour les gouffres, aussi si tu as utilisé une key, et le boss de fin.
  • Ça se remplit tout seul ; l'onglet n'a pas besoin d'être ouvert.
  • Pratique pour voir quel Tier tu as réussi en dernier, et combien de temps ça a pris.
  • Tu cherches une entrée ? Find Nearest Delve est dans l'onglet Gouffres & Chambre.

Donjons & M+

Mythique+, dès ta première clé

Le Mythique+, c'est un donjon normal avec une clé mythique : une clé avec un niveau, comme +2 ou +3. Plus la clé est haute, plus c'est dur et meilleur est le butin, et chaque clé terminée compte pour ta Grande chambre forte.

Ta première clé

  • Termine un donjon Mythic 0 : le dernier boss te donne une clé.
  • Ou rejoins la clé de quelqu'un d'autre : à la fin, tu en reçois une aussi.
  • Tu as perdu la tienne, ou tu n'en as jamais eu ? Lindormi, à Silvermoon City, à côté du portail vers The Timeways, t'en donne une.
  • Tu n'as qu'une clé à la fois, et elle commence à +2.

Rejoindre un groupe

  • Appuie sur I, ouvre Dungeons & Raids, puis Premade Groups et Donjons. Les donjons mythiques n'ont pas de file d'attente.
  • Choisis une clé basse, de +2 à +4. Les groupes marqués Learning attendent des nouveaux joueurs.
  • Clique sur Sign Up, coche ton rôle et attends que le chef t'invite.

Créer ton propre groupe

  • Même endroit : clique sur Start a Group, choisis le donjon de ta clé, un style de jeu (Learning convient) et clique sur List Group.
  • Mets la difficulté du donjon sur Mythique avant d'entrer.
  • À l'intérieur, celui qui a la clé clique sur la Font of Power près de l'entrée, y place la clé et appuie sur Activate. Après un compte à rebours de 10 secondes, le chrono démarre.

Pendant le run

  • De +2 à +5, une mort ne coûte pas de temps, et les ennemis marqués t'indiquent un itinéraire. À partir de +6, chaque mort coûte du temps.
  • À partir de +5, une règle de la semaine s'ajoute. L'onglet Mythic+ Dungeons de la recherche de groupe montre laquelle.
  • Dans les temps : ta clé monte de 1 à 3 niveaux. Trop tard : tu as quand même du butin, mais la clé baisse d'1 niveau. Dans les deux cas, elle passe à un autre donjon.
  • Besoin d'arrêter ? Tape /abandon pour lancer un vote. Partir comme ça peut te marquer comme Keystone Deserter.
  • À la fin, chacun ouvre le coffre pour son propre butin.

Aide

  • Dis-le au groupe : « first time in this dungeon » (première fois dans ce donjon). Sur les clés basses, la plupart des joueurs expliquent volontiers.
  • Demande à ta guilde, ou regarde dans Guild Finder et Find a Community dans la fenêtre Guilde et communautés (J).
  • Ton Mythic+ Rating est dans l'onglet Mythic+ Dungeons. Beaucoup de chefs regardent aussi le score Raider.IO.

Midnight Helper t'aide à l'intérieur : les conseils de boss s'ouvrent dès que tu entres, et /mh mplus montre ton meilleur run par donjon et où une clé rapporte le plus.

Mythic+ & vault des donjons

  • Mythic+ remplit la rangée Dungeons de la Grande chambre forte (séparée des rangées gouffre/monde). Les donjons Héroïque, Mythic 0 et Timewalking y comptent aussi, avec une récompense plus faible.
  • Une key plus haute donne un niveau d'objet plus haut dans la vault. À temps ou non, chaque key terminée compte. Cette saison, ça cesse de monter à +10.
  • Tes trois choix utilisent ta meilleure, ta 4e meilleure et ta 8e meilleure key de la semaine.
  • Le Conseiller de la Grande chambre forte n'a des poids de stats M+ séparés que pour les soigneurs ; les tanks et les DPS ont les mêmes poids en raid et en M+.
  • Midnight Helper ne remplace pas un addon d'itinéraire — utilise MDT / des notes pour les semaines d'affixe.

Aggro : qui l'ennemi frappe-t-il ?

L'aggro, c'est quand un ennemi t'attaque. Le tank la veut ; un DPS ou un healer qui la prend meurt souvent. Le jeu peut déjà te prévenir, mais chez beaucoup de joueurs ces alertes sont désactivées. Midnight Helper n'en modifie aucune pour toi : tape /mh aggro pour voir comment elles sont réglées chez toi.

  • Nameplates > Aggro Display : coche Flash. La barre d'info d'un ennemi clignote quand le tank le perd ou quand un DPS ou un healer le prend.
  • Display Aggro Highlight (fenêtres de raid) : un contour rouge autour de celui qui a l'aggro. Pratique pour les healers.
  • Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted : une voix te prévient quand un ennemi te prend pour cible. Active d'abord Combat Audio Alerts ; ce réglage est enregistré par spécialisation.

Tu utilises un addon de barres d'info comme Plater ? Alors le clignotement sur les barres d'info vient de cet addon, pas du jeu : regarde dans ses propres réglages.

Raid & Crests

Raid — Grande chambre forte

  • Les boss de raid remplissent la rangée Raid de la vault : 2, 4 et 6 boss ouvrent un, deux et trois choix. Toutes les difficultés comptent, la Recherche de raid aussi, et le boss du Lair aussi.
  • En Saison 2, chaque choix vient d'une difficulté au-dessus de celle où tu as tué les boss : la Recherche de raid donne Champion, le Normal donne Hero, l'Héroïque donne Myth, le Mythique donne Myth à un niveau plus haut.
  • Difficultés mélangées : chaque choix utilise la difficulté la plus haute sur laquelle tu as atteint ce nombre de boss. L'UI de vault montre ce que tu as cette semaine.
  • Les crests sont ce que tu dépenses ensuite pour améliorer l'équipement de raid.

Conseiller de la Grande chambre forte

  • Panneau latéral à côté de la fenêtre de Grande chambre forte de Blizzard quand tu choisis ta récompense à la Grande chambre forte de Lune-d'argent — pas dans les onglets de Midnight Helper. SHIFT-J ne montre qu'un résumé, donc le panneau n'y apparaît pas.
  • Classe les pièces de vault par rapport à l'équipement porté selon les priorités de stats du guide (et Pawn en option).
  • Activable dans les réglages rapides de minimap / Échap -> AddOns -> Midnight Helper.
  • Profil Auto vs Raid vs M+ pour les poids de stats.

Raid Sporefall (12.0.7)

Raid à un boss à Harandar : Rotmire, un géant fongique. C'est un raid de la Saison 1 : son équipement (LFR 259 / Normal 272 / Héroïque 285 / Mythique 298) est plus bas que la même difficulté dans le raid de la Saison 2, donc tu y vas pour la monture et l'apparence, pas pour des améliorations. Le Mythique est flexible de 15 à 25 joueurs. Récupère un Delicious Sporesnack une fois par semaine (par compte), peu importe la difficulté — combines-en quatre pour obtenir la monture Luminous Sporeglider.

Contenu de monde

Void & Rituals — un seul système

  • Depuis le patch 12.0.5, les Ritual Sites et les Void Assaults fonctionnent comme un seul système. Les deux alternent chaque semaine entre Eversong Woods et Zul'Aman, et ils partagent une même monnaie et un même renom.
  • Mêmes Field Accolades et hub du Bazaar — ne les farme pas comme des activités séparées.
  • La Saison 2 a abaissé l'équipement que tu achètes avec les Field Accolades à aventurier et vétéran : pratique pour un nouveau personnage, pas pour l'équipement de pointe.
  • Ouvre l'onglet combiné pour le site et la zone actifs de la semaine, tes Field Accolades et ton renom, et les boutons d'itinéraire.

Sites rituels

  • Un rituel instancié pour 1 à 5 joueurs. Chaque semaine, il se trouve à l'un de deux endroits : Daggerspine Point à Eversong Woods ou le Broken Throne à Zul'Aman. Choisis un Tier et termine-le pour des accolades, du renom et du butin.
  • Un seul site est actif à la fois ; l'addon met en évidence lequel.
  • Le pin Ritual Site du SMC City Guide pose un itinéraire vers le site actif de la semaine. Si l'addon ne le connaît pas encore, le pin ouvre l'onglet Void & Rituals.

Assauts du Vide

  • Le Vide attaque Eversong Woods ou Zul'Aman — l'une des deux chaque semaine. Fais les Void Strikes ; assez d'entre elles lancent une Void Incursion plus grande. Les deux rapportent des Field Accolades.
  • Partage les Field Accolades et le renom des Ritual Sites avec les Ritual Sites — tu fais progresser les deux à la fois.
  • L'onglet Void & Rituals montre la zone de cette semaine, celle de la semaine prochaine et ta quête hebdomadaire.

Traques

  • Une Traque est une mise à mort pistée, pas un donjon. Tu prends la chasse auprès de Magister Astalor Bloodsworn, à Murder Row, Lune-d'argent, tu la suis, et tu finis par un combat contre une seule cible nommée. Pas d'outil de recherche de groupe. Il y a cependant une limite hebdomadaire : seules tes deux premières chasses dans chaque difficulté chaque semaine donnent un coffre d'équipement.
  • Ça compte pour la Grande chambre forte. La Traque alimente la même rangée monde que les gouffres et les sites rituels : c'est donc une vraie façon de remplir cet emplacement de récompense, pas une attraction annexe.
  • Il y a trois modes de difficulté. Commence par le plus bas. Un mode plus dur donne un meilleur équipement et un meilleur choix dans la Grande chambre forte. En Normal, d'autres joueurs peuvent t'aider ; en Nightmare, tu te bats seul.
  • Les chasses en mode Guerre sont comptées à part. Si tu ne joues pas avec le mode Guerre activé, tu ne rates rien de ce dont le reste du système a besoin.
  • La liste complète des cibles est un objectif de longue haleine, pas une corvée hebdomadaire. La terminer se conclut par un titre. Faire une chasse quand l'envie te prend est une manière tout à fait valable d'y jouer.
  • Ça ouvre aussi un portail, et c'est la partie que personne ne te dit. Lance-toi dans la chaîne de Traque et un portail relie Astalor's Sanctum, à Lune-d'argent, directement à l'Île Annelée, ce qui t'épargne le long vol à chaque trajet. Midnight Helper ne le propose dans ses itinéraires qu'une fois que ton propre personnage peut vraiment l'emprunter : si tu ne le vois pas encore, continue la Traque.
  • Commence ici : Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30) à Murder Row, Lune-d'argent. Clique dessus pour poser un point de route. Il est en bas, à l'intérieur du bâtiment. Le portail se tient à côté de lui, et sa broche dans le Guide de la ville te mène d'abord jusqu'à la porte.
  • Et le chemin du retour, la moitié que personne ne note : Portal to Silvermoon (58.12, 48.48) sur l'Île Annelée. Se retrouver sur l'île sans savoir où est le portail de retour, ça arrive à tout le monde une fois.
  • Pour voir où tu en es, tape /mh prey, ou ouvre le Guide d'aventure avec Shift-J. Les deux lisent ta propre progression dans le jeu, et non dans une liste que nous aurions écrite.

Rares Midnight

  • Mobs rares hebdomadaires avec butin compte/personnage (vérifie les règles de chaque rare en jeu).
  • Onglet Rares : suis les kills et construis un itinéraire, le rare le plus proche en premier. La flèche d'itinéraire (celle de Midnight Helper, ou celle de TomTom si tu l'utilises) passe ensuite au plus proche suivant.
  • Alerte en direct quand un rare suivi est à proximité (~500 yd) — activable dans les réglages.

Showdowns : Naigtal & Val (12.0.7)

Un portail dans le Voidstorm (Howling Ridge), ou le portail permanent du Bazar de Lune-d'argent, mène vers l'un des deux mondes du Vide qui alternent chaque semaine : Naigtal le fongique ou Val le glacial. Chacun propose des expéditions mondiales, des rares, des événements de zone et un boss mondial (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). L'hebdomadaire Showdown octroie une Riftstalker's Cache et compte pour la rangée World de la Grande chambre forte. La Heroic World Tier optionnelle augmente difficulté et récompenses — choix au portail. Départ : Riftblade Maella à Lune-d'argent. En Saison 2, c'est du contenu de rattrapage : bien pour les rerolls et les personnages tout juste niveau 90, pas pour ton meilleur équipement.

Renom des Sites rituels (12.0.5)

Les Sites rituels ont une voie de Renom liée au compte (8 rangs) dans la fenêtre Journeys. Monter en rang enrichit chaque site : Regeneration Orbs soignants, puis ennemis rares (rang 4), autels de bonus (rang 5), plus grands trésors (rang 7) et élites rares (rang 8) — tous avec du butin supplémentaire. Cela débloque aussi des articles chez les vendeurs de Lune-d'argent : déco d'habitat du Vide (rang 3, Rae'ana), familiers (rang 6, Sergeant Vornin) et la monture Void-Touched Hawkstrider (rang 8, Sergeant Vornin). Chaque récompense est liée au bataillon (Warband), ta progression compte donc pour tout le compte. Clique sur les Loa Shrines lumineux dans un site pour un buff de stat de 60 minutes (p. ex. +10% de coup critique).

Île Annelée

Les Vaults of Atal'Utek — ce qu'on y trouve, et où

Pour commencer

  • Ce que c'est : une zone de la 12.1 sur la Coiled Isle avec sa propre carte, et en dessous une seconde carte, l'Underbelly. C'est déjà ouvert — aucune barrière de saison.
  • Comment y entrer : une chaîne de quatre quêtes — Into the Vaults of Atal'Utek, puis Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many et Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, que l'on te donne ensemble, puis Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Tout le reste se trouve derrière, alors fais-les d'abord. A Toxic Tour est une quête d'histoire unique, pas une quotidienne — elle demande une Patrol, un Strike, une Incursion et un Ancient Foe, donc elle se termine d'elle-même pendant la boucle décrite ci-dessous.

Ce que tu fais ici

  • Ce que tu fais vraiment ici — quatre choses, et elles s’alimentent. Les Temple Patrols parcourent la carte et tournent environ toutes les dix minutes ; c’est le plus simple à rejoindre et il y en a presque toujours une. Les Temple Strikes sont plus grosses et préparent une incursion. Quand assez de Strikes sont faites, une Temple Incursion commence, et chaque Incursion se termine en réveillant un Ancient Foe — d’où viennent les trois élites rares : un seul d’entre eux par semaine, avec dix minutes au compteur. Pièces, clés, équipement et réputation sortent tous de cette boucle. Si tu te demandes quoi faire : rejoins ce qui tourne.
  • Comment trouver un Temple Strike, concrètement ? Ouvre ta carte dans les Vaults et cherche les icônes d’événement — un Strike y est marqué comme n’importe quel événement de zone, et il n’a pas de minuteur : il reste là jusqu’à ce qu’un groupe le termine, tu peux donc y aller tranquillement. Quelques joueurs suffisent ; pas besoin de groupe monté, et il y a généralement déjà du monde dessus. Il y en a six, chacun avec un point de départ fixe — clique pour poser un repère : Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).

Si la carte n’affiche aucun Strike, une Incursion ou son Ancient Foe est probablement en cours en ce moment — rejoins-la plutôt. Un nouveau Strike apparaît une fois qu’elle est terminée.

  • Se déplacer à l’intérieur. Les Amani Windcallers te transportent entre trois points des Vaults — le hub Amani Foothold, l’Eastern Amani Outpost et le Northern Amani Bulwark. Le maître de vol Eagletender Mal’Tiki se tient à Amani Foothold (44.42, 62.21). On ne peut pas voler dans les Vaults, et c’est précisément pour ça qu’ils existent — c’est plus grand que ça n’en a l’air, et marcher est la manière lente.
  • Les quêtes répétables — une hebdomadaire et huit quotidiennes. Purging the Vaults chez Warleader Abdumati à l'Amani Foothold est l'hebdomadaire à ne pas manquer. Les huit quotidiennes sont Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? et Shoulder to Shoulder — prends celles que ta carte propose aujourd'hui. La plupart demandent les activités ci-dessus, elles se cochent donc toutes seules pendant que tu joues. Deux veulent que tu sois en groupe (What's Out There? et Shoulder to Shoulder) : les gens déjà à côté de toi suffisent, pas besoin d'un groupe monté. Et une que tu ne trouveras jamais en restant ici : Midnight: Vaults of Atal'Utek est une méta hebdomadaire pour cet endroit, à récupérer à Silvermoon.

Coin and Soul

  • Corrosive Coin est la monnaie de la zone. Selon les mots du jeu : « Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token. » Ton solde est le nombre affiché au-dessus de cet article.
  • Corrosive Soul, ce n'est pas ça. Ce n'est pas du tout une monnaie mais un objet dans tes sacs, et c'est ce que le Corrosive Codex te demande d'offrir. Les guides intervertissent sans cesse les deux noms ; le jeu jamais. Si quelque chose te dit de dépenser des Corrosive Coins au Codex, c'est cette confusion-là.
  • Où vont les pièces — deux endroits, tous deux chez Er’inye en Er'inye (51.10, 62.76). Lui parler achète Corrode Spirit, qui alimente l’arbre de l’autel ; à côté d’elle, le Skull of Er’inye est un marchand avec trois pages de montures, mascottes, ensembles et recettes, de 500 à 25 000 pièces. Le prix du corrode monte à chaque achat — vu à 1 500 puis 2 000 en une visite — lis donc la fenêtre au lieu d’économiser pour un montant.

Altar of Corrosion : les quatre clés

  • L'Altar of Corrosion est l'arbre de nœuds qu'ouvre la dernière quête de la chaîne. L'essentiel s'ouvre en dépensant, mais quatre nœuds sont derrière une clé que tu dois aller chercher — et les quatre fonctionnent pareil : un objet tombe, tu l'utilises sur un objet fixe quelque part dans les Vaults, ça donne un objet de quête, et Er’inye fait le reste.

Corroded Key → le Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, ou Swift Steps) · Spirit Loupe → la Feather of Tok’jara en Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, ou Spectral Shipping) · Excising Knife → l'Eye of Szarith, dans une mare de venin de l'Underbelly → Broodmaster (+100% de dégâts aux œufs, ou −75% de dégâts des explosions d'œufs) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary dans le Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (alliés spectraux aux Curse Surges, ou te relever aussitôt si tu meurs hors des Vaults).

Montrer une clé à Er’inye ne débloque rien. Elle est aveugle et te dit ce qu'elle ressent — c'est un indice sur l'endroit où va l'objet. D'où viennent les clés — les guides sont désormais d'accord : la Corroded Key vient des Temple Strikes, l'Excising Knife d'une Temple Incursion, la Spirit Loupe d'un Ancient Foe. Le Dispelling Charm fait exception : il ne vient pas des événements, mais de Jin’tal dans le Vault of Restless Bones, pendant une suite de quêtes secondaires sur les Med’jai.

  • Dépense tes premières pièces dans l’arbre tout de suite. Ses quatre premiers nœuds ne coûtent rien et s’ouvrent à mesure que tu dépenses ailleurs, et ils augmentent la Corrosive Coin que tu gagnes de 25, 50, 75 puis 100 pour cent. L’arbre se rembourse tout seul : chaque tour après le premier rapporte plus — économiser est le choix coûteux. Note aussi l’asymétrie qui donne son rythme à la zone : les pièces n’ont pas de plafond, les Corrosive Souls si. Farme les pièces librement ; ne planifie pas une soirée autour des souls.

The Honored Dead & les rares

  • « The Honored Dead » — douze mémoriaux sur la carte des Vaults, un haut fait, et la chose la plus claire à aller faire ici. Dans un seul ordre de marche, du haut de la carte vers le bas :

To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (sous le pont) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)

  • L'Underbelly est la carte du dessous, entrée à The Underbelly (47.30, 11.20) sur la carte des Vaults. Un rare y vit, Szarith the Fanged à Szarith the Fanged (38.40, 17.69), et l'Underbelly a son propre haut fait, Soft Underbelly. Szarith seul ne suffit pas : selon les guides, il faut aussi plusieurs élites nommés qui n'apparaissent que pendant le Temple Strike The Underbelly.
  • Trois élites rares sur la carte principale — Congealed Malice, Khu'tulak et Susarikk — forment un troisième : Oppose the Foes. Ils n'ont pas de position fixe, et c'est la réponse, pas un manque : l'un des trois se réveille dès qu'une Temple Incursion est terminée, et tu as environ dix minutes pour le tuer. Un seul des trois est dans la rotation chaque semaine, donc ce haut fait prend au moins trois semaines. Tu ne pars donc pas les chasser — tu finis des Incursions, et celui de la semaine vient à toi.

Corrosive Codex — quel gift prendre en premier ?

Douze gifts, et tu peux en utiliser un. Chacun coûte 8 Corrosive Souls, donc les douze ensemble en coûtent 96. Comme le prix est le même pour tous, ton premier choix porte sur ce dont tu as besoin — jamais sur ce que tu peux te payer.

Une seule chose explique tout le système

  • C'est une boucle de poison. La moitié des gifts devient plus forte contre un ennemi Poisoned, ou pendant que toi-même es empoisonné.
  • C'est pourquoi chaque bonne paire est un gift qui empoisonne + un gift qui en profite. Une fois que tu vois ça, les combinaisons n'ont plus rien d'aléatoire.

Lequel en premier ? Choisis selon ton problème, pas selon un classement

  • Je veux juste taper plus fort → Ula'tek's Gift. Il fonctionne seul, sans deuxième gift et sans préparation. Tous les guides que nous avons lus le citent en premier.
  • Les groupes d'ennemis prennent trop de temps → Plague of Corrosion ou Ophidian Maw.
  • Je meurs sans arrêt dans les gouffres → Virulent Mucus encaisse les gros coups, Gorgoneion Gaze pétrifie tout autour de toi dès que tu passes sous la moitié de ta vie.
  • Les lanceurs de sorts finissent toujours leur incantation → Accursed Poison. Il en interrompt une pour toi.

Attention à Mephitic Cloud. Il permet aux ennemis touchés de soigner ce qu'ils attaquent. En groupe, ça joue contre toi.

Ce que nous avons mesuré nous-mêmes, et ce que non

  • Du jeu : le prix de 8 et le texte complet d'Ula'tek's Gift. Ceux-là sont à nous.
  • Des guides : l'ordre ci-dessus, et combien de gifts ouvrent le deuxième emplacement. Le jeu dit seulement "until your offerings are sufficient" et ne donne aucun chiffre. Six sources disent 8 — dont la page de sort de Wowhead, qui le met dans un tableau — et un blog dit 6. Donc 8 est très probablement juste ; nous ne l'avons simplement pas encore vu nous-mêmes. Tu le sauras au moment où ton deuxième emplacement apparaîtra.
  • Ula'tek's Gift a déjà été affaibli une fois. Un classement d'août n'est donc pas automatiquement vrai aujourd'hui — c'est précisément pour ça que la boucle de poison ci-dessus est la partie à retenir.

Métiers

Métiers — boucle hebdomadaire

  • Chaque métier a ses propres points de connaissance (KP) et son propre Aplomb artisanal : l'Aplomb d'Alchimie n'achète que des choses d'Alchimie.
  • Chaque semaine, par métier : la quête hebdomadaire de ton maître à Lune-d'argent (dès la compétence 25), les Patron orders à la table des commandes d'artisanat qui rapportent des connaissances (la plus grosse source hebdomadaire), jusqu'à deux objets de connaissance dans des trésors ordinaires des zones Midnight, et un Thalassian Treatise (fabriqué par la Calligraphie).
  • Les récolteurs et les enchanteurs obtiennent aussi des objets de connaissance en récoltant ou en désenchantant. Ceux-là permettent de rattraper une semaine manquée ; la plupart des autres sources hebdomadaires, non.
  • Abundance est une piste à part : un Shard of Dundun (8 par semaine au maximum) lance une Abundant Harvest, qui rapporte de l'Unalloyed Abundance.
  • Onglet Métiers : KP non dépensés, tes Shards of Dundun, et des pins de carte pour les trésors et les livres. Où dépenser les KP : le guide Basics.

Faire fabriquer ton équipement

  • Tu n'as pas besoin du métier toi-même — un autre joueur peut te le fabriquer via une commande d'artisanat.
  • L'équipement fabriqué est la voie fiable : aucun hasard de butin. C'est aussi le seul équipement qui peut porter un Embellishment (un effet spécial — tu peux en porter deux au maximum).
  • Ce que tu réunis d'abord : un Spark (2 pour une pièce d'armure ou une arme à une main, 4 pour une arme à deux mains) via la quête hebdomadaire de Lune-d'argent ; des écus si tu veux la version supérieure ; une Missive pour choisir tes stats secondaires (hôtel des ventes) ; et les matériaux.
  • L'étape des écus compte : sans écus, tu obtiens la version de base. Ajouter des écus d'un palier supérieur relève le niveau d'objet que la pièce peut atteindre — les écus du palier le plus haut donnent la fabrication la plus puissante. Ton propre onglet des écus montre ce que tu as.
  • Passe ensuite la commande : parle au PNJ des commandes d'artisanat dans le quartier Le Bazar, à Lune-d'argent, choisis l'objet, joins ton spark, tes écus et ta missive, puis place-la en commande publique ou envoie-la à un artisan que tu connais. Ajoute un pourboire pour que quelqu'un la prenne.
  • Les sparks et les écus ne peuvent pas être fournis par l'artisan — tu dois les posséder. C'est là que la plupart des premières commandes échouent.
  • La compétence de l'artisan décide de la qualité : un artisan que tu connais vaut mieux qu'une commande publique au hasard.
  • Ça vaut le coup quand un emplacement refuse de tomber pour toi, ou pour un Embellishment. Si de bons butins tombent facilement sur cet emplacement, garde tes écus.

Métiers — guide débutant

  • Sous-onglet Basics -> Métiers : plan de KP pas à pas et suggestions de combos.
  • Le sous-onglet Crests parle des crests : la monnaie qui sert à améliorer l'équipement, gagnée dans de nombreuses activités — pas seulement en raid.
  • Relis après les patchs — les chiffres et les plafonds peuvent changer.

Réinitialiser les spécialisations d’un métier (12.1)

  • Le patch 12.1 permet d’annuler tes choix de spécialisation Midnight — une fois par métier.
  • Chez qui : Theremis, au Bazar de Lune-d’argent, à côté des commandes d’artisanat. Il propose une ligne par métier : tu peux réinitialiser le Forgeage et laisser l’Enchantement intact.
  • Ce que tu récupères : chaque point de Connaissance dépensé dans les arbres Midnight de ce métier, libre de le replacer.
  • Ce que ça coûte : l’avertissement du jeu dit « You will lose all associated recipes ».
  • Associées, pas toutes. Ce qui part, c’est ce que ces spécialisations avaient débloqué. Les recettes apprises d’un maître, d’un butin ou d’une quête sont hors des arbres et restent. Observé sur un Enchantement réinitialisé : la liste de recettes était intacte et la Connaissance dépensée était revenue au compteur.
  • C’est une seule fois. La confirmation écrit ONCE en majuscules, et c’est par métier — pas de deuxième essai si la nouvelle voie te déçoit.
  • Décide donc avant de confirmer. La page Métiers indique l’arbre à remplir et le nœud exact.
  • Les recettes reprises reviennent-elles si tu redépenses à l’identique ? Le jeu ne le dit nulle part. Prévois que non.

En jeu, le Codex t'y emmène. Chaque article a un bouton vers le bon onglet, des repères sur la carte et des itinéraires, et une recherche sur tout. Tape /mh codex.

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