Midnight Codex
Cada artículo del manual que hay dentro de Midnight Helper, en una sola página: qué es cada sistema, para qué sirve cada moneda y qué hacer primero. El mismo texto que en el juego, en tu idioma.
- Para empezar
- Ciclo semanal
- Monedas
- Delves
- Mazmorras y M+
- Banda & Crests
- Contenido de mundo
- Isla Serpenteante
- Profesiones
Para empezar
Para empezar — tu semana Midnight
Piensa por capas: un reset semanal, varias vías de recompensa. No necesitas cada sistema cada día: elige un objetivo.
1) Cuenta y reset
- Revisa la pestaña Esta semana para la cámara, el jefe de mundo, las keys y las tareas.
- Instantánea de la cuenta muestra todos tus alts (cámara, Delver's Call, semanales de profesión).
2) Contenido de combate
- Delves — vía principal de equipo (keys, niveles, ranuras de Gran cámara). Usa Delve Coach para consejos por profundidad.
- Mythic+ y Bandas llenan otras ranuras de la Gran cámara (ver categorías Dungeons & Banda).
3) Mundo abierto
- Isla Serpenteante — la zona de la Temporada 2, del parche 12.1, con su propia categoría aquí.
- Las cacerías de Prey cuentan para la misma fila de la Gran cámara que las profundidades.
- Pestaña Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (misma vía de renombre).
- Pestaña Rares — botín raro semanal y rutas.
4) Artesanía
- Pestaña Profesiones para KP / mats semanales; Basics para Crests.
Consejo: abre aquí la categoría Currencies cuando olvides para qué sirve un vale. Desplázate por la vista previa del jefe en Delve Coach para hacer zoom.
Banda de guerra y su banco
Tu banda de guerra son todos los personajes de tu cuenta, tratados como un equipo. Muchas cosas ahora están vinculadas a la banda de guerra — compartidas en toda la cuenta — así que envías mucho menos correo entre alts.
Objetos y monedas vinculados a la banda de guerra
- Algunas monedas son de toda la cuenta o se pueden mover entre personajes: tu ventana de monedas muestra cuáles. Los crests de mejora cuentan por personaje.
- El equipo suele estar vinculado a la banda de guerra hasta equipar — envíalo a un alt, pero una vez equipado queda con ese personaje.
El banco de banda de guerra — un banco compartido que usan todos tus personajes.
- Ábrelo con cualquier banquero (o Jeeves) — es una pestaña de tu banco normal, junto a tu banco de personaje.
- Guarda cualquier objeto no ligado al alma, y deposita o retira oro entre personajes (incluso entre facciones).
- Fabrica directamente desde él — cuenta como fuente de componentes.
Pestañas y coste — 5 pestañas, 98 espacios cada una (490 en total). Empiezas sin ninguna; cómpralas con oro:
- Pestaña 1: 1.000o
- Pestaña 2: 25.000o
- Pestaña 3: 100.000o
- Pestaña 4: 500.000o
- Pestaña 5: 2.500.000o (las cinco = 3.126.000o)
Consejo: 2-3 pestañas bastan para la mayoría. No lo confundas con tu banco de personaje (también con pestañas desde el parche 11.2, mucho más barato) — ese es por personaje; el banco de banda de guerra es compartido.
Stats, sin jerga
Tu equipo lleva dos clases de números.
Tu stat principal - Strength, Agility o Intellect, según tu especialización - es el motor. Nunca la eliges: llega con el item level, y el juego solo pone la correcta en la armadura que puedes llevar.
Las cuatro stats secundarias son el sabor, y son las mismas cuatro para todos:
- Critical Strike - la probabilidad de que un golpe pegue el doble.
- Haste - todo va más rápido, así que pulsas más botones.
- Mastery - un efecto distinto en cada especialización. La tuya está descrita en tu hoja de personaje.
- Versatility - algo más de daño y curación, algo menos de daño recibido.
Cada especialización las quiere en un orden distinto, y ese orden es la única razón para preocuparse. La regla que pesa más que el orden: un item level más alto es casi siempre el mejor objeto. Las stats deciden cuando dos piezas están cerca, no cuando una es claramente mayor.
Escribe /mh stats para tu propia especialización: tus cuatro números, en tu orden, con tu Mastery explicada con las palabras del propio juego.
Empezar la campaña Midnight
Al nivel 80 la misión Midnight llega sola. No hay que buscar nada: aparece en tu registro en cuanto subes a 80. Por debajo de 80 ya puedes viajar a Lunargenta, pero allí todavía no hay nada que aceptar.
Dónde empieza
- Habla con la Image of Lady Liadrin. Está en varias capitales, así que también en la tuya.
- Ofrece dos cosas: ver la introducción, o I have heard this tale before para saltártela.
Saltártela no te cuesta nada
- Sales en Lunargenta y la siguiente misión te la dan al momento.
- No hay nada bloqueado detrás de la introducción: rutas, puntos de la ciudad y la rutina semanal funcionan igual.
Elegir por dónde empezar
- Esa siguiente misión, Adventuring in Midnight, te manda a la Scouting Map del Sanctum of Light.
- Cinco puntos de partida: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm y Harandar.
- Pasa el ratón por uno para ver qué hay allí; al hacer clic solo se abre su scouting report. Mirar no cuesta nada.
¿Elegiste y te arrepientes? Elegir oculta los otros cuatro mientras esa misión esté en tu registro, pero abandona la misión y vuelven los cinco. Decide tu orden, no tu camino.
Una temporada nueva — qué significa
- Tu personaje, tus monturas y tus colecciones se quedan tal cual: no se pierde nada.
- Tu equipo conserva su nivel de objeto. El equipo de la temporada nueva simplemente empieza con números más altos, así que tus piezas antiguas ya no son lo más alto. Es normal y le pasa a todo el mundo.
- Tu puntuación de Mythic+ también empieza de cero; de nuevo, para todo el mundo.
- La Temporada 2 llegó en dos pasos: primero el parche 12.1 (la Isla Serpenteante, la campaña, la mazmorra Altar of Fangs) y una semana después la temporada en sí (Banda, Mythic+, PvP, Bountiful Delves).
- Mejorar el equipo cuesta ahora Mistcrests. Los Dawncrests de la temporada pasada no sirven en el equipo nuevo.
- Qué hacer ahora: sigue el camino de Para empezar, sin prisa.
Temporada 2 — términos nuevos
- Blasón — una moneda para mejorar el equipo. En la Temporada 2 se llaman Mistcrests. Cada vía (de aventurero a mito) tiene su propio blasón; los consigues en Delves, mazmorras, Bandas, Presa y eventos al aire libre.
- Vía de mejora — la escalera por la que sube una pieza de equipo (aventurero, veterano, campeón, héroe, mito). Vía más alta = techo más alto.
- Tier set — piezas de armadura que hacen juego. Lleva 2 o 4 y desbloqueas una bonificación para tu especialización.
- Catalizador — convierte una pieza normal en una pieza de Tier; en la Temporada 2 conserva las estadísticas secundarias del objeto.
- Bountiful Delve — un Delve con un cofre extra al final; abrir ese cofre cuesta una Restored Coffer Key.
- Nemesis Delve — un Delve de temporada especial con su propio jefe y sus propias recompensas.
- Lair — un jefe de mundo en el que entras desde un punto concreto y para el que eliges una dificultad para tu grupo, como una banda en miniatura.
- Nebulous Voidcore — una tirada extra: gasta uno después de un jefe para tener otra oportunidad de botín. También puedes coger uno de la Gran cámara en lugar de un objeto, y desde la semana del 6 de octubre la misión de Orin Straylight en el Catalizador de Lunargenta añade uno más a la semana.
- Niveles de objeto de temporada nueva — el equipo nuevo empieza con números más altos, así que el antiguo ya no es lo más alto. Tu equipo en sí no cambia. Un squish es lo contrario (los números bajan) y llega con el parche previo de una expansión, no con una temporada nueva.
Cuando termina una temporada
- Tu equipo no se reinicia. Todo lo que llevas puesto pasa contigo con el nivel de objeto que ya tiene. Deja de ser lo más alto, pero es una ventaja real el primer día de la temporada siguiente. El cambio en el que los números de todo el mundo bajan a la vez es un squish, y eso pertenece al parche previo de una expansión, no a un cambio de temporada.
- Los números se mueven, tu progreso no. Cada temporada sube los niveles de objeto, así que una pieza que ahora está al máximo en la vía más alta queda varias vías más abajo con los números nuevos. Es normal y le pasa a todo el mundo.
- Sigue abriendo la Gran cámara hasta la última semana. Cada semanal es equipo gratis que sube el punto desde el que empiezas la temporada siguiente.
- Las monedas de temporada normalmente no sobreviven intactas a un cambio de temporada: suelen convertirse o dejar de ser útiles. Gastarlas es mejor que acumularlas. El comportamiento exacto varía según la moneda y puede cambiar a última hora, así que consulta la pestaña de monedas dentro del juego en lugar de fiarte de una guía.
- El plazo de verdad son las cosas exclusivas de la temporada: monturas, títulos y logros ligados a esta temporada, y las vías de progreso que se reinician. Esas son las que merece la pena terminar mientras puedas.
- Las vías de progreso se reinician, pero sus recompensas normalmente no desaparecen: después suelen pasar a un vendedor sin el requisito de rango, a un precio mucho más alto. Terminarlas ahora sale más barato que comprarlas después.
- Elige una sola línea. Las últimas semanas son cortas. Terminar una vía es mejor que dejar tres a medias.
Ciclo semanal
Reset semanal
- La mayoría del progreso semanal se reinicia el día de mantenimiento de tu región (EU miércoles por la mañana, US martes por la mañana).
- Se reinician las elecciones de Gran cámara, el botín del jefe de mundo y muchos límites semanales.
- La pestaña Esta semana muestra el tiempo hasta el reset cuando la API lo da.
- Planifica los alts: la Instantánea de la cuenta compara quién tiene aún pendiente una recompensa de cámara, keys o Delver's Calls.
Gran cámara
- Tres filas: World (profundidades, Prey y otras actividades de mundo), Dungeons (Heroico, Mítico, Mythic+ y Timewalking), Bandas (jefes de banda en cualquier dificultad, y el jefe de la Lair).
- Cada fila abre hasta tres opciones: World con 2/4/8 actividades, Dungeons con 1/4/8, Bandas con 2/4/6 jefes.
- Cada opción vale lo que la carrera más floja que necesitó: la opción de 4 carreras usa tu 4.ª mejor carrera de la semana, la de 8 carreras tu 8.ª mejor. Una sola key difícil solo sube tu primera opción de Dungeons.
- Temporada 2: una opción de banda llega un paso por encima de lo que mataste — los jefes muertos en Normal dan un objeto de track héroe, los de Heroico uno de track mito.
- Tras el reset eliges una recompensa en total entre todas tus opciones desbloqueadas, en la Gran cámara de Lunargenta. SHIFT-J solo muestra un resumen.
- Con 3 o más opciones desbloqueadas, de cualquier fila, puedes llevarte un Nebulous Voidcore (una tirada extra) en lugar de un objeto.
- Consejero de la Gran cámara (en la UI de cámara de Blizzard) clasifica las opciones frente a tu equipo.
- En este addon la fila World está en la pestaña Profundidades & Cámara — despliega Gran cámara (mundo). Pasa el cursor sobre un personaje en la Instantánea de la cuenta para ver las tres filas.
- Resumen también en la pestaña Esta semana.
Jefe de mundo (Midnight)
- Un jefe de mundo rotatorio por semana (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), como misión de mundo con una calavera en el mapa. No tienes que recoger nada.
- Lady Liadrin en Lunargenta a veces ofrece Midnight: World Boss como una de sus cuatro opciones semanales; matar al jefe de esta semana la completa.
- Botín de banda de guerra: en cuanto un personaje lo mata, los alts aparecen como completados.
- Seguido arriba en Profundidades & Cámara con ruta TomTom.
- También enlazado desde el SMC City Guide cuando estás en Lunargenta.
Llamada de explorador de profundidades
- Una misión por cada profundidad de Midnight: completa esa profundidad una vez, en cualquier tier. Cada personaje puede hacer cada una una sola vez — no vuelven cada semana.
- Dan mucha XP, y la recompensa crece con tu nivel. Mientras subes de nivel: completa las profundidades pronto y entrega las misiones tarde (hacia el nivel 87-88).
- Instantánea de la cuenta muestra qué personajes tienen aún calls completadas (guardadas).
- Pasa el cursor por la línea Delver's Call en el snapshot para el detalle por personaje.
Instantánea de la cuenta
- Vista de solo lectura de los personajes con los que has iniciado sesión con Midnight Helper.
- Ordena/filtra por cámara lista, keys, límite de Shards of Dundun, inactivo desde el reset, etc.
- Sirve para responder: “¿Qué alt tiene aún pendiente una recompensa de cámara, keys o Delver's Calls?”
- El jefe de mundo y las misiones semanales de Lunargenta están en la pestaña Esta semana, no aquí.
- No sustituye iniciar sesión en un alt para comprobar equipo o misiones.
El folio del Omnium (12.0.7)
- Sistema de poder del parche 12.0.7, aún activo en 12.1 — un libro de minimapa de runas que cambias libremente fuera de combate (sin coste de ranura).
- El poder viene de la cadena 'Seeking Knowledge' (5 pasos): The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
- Cada paso recompensa un Mote of Omnial Inquiry que abre la siguiente fila de runas.
- Termina los 5 para el logro meta y la decoración Sunstrider Omnium Simulacrum.
- ¿Te saltaste semanas? Haz las misiones perdidas seguidas para ponerte al día — sin esperar resets.
- Alts: en cuanto un personaje ha hecho la introducción, los demás pueden saltársela (12.1). Tus elecciones de runas siguen siendo por personaje.
Monedas
Llave de arca restaurada
- Abre el Bountiful Coffer al final de una profundidad pródiga. No necesitas una para entrar en una profundidad.
- Se hace con 100 Coffer Key Shards — al entrar en una profundidad se combinan solos. Desde el rango 6 del Delver's Journey también puedes comprar 2 por semana a Naleidea Rivergleam en el Delver's HQ.
- Cada personaje tiene sus propias keys. Tu cantidad está en Profundidades & Cámara; la Instantánea de la cuenta muestra el resto.
Fragmentos de llave de arca
- 100 shards forman una Restored Coffer Key. Al entrar en una profundidad se combinan solos.
- Vienen del mundo abierto: el juego nombra tesoros, misiones de mundo y eventos al aire libre, y los raros también los dan.
- Límite semanal de ganancia de 600 — sigue 'Weekly: X / Y' en la pestaña Delves. Son unas seis keys por semana. El rango 10 del Delver's Journey hace que cada fuente dé más.
Inframoneda
- Moneda de profundidades. Cae de los cofres al final de una profundidad; la mayor cantidad, de las profundidades Bountiful en Tiers altos.
- Gástala con Naleidea Rivergleam en el Delver's HQ de Lunargenta: cosméticos, decoración, juguetes y el L00T RAID-R Mini. Desde el rango 6 del Delver's Journey también te vende con ella tus 2 Restored Coffer Keys semanales.
- Desde el rango 5 del Delver's Journey, Zah'ran aparece al final de una profundidad de Tier 6 o más. Vende equipo de campeón por Undercoin, y su surtido cambia en cada run.
Cristales de maná incólumes
- Compra equipo Héroe a Zah'ran, el vendedor que aparece al final de una profundidad de Tier 6 o más.
- Solo desde el rango 9 del Delver's Journey: entonces los Bountiful Coffers de Tier 11 pueden contenerlos (o un objeto Héroe), y los Tiers 8-10 dan cantidades menores.
- La Instantánea de la cuenta puede mostrar los totales por personaje.
Galardones de campo
- Moneda compartida de los sistemas Void & Rituals: la ganas en Ritual Sites y Void Assaults.
- Gástala en el Bazar de Ciudad de Lunargenta: Maren Silverwing vende alijos de equipo (Temporada 2: equipo Aventurero por 200, equipo Veterano por 500 al azar o 750 para la ranura que elijas), Triam Dawnsetter vende cosméticos.
- Recuento en vivo en la pestaña Void & Rituals.
Blasones
- La moneda que gastas para subir el equipo un rango cada vez: 20 crests por rango, y cada track solo acepta su propio crest. No está ligada a tus ranuras de banda de la Gran cámara.
- Los artesanos también los usan: los crests fijan el nivel de objeto de una pieza fabricada.
- Los recuentos de crests en vivo están en Basics -> Crests (no en esta lista).
- Hasta la semana del 20 de octubre hay un límite. Cuenta cuántos has ganado esta temporada, no cuántos tienes — gastarlos no libera espacio. Sube 100 cada semana. A partir de la semana del 20 de octubre el límite desaparece.
- No es lo mismo que las keys de profundidad — mira esa guía para saber en qué gastarlos.
Vías de mejora del equipo
- El equipo no solo tiene un nivel de objeto — está en una track. De menor a mayor: Adventurer (verde), Veteran, Champion, Hero, Myth.
- Un tooltip que dice Hero 3/6 significa: track Hero, rango 3 de 6. Cada rango que compras añade nivel de objeto.
- La track fija tu techo — el tooltip muestra el rango de nivel de objeto que puede alcanzar. Para superarlo necesitas un botín de una track superior.
- Cada track tiene su propio color de crest. El contenido más difícil suelta equipo en una track superior — así es como subes.
- ¿Track superada? Cambia los crests inferiores con Vaskarn. Mejora con Cuzolth en Ciudad de Lunargenta — un rango cuesta los crests de esa track más un poco de oro.
- Cada track tiene un logro por superarla, con el nombre del crest de la temporada — en la Season 2 la serie «…of the Mist». Reduce a la mitad el coste en crests de esa track para tus otros personajes y (de Adventurer a Hero) permite a este personaje cambiar ese crest por uno superior en Vaskarn: 30 por 10 del siguiente nivel.
- Recuentos en vivo y puntos de ruta: Basics -> Crests.
Delves
Profundidades Midnight — resumen
- Runs cortas en instancia para 1 a 5 jugadores, con Valeera como compañera — por Quel'Thalas y la Isla Serpenteante.
- Tiers 1–11. Desde el Tier 4 necesitas nivel 90 y haber terminado una vez la campaña de Midnight en tu Warband; después, superar un tier abre el siguiente.
- El equipo deja de mejorar en el Tier 8: Bountiful Coffer 295, Gran cámara 305 (Hero 1/6). El Tier 11 sigue pagando mejores blasones.
- Entrar es gratis — no hace falta key. Una profundidad pródiga (hasta cuatro al día) acaba con un Bountiful Coffer, y ese cofre necesita una Restored Coffer Key (ver Currencies).
- Usa 'Find Nearest Bountiful Delve' en la pestaña Delves.
Entrenador de profundidades
- Panel de consejos flotante: ruta, basura y mecánicas de jefe por profundidad.
- Se abre solo al entrar en una profundidad, o con Delve Coach (preview tips) / /mh coach.
- Los consejos están en el idioma de tu juego; `/mh lang` cambia entre inglés y neerlandés.
- Foco del jefe: desplázate sobre el modelo para hacer zoom (guardado por jefe).
- Los nombres de hechizos en azul enlazan a descripciones reales cuando se conocen los ID.
Valeera y curios de profundidad
- Valeera tiene tres ranuras que llenas tú: un Poison, un Combat Curio y un Utility Curio. Su rol (Tanque, Sanador o DPS) es una elección aparte.
- Cámbialos en los suministros al inicio de una profundidad y en su punto de control, donde también reparas.
- La Season 2 tiene seis venenos: tres desde el principio y tres más tras las misiones de introducción de la Season 2 de Valeera (Seasonal Refresher: Midnight y luego Slithering Spoils).
- /mh curios muestra qué hace cada opción con las palabras del propio juego, con una estrella en lo que eligen la mayoría de las guías. Un pequeño panel con esas elecciones se abre junto a su ventana.
- El popup de objetos de profundidad sigue RAID-R Mini y Trovehunter's Bounty.
Venomfall Deeps (profundidad Némesis)
- La profundidad Némesis de la Season 2, en el norte de la Isla Serpenteante: Venomfall Deeps (51.23, 30.26). El jefe es Azta'rec, en dificultad ? o ??.
- Para desbloquearla, completa cualquier profundidad de Tier 7 con al menos una vida restante (para ?), o cualquier profundidad de Tier 10 con una vida restante (para ??).
- La entrada aconseja nivel de objeto 290 para ? y 309 para ??.
- Solo esta temporada: derrotarlo da el logro My Venomous Nemesis (una transfiguración de espalda); en ?? sin otros jugadores, Let Me Solo Him: Azta'rec (la montura Apophic Soul Crusher).
- Torment's Rise y Nullaeus fueron la Némesis de la Season 1.
- Delve Coach tiene el plan del combate.
Registro de profundidades
- Un registro por personaje de cada profundidad de Midnight y cada run de Ritual Site que terminas: Tier, tiempo y muertes; en las profundidades, también si usaste una key, y el jefe final.
- Se registra solo; la pestaña no tiene que estar abierta.
- Útil para ver qué Tier superaste por última vez y cuánto tardaste.
- ¿Buscas una entrada? Find Nearest Delve está en la pestaña Profundidades & Cámara.
The Labyrinth of Kindo'jan (12.1.5)
Una gran profundidad de nueve salas, con el jefe Kindo'jan al final. Nueva en el parche 12.1.5. Valeera va contigo, como en cada profundidad.
Cómo entrar
- La entrada está en Eversong Woods: The Labyrinth of Kindo'jan (62.99, 72.18). Hay 11 Tiers; según las guías, eliges uno en la puerta.
No tienes que terminarla
- Cada 3 salas te dan 2 Heavy Trunks, 1 Bountiful Coffer y progreso para la Gran cámara, y puedes parar ahí. Los blasones de los Heavy Trunks cuentan doble.
- 3 salas en un Tier desbloquean el Tier siguiente.
- También abre las profundidades normales: 3 salas en los Tiers 1 a 8 del Labyrinth desbloquean el Tier siguiente de las profundidades durante esta temporada: el Tier 7 del Labyrinth da el Tier 8 de las profundidades. En los datos del reino de pruebas, los Tiers 9, 10 y 11 desbloquean el mismo Tier de las profundidades, no el siguiente; eso aún puede cambiar en el lanzamiento.
Kindo'jan
- Desde el Tier 8 da progreso para la Gran cámara una vez por semana y personaje.
- Se conocen tres de sus ataques: Crushing Blow (sal del impacto; aparece un Amani Juggernaut), Hash'ey's Command (4 Amani Headhunters aparecen) y Disgraceful Display, que se acumula: con 3 acumulaciones los loa te consideran indigno. El juego no tiene página de diario para él.
Ayuda por el camino
- Cuatro Loa-Spirit Conduits: haz clic en uno para una bonificación fuerte para todo el grupo.
- Los Bountiful Coffers desde el Tier 8 contienen un Heroic Soul Fragment; tres dan una pieza aleatoria del track Hero.
- Una cadena de misiones semanal de seis pasos, un paso nuevo cada semana, termina con dos piezas de armadura del track Myth a tu elección.
Aún no se sabe: si los cofres necesitan una Restored Coffer Key, ni cómo se suman el progreso de las salas y el de Kindo'jan. Mira la ventana de la Gran cámara en lugar de una guía.
Mazmorras y M+
Mythic+, desde tu primera key
Mythic+ es una mazmorra normal con una key (piedra angular): una llave con un nivel, como +2 o +3. Las keys más altas son más difíciles y dan mejor botín, y cada key que terminas cuenta para tu Gran cámara.
Tu primera key
- Termina una mazmorra Mythic 0: el último jefe te da una key.
- O únete a la key de otra persona: al terminar, tú también recibes una.
- ¿Perdiste la tuya o nunca tuviste una? Lindormi en Silvermoon City, junto al portal a The Timeways, te da una.
- Solo tienes una key a la vez, y empieza en +2.
Únete a un grupo
- Pulsa I, abre Dungeons & Raids, luego Premade Groups y Mazmorras. Las mazmorras míticas no tienen cola.
- Elige una key baja, de +2 a +4. Los grupos marcados con Learning esperan jugadores nuevos.
- Haz clic en Sign Up, marca tu rol y espera a que el líder te invite.
Crea tu propio grupo
- En el mismo sitio: haz clic en Start a Group, elige la mazmorra de tu key, elige un estilo de juego (Learning está bien) y haz clic en List Group.
- Pon la dificultad de mazmorra en Mítica antes de entrar.
- Dentro, quien tenga la key hace clic en la Font of Power cerca de la entrada, pone la key y pulsa Activate. Tras una cuenta atrás de 10 segundos empieza el tiempo.
Durante la run
- De +2 a +5 morir no cuesta tiempo, y los enemigos marcados te muestran una ruta. Desde +6 cada muerte cuesta tiempo.
- Desde +5 se suma una regla extra de la semana. La pestaña Mythic+ Dungeons del buscador de grupos te dice cuál.
- A tiempo: tu key sube de 1 a 3 niveles. Tarde: sigues recibiendo botín, pero la key baja 1 nivel. En ambos casos pasa a otra mazmorra.
- ¿Tienes que parar? Escribe /abandon para iniciar una votación. Si simplemente te vas, te pueden marcar como Keystone Deserter.
- Al final, cada uno abre el cofre para su propio botín.
Ayuda
- Dilo en el grupo: 'first time in this dungeon' (primera vez en esta mazmorra). En keys bajas, la mayoría de jugadores te lo explica con gusto.
- Pregunta a tu hermandad, o mira en Guild Finder y Buscar una comunidad en la ventana de Hermandad y comunidades (J).
- Tu Mythic+ Rating está en la pestaña Mythic+ Dungeons. Muchos líderes también miran la puntuación de Raider.IO.
Midnight Helper te ayuda dentro: los consejos de jefe se abren al entrar, y /mh mplus muestra tu mejor run por mazmorra y dónde una key suma más.
Mythic+ y cámara de mazmorras
- Mythic+ llena la fila Dungeons de la Gran cámara (separada de las filas de profundidad/mundo). Las mazmorras en Heroico, Mítico 0 y Timewalking también cuentan ahí, con una recompensa menor.
- Una key más alta da un nivel de objeto más alto en la cámara. A tiempo o no, cuenta cada key terminada. Esta temporada deja de subir en +10.
- Tus tres opciones usan tu mejor key de la semana, la 4.ª mejor y la 8.ª mejor.
- El Consejero de la Gran cámara tiene pesos de estadística M+ propios solo para los sanadores; tanques y DPS reciben los mismos pesos para banda y para M+.
- Midnight Helper no sustituye un addon de ruta — usa MDT / notas para las semanas de afijo.
Aggro: ¿a quién golpea el enemigo?
Aggro significa que un enemigo te está atacando. El tank lo quiere; un DPS o healer que lo atrae suele morir. El juego ya puede avisarte, pero muchos jugadores tienen estos avisos desactivados. Midnight Helper no te cambia ninguno: escribe /mh aggro para ver cómo los tienes configurados.
- Nameplates > Aggro Display: marca Flash. La placa de nombre de un enemigo parpadea cuando el tank lo pierde o cuando un DPS o healer lo atrae.
- Display Aggro Highlight (marcos de banda): un borde rojo alrededor de quien tiene el aggro. Útil para los healers.
- Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted: una voz te avisa cuando un enemigo te elige como objetivo. Activa primero Combat Audio Alerts; este ajuste se guarda por especialización.
¿Usas un addon de placas de nombre como Plater? Entonces el parpadeo en las placas de nombre viene de ese addon, no del juego: mira en sus propios ajustes.
Keystone Myth vuelve (12.1.5)
El logro Midnight Keystone Myth: Season 2 vuelve con el parche 12.1.5.
- Consigue esta temporada una puntuación de Mythic+ de 3600 (la Season 1 pedía 3400).
- Recompensa: el título the Venomous Contender y la Timelost Saddle.
- Blizzard también ajusta algunas mazmorras que eran mucho más fáciles o difíciles que el resto. Cuáles, no lo han dicho.
- En los datos del reino de pruebas el logro aún decía "[PH]" en lugar de 3600. Comprueba el número en tu propia ventana de logros.
Banda & Crests
Banda — Gran cámara
- Los jefes de banda llenan la fila Bandas de la cámara: 2, 4 y 6 jefes abren una, dos y tres opciones. Cuenta cualquier dificultad, también el Buscador de bandas, y también el jefe de la Lair.
- En la Temporada 2 cada opción viene de una dificultad por encima de aquella en la que mataste a los jefes: Buscador de bandas da Champion, Normal da Hero, Heroico da Myth, Mítico da Myth a un nivel más alto.
- Dificultades mezcladas: cada opción usa la dificultad más alta en la que llegaste a ese número de jefes. La UI de cámara muestra lo que tienes esta semana.
- Los crests son lo que gastas después para mejorar el equipo de banda.
Consejero de la Gran cámara
- Panel lateral junto a la ventana de la Gran cámara de Blizzard cuando eliges tu recompensa en la Gran cámara de Silvermoon — no dentro de las pestañas de Midnight Helper. SHIFT-J solo muestra un resumen, así que el panel no aparece ahí.
- Clasifica las piezas de cámara frente al equipo puesto usando las prioridades de estadística de la guía (y Pawn opcional).
- Se activa en los ajustes rápidos de minimapa / Esc -> AddOns -> Midnight Helper.
- Perfil Auto vs Banda vs M+ para los pesos de estadística.
Kith'ix — una banda con un solo jefe (12.1.5)
The Unbinding of Kith'ix es una banda con un solo jefe, el general C'Thraxxi Kith'ix. Lady Liadrin lucha a tu lado. Story, Buscador de bandas, Normal, Heroico y Mítico (Mítico es de 15 a 25 jugadores).
- Entrada: bajo el Venomous Abyss, en el Underbelly: The Unbinding of Kith'ix (74.27, 5.91). Deducido de los datos del juego; aún no visto en pantalla.
Todos
- Mata a los adds antes de Suffocating Darkness. Lo que siga vivo entonces entra en frenesí.
- Durante Suffocating Darkness, quédate en el Refulgent Bulwark de Liadrin. Fuera de él te asfixias.
- Antes de Extinguish, recoge Light's Embrace. Reduce mucho el daño.
- Esquiva Twisted Appendage.
Sanadores — quita rápido la absorción de sanación Abyssal Grasp, o ese jugador es arrastrado a la oscuridad.
Tanques — Dark Devastation te hace recibir mucho más daño, así que los tanques se cambian. Aleja a los aqir del jefe: cerca de él reciben mucho menos daño.
Fase 2 — Stygian Howl aturde a la banda. Liadrin salva a todos con Last Light y abre una ventana de burst. A partir de ahí es una carrera.
Ascendant Venomstones (12.1.5)
Las Venomstones suben una pieza mejorada al máximo por encima de su máximo normal. Diez Ascendant Venomstones suben el nivel de objeto de un arma, abalorio o collar de la Temporada 2 mejorado al máximo en el track Hero o Myth, o Tidal Crafted con la calidad más alta. Se hace en el Catalizador de Lunargenta, con la ayuda de Orin Straylight.
Se abre a lo largo de tres semanas, con misiones de Orin en Lunargenta:
- Semana del 6 de oct. — Umbral Blessings of the Catalyst: un Nebulous Voidcore extra a la semana.
- Semana del 13 de oct. — Ancient Depths, Ancient Venom: Orin empieza su investigación.
- Semana del 20 de oct. — Ascending with Venomstones: las piedras empiezan a caer.
- Sus misiones anteriores (In the Catalyst's Shadow, Prismatic Potential) van primero.
Dónde caen — todos los jefes de banda en Heroico y Mítico, Mítica+ desde +10, las profundidades Bountiful de Tier 11 y los cofres de equipo Champion de las Cacerías de Presa en Nightmare.
- En la semana del 20 de oct. también desaparece el tope de blasones.
Según las guías, una pieza que ya es Ascendant no puede subir más.
Banda Sporefall (12.0.7)
Banda de un solo jefe en Harandar: Rotmire, un gigante fúngico. Es una banda de la Temporada 1: su equipo (LFR 259 / Normal 272 / Heroico 285 / Mítico 298) es más bajo que la misma dificultad en la banda de la Temporada 2, así que vas por la montura y la apariencia, no por mejoras. El Mítico es flexible de 15 a 25 jugadores. Recoge un Delicious Sporesnack una vez por semana (por cuenta) en cualquier dificultad — combina cuatro para obtener la montura Luminous Sporeglider.
Contenido de mundo
Void & Rituals — un solo sistema
- Desde el parche 12.0.5, Ritual Sites y Void Assaults funcionan como un solo sistema. Ambos se mueven cada semana entre Eversong Woods y Zul'Aman, y comparten una moneda y un renombre.
- Mismas Field Accolades y hub del Bazaar — no las farmees como actividades separadas.
- La Temporada 2 bajó el equipo que compras con Field Accolades a aventurero y veterano: útil para un personaje nuevo, no para el mejor equipo.
- Abre la pestaña combinada para ver el sitio y la zona activos de esta semana, tus Field Accolades y tu renombre, y los botones de ruta.
Lugares de ritual
- Un ritual en instancia para 1 a 5 jugadores. Cada semana está en uno de dos sitios: Daggerspine Point en Eversong Woods o el Broken Throne en Zul'Aman. Elige un Tier y termínalo para conseguir accolades, renombre y botín.
- Solo un sitio está activo a la vez; el addon resalta cuál.
- El pin de Ritual Site en la SMC City Guide pone una ruta al sitio activo de esta semana. Si el addon aún no lo conoce, el pin abre la pestaña Void & Rituals.
Asaltos del Vacío
- El Vacío ataca Eversong Woods o Zul'Aman, una de las dos cada semana. Despeja Void Strikes; con suficientes empieza una Void Incursion más grande. Ambos dan Field Accolades.
- Comparte las Field Accolades y el renombre de Ritual Sites con Ritual Sites: avanzas en ambos a la vez.
- La pestaña Void & Rituals muestra la zona de esta semana, la de la semana que viene y tu misión semanal.
Cacerías de Presa
- Una cacería de Presa es una muerte con seguimiento, no una mazmorra. Recoges la cacería con Magister Astalor Bloodsworn, en Murder Row, Lunargenta, la sigues y la cierras con un combate contra un único objetivo con nombre. Sin buscador de grupo. Eso sí, hay un límite semanal: solo tus dos primeras cacerías en cada dificultad cada semana dan un cofre de equipo.
- Cuenta para la Gran cámara. Presa alimenta la misma fila de mundo que los Delves y los lugares de ritual, así que es una forma real de llenar esa ranura de recompensa y no un añadido secundario.
- Hay tres modos de dificultad. Empieza por el más bajo. Un modo más difícil da mejor equipo y una mejor opción en la Gran cámara. En Normal otros jugadores pueden ayudarte; en Nightmare luchas solo.
- Las cacerías con War Mode se cuentan aparte. Si no juegas con War Mode activado, no te pierdes nada de lo que el resto del sistema necesita.
- La lista completa de objetivos es una meta a largo plazo, no una tarea semanal. Terminarla acaba en un título. Hacer una cacería cuando te apetezca es una forma perfectamente válida de jugarlo.
- También abre un portal, y esa es la parte que nadie te cuenta. En cuanto entras en la línea de Presa, un portal conecta Astalor's Sanctum, en Lunargenta, directamente con la Isla Serpenteante, lo que te ahorra el vuelo largo en cada viaje. Midnight Helper solo te lo ofrece en la guía de rutas cuando tu propio personaje puede usarlo de verdad, así que si aún no lo ves, sigue con Presa.
- Empieza aquí: Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30) en Murder Row, Lunargenta. Haz clic ahí para poner un punto de ruta. Está abajo, dentro del edificio. El portal está a su lado, y su pin en la Guía de la ciudad te lleva primero hasta la puerta.
- Y la vuelta, que es la mitad que nadie escribe: Portal a Lunargenta (58.12, 48.48) en la Isla Serpenteante. Estar en la isla sin saber dónde está el portal de vuelta le pasa a todo el mundo una vez.
- Para ver cómo vas, escribe /mh prey, o abre la Guía de aventuras con Mayús-J. Los dos leen tu progreso desde el juego y no de una lista escrita por nosotros.
Rares Midnight
- Mobs raros semanales con botín de cuenta/personaje (revisa las reglas de cada raro en el juego).
- Pestaña Rares: sigue los kills y crea una ruta, el raro más cercano primero. La flecha de ruta (la de Midnight Helper, o la de TomTom si lo usas) pasa después al siguiente más cercano.
- Alerta en vivo cuando un raro seguido está cerca (~500 yd) — se activa en los ajustes.
Aqir Invasion (12.1.5)
Un evento al aire libre en Eversong Woods o Zul'Aman, 10 minutos cada hora. Toda la zona hace tareas públicas en conjunto, y después llega un jefe.
- Seis escenarios: Disrupt Aqir, Aid Defenders!, Aqir Nesting Grounds, Whack the Aqir, Aerial Assault y Reinforce Defenses. Tres son combates; esos reciben uno de ocho afijos.
- Según las notas de Blizzard: interrumpe al Webweaver y mata primero al Voidweaver.
- La línea de recompensas es Aqir Research Enclave, una reputación de Warband hasta Exaltado. Su gente está en Lunargenta: Aqir Researchers (39.20, 80.03).
- Logros: los seis escenarios (No Hives Left Standing), diez invasiones (Driving Back the Swarm), Exaltado (Aqir Research Associate).
- Según las guías, la zona cambia cada semana y nunca es la zona del Void Assault de esa semana. Aún no lo hemos visto nosotros mismos.
Showdowns: Naigtal y Val (12.0.7)
Un portal en el Voidstorm (Howling Ridge), o el portal permanente del Bazar de Lunargenta, lleva a uno de dos mundos del Vacío que cambian cada semana: el fúngico Naigtal o el gélido Val. Ambos ofrecen misiones de mundo, raros, eventos de zona y un jefe de mundo (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). La semanal de Showdown otorga una Riftstalker's Cache y cuenta para la fila World de la Gran cámara. La Heroic World Tier opcional sube dificultad y recompensas — se elige en el portal. Comienza con Riftblade Maella en Lunargenta. En la Temporada 2 esto es contenido para ponerse al día: bueno para alts y para personajes recién llegados al nivel 90, no para tu mejor equipo.
Renombre de Sitios rituales (12.0.5)
Los Sitios rituales tienen una vía de Renombre por cuenta (8 rangos) en la ventana Journeys. Subir de rango enriquece cada sitio: Regeneration Orbs que curan, luego enemigos raros (rango 4), santuarios de mejora (rango 5), tesoros mayores (rango 7) y élites raros (rango 8) — todos con botín extra. También desbloquea artículos de vendedores en Lunargenta: decoración de hogar del Vacío (rango 3, Rae'ana), mascotas (rango 6, Sergeant Vornin) y la montura Void-Touched Hawkstrider (rango 8, Sergeant Vornin). Cada recompensa es de banda de guerra (Warband), así que tu progreso cuenta para toda la cuenta. Haz clic en los Loa Shrines luminosos dentro de un sitio para un buff de estadística de 60 minutos (p. ej. +10% de golpe crítico).
Isla Serpenteante
Las Vaults of Atal'Utek — qué hay dentro y dónde
Para empezar
- Qué es: una zona de la 12.1 en la Coiled Isle con mapa propio, y debajo un segundo mapa, la Underbelly. Ya está abierta — no hay puerta de temporada.
- Cómo entrar: una cadena de cuatro misiones — Into the Vaults of Atal'Utek, luego Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many y Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, que te dan a la vez, luego Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Todo lo demás está detrás de ellas, así que hazlas primero. A Toxic Tour es una misión de historia única, no una diaria — pide una Patrol, un Strike, una Incursion y un Ancient Foe, así que se completa sola mientras haces la vuelta que se describe más abajo.
Qué se hace aquí
- Lo que realmente haces aquí — cuatro cosas, y se alimentan entre sí. Las Temple Patrols recorren el mapa y rotan cada diez minutos aproximadamente; son lo más fácil a lo que unirse y casi siempre hay una. Las Temple Strikes son más grandes y preparan una incursión. Cuando se han hecho suficientes Strikes empieza una Temple Incursion, y cada Incursion termina despertando a un Ancient Foe — de ahí salen los tres élites raros: solo uno de ellos por semana, con diez minutos de reloj. Monedas, llaves, equipo y reputación salen todos de ese bucle. Si te preguntas qué hacer: únete a lo que esté en marcha.
- ¿Cómo encuentro realmente un Temple Strike? Abre el mapa dentro de las Vaults y busca los iconos de evento — un Strike aparece ahí como cualquier evento de zona, y no tiene temporizador: se queda esperando hasta que un grupo lo termina, así que puedes ir andando con calma. Con unos pocos jugadores basta; no hace falta grupo montado, y normalmente ya hay gente. Hay seis, cada uno con un punto de inicio fijo — pulsa para marcar: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
Si el mapa no muestra ningún Strike, probablemente hay en marcha una Incursion o su Ancient Foe: únete a eso. Aparece un Strike nuevo en cuanto termina.
- Moverte por dentro. Los Amani Windcallers te llevan entre tres puntos de las Vaults — el centro Amani Foothold, el Eastern Amani Outpost y el Northern Amani Bulwark. El maestro de vuelo Eagletender Mal’Tiki está en Amani Foothold (44.42, 62.21). No se puede volar dentro de las Vaults, y por eso están ahí — es más grande de lo que parece, y andar es la forma lenta.
- Las misiones repetibles — una semanal y ocho diarias. Purging the Vaults con Warleader Abdumati en el Amani Foothold es la semanal que no conviene saltarse. Las ocho diarias son Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? y Shoulder to Shoulder — coge las que te ofrezca el mapa hoy. La mayoría piden las actividades de arriba, así que se completan solas mientras juegas. Dos quieren que estés en grupo (What's Out There? y Shoulder to Shoulder): basta con la gente que ya está a tu lado, no hace falta un grupo montado. Y una que nunca encontrarás estando aquí: Midnight: Vaults of Atal'Utek es una meta semanal de este lugar que se recoge en Silvermoon.
Coin and Soul
- Corrosive Coin es la moneda de la zona. En palabras del propio juego: “Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.” Tu saldo es el número que aparece encima de este artículo.
- Corrosive Soul no es eso. No es una moneda en absoluto, sino un objeto en tus bolsas, y es lo que el Corrosive Codex te pide ofrecer. Las guías intercambian los dos nombres continuamente; el juego nunca. Si algo te dice que gastes Corrosive Coins en el Codex, esa es la confusión.
- Adónde van las monedas — dos sitios, ambos en Er’inye en Er'inye (51.10, 62.76). Hablar con ella compra Corrode Spirit, que alimenta el árbol del altar; a su lado, la Skull of Er’inye es un mercader con tres páginas de monturas, mascotas, conjuntos y recetas, de 500 a 25.000 monedas. El precio del corrode sube cada vez que lo compras — visto a 1.500 y luego 2.000 en una visita — así que lee la ventana en vez de ahorrar para una cifra.
Altar of Corrosion: las cuatro llaves
- El Altar of Corrosion es el árbol de nodos que abre la última misión de la cadena. La mayoría se abre al gastar, pero cuatro nodos están detrás de una llave que tienes que ir a buscar — y los cuatro funcionan igual: cae un objeto, lo usas sobre un objeto fijo en algún punto de las Vaults, eso da un objeto de misión, y Er’inye hace el resto.
Corroded Key → el Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, o Swift Steps) · Spirit Loupe → la Feather of Tok’jara en Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, o Spectral Shipping) · Excising Knife → el Eye of Szarith, en una charca de veneno de la Underbelly → Broodmaster (+100% de daño a los huevos, o −75% de daño de sus estallidos) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary en el Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (aliados fantasmales en los Curse Surges, o levantarte al instante si mueres fuera de las Vaults).
Enseñarle una llave a Er’inye no desbloquea nada. Es ciega y te cuenta lo que siente: eso es una pista de dónde va el objeto. De dónde salen las llaves — las guías ya coinciden: la Corroded Key, de los Temple Strikes; el Excising Knife, de una Temple Incursion; la Spirit Loupe, de un Ancient Foe. El Dispelling Charm es la excepción: no sale de los eventos, sino de Jin’tal en la Vault of Restless Bones, durante una cadena de misiones secundaria sobre los Med’jai.
- Gasta tus primeras monedas en el árbol de inmediato. Sus cuatro primeros nodos no cuestan nada y se abren mientras gastas en otra parte, y aumentan la Corrosive Coin que ganas un 25, 50, 75 y finalmente 100 por ciento. El árbol se paga solo, así que cada vuelta después de la primera rinde más — ahorrar es la opción cara. Y fíjate en la asimetría que marca el ritmo de la zona: las monedas no tienen tope, las Corrosive Souls sí. Farmea monedas sin miedo; no planees una noche alrededor de las souls.
The Honored Dead y los raros
- “The Honored Dead” — doce memoriales en el mapa de las Vaults, un logro, y lo más claro que puedes ir a hacer aquí. En un solo orden de recorrido, de arriba del mapa hacia abajo:
To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (bajo el puente) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
- La Underbelly es el mapa de abajo, se entra en The Underbelly (47.30, 11.20) del mapa de las Vaults. Allí vive un raro, Szarith the Fanged en Szarith the Fanged (38.40, 17.69), y la Underbelly tiene un logro propio: Soft Underbelly. Con Szarith solo no basta: según las guías, el logro también pide varios élites con nombre que solo aparecen mientras está en marcha el Temple Strike The Underbelly.
- Tres élites raros en el mapa principal — Congealed Malice, Khu'tulak y Susarikk — forman un tercero: Oppose the Foes. No tienen un sitio fijo, y esa es la respuesta, no un hueco: uno de los tres despierta en cuanto se completa una Temple Incursion, y tienes unos diez minutos para matarlo. Solo uno de los tres está en la rotación cada semana, así que este logro lleva al menos tres semanas. No sales a cazarlos: terminas Incursions, y el de esta semana viene a ti.
Corrosive Codex — ¿qué gift cojo primero?
Doce gifts, y puedes usar uno. Cada uno cuesta 8 Corrosive Souls, así que los doce juntos cuestan 96. Como el precio es el mismo para todos, tu primera elección va de qué necesitas — nunca de qué te puedes permitir.
Una sola cosa explica todo el sistema
- Es un ciclo de veneno. La mitad de los gifts se vuelve más fuerte contra un enemigo Poisoned, o mientras tú mismo estás envenenado.
- Por eso cada buena pareja es un gift que envenena + un gift que se aprovecha de ello. En cuanto lo ves, las combinaciones dejan de parecer aleatorias.
¿Cuál primero? Elige por tu problema, no por una lista
- Solo quiero pegar más fuerte → Ula'tek's Gift. Funciona solo, sin un segundo gift y sin preparación. Todas las guías que leímos lo nombran primero.
- Los grupos de enemigos tardan demasiado → Plague of Corrosion u Ophidian Maw.
- Muero constantemente en las profundidades → Virulent Mucus absorbe los golpes grandes, Gorgoneion Gaze petrifica todo a tu alrededor en cuanto bajas de la mitad de tu vida.
- Los lanzadores acaban su hechizo → Accursed Poison. Interrumpe uno por ti.
Cuidado con Mephitic Cloud. Deja que los enemigos afectados curen a lo que atacan. En grupo eso juega en tu contra.
Qué hemos medido nosotros y qué no
- Del juego: el precio de 8 y el texto completo de Ula'tek's Gift. Eso es nuestro.
- De guías: el orden de arriba y cuántos gifts abren la segunda ranura. El juego solo dice "until your offerings are sufficient" y no da ninguna cifra. Seis fuentes dicen 8 — entre ellas la propia página de hechizo de Wowhead, que lo pone en una tabla — y un blog dice 6. Así que 8 es casi seguro lo correcto; simplemente no lo hemos visto nosotros. Lo sabrás en el momento en que aparezca tu segunda ranura.
- A Ula'tek's Gift ya le han bajado la potencia una vez. Una clasificación de agosto no es automáticamente cierta hoy — justo por eso el ciclo de veneno de arriba es la parte que hay que recordar.
Profesiones
Profesiones — ciclo semanal
- Cada profesión tiene sus propios puntos de conocimiento (KP) y su propio Arrojo de artesano: el Arrojo de Alquimia solo compra cosas de Alquimia.
- Cada semana, por profesión: la misión semanal de tu instructor en Lunargenta (desde la habilidad 25), los Patron orders en la mesa de Crafting Orders que dan conocimiento (la mayor fuente semanal), hasta dos objetos de conocimiento de tesoros normales en las zonas de Midnight, y un Thalassian Treatise (fabricado por Inscripción).
- Los recolectores y los encantadores también consiguen objetos de conocimiento al recolectar o desencantar. Con esos recuperas una semana perdida; con la mayoría de las demás fuentes semanales, no.
- Abundance es una vía aparte: un Shard of Dundun (8 por semana como máximo) inicia una Abundant Harvest, y eso da Unalloyed Abundance.
- Pestaña Profesiones: KP sin gastar, tus Shards of Dundun y pines de mapa para tesoros y libros. Dónde gastar los KP: la guía Basics.
Encargar equipo fabricado
- No hace falta que tengas la profesión tú mismo: otro jugador puede fabricártelo mediante un Crafting Order.
- El equipo fabricado es la vía fiable: no depende de la suerte del botín. Además es el único equipo que puede llevar un Embellishment (un efecto especial; puedes llevar dos como máximo).
- Lo que reúnes primero: un Spark (2 para una pieza de armadura o un arma de una mano, 4 para un arma a dos manos) de la misión semanal de Lunargenta; blasones si quieres la versión superior; un Missive para elegir tus estadísticas secundarias (casa de subastas); y los materiales.
- El paso de los blasones importa: sin blasones obtienes la versión básica. Añadir blasones de un Tier superior sube el nivel de objeto que puede alcanzar: los blasones del Tier más alto dan la fabricación más fuerte. Tu propia pestaña de blasones te muestra los que tienes.
- Luego haz el encargo: habla con el PNJ de Crafting Orders en el Bazar de Lunargenta, elige el objeto, adjunta tu Spark, tus blasones y tu Missive, y publícalo como Public Order o mándaselo a un artesano que conozcas. Añade una propina para que alguien lo coja.
- Los Sparks y los blasones no los puede poner el artesano: tienes que tenerlos tú. Aquí es donde falla la mayoría de los primeros encargos.
- La habilidad del artesano decide la calidad, así que un artesano conocido es mejor que un Public Order al azar.
- Merece la pena cuando una ranura se te resiste, o para un Embellishment. Si en esa ranura te caen buenos objetos con facilidad, guárdate los blasones.
Profesiones — guía para principiantes
- Subpestaña Basics -> Profesiones: plan de KP paso a paso y sugerencias de combos.
- La subpestaña Crests trata de los crests: la moneda con la que mejoras el equipo, que se gana en muchas actividades, no solo en bandas.
- Relee tras los parches — los números y los límites pueden cambiar.
Reiniciar las especializaciones de una profesión (12.1)
- El parche 12.1 permite deshacer tus elecciones de especialización Midnight — una vez por profesión.
- Con quién: Theremis, en el Bazar de Ciudad Lunargenta junto a los encargos de artesanía. Ofrece una línea por profesión, así que puedes reiniciar Herrería y dejar Encantamiento intacto.
- Qué recuperas: cada punto de Conocimiento gastado en los árboles Midnight de esa profesión, libre para repartir de nuevo.
- Qué cuesta: el aviso del juego dice “You will lose all associated recipes”.
- Asociadas, no todas. Lo que se pierde es lo que esas especializaciones habían desbloqueado. Las recetas de un maestro, de un botín o de una misión están fuera de los árboles y se quedan. Visto en un Encantamiento reiniciado: la lista de recetas estaba intacta y el Conocimiento gastado había vuelto al contador.
- Es una sola vez. La confirmación escribe ONCE en mayúsculas, y es por profesión — no hay segundo intento si el nuevo camino decepciona.
- Decide antes de confirmar. La página de Profesiones nombra el árbol a llenar y el nodo exacto.
- ¿Vuelven las recetas retiradas si repartes igual que antes? El juego no lo dice en ninguna parte. Cuenta con que no.
En el juego, el Codex te lleva allí. Cada artículo tiene un botón a la pestaña correcta, marcadores en el mapa y rutas, y una búsqueda en todo. Escribe /mh codex.