Midnight Codex
Ogni articolo del manuale dentro Midnight Helper, in una pagina: cos'è ogni sistema, a cosa serve ogni valuta e cosa fare per primo. Lo stesso testo del gioco, nella tua lingua.
- Inizia qui
- Ciclo settimanale
- Valute
- Delves
- Spedizioni e M+
- Incursioni ed emblemi
- Contenuti del mondo
- Isola Serpeggiante
- Professioni
Inizia qui
Inizia qui — la tua settimana Midnight
Ragiona a livelli: un weekly reset, diverse tracce di ricompensa. Non ti serve ogni sistema ogni giorno — scegli un obiettivo.
1) Account & reset
- Controlla la scheda Questa settimana per vault pronta, world boss, key e faccende.
- Panoramica account mostra tutti gli alt (vault, Delver's Call, weekly delle profession).
2) Contenuti di combattimento
- Delves — traccia principale di gearing (key, tier, slot della Gran Banca). Usa Delve Coach per i consigli su ogni delve.
- Mythic+ e Incursioni riempiono gli altri slot della Gran Banca (vedi le categorie Dungeons & Incursioni).
3) Mondo aperto
- Isola Serpeggiante — la zona della Season 2 dalla patch 12.1, con una sua categoria qui.
- Le cacce Prey contano per la stessa riga della Gran Banca delle delve.
- Scheda Void & Rituals — Field Accolades, Ritual Sites, Void Assaults (stessa traccia di renown).
- Scheda Rares — loot rare settimanale e percorsi.
4) Crafting
- Scheda Professioni per KP / mat settimanali; Basics per i crest.
Consiglio: apri qui la categoria Currencies quando non ricordi a cosa serve un token. Scorri l'anteprima del boss in Delve Coach per zoomare.
Warband e la Banca della Warband
La tua Warband è ogni personaggio del tuo account, trattati come una squadra. Molte cose ora sono Warbound — condivise su tutto l'account — quindi spedisci molta meno posta tra gli alt.
Oggetti e valute Warbound
- Alcune valute sono condivise da tutto l'account o si possono spostare tra personaggi — la tua finestra delle valute mostra quali. Gli emblemi di potenziamento contano per personaggio.
- L'equipaggiamento è spesso Warbound fino all'equipaggiamento — mandalo a un alt, ma una volta equipaggiato resta su quel personaggio.
La Banca della Warband — una banca condivisa che usano tutti i tuoi personaggi.
- Aprila da qualsiasi banchiere (o Jeeves) — è una scheda della tua banca normale, accanto alla banca del personaggio.
- Conserva qualsiasi oggetto non legato all'anima e deposita o preleva oro tra i personaggi (anche tra fazioni diverse).
- Crea direttamente da essa — conta come fonte di reagenti.
Schede e costo — 5 schede, 98 slot ciascuna (490 in totale). Inizi senza nessuna; comprale con l'oro:
- Scheda 1: 1.000g
- Scheda 2: 25.000g
- Scheda 3: 100.000g
- Scheda 4: 500.000g
- Scheda 5: 2.500.000g (tutte e cinque = 3.126.000g)
Consiglio: 2-3 schede bastano alla maggior parte dei giocatori. Non confonderla con la tua banca del personaggio (anch'essa con schede dal patch 11.2, molto più economica) — quella è per personaggio; la Banca della Warband è condivisa.
Le stat, senza gergo
Il tuo equipaggiamento porta due tipi di numeri.
La tua stat principale - Strength, Agility o Intellect, a seconda della specializzazione - è il motore. Non la scegli mai: arriva con l'item level, e il gioco mette solo quella giusta sull'armatura che puoi indossare.
Le quattro stat secondarie sono il sapore, e sono le stesse quattro per tutti:
- Critical Strike - la probabilità che un colpo arrivi il doppio più forte.
- Haste - tutto va più veloce, quindi premi più tasti.
- Mastery - un effetto diverso per ogni specializzazione. La tua è descritta nella scheda del personaggio.
- Versatility - un po' più di danno e cura, un po' meno danno subito.
Ogni specializzazione le vuole in un ordine diverso, e quell'ordine è l'unico motivo per interessarsene. La regola che pesa più dell'ordine: un item level più alto è quasi sempre l'oggetto migliore. Le stat decidono quando due pezzi sono vicini, non quando uno è chiaramente più grande.
Digita /mh stats per la tua specializzazione: i tuoi quattro numeri, nel tuo ordine, con la tua Mastery spiegata con le parole del gioco stesso.
Iniziare la campagna Midnight
Al livello 80 la missione Midnight arriva da sola. Non devi cercare niente: finisce nel tuo diario nel momento in cui diventi 80. Sotto l'80 puoi già viaggiare fino a Silvermoon, ma lì non c'è ancora nulla da accettare.
Dove comincia
- Parla con l'Image of Lady Liadrin. Si trova in più di una capitale, quindi anche nella tua.
- Offre due cose: guardare l'introduzione, oppure I have heard this tale before per saltarla.
Saltarla non ti costa nulla
- Esci a Silvermoon e la missione successiva ti viene data subito.
- Dietro l'introduzione non c'è nulla di bloccato: percorsi, punti della città e routine settimanale funzionano allo stesso modo.
Scegliere da dove partire
- Quella missione successiva, Adventuring in Midnight, ti manda alla Scouting Map nel Sanctum of Light.
- Cinque punti di partenza: Arator's Journey, Eversong, Zul'Aman, Voidstorm e Harandar.
- Passaci sopra il mouse per sapere cosa ti aspetta; il clic apre solo il suo scouting report. Guardare non costa nulla.
Scelto e poi ripensato? La scelta nasconde gli altri quattro finché quella missione resta nel diario — ma abbandona la missione e tornano tutti e cinque. Decide il tuo ordine, non il tuo percorso.
Una nuova stagione — cosa significa
- Il tuo personaggio, le cavalcature e le collezioni restano tutti — non si perde niente.
- Il tuo equipaggiamento mantiene il suo item level. L'equipaggiamento della nuova stagione parte semplicemente da numeri più alti, quindi i tuoi pezzi vecchi non sono più di punta. È normale e succede a tutti.
- Anche il tuo rating Mythic+ riparte da zero — di nuovo, per tutti.
- La Stagione 2 è arrivata in due tempi: prima la patch 12.1 (l'Isola Serpeggiante, la campagna, la spedizione Altar of Fangs), poi una settimana dopo la stagione vera e propria (incursioni, Mythic+, PvP, Bountiful Delves).
- Potenziare l'equipaggiamento ora costa Mistcrests. I Dawncrests della stagione scorsa non funzionano sul nuovo equipaggiamento.
- Cosa fare adesso: segui il percorso Inizia qui, con calma.
Stagione 2 — nuovi termini
- Emblema — una valuta per potenziare l'equipaggiamento. Nella Stagione 2 si chiamano Mistcrests. Ogni track (da Avventuriero a Mito) ha il suo emblema; li guadagni da delve, spedizioni, incursioni, Preda ed eventi all'aperto.
- Upgrade track — la scala che un pezzo di equipaggiamento risale (Avventuriero, Veterano, Campione, Eroe, Mito). Track più alta = tetto più alto.
- Tier set — pezzi di armatura abbinati. Indossane 2 o 4 e sblocchi un bonus per la tua spec.
- Catalyst — trasforma un pezzo qualunque in un pezzo tier; nella Stagione 2 mantiene le stat secondarie dell'oggetto.
- Bountiful Delve — una delve con un forziere extra alla fine; aprire quel forziere costa una Restored Coffer Key.
- Nemesis Delve — una delve stagionale speciale, con boss e ricompense propri.
- Lair — un world boss in cui entri da un punto preciso scegliendo una difficoltà per il tuo gruppo, come una mini-incursione.
- Nebulous Voidcore — un tiro bonus: spendine uno dopo un boss per una possibilità di loot in più. Puoi anche prenderne uno dalla Gran Banca al posto di un oggetto, e dalla settimana del 6 ottobre la quest di Orin Straylight al Catalyst di Lunargenta ne aggiunge uno in più a settimana.
- Item level della nuova stagione — il nuovo equipaggiamento parte da numeri più alti, quindi quello vecchio non è più di punta. Il tuo equipaggiamento in sé non cambia. Uno squish è il contrario (i numeri scendono) e arriva con la pre-patch di un'espansione, non con una nuova stagione.
Quando finisce una stagione
- Il tuo equipaggiamento non si azzera. Tutto quello che indossi passa alla stagione nuova con l'item level che ha già. Smette di essere di punta, ma è un vantaggio vero al primo giorno della stagione successiva. Il cambiamento in cui i numeri di tutti scendono di colpo è uno squish, e quello appartiene alla pre-patch di un'espansione — non al passaggio da una stagione all'altra.
- Si muovono i numeri, non i tuoi progressi. Ogni stagione alza gli item level, quindi un pezzo al massimo sulla track più alta oggi si ritrova diverse track più in basso nei numeri nuovi. È normale e succede a tutti.
- Continua ad aprire la Gran Banca fino all'ultima settimana. Ogni settimanale è equipaggiamento gratis che alza il punto da cui parti la stagione prossima.
- Le valute stagionali di solito non sopravvivono intatte al cambio di stagione — tendono a convertirsi o a smettere di essere utili. Spenderle è meglio che accumularle. Il comportamento esatto cambia da valuta a valuta e può essere modificato all'ultimo momento, quindi controlla la scheda delle valute in gioco invece di fidarti di una guida.
- La vera scadenza sono le cose che esistono solo in questa stagione: cavalcature, titoli e achievement legati a questa stagione, e le track di progressione che si azzerano. Sono quelle che vale la pena finire finché puoi.
- Le track di progressione si azzerano, ma le loro ricompense di solito non spariscono — spesso passano poi a un vendor senza il requisito di rank, a un prezzo molto più alto. Finire adesso costa meno che comprare dopo.
- Scegli una corsia sola. Le ultime settimane sono corte. Finire una track vale più che lasciarne tre a metà.
Ciclo settimanale
Reset settimanale
- La maggior parte dei progressi settimanali si resetta nel giorno di manutenzione della tua regione (EU mercoledì mattina, US martedì mattina).
- Si resettano le scelte della Gran Banca, il loot del world boss e molti cap settimanali.
- La scheda Questa settimana mostra il tempo al reset quando l'API lo fornisce.
- Pianifica gli alt: la Panoramica account confronta chi ha ancora in sospeso una ricompensa della vault, key o Delver's Call.
Gran Banca
- Tre righe: World (delve, Prey e altre attività del mondo), Dungeons (Eroico, Mitico, Mythic+ e Timewalking), Incursioni (boss d'incursione a qualsiasi difficoltà, e il boss della Lair).
- Ogni riga apre fino a tre scelte: World a 2/4/8 attività, Dungeons a 1/4/8, Incursioni a 2/4/6 boss.
- Ogni scelta vale quanto la run più debole che le è servita: la scelta da 4 run usa la tua 4ª miglior run della settimana, quella da 8 run la tua 8ª migliore. Una sola key difficile alza solo la tua prima scelta Dungeons.
- Stagione 2: una scelta d'incursione arriva un gradino sopra ciò che hai ucciso — le uccisioni in Normale danno un oggetto della track Eroe, quelle in Eroico un oggetto della track Mito.
- Dopo il reset scegli una sola ricompensa in totale tra tutte le scelte sbloccate, alla Gran Banca a Silvermoon. SHIFT-J mostra solo un riepilogo.
- Con 3 o più scelte sbloccate, da qualsiasi riga, puoi prendere un Nebulous Voidcore (un tiro bonus) al posto di un oggetto.
- Consigliere della Gran Banca (sull'UI vault di Blizzard) classifica le opzioni rispetto al tuo equip.
- In questo addon la riga World è nella scheda Delves & Vault — espandi Gran Banca settimanale (World). Passa il cursore su un personaggio nella Panoramica account per vedere tutte e tre le righe.
- Riepilogo anche nella scheda Questa settimana.
World boss (Midnight)
- Un world boss a rotazione per settimana (Lu'ashal, Cragpine, Thorm'belan, Predaxas), come world quest con un teschio sulla mappa. Non devi raccogliere nulla.
- Lady Liadrin a Silvermoon a volte offre Midnight: World Boss come una delle sue quattro scelte settimanali; uccidere il boss di questa settimana la completa.
- Loot Warband: una volta che un personaggio lo uccide, gli alt risultano completati.
- Tracciato in cima a Delves & Vault con percorso TomTom.
- Collegato anche dalla SMC City Guide quando sei a Silvermoon.
Chiamata alla Scorribanda
- Una missione per ogni delve di Midnight: completa quella delve una volta, a qualsiasi tier. Ogni personaggio può farle una volta sola — non tornano ogni settimana.
- Danno molta XP, e la ricompensa cresce con il tuo livello. Mentre livelli: completa le delve presto, consegna le missioni tardi (verso il livello 87-88).
- Panoramica account mostra quali personaggi hanno ancora call completate (in banca).
- Passa il cursore sulla riga Delver's Call nello snapshot per il dettaglio per personaggio.
Panoramica account
- Panoramica in sola lettura dei personaggi con cui hai effettuato l'accesso usando Midnight Helper.
- Ordina/filtra per vault pronta, key, cap di Shards of Dundun, inattivi dal reset, ecc.
- Usalo per rispondere: “Quale alt ha ancora in sospeso una ricompensa della vault, key o Delver's Call?”
- Il world boss e le quest settimanali di Silvermoon sono nella scheda Questa settimana, non qui.
- Non sostituisce l'accesso a un alt per controllare gear o quest.
Omnium Folio (12.0.7)
- Sistema di potere dalla patch 12.0.7, ancora attivo nella 12.1 — un libro sulla minimappa di rune che scambi liberamente fuori dal combattimento (nessun costo di slot).
- Il potere arriva dalla catena 'Seeking Knowledge' (5 passi): The Omnium Folio, Ritualized Arcana, Ley Line Assaults, Magical Primessence, Off-World Magic.
- Ogni passo ricompensa un Mote of Omnial Inquiry che apre la riga successiva di rune.
- Completa tutti e 5 per il meta achievement e l'arredo Sunstrider Omnium Simulacrum.
- Hai saltato delle settimane? Fai le quest mancanti una dopo l'altra per recuperare — senza aspettare i reset.
- Alt: quando un personaggio ha fatto l'introduzione, gli altri possono saltarla (12.1). Le tue scelte di rune restano per personaggio.
Valute
Chiave dello Scrigno Ripristinata
- Apre il Bountiful Coffer alla fine di una delve Bountiful. Non ti serve per entrare in una delve.
- Si ottiene da 100 Coffer Key Shard — entrando in una delve si combinano da soli. Dal rango 6 del Delver's Journey puoi anche comprarne 2 a settimana da Naleidea Rivergleam al Delver's HQ.
- Ogni personaggio ha le sue key. Il tuo conteggio è in Delves & Vault; la Panoramica account mostra il resto.
Schegge di Chiave dello Scrigno
- 100 shard fanno una Restored Coffer Key. Entrando in una delve si combinano da soli.
- Vengono dal mondo aperto: il gioco cita tesori, world quest ed eventi all'aperto, e li danno anche i rare.
- Cap settimanale di guadagno di 600 — controlla 'Weekly: X / Y' nella scheda Delves. Sono circa sei key a settimana. Il rango 10 del Delver's Journey fa pagare di più ogni fonte.
Sottomoneta
- Currency delle delve. Cade dai forzieri alla fine di una delve — di più dalle delve Bountiful ai tier più alti.
- Spendila da Naleidea Rivergleam nel Delver's HQ a Silvermoon: cosmetici, arredi, giocattoli e il L00T RAID-R Mini. Dal rango 6 del Delver's Journey ti vende anche, in cambio di questa currency, le tue 2 Restored Coffer Key settimanali.
- Dal rango 5 del Delver's Journey, Zah'ran compare alla fine di una delve di Tier 6+. Vende equipaggiamento Campione per Undercoin, e la sua merce cambia a ogni run.
Cristalli di Mana Incontaminati
- Servono a comprare equipaggiamento Hero da Zah'ran, il venditore che compare alla fine di una delve di Tier 6+.
- Solo dal rango 9 del Delver's Journey: allora i Bountiful Coffer di Tier 11 possono contenerli (o un oggetto Hero), e i Tier 8-10 ne danno quantità minori.
- La Panoramica account può mostrare i totali per personaggio.
Riconoscimenti sul Campo
- Currency condivisa per i sistemi Void & Rituals: la guadagni da Ritual Sites e Void Assaults.
- Spendila nel Bazaar a Silvermoon City: Maren Silverwing vende cache di equipaggiamento (Stagione 2: equipaggiamento Adventurer per 200, equipaggiamento Veteran per 500 casuale o 750 per lo slot che scegli), Triam Dawnsetter vende cosmetici.
- Conteggio in tempo reale nella scheda Void & Rituals.
Emblemi
- La currency che spendi per far salire l'equipaggiamento di un rank alla volta: 20 crest per rank, e ogni track accetta solo il proprio crest. Non è legata ai tuoi slot incursione della Gran Banca.
- La usano anche i crafter: i crest fissano l'item level di un pezzo craftato.
- I conteggi dei crest in tempo reale sono in Basics -> Crests (non in questo elenco).
- Fino alla settimana del 20 ottobre c'è un cap. Conta quanti ne hai guadagnati in questa stagione, non quanti ne tieni — spenderli non libera spazio. Sale di 100 ogni settimana. Dalla settimana del 20 ottobre il cap sparisce.
- Non sono come le key delle delve — vedi quella guida per capire in cosa spenderli.
Track di potenziamento dell'equipaggiamento
- L'equipaggiamento non ha solo un item level — sta su una track. Dal basso all'alto: Adventurer (verde), Veteran, Champion, Hero, Myth.
- Un tooltip con Hero 3/6 significa: track Hero, grado 3 di 6. Ogni grado che compri aggiunge item level.
- La track fissa il tuo limite — il tooltip mostra l'intervallo di item level che può raggiungere. Per superarlo ti serve un drop da una track più alta.
- Ogni track ha il suo colore di crest. I contenuti più difficili fanno cadere equip su una track più alta — è così che sali.
- Track superata? Scambia i crest inferiori da Vaskarn. Potenzia da Cuzolth a Silvermoon — un grado costa i crest di quella track più un po' d'oro.
- Ogni track ha un achievement per averla superata, dal nome del crest della stagione — nella Season 2 la serie «…of the Mist». Dimezza il costo in crest di quella track per i tuoi altri personaggi e (da Adventurer a Hero) permette a questo personaggio di scambiare quel crest da Vaskarn: 30 per 10 del tier successivo.
- Conteggi live e waypoint: Basics -> Crests.
Delves
Midnight delves — panoramica
- Brevi run in istanza per 1-5 giocatori, con Valeera come compagna — tra Quel'Thalas e l'Isola Serpeggiante.
- Tier 1–11. Dal Tier 4 in su servono il livello 90 e la campagna di Midnight completata una volta sulla tua Warband; dopo, completare un tier apre il successivo.
- L'equipaggiamento smette di migliorare al Tier 8: Bountiful Coffer 295, Gran Banca 305 (Hero 1/6). Il Tier 11 dà comunque crest migliori.
- Entrare è gratis — non serve una key. Una delve Bountiful (fino a quattro al giorno) finisce con un Bountiful Coffer, e quel forziere richiede una Restored Coffer Key (vedi Currencies).
- Usa 'Find Nearest Bountiful Delve' nella scheda Delves.
Delve Coach
- Pannello di consigli fluttuante: percorso, trash e meccaniche dei boss per ogni delve.
- Si apre da solo quando entri in una delve, o tramite Delve Coach (preview tips) / /mh coach.
- I consigli sono nella lingua del tuo gioco; `/mh lang` passa dall'inglese all'olandese e viceversa.
- Spotlight sul boss: scorri sul modello per zoomare (salvato per ogni boss).
- I nomi delle spell in blu rimandano ai tooltip reali delle spell quando gli ID sono noti.
Valeera e i curio delle delve
- Valeera ha tre slot che riempi tu: un Poison, un Combat Curio e un Utility Curio. Il suo ruolo (Tank, Healer o DPS) è una scelta a parte.
- Cambiali alle provviste all'inizio di una delve e al suo checkpoint, dove puoi anche riparare.
- La Season 2 ha sei veleni: tre dall'inizio, altri tre dopo le missioni introduttive della Season 2 di Valeera (Seasonal Refresher: Midnight, poi Slithering Spoils).
- /mh curios mostra cosa fa ogni opzione con le parole del gioco stesso, con una stella su ciò che sceglie la maggior parte delle guide. Accanto alla sua finestra si apre un piccolo pannello con quelle scelte.
- Il popup degli oggetti delve traccia RAID-R Mini e Trovehunter's Bounty.
Venomfall Deeps (Nemesis delve)
- La delve Nemesis della Season 2, nel nord dell'Isola Serpeggiante: Venomfall Deeps (51.23, 30.26). Il boss è Azta'rec, a difficoltà ? o ??.
- Per sbloccarla, completa una qualsiasi delve di Tier 7 con almeno una vita rimasta (per ?), oppure una qualsiasi delve di Tier 10 con una vita rimasta (per ??).
- L'ingresso consiglia item level 290 per ? e 309 per ??.
- Solo in questa stagione: sconfiggerlo dà l'impresa My Venomous Nemesis (un transmog per la schiena); a ?? senza altri giocatori, Let Me Solo Him: Azta'rec (la cavalcatura Apophic Soul Crusher).
- Torment's Rise e Nullaeus erano il Nemesis della Season 1.
- Delve Coach ha il piano dello scontro.
Registro delle delve
- Un registro per personaggio di ogni delve di Midnight e di ogni run di Ritual Site che completi: tier, tempo e morti — per le delve anche se hai usato una key, e il boss finale.
- Si aggiorna da solo; la scheda non deve essere aperta.
- Utile per vedere quale tier hai completato per ultimo, e quanto ci hai messo.
- Cerchi un ingresso? Find Nearest Delve è nella scheda Delves & Vault.
The Labyrinth of Kindo'jan (12.1.5)
Una grande delve di nove stanze, con il boss Kindo'jan alla fine. Novità della patch 12.1.5. Valeera viene con te, come in ogni delve.
Come entrare
- L'ingresso è a Eversong Woods: The Labyrinth of Kindo'jan (62.99, 72.18). Ci sono 11 Tier; secondo le guide ne scegli uno alla porta.
Non devi finirla
- Ogni 3 stanze ottieni 2 Heavy Trunks, 1 Bountiful Coffer e progresso per la Gran Banca, e puoi fermarti lì. Gli emblemi dei Heavy Trunks contano doppio.
- 3 stanze in un Tier sbloccano il Tier successivo.
- Apre anche le delve normali: 3 stanze ai Tier da 1 a 8 del Labyrinth sbloccano il Tier successivo delle delve per questa stagione: il Tier 7 del Labyrinth dà il Tier 8 delle delve. Nei dati di gioco del reame di prova, i Tier 9, 10 e 11 sbloccano lo stesso Tier delle delve, non il successivo; può ancora cambiare al lancio.
Kindo'jan
- Dal Tier 8 dà progresso per la Gran Banca una volta a settimana per personaggio.
- Tre dei suoi attacchi sono noti: Crushing Blow (esci dall'impatto; compare un Amani Juggernaut), Hash'ey's Command (4 Amani Headhunters compaiono) e Disgraceful Display, che si accumula: a 3 accumuli i loa ti ritengono indegno. Il gioco non ha una pagina del diario per lui.
Aiuto lungo la strada
- Quattro Loa-Spirit Conduits: cliccane uno per un potente bonus per tutto il gruppo.
- I Bountiful Coffers dal Tier 8 contengono un Heroic Soul Fragment; tre formano un pezzo casuale della track Hero.
- Una serie di quest settimanale in sei passi, un passo nuovo ogni settimana, finisce con due pezzi d'armatura della track Myth a tua scelta.
Non ancora noto: se i forzieri richiedono una Restored Coffer Key, e come si sommano il progresso delle stanze e quello di Kindo'jan. Guarda la finestra della Gran Banca invece di una guida.
Spedizioni e M+
Mythic+, dalla tua prima key
Mythic+ è un normale dungeon con una Keystone: una key con un livello, come +2 o +3. Le key più alte sono più difficili e danno loot migliore, e ogni key che completi conta per la tua Gran Banca.
La tua prima key
- Completa un dungeon Mythic 0: l'ultimo boss ti dà una key.
- Oppure unisciti alla key di qualcun altro: quando è finita, ne ricevi una anche tu.
- Hai perso la tua, o non l'hai mai avuta? Lindormi a Silvermoon City, accanto al portale per The Timeways, te ne dà una.
- Hai una sola key alla volta, e parte da +2.
Entra in un gruppo
- Premi I, apri Dungeons & Raids, poi Premade Groups e Dungeons. I dungeon Mythic non hanno coda.
- Scegli una key bassa, da +2 a +4. I gruppi segnati Learning si aspettano giocatori nuovi.
- Clicca Sign Up, spunta il tuo ruolo e aspetta che il leader ti inviti.
Crea il tuo gruppo
- Stesso posto: clicca Start a Group, scegli il dungeon della tua key, scegli uno stile di gioco (Learning va bene) e clicca List Group.
- Imposta la difficoltà del dungeon su Mythic prima di entrare.
- Dentro, chi ha la key clicca la Font of Power vicino all'ingresso, inserisce la key e preme Activate. Dopo un conto alla rovescia di 10 secondi parte il timer.
Durante la run
- Da +2 a +5 una morte non costa tempo, e i nemici segnati ti mostrano un percorso. Da +6 ogni morte costa tempo.
- Da +5 si aggiunge una regola extra della settimana. La scheda Mythic+ Dungeons nel Group Finder mostra quale.
- In tempo: la tua key sale di 1-3 livelli. Troppo tardi: ricevi comunque loot, ma la key scende di 1 livello. In entrambi i casi passa a un altro dungeon.
- Devi fermarti? Scrivi /abandon per avviare un voto. Se esci e basta, puoi essere segnato come Keystone Deserter.
- Alla fine ognuno apre la cassa per il proprio loot.
Aiuto
- Dillo nel gruppo: 'first time in this dungeon' (prima volta in questo dungeon). Sulle key basse quasi tutti spiegano volentieri.
- Chiedi alla tua gilda, o cerca in Guild Finder e Find a Community nella finestra Guild & Communities (J).
- Il tuo Mythic+ Rating è nella scheda Mythic+ Dungeons. Molti leader guardano anche il punteggio Raider.IO.
Midnight Helper ti aiuta dentro: i consigli sui boss si aprono quando entri, e /mh mplus mostra la tua run migliore per ogni dungeon e dove una key aggiunge di più.
Mythic+ & vault dei dungeon
- Mythic+ riempie la riga Dungeons della Gran Banca (separata dalle righe delve/world). Contano anche i dungeon Eroico, Mitico 0 e Timewalking, con una ricompensa più bassa.
- Una key più alta dà un item level più alto nella vault. Nei tempi o no, ogni key completata conta. In questa stagione smette di salire a +10.
- Le tue tre scelte usano la tua miglior key della settimana, la 4ª e l'8ª migliore.
- Il Consigliere della Gran Banca ha pesi delle stat M+ separati solo per gli healer; tank e DPS ricevono gli stessi pesi per incursioni e M+.
- Midnight Helper non sostituisce un addon di route — usa MDT / note per le settimane degli affix.
Aggro: chi sta colpendo il nemico?
Aggro significa che un nemico ti sta attaccando. Il tank lo vuole; un DPS o un healer che lo prende spesso muore. Il gioco può già avvisarti, ma per molti giocatori questi avvisi sono disattivati. Midnight Helper non ne cambia nessuno per te: scrivi /mh aggro per vedere come sono impostati i tuoi.
- Nameplates > Aggro Display: spunta Flash. La nameplate di un nemico lampeggia quando il tank lo perde o quando un DPS o un healer lo prende.
- Display Aggro Highlight (riquadri di incursione): un bordo rosso attorno a chi ha l'aggro. Comodo per i healer.
- Audio Assist > Combat Audio Alerts > Say If Targeted: una voce ti avvisa quando un nemico ti prende come bersaglio. Attiva prima Combat Audio Alerts; questa opzione viene salvata per specializzazione.
Usi un addon per le nameplate come Plater? Allora il lampeggio sulle nameplate viene da quell'addon, non dal gioco: guarda nelle sue impostazioni.
Keystone Myth è tornato (12.1.5)
L'impresa Midnight Keystone Myth: Season 2 torna con la patch 12.1.5.
- Raggiungi in questa stagione un punteggio Mythic+ di 3600 (la Season 1 chiedeva 3400).
- Ricompensa: il titolo the Venomous Contender e la Timelost Saddle.
- Blizzard ritocca anche alcuni dungeon molto più facili o più difficili degli altri. Quali, non l'hanno detto.
- Nei dati del reame di prova l'impresa diceva ancora "[PH]" invece di 3600. Controlla il numero nella tua finestra delle imprese.
Incursioni ed emblemi
Gran Banca delle incursioni
- I boss d'incursione riempiono la riga Incursioni della vault: 2, 4 e 6 boss aprono una, due e tre scelte. Conta ogni difficoltà, anche Raid Finder, e anche il boss della Lair.
- Nella Stagione 2 ogni scelta viene da una difficoltà sopra quella in cui hai ucciso i boss: Raid Finder dà Champion, Normale dà Hero, Eroico dà Myth, Mitico dà Myth a un livello più alto.
- Difficoltà miste: ogni scelta usa la difficoltà più alta in cui hai raggiunto quel numero di boss. L'UI della vault mostra cosa hai questa settimana.
- I crest sono ciò che spendi dopo per potenziare il gear d'incursione.
Consigliere della Gran Banca
- Pannello laterale accanto alla finestra Gran Banca di Blizzard quando scegli la tua ricompensa alla Gran Banca a Silvermoon — non dentro le schede di Midnight Helper. SHIFT-J mostra solo un riepilogo, quindi lì il pannello non compare.
- Classifica i pezzi della vault rispetto al gear equipaggiato usando le priorità di stat della guida (e Pawn opzionale).
- Attiva/disattiva nelle impostazioni rapide della minimappa / Esc -> AddOns -> Midnight Helper.
- Profilo Auto vs Incursione vs M+ per i pesi delle stat.
Kith'ix — un'incursione con un solo boss (12.1.5)
The Unbinding of Kith'ix è un'incursione con un solo boss, il generale C'Thraxxi Kith'ix. Lady Liadrin combatte al tuo fianco. Story, Raid Finder, Normale, Eroico e Mitico (il Mitico va da 15 a 25 giocatori).
- Ingresso: sotto il Venomous Abyss, nell'Underbelly: The Unbinding of Kith'ix (74.27, 5.91). Ricavato dai dati di gioco; non ancora visto sullo schermo.
Tutti
- Uccidi gli add prima di Suffocating Darkness. Ciò che è ancora vivo a quel punto va in frenesia.
- Durante Suffocating Darkness, stai nel Refulgent Bulwark di Liadrin. Fuori soffochi.
- Prima di Extinguish, raccogli Light's Embrace. Riduce molto il danno.
- Schiva Twisted Appendage.
Guaritori — rimuovi in fretta l'assorbimento di cure Abyssal Grasp, o quel giocatore viene trascinato nel buio.
Tank — Dark Devastation ti fa subire molto più danno, quindi i tank si scambiano. Allontana gli aqir dal boss: vicino a lui subiscono molto meno danno.
Fase 2 — Stygian Howl stordisce l'incursione. Liadrin salva tutti con Last Light e apre una finestra di burst. Da lì è una corsa.
Ascendant Venomstones (12.1.5)
Le Venomstones portano un pezzo potenziato al massimo oltre il suo massimo normale. Dieci Ascendant Venomstones alzano l'item level di un'arma, un monile o una collana della Stagione 2 potenziati al massimo sulla track Hero o Myth, oppure Tidal Crafted alla qualità più alta. Lo fai al Catalyst di Lunargenta, con l'aiuto di Orin Straylight.
Si sblocca in tre settimane, con quest di Orin a Lunargenta:
- Settimana del 6 ott. — Umbral Blessings of the Catalyst: un Nebulous Voidcore in più a settimana.
- Settimana del 13 ott. — Ancient Depths, Ancient Venom: Orin inizia la sua ricerca.
- Settimana del 20 ott. — Ascending with Venomstones: le pietre iniziano a cadere.
- Le sue quest precedenti (In the Catalyst's Shadow, Prismatic Potential) vengono prima.
Dove cadono — ogni boss d'incursione in Eroico e Mitico, Mitica+ da +10, le Bountiful Delve di Tier 11 e i forzieri di equipaggiamento Champion delle Cacce alla Preda in Nightmare.
- Nella settimana del 20 ott. sparisce anche il tetto agli emblemi.
Secondo le guide un pezzo già Ascendant non può salire oltre.
Incursione Sporefall (12.0.7)
Incursione a boss singolo a Harandar: Rotmire, un gigante fungino. È un'incursione della Stagione 1: il suo equipaggiamento (LFR 259 / Normal 272 / Heroic 285 / Mythic 298) è più basso della stessa difficoltà nell'incursione della Stagione 2, quindi ci vai per la cavalcatura e per l'aspetto, non per gli upgrade. Il Mythic è flessibile con 15-25 giocatori. Prendi un Delicious Sporesnack una volta a settimana (per account) a qualsiasi difficoltà — combinane quattro per ottenere la cavalcatura Luminous Sporeglider.
Contenuti del mondo
Void & Rituals — un unico sistema
- Dalla patch 12.0.5, Ritual Sites e Void Assaults funzionano come un unico sistema. Entrambi si spostano ogni settimana tra Eversong Woods e Zul'Aman, e condividono un'unica currency e un unico renown.
- Stesse Field Accolades e hub Bazaar — non farmarli come attività scollegate.
- La Season 2 ha abbassato l'equipaggiamento che compri con le Field Accolades ad Avventuriero e Veterano: comodo per un personaggio nuovo, non per il gear migliore.
- Apri la scheda combinata per il sito e la zona attivi di questa settimana, le tue Field Accolades e il renown, e i pulsanti di percorso.
Siti Rituali
- Un rituale istanziato per 1-5 giocatori. Ogni settimana si trova in uno di due posti: Daggerspine Point in Eversong Woods o il Broken Throne a Zul'Aman. Scegli un tier e completalo per accolades, renown e loot.
- Solo un sito è attivo alla volta; l'addon evidenzia quale.
- Il pin di Ritual Site nella SMC City Guide imposta un percorso verso il sito attivo di questa settimana. Se l'addon non lo conosce ancora, il pin apre la scheda Void & Rituals.
Assalti del Vuoto
- Il Vuoto attacca Eversong Woods o Zul'Aman — uno dei due ogni settimana. Completa i Void Strikes; quando ne fai abbastanza parte una Void Incursion più grande. Entrambi danno Field Accolades.
- Condivide le Field Accolades e il renown dei Ritual Sites con i Ritual Sites — porti avanti entrambi insieme.
- La scheda Void & Rituals mostra la zona di questa settimana, quella della prossima e la tua quest settimanale.
Cacce alla Preda
- Una caccia alla Preda è un'uccisione tracciata, non una spedizione. Prendi la caccia da Magister Astalor Bloodsworn a Murder Row, Silvermoon, la segui e la chiudi con uno scontro contro un singolo bersaglio nominato. Niente group finder. C'è però un limite settimanale: solo le tue prime due cacce per ogni difficoltà ogni settimana danno un forziere di equipaggiamento.
- Conta per la Gran Banca. La Preda alimenta la stessa riga World delle delve e dei Siti Rituali, quindi è un modo vero per riempire quello slot di ricompensa e non un'attrazione secondaria.
- Ci sono tre livelli di difficoltà. Parti dal più basso. Una modalità più difficile dà equipaggiamento migliore e una scelta migliore nella Gran Banca. In Normal altri giocatori possono aiutarti; in Nightmare combatti da solo.
- Le cacce in War Mode si contano a parte. Se non giochi con il War Mode attivo, non ti perdi nulla di ciò che serve al resto del sistema.
- L'intera lista dei bersagli è un obiettivo a lungo termine, non una faccenda settimanale. Portarla a termine si chiude con un titolo. Fare una caccia quando ne hai voglia è un modo perfettamente valido di giocartela.
- Apre anche un portale, ed è la parte che nessuno ti dice. Entra nella linea di quest della Preda e un portale collega l'Astalor's Sanctum a Silvermoon direttamente con l'Isola Serpeggiante, il che ti risparmia il lungo volo a ogni singolo viaggio. Midnight Helper te lo propone nelle indicazioni di percorso solo quando il tuo personaggio può davvero usarlo, quindi se non lo vedi ancora, vai avanti con la Preda.
- Inizia qui: Magister Astalor Bloodsworn (56.74, 67.30) a Murder Row, Silvermoon. Cliccalo per impostare un waypoint. È al piano di sotto, dentro l'edificio. Il portale sta accanto a lui, e il suo pin nella City Guide ti porta prima alla porta.
- E la strada del ritorno, che è la metà che nessuno scrive da nessuna parte: Portal to Silvermoon (58.12, 48.48) sull'Isola Serpeggiante. Ritrovarsi sull'isola senza sapere dov'è il portale di ritorno capita a tutti almeno una volta.
- Per vedere a che punto sei, digita /mh prey, oppure apri l'Adventure Guide con Shift-J. Entrambi leggono i tuoi progressi dal gioco e non da un elenco scritto da noi.
Rare di Midnight
- Mob rari settimanali con loot per account/personaggio (controlla in-game le regole di ogni rare).
- Scheda Rares: traccia le uccisioni e crea un percorso, prima il rare più vicino. La freccia del percorso (quella di Midnight Helper, o quella di TomTom se lo usi) passa poi al successivo più vicino.
- Avviso in tempo reale quando un rare tracciato è vicino (~500 yd) — attiva/disattiva nelle impostazioni.
Aqir Invasion (12.1.5)
Un evento all'aperto a Eversong Woods o a Zul'Aman, 10 minuti ogni ora. Tutta la zona svolge insieme compiti pubblici, e poi arriva un boss.
- Sei scenari: Disrupt Aqir, Aid Defenders!, Aqir Nesting Grounds, Whack the Aqir, Aerial Assault e Reinforce Defenses. Tre sono combattimenti; questi ricevono uno di otto affissi.
- Dalle note di Blizzard: interrompi il Webweaver e uccidi prima il Voidweaver.
- Il percorso delle ricompense è Aqir Research Enclave, una reputazione della Warband fino a Osannato. La sua gente è a Lunargenta: Aqir Researchers (39.20, 80.03).
- Imprese: tutti e sei gli scenari (No Hives Left Standing), dieci invasioni (Driving Back the Swarm), Osannato (Aqir Research Associate).
- Secondo le guide la zona cambia ogni settimana e non è mai la zona del Void Assault di quella settimana. Non l'abbiamo ancora visto di persona.
Scontri Finali: Naigtal e Val (12.0.7)
Un portale nel Voidstorm (Howling Ridge), o il portale permanente nel Bazaar di Silvermoon, porta a uno di due mondi Void che cambiano ogni settimana: la fungina Naigtal o la ghiacciata Val. Ognuno offre world quest, rare, eventi di zona e un world boss (Nexus-Captain Leth'ir / Imperator Pertinax). La settimanale Showdown dà un Riftstalker's Cache e conta per la riga World della Gran Banca. L'Heroic World Tier opzionale alza difficoltà e ricompense — scegli al portale. Inizia con Riftblade Maella a Silvermoon City. Nella Stagione 2 è contenuto di recupero: buono per gli alt e per i personaggi appena arrivati al livello 90, non per il tuo gear migliore.
Renown dei Siti Rituali (12.0.5)
Le Ritual Sites hanno un track di renown per account (8 rank) nella finestra Journeys. Salire di rank rende ogni sito più ricco: Regeneration Orbs curativi, poi nemici rari (rank 4), altari buff (rank 5), tesori più grandi (rank 7) ed elite rare (rank 8) — tutti con spoil extra. Sblocca anche chicche dai vendor di Silvermoon: decorazioni casa void (rank 3, Rae'ana), pet (rank 6, Sergeant Vornin) e la cavalcatura Void-Touched Hawkstrider (rank 8, Sergeant Vornin). Ogni ricompensa è valida per tutta la Warband, quindi il tuo progresso conta per l'intero account. Clicca i Loa Shrine luminosi dentro un sito per un buff alle stat di 60 minuti (es. +10% colpo critico).
Isola Serpeggiante
Le Vaults of Atal'Utek — cosa c'è dentro, e dove
Per cominciare
- Cos'è: una zona della 12.1 sulla Coiled Isle con una mappa propria, e sotto di essa una seconda mappa, la Underbelly. È già aperta — nessun blocco stagionale.
- Come si entra: una catena di quattro missioni — Into the Vaults of Atal'Utek, poi Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many e Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour, che ricevi insieme, poi Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion. Tutto quello che segue sta dietro a queste, quindi falle per prime. A Toxic Tour è una missione della storia che si fa una volta sola, non una daily — chiede una Patrol, uno Strike, una Incursion e un Ancient Foe, quindi si completa da sola mentre fai il giro descritto qui sotto.
Cosa si fa qui
- Cosa fai davvero qui — quattro cose, e si alimentano a vicenda. Le Temple Patrols girano per la mappa e ruotano circa ogni dieci minuti; sono la cosa più facile a cui unirsi e ce n’è quasi sempre una attiva. Le Temple Strikes sono più grosse e preparano un’incursione. Fatte abbastanza Strikes parte una Temple Incursion, e ogni Incursion finisce risvegliando un Ancient Foe — è da lì che arrivano i tre rari elite: solo uno di loro a settimana, con dieci minuti di orologio. Monete, chiavi, equipaggiamento e reputazione escono tutti da quel ciclo. Se ti chiedi cosa fare: unisciti a quello che sta girando.
- Ma come si trova davvero un Temple Strike? Apri la mappa dentro le Vaults e cerca le icone degli eventi — uno Strike è segnato lì come qualsiasi evento di zona, e non ha un timer: resta lì finché un gruppo non lo completa, quindi puoi andarci con calma. Bastano pochi giocatori; non serve un gruppo organizzato e di solito c’è già qualcuno. Sono sei, ognuno con un punto di partenza fisso — cliccane uno per un waypoint: Cursed Depths (50.55, 15.70) · Overflowing Venom (47.36, 46.17) · Profane Pyres (47.67, 46.34) · Purifying Earth and Sky (47.26, 26.69) · Ruuk’Jar’s Clutch (39.32, 39.92) · The Underbelly (52.25, 36.27).
Se la mappa non mostra nessuno Strike, probabilmente in questo momento è in corso una Incursion o il suo Ancient Foe — unisciti a quello. Un nuovo Strike compare quando è finito.
- Come ti muovi dentro. Gli Amani Windcallers ti portano tra tre punti delle Vaults — l’hub Amani Foothold, l’Eastern Amani Outpost e il Northern Amani Bulwark. Il maestro di volo Eagletender Mal’Tiki sta a Amani Foothold (44.42, 62.21). Dentro le Vaults non si può volare, ed è esattamente per questo che ci sono — è più grande di quanto sembri, e andare a piedi è la via lenta.
- Le missioni ripetibili — una settimanale e otto giornaliere. Purging the Vaults da Warleader Abdumati nell'Amani Foothold è la settimanale da non saltare. Le otto giornaliere sono Patrolling the Temple, Bounty of the Cursed, Relentless Strikes, Decisive Incursions, From Whence it Came, Essence of Malice, What's Out There? e Shoulder to Shoulder — prendi quelle che la mappa ti offre oggi. La maggior parte chiede le attività qui sopra, quindi si spuntano da sole mentre giochi. Due vogliono che tu sia in un gruppo (What's Out There? e Shoulder to Shoulder): bastano le persone che ti stanno già accanto, non serve un premade. E una che qui non troveresti mai: Midnight: Vaults of Atal'Utek è una meta settimanale di questo posto che si prende a Silvermoon.
Coin and Soul
- Corrosive Coin è la currency della zona. Parole del gioco: “Spirits of the Amani within the Vaults of Atal'Utek deal exclusively in this phantasmal token.” Il tuo saldo è il numero sopra questo articolo.
- Corrosive Soul non è quella. Non è affatto una currency ma un oggetto nelle tue borse, ed è ciò che il Corrosive Codex ti chiede di offrire. Le guide scambiano di continuo i due nomi; il gioco mai. Se qualcosa ti dice di spendere Corrosive Coins al Codex, è quello lo scambio.
- Dove finiscono le monete — due posti, entrambi da Er’inye a Er'inye (51.10, 62.76). Parlarle compra Corrode Spirit, che alimenta l’albero dell’altare; accanto a lei lo Skull of Er’inye è un mercante con tre pagine di cavalcature, mascotte, completi e ricette, da 500 a 25.000 monete. Il prezzo del corrode sale a ogni acquisto — visto a 1.500 e poi 2.000 in una visita — quindi leggi la finestra invece di risparmiare per una cifra.
Altar of Corrosion: le quattro chiavi
- L'Altar of Corrosion è l'albero di nodi che apre l'ultima missione della catena. Gran parte si sblocca spendendo, ma quattro nodi stanno dietro a una chiave che devi andare a trovare — e tutti e quattro funzionano allo stesso modo: cade un oggetto, lo usi su un oggetto fisso da qualche parte nelle Vaults, quello dà un oggetto missione, ed Er’inye fa il resto.
Corroded Key → il Venom-Worn Coffer → Run of the Vaults (Glideways, oppure Swift Steps) · Spirit Loupe → la Feather of Tok’jara a Feather of Tok'jara (48.46, 25.80) → Spectral Winds (Spirit Walk, oppure Spectral Shipping) · Excising Knife → l'Eye of Szarith, in una pozza di veleno nella Underbelly → Broodmaster (+100% danni alle uova, oppure −75% danni dalle esplosioni delle uova) · Dispelling Charm → Jin’tal’s Reliquary nel Profaned Mausoleum → Spiritual Protection (alleati spettrali ai Curse Surge, oppure rialzarti subito se muori fuori dalle Vaults).
Mostrare una chiave a Er’inye non sblocca nulla. È cieca, e ti dice cosa sente — è un indizio su dove va quell'oggetto. Da dove arrivano le chiavi — ora le guide sono d'accordo: la Corroded Key dalle Temple Strikes, l'Excising Knife da una Temple Incursion, la Spirit Loupe da un Ancient Foe. Il Dispelling Charm è l'eccezione: non arriva dagli eventi, ma da Jin’tal nel Vault of Restless Bones, durante una linea di missioni secondaria sui Med’jai.
- Spendi subito le prime monete nell’albero. I suoi primi quattro nodi non costano nulla e si aprono mentre spendi altrove, e alzano la Corrosive Coin che guadagni del 25, 50, 75 e infine 100 per cento. L’albero si ripaga da solo, quindi ogni giro dopo il primo rende di più — risparmiare è la scelta costosa. E nota l’asimmetria che detta il ritmo della zona: le monete non hanno tetto, le Corrosive Souls sì. Farma monete liberamente; non pianificare una serata intorno alle souls.
The Honored Dead e i rari
- “The Honored Dead” — dodici memoriali sulla mappa delle Vaults, un obiettivo, ed è la cosa più chiara da andare a fare qui. In un unico percorso, dall'alto della mappa verso il basso:
To a sister 46.79, 7.51 (46.79, 7.51) · To a shield-bearer 56.49, 22.88 (56.49, 22.88) · To a father 47.22, 28.77 (47.22, 28.77) · To a stranger 42.57, 33.18 (42.57, 33.18) (sotto il ponte) · To a captain 52.91, 33.90 (52.91, 33.90) · To a dream 55.62, 40.60 (55.62, 40.60) · To sons 42.84, 39.93 (42.84, 39.93) · To a lover 52.21, 45.12 (52.21, 45.12) · To Comrades 38.50, 47.66 (38.50, 47.66) · To parents 55.31, 48.45 (55.31, 48.45) · To a daughter 49.50, 56.59 (49.50, 56.59) · To Failure 45.81, 61.79 (45.81, 61.79)
- La Underbelly è la mappa sottostante, si entra a The Underbelly (47.30, 11.20) sulla mappa delle Vaults. Là sotto vive un raro, Szarith the Fanged a Szarith the Fanged (38.40, 17.69), e la Underbelly ha un obiettivo tutto suo, Soft Underbelly. Szarith da solo non basta: secondo le guide l'obiettivo chiede anche diversi elite con nome che compaiono solo mentre è in corso la Temple Strike The Underbelly.
- Tre rari elite sulla mappa principale — Congealed Malice, Khu'tulak e Susarikk — formano un terzo: Oppose the Foes. Non hanno un punto fisso, e questa è la risposta, non una lacuna: uno dei tre si sveglia nel momento in cui viene completata una Temple Incursion, e hai circa dieci minuti per ucciderlo. Ogni settimana solo uno dei tre è nella rotazione, quindi questo obiettivo richiede almeno tre settimane. Non vai a cercarli — finisci le Incursion, e quello della settimana arriva da te.
Corrosive Codex — quale gift prendo per primo?
Dodici gift, e ne puoi usare uno. Ognuno costa 8 Corrosive Souls, quindi tutti e dodici insieme ne costano 96. Siccome il prezzo è uguale per tutti, la tua prima scelta riguarda cosa ti serve — mai cosa puoi permetterti.
Una cosa sola spiega tutto il sistema
- È un ciclo di veleno. Metà dei gift diventa più forte contro un nemico Poisoned, o mentre sei tu a essere avvelenato.
- Per questo ogni buona coppia è un gift che avvelena + un gift che ne approfitta. Una volta che lo vedi, le combinazioni smettono di sembrare casuali.
Quale per primo? Scegli in base al tuo problema, non a una classifica
- Voglio solo fare più danno → Ula'tek's Gift. Funziona da solo, senza un secondo gift e senza preparazione. Tutte le guide che abbiamo letto lo mettono per primo.
- I gruppi di nemici durano troppo → Plague of Corrosion o Ophidian Maw.
- Muoio in continuazione nelle delve → Virulent Mucus assorbe i colpi grossi, Gorgoneion Gaze pietrifica tutto intorno a te appena scendi sotto metà vita.
- I caster riescono a lanciare → Accursed Poison. Ne interrompe uno per te.
Attenzione a Mephitic Cloud. Permette ai nemici colpiti di curare ciò che stanno attaccando. In gruppo lavora contro di te.
Cosa abbiamo misurato noi e cosa no
- Dal gioco: il prezzo di 8 e il testo completo di Ula'tek's Gift. Quelli sono nostri.
- Dalle guide: l'ordine qui sopra e quanti gift aprono il secondo slot. Il gioco dice solo "until your offerings are sufficient" e non dà nessun numero. Sei fonti dicono 8 — tra cui la pagina dell'incantesimo di Wowhead, che lo mette in tabella — e un blog dice 6. Quindi 8 è quasi certamente giusto; semplicemente non l'abbiamo visto di persona. Lo saprai nel momento in cui comparirà il tuo secondo slot.
- Ula'tek's Gift è già stato indebolito una volta. Una classifica di agosto non è automaticamente vera oggi — ed è proprio per questo che il ciclo di veleno qui sopra è la parte da ricordare.
Professioni
Professioni — ciclo settimanale
- Ogni professione ha i suoi punti Conoscenza (KP) e la sua Grinta dell'Artigiano: la Grinta di Alchemy compra solo cose di Alchemy.
- Ogni settimana, per professione: la quest settimanale del tuo trainer a Silvermoon (dalla skill 25), i Patron orders al tavolo dei Crafting Orders che danno Conoscenza (la fonte settimanale più grande), fino a due oggetti Conoscenza da tesori normali nelle zone di Midnight, e un Thalassian Treatise (fatto con Inscription).
- Raccoglitori ed Enchanter ottengono oggetti Conoscenza anche raccogliendo o disincantando. Con quelli recuperi una settimana persa; con la maggior parte delle altre fonti settimanali no.
- Abundance è una traccia a parte: uno Shard of Dundun (al massimo 8 a settimana) avvia un Abundant Harvest, che dà Unalloyed Abundance.
- Scheda Professioni: KP non spesi, i tuoi Shards of Dundun e pin sulla mappa per tesori e libri. Dove spendere i KP: la guida Basics.
Farsi craftare l'equipaggiamento
- Non serve che tu abbia la professione — un altro giocatore può craftarlo per te tramite un Crafting Order.
- L'equipaggiamento craftato è la via affidabile: non dipende dalla fortuna sui drop. È anche l'unico equipaggiamento che può portare un Embellishment (un effetto speciale — puoi indossarne al massimo due).
- Cosa ti procuri per primo: uno Spark (2 per un'armatura o un'arma a una mano, 4 per una a due mani) dalla quest settimanale a Silvermoon; gli emblemi se vuoi la versione superiore; una Missive per scegliere le tue stat secondarie (Auction House); e i materiali.
- Il passaggio con gli emblemi conta: senza emblemi ottieni la versione base. Aggiungere emblemi di un tier più alto alza l'item level che l'oggetto può raggiungere — gli emblemi del tier massimo danno il craft più forte. La tua scheda degli emblemi mostra quelli che hai.
- Poi ordinalo: parla con l'NPC dei Crafting Orders nel Bazar di Silvermoon, scegli l'oggetto, allega spark, emblemi e missive, e piazzalo come ordine pubblico oppure mandalo a un crafter che conosci. Aggiungi una mancia, così qualcuno lo prende.
- Spark ed emblemi non può fornirli il crafter — devi averli tu. È qui che si blocca la maggior parte dei primi ordini.
- L'abilità del crafter decide la qualità, quindi un crafter che conosci vale più di un ordine pubblico a caso.
- Ne vale la pena quando uno slot proprio non ti droppa, o per un Embellishment. Se in quello slot i buoni drop arrivano facilmente, tieni da parte gli emblemi.
Guida alle professioni per principianti
- Sotto-scheda Basics -> Professioni: piano KP passo passo e suggerimenti di combo.
- La sotto-scheda Crests parla dei crest: la currency con cui potenzi l'equipaggiamento, guadagnata da tante attività — non solo dalle incursioni.
- Rileggi dopo le patch — numeri e cap possono cambiare.
Azzerare le specializzazioni di una professione (12.1)
- La patch 12.1 permette di annullare le scelte di specializzazione Midnight — una volta per professione.
- Da chi: Theremis, nel Bazaar di Silvermoon accanto agli ordini di artigianato. Offre una riga per professione, quindi puoi azzerare Blacksmithing e lasciare Enchanting intatto.
- Cosa recuperi: ogni punto Conoscenza speso negli alberi Midnight di quella professione, libero di essere ridistribuito.
- Quanto costa: l’avviso del gioco dice “You will lose all associated recipes”.
- Associate, non tutte. Sparisce ciò che quelle specializzazioni avevano sbloccato. Le ricette imparate da un maestro, da un bottino o da una missione stanno fuori dagli alberi e restano. Osservato su un Enchanting azzerato: la lista delle ricette era intatta e la Conoscenza spesa era tornata sul contatore.
- È una volta sola. La conferma scrive ONCE in maiuscolo, e vale per professione — nessun secondo tentativo se la nuova strada delude.
- Decidi prima di confermare. La pagina Professioni indica l’albero da riempire e il nodo esatto.
- Le ricette tolte tornano se ridistribuisci in modo identico? Il gioco non lo dice mai. Conta che non sia così.
Nel gioco il Codex ti porta sul posto. Ogni articolo ha un pulsante per la scheda giusta, segnalini sulla mappa e percorsi, e una ricerca su tutto. Scrivi /mh codex.